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饥荒(汉语词语)汉贾谊《新书·无蓄》:“世之有饥荒,天下之常也。” 元·本高明《琵琶记·蔡婆埋冤五娘》:“奴家自从丈夫去后,屡遭饥荒,衣衫首饰尽皆典卖,家计萧然。”目录基本解释饥荒 拼音:jīhuang 词性:名词 &#91;cropfamine&#93;∶荒歉 严重的饥荒之苦 &#91;be in fibe short of money&#93;∶比喻经济困难 闹饥荒 &#91;debt&#93; &#91;口&#93;∶指债 拉饥荒 &#91;trouble&#93;∶麻烦事;祸患 不意一时失算,娶了个郭氏,弄出天大的饥荒。——清·李百川《绿野仙踪》 &#91;conflict&#93;∶争吵;理论;矛盾 等他晚上果然来的时候,我们店里就好合打饥荒了。——《儿女英雄传》 饥火烧肠详细解释1 庄稼收成很差或颗粒无收。饥,通“饥”。 汉贾谊《新书·无蓄》:“世之有饥荒,天下之常也。” 元·本高明《琵琶记·蔡婆埋冤五娘》:“奴家自从丈夫去后,屡遭饥荒,衣衫首饰尽皆典卖,家计萧然。” 2 谷物、果子等歉收或没有收成。 《逸周书·文傅》:“天有四殃,水旱饥荒。”按,《尔雅·释天》:“谷不熟为饥,蔬不熟为馑,果不熟为荒。” 3 泛指庄稼收成很差或颗粒无收。 《三国志·魏志·管辂传》:“昔饥荒之世,当有利其数升米者。” 宋张齐贤《洛阳搢绅旧闻记·洛阳染工见冤鬼》:“﹝李﹞曰:‘某于晋末饥荒之岁,家贫,祇有一两钱。’”洪深《香稻米》第一幕:“今年夏天雨水少,你们也几乎闹了一回饥荒。” 4 犹亏空。 周立波《暴风骤雨》第一部二:“他租不到好地种,还不清拉下的饥荒。”《人民文学》1981年第8期:“穷得趔趄,让大伙替你背饥荒。” 5 犹麻烦,纠纷。 《红楼梦》第十六回:“他为香菱儿不能到手,和姨妈打了多少饥荒。”老舍《四世同堂》十三:“在城亡国危之际,家庭里还闹什么饥荒呢。”民国时期根据美国驻华公使司徒雷登的说法,1949年以前,中国平均每年有300——700万人死于饥饿,以此估算,民国时代估计总共饿死过2亿以上人口。但因为国民政府对基层那可悲的控制力和战乱等原因,这一说法无法得到证实。我们大概永远都不会知晓民国时期到底有多少中国人死于饥荒,唯一可以清晰的数据是,解放前中国人平均预期寿命仅35岁。以下为美国记者埃德加斯诺和白修德亲身经历的1928年和1942年两场中原地区的大饥荒。 斯诺 “一九二九年夏天,堪萨斯城的一位年轻人,埃德加·斯诺来到了黄河河套以南的黄土高原上。斯诺当时二十四岁,是来调查关于饥荒并进行报道的。在那次旅途中.斯诺结识了另一位西方的年轻人,他就是新西兰人路易·艾黎。他们一起在中国目睹了人民饿死的惨景。在赤日炎炎下,久旱无雨的黄土高原一片死寂,没有绿色,树木光秃秃的,树叶被摘光了,树皮也被剥净了。路边横着骷髅似的死尸,没有肌肉,骨头脆如蛋壳。饱受饥荒缺衣无食的少女,半裸着身子被装上运牲口的货车运往上海的妓院。路边的尸体都是骨瘦如柴,稍有一点肉的立即被吞噬掉了。这是一九二九年至一九三零年的大饥荒的一角。中国有六百万人死于这次饥荒。当时,对这一事件的报道在《纽约时报》的内版占了半个专栏。” ——哈里森·索尔兹伯里:《长征-前所未闻的故事》 上世纪二十年代末,一场以旱为主,蝗、风、雪、雹、水、疫并发的巨灾,以陕西、甘肃为中心,席卷山西、绥远、河北、察哈尔、热河、河南八省,并波及鲁、苏、皖、鄂、湘、川、桂等省的一部或大部,灾情从1928年延续到1930年,造成的逃荒人流无法数计,倒毙在荒原上的饿殍大约1000万。仅甘肃省就有近240万灾民死亡,先后有140余万人死于饥饿,有60万人死于瘟疫,有30万人死于兵匪之手。陕西原有人口1300万,在三年大荒中,沦为饿殍、死于疫病的300多万人,流离失所者600多万,两者合计占全省人口的70%。 美国记者斯诺此时正在内蒙古旅行。他说:“我目击数以千计的儿童死于饥荒。”他在晚上看到饿死的灾民,次日清晨就不见尸体的踪影,因为已经变成了另一部分饥民活命的口粮。“斯诺说,亲眼目击的华北西北大灾荒,是他的一个“觉醒点”。他从这里认识了人间的真相,了解了阶级、阶级斗争的由来。这就是他无保留地同情、支持中国人民革命斗争的思想基础。 白修德 对1942年河南大饥荒的真实报道,是白修德在中国的记者生涯中最沉重的一页,也是他“最刻骨铭心的记忆”。正是这场造成300万人死亡,300万人流离失所的灾难让白修德对蒋介石的看法“从起初的尊敬和仰慕,变为怜悯和唾弃。” 1941年,地处中原前线的河南省出现严重旱情,粮食收成大减,有些地方甚至颗粒无收。同年,“珍珠港事件”爆发,美国正式卷入“二战”。此时的国民政府如同白修德笔下的那样,“争取美国的支持来反对日本人,是重庆政府得以继续生存下去的希望所在”。政府将全部注意力投向美国,却对河南灾民的疾苦置若罔闻。迫于战乱,孤立无援的灾民只得相率逃荒,或坐以待毙。 1942年7月,来自四面八方的消息通过电报、信函等形式将河南灾荒严重的情形不断传递到战时国民政府高层官员的耳中。白修德从美国大使馆一位外交官那里,看到来自洛阳和郑州的传教士的信件,得知农民开始吃草根、树皮。到年底,持续一年的旱情更加严重,草根几乎被挖完,树皮几乎被剥光,灾民开始大量死亡,甚至出现“易子相食”的惨案。 事实上,在所谓“黄金十年”()里,国民政府已积累了一套相当成熟的应急救灾体系,在 1931 年江淮水灾爆发后有效地缓解了灾难。而这一次,当足够多的灾难预警向中央政府涌来,他们的反应却截然不同,不仅没有赈济举措,赋税还照征不减。 当时,蒋介石的注意力仍集中在战场的准备上,滇缅公路战事吃紧,美国援助仍在路上。白修德从一个官员口中得到了另一个更令人发指的“解释”:如果人民死了,土地还会是中国的,但如果士兵饿死了,日本人就会占领这些土地。 1942年,灾情进一步恶化。2月初,重庆的独立报纸《大公报》刊登了一篇真实的文章,报道河南人民在这次史上最惨痛的灾荒中遭遇的痛苦,竟遭到国民政府勒令停刊三天的严厉处罚。 白修德在《中国的惊雷》中回忆道,《大公报》被勒令停刊,对外国记者犹如“芒刺在背”。于是,白修德与时任《泰晤士报》摄影记者哈里森·福尔曼几乎同时做出决定,深入河南灾区,一探虚实。 一路哀鸿遍野。遍地都是死亡或行将待毙的衰弱躯体。白修德曾看到一个母亲带着一个婴儿和两个较大的孩子,长途跋涉找食物,已非常疲倦。母亲叫两个较大的孩子往前去下一个村子找食物。孩子回来时,母亲死了,那婴儿还在吮吸着母亲的乳房;有的家庭把所有的东西卖光,换一顿最后的饱饭吃,然后自杀。 白修德不时摇一摇地上的人,看他们是否还活着。他们尽可能地把妇女、儿童和嗷嗷待哺的婴儿送去由来自“美中救济”的美国基金支持的救济营,试图让他们存活下来,如果实在毫无办法,“至少要让他们像人一样死去。”梅根神父说。 无论何时何地,白修德和福尔曼听到的都是重复的呼吁:“停止征税吧,饥荒我们受得了,但赋税我们吃不消。只要他们停止征税,我们是能够靠树皮和花生壳活命的。” 有一天,白修德和福尔曼终于亲耳听到了一起人吃人的案子。一个姓马的妇女试图吃掉她的小女儿。婴儿身上的肉被送到公堂作证据。官府指控她杀了孩子并吃了她的肉。她辩解说是孩子饿死在先,然后她才去吃了死者的肉。 从灾民的口中,他才知道吃人已不鲜见,问题只在于是吃死人还是吃活人,不少灾民都声辩自己只吃死尸,没有吃过活人。白修德写道:“我们在这个村子里只待了两个小时,无法判断是非曲直,任何人都可能说谎;可我们听到同样的故事太多了,这一事件发生的地区十分广大,使我们不得不承认一个事实:在河南,人类吃着人类。” 晚年时,白修德身边仍然留着一张菜单,那是他们离开郑州的前一夜,郑州的政府长官们宴请他们的菜单,有莲子羹、辣子鸡、栗子炖牛肉、春卷、热馒头、大米饭、豆腐煎鱼等,还有两道汤,三个馅饼,饼上撒满了白糖。这是白修德生平吃到的最漂亮和最不忍吃的一席菜。 “在河南,暴怒是比死亡更酷烈的方式。” 白修德如此记述道。 “中国孩子健康时是美丽的;健康时他们的头发有漂亮的自然油泽的光彩,他们的眼睛像杏仁一样闪动。可是这些瘦到不像样的人,应该是眼睛的地方,却是充满着脓水的窟窿;营养不足使他们的头发干枯;饥饿弄得他们的肚子鼓胀起来;天气吹裂了他们的皮。他们的声音已退化为只管要求食物的哀啼。” 白修德晚年的回忆录里写道,“对当时所见的一切,我现在已经不能再相信,除非那些潦草凌乱的笔记坚持向我展示我曾看到了什么。” 当时,同样记录河南大饥荒的还有他的同伴哈里森·福尔曼。那时,深入河南的外国摄影记者并不多,而福尔曼无疑是其中最出色的一个,他被称为“现代的马可·波罗”。几十年后,福尔曼所拍摄的有关河南大饥荒的照片已成为后人了解这一史实最重要、最完整的视觉影像。现在,他的日记和486张一手照片都被完好地保存在他的家乡美国威斯康辛大学密尔沃基分校的图书馆中。 记者翻开福尔曼的日记,黑色钢笔的墨迹已有些化开,他的字迹潦草地在日记本上狂飞,令人依稀能感受他当时看到河南一片生灵涂炭时内心的煎熬。其中有一段写道,“我们看到一块被翻开的墓地,森森白骨和残破的布片散落在四周—显然,一个饿死的难民被匆匆埋葬在这里,又被狗挖出来啃了个干净。”共和国时期三年大饥荒(又称“三年困难时期”、“大跃进饥荒”):这次饥荒世所罕见,主要是因为大炼钢铁导致农业减产,以及不切实际的粮食征收。 《大英百科全书》中1999年版中的“饥荒”条目,明确称中国大跃进饥荒为“二十世纪两次最大饥荒”之一,“造成了多达两千万人丧生。 60年代后没有发生大饥荒,但在改革开放之前,很多地方还有吃不饱饭,以及逃荒的事情发生(《春天的声音:改革开放通信集》)。 1975年河南水灾,因为水灾和饥饿,导致10万人丧生。(中国科学院大气物理研究所)爱尔兰大饥荒1801年,爱尔兰被强占成为英国的一部分。随着欧洲农业革命和马铃薯的引入,爱尔兰人口也迅速增长,达到其历史的顶点830万。然而一场马铃薯病(枯叶病),居然就给了爱尔兰毁灭性打击。但是马铃薯歉收在18,19世纪的爱尔兰屡见不鲜。据1851年的一次统计,爱尔兰自1728年来至少发生过24次歉收,其中1740年的饥荒程度也非常严重。但都没有造成严重的后果,而唯独爱尔兰被当时世界第一超级大国英国吞并后,却导致了人类历史上的大饥荒惨剧。原因何在?首先,英国对爱尔兰全面掠夺的殖民政策导致的贫困是造成这场危机的深层原因。大英帝国的繁荣是靠对殖民地的扩张和掠夺发展起来的。爱尔兰作为其第一块海外殖民地,由于地缘政治关系,首先成为其掠夺目标。从17世纪中期以来,爱尔兰的土地几乎完全为英国地主所霸占,而且多数大地主居住于英格兰,只关心谷物和牲畜的出口,因此爱尔兰大多数农业收入因此输出国外。由于爱尔兰土地兼并严重,爱尔兰农民大多数成了英国土地贵族的佃农。而他们所获得的土地面积由于非常小,因此只有种植马铃薯才能养活家人。再加上自从合并以后,爱尔兰繁荣的工商业受到了可以自由输入的在更优越的经济条件下制造出来的英国工业品的打击。因此爱尔兰人民几乎完全依靠土地生活,在工业方面毫无出路,残酷的殖民掠夺造成了农民极端贫困,也使得爱尔兰半数以上的人靠马铃薯维持生活。这种对单一农作物的过度依赖以及都是不为社会所关注的穷人成为爱尔兰的大饥荒全面爆发埋下的社会隐患。 其次,英国政府救助措施不力,反应缓慢。当时的英国正处于其顶峰的维多利亚时期,并且已经完成了工业革命,是公认的世界工厂。英国无论在殖民地、政治制度、经济发展等各方面都领世界潮流之先,是一个拥有地球近四分之一陆地和近四分之一人口的庞大殖民帝国。英国就是那个时代繁荣、发达和文明的象征,其国力居世界翘楚。甚至就在大饥荒四年前,英国为打开中国的大门,不惜费尽心机、劳师动众从印度派军舰发动了鸦片战争。而且此时,英国正全力筹办人类历史上首届世博会。然而,面对爱尔兰的史无前例的大饥荒却无动于衷,任灾情蔓延和爱尔兰人民抛尸遍野。甚至后来灾情危重,当第一艘运粮船达到爱尔兰时,运送的救灾玉米却无法食用,即使无法食用的玉米,申请也需要极其复杂的程序。甚至英国政府对自发的出于人道主义的救助也横加阻拦。奥斯曼苏丹宣布将寄送1万英磅给受灾的农民,但英国维多利亚女王却要求他只能捐1000英磅,理由是她本人才捐了2000英磅。于是苏丹只捐了1000英磅,同时秘密地派了三艘装满食品的轮船。英国法院试图阻止,但没有成功。 第三,英国出于自身利益的需要,在大饥荒期间即1846年废除了《谷物法》,破坏了爱尔兰粮食自由输入英国的权利,使爱尔兰的小麦失去了它在英国市场的垄断地位,从而反过来破坏了爱尔兰的农业经济。在爱尔兰的英国地主,自《谷物法》废除后,无视爱尔兰的饥荒,多半由种植小麦改为经营畜牧业。大大减弱了抵抗饥荒的能力,从而相当程度的加重了饥荒的发展。 第四,在饥荒最严重的几年间,爱尔兰仍然向英国本土出口粮食。而且整个饥荒期间爱尔兰都是粮食净出口。这种趁火打劫、釜底抽薪不顾爱尔兰人民死活毫无人性的做法,使得这场自然灾害迅速演变成人 祸。而1782年至1783年的饥荒,当时的爱尔兰政府把港口封闭,全部粮食价格大降,以自救。正是由于英国这个世界上第一个民主国家,在饥荒前的殖民掠夺政策、和饥荒时的自私自利行为(废除《谷物法》)、对饥荒视而不见求助不力甚至仍然让爱尔兰大量出口粮食的逆行,最终酿成了被认为是“西欧三十年战争和第二次世界大战之间最大的灾难”的悲剧。爱尔兰之所以被称为世界上“最全球化”的国家其中一个原因在于与各国人群的“个人间联系”最多(主要通过家庭纽带)。而这背后,正是爱尔兰人因这次大饥荒而背井离乡的历史背景(美国前总统肯尼迪、克林顿都是爱尔兰裔)。这场大饥荒消除了一种生活方式和一种语言(凯尔特语言几乎消亡),但是爱尔兰人民也由此开始了民族觉醒,走向民族解放和自决道路,并最终赢得独立。而历史正义也在1996年开始显现。1996年,ILLINOIS大学的法学教授Francis A. Boyle在纽约爱尔兰饥荒和种族灭绝委员会的委托下写出报告,指英国政府在这场大饥荒中的行为,根据1948年海牙种族灭绝协定第二款,清楚地犯有种族灭绝罪。乌克兰大饥荒当代学者大多赞同这样的观点,即乌克兰大饥荒是在斯大林农业集体化运动的背景下出现的灾难,造成饥荒的原因有自然因素,但更主要的是人为因素。在乌克兰,这次饥荒有时被认为是故意制造的、针对乌克兰民族的种族灭绝行动。在推行农业集体化期间,大量苏共党员被派往农村,动员农户加入集体农庄,他们在乌克兰遇到了消极的和积极的抵抗,最终导致对乌克兰“富农” 阶层的集体逮捕和流放。大量擅长耕作、富于农业经验的乌克兰农户被划为“富农”,全家流放至西伯利亚和中亚地区,导致乌克兰本土农业生产技术和生产率下降。免于被流放的农户,因为担心被划成富农,因此不愿耕作,其直接结果就是1932年乌克兰粮食产量暴跌。当年预期在全苏联可以收获9070万吨粮食,但是实际上只收获了5500万到6000万吨。苏联政府征得的粮食数量也从预期的2650万吨下跌至1850万吨。为了解决粮食短缺问题, 日,苏联最高苏维埃颁布了一项新法令,规定“盗窃集体农庄财物”可以判处死刑。这一法令从根本上禁止农民将任何农产品据为己有。至1933年1月,有 7.9万名农民根据该项罪名被逮捕,其中4880人被判处死刑。 在禁止农民占有收获的粮食后,日,苏共政治局颁布了另外一项秘密命令,将全乌克兰的所有生产资料(农具、牲畜、种子)收归公有,禁止将任何粮食和制成品运入乌克兰农村,并在全乌克兰禁止商品和农产品的异地买卖。此外还向乌克兰农村派出了搜粮队,没收农民的余粮、口粮和种子粮。 这几项惩罚性措施实施数月后,到1933年春天,在全乌克兰范围内出现了极其严重的饥荒现象。苏共和乌克兰政治局发出了一些补救性的命令,包括向饥荒地区运去32万吨粮食,但同时自乌克兰向外运出粮食的行动仍未停止。当年春天在俄罗斯西部和乌克兰大部分地区出现的干旱加重了饥荒的程度。与此同时,苏联政府禁止灾民向外流动,乌克兰以及顿河流域同外界的交通被中断,到这些地区的旅行被禁止。任何未经许可便试图离开乌克兰的饥民都作为“阶级敌人”被逮捕。 1933年冬和1934年春,乌克兰气候条件转好,1934年农业收获量有所提高,乌克兰饥荒状况逐渐消失。 由于缺乏官方统计数字,死于乌克兰大饥荒的人数只能进行估算,具体人数在250万到480万之间。除了饥饿外,缺乏营养、抵抗力下降后导致的疾病感染(主要是斑疹伤寒和伤寒)也是主要的死亡原因,尤其是城市人口死亡的主要原因。死亡人口中,81.3%是乌克兰人,4.5%是俄罗斯人,1.4%为犹太人,1.1%为波兰人。还有为数不少的白俄罗斯人、匈牙利人、伏尔加德意志人和克里米亚鞑靼人死于乌克兰大饥荒。 除了饥荒外,1932年到1933年,苏联还对抱有民族主义观点的乌克兰知识分子、作家等民族文化精英进行了清洗。中国河南大饥荒1942年到1943年,久旱无雨的河南发生了罕见的“中原大饥荒”,造成五百万人死亡,惨绝人寰,举世震惊。“自然灾害”当然是“天灾”,但造成数百万人死亡则主要是“人祸”,衍为当时政治的腐败、政府的严重失职。事实证明,一旦政府采取种种有力的赈灾措施,灾民得到救济,死亡人数便迅速减少。在这次大饥荒中,美国《时代》周刊驻华记者白修德(Theodore H.White)在促使远在重庆的国民政府最终采取果断措施、拯救无数生灵的过程中起了重要作用。从1941年开始,地处中原的河南就开始出现旱情,收成大减,有些地方甚至已经“绝收”,农民开始吃草根、树皮。到1942年,持续一年的旱情更加严重,这时草根几乎被挖完,树皮几乎被剥光,灾民开始大量死亡,在许多地方出现了“人相食”的惨状,一开始还是只吃死尸,后来杀食活人也屡见不鲜。然而,国民政府对此似乎了解无多,不仅没有赈济举措,赋税还照征不减。 1943年灾区气候依然干旱,灾情进一步恶化。这时,灾区的情况开始外传,2月初重庆版《大公报》刊登了该报记者从河南灾区发回的关于大饥荒的报道,却遭到国民政府有关部门当即勒令停刊三天的严厉处罚。消息传来,驻重庆的外国记者一片哗然,白修德决定亲赴灾区一探虚实。月底,经过有关部门批准,白修德来到河南灾区。虽然已经有所耳闻,但亲眼看到灾区的情况他还是深受震动。路旁、田野中一具具尸体随处可见,到处都是野狗在啃咬死尸。白修德拍下了多幅野狗从沙土堆中扒出尸体来啃的照片。在当地传教士的陪同下,他走访了许多村庄,访问了许多灾民。从灾民的口中,他才知道吃人已不鲜见,问题只在于是吃死人还是吃活人,不少灾民都声辩自己只吃死尸,没有吃过活人。一个父亲被控把自己的两个孩子杀掉吃了,这位父亲辩解说是在孩子死后才吃的。还有一个农民被控杀掉别人送给他的八岁儿童,因为在他家屋旁的大坛子里发现了小孩的骨头。这位农民也辩白说是小孩先死。白修德写道:“我们在这个村子里只待了两个小时,无法判断是非曲直,任何人都可能说谎,所以我们又继续策马前进。” 最初的震惊之后,白修德开始从技术上入手搜集最低的统计数字,每天都和农民及低级官员交谈,了解更多的背景材料。他发现,军队征收的军粮往往高于全年的收成,农民还要向地方政府官员纳税,贪污腐败比比皆是: 收税时实际上的野蛮和侮辱是伤心惨目的,但和收税同时进行的贪污更坏。征收谷物的军官和当地官员认为抽税是他们薪水的补贴,是一种抢劫的特权。每个月在税款分配之后,高级军官们就把多余的谷物分了,送到市场上出售,得款饱入私囊。这种不法抽得的谷物,实际上是到达市场谷物的唯一来源,而控制谷物的囤积居奇者,把价格抬得天一样高。 这些事实并不是从报章上收集得来,而是从农民嘴上收集得来的。我们曾经设法跟某些老百姓谈话。有一天晚上,当我们住在一个军司令部的时候,一群中年人来访问我们,说他们代表着当地社会。他们起草了一个条陈及一个报告书,希望我们带到重庆去。他们给了我们两份。这报告书说,全县十五万人中,十一万人已什么都没吃了,垂死的人每天约有七百,死掉的人每天也有七百左右。自从饥荒开始以来,政府发放的救济品为麸皮一万斤。我们和这群人的领袖谈了一下。他有地吗?是的,二十亩。他收获多少谷物呢?每亩十五斤。抽税要抽多少?每亩十三斤。 这时,一直在旁听他们谈话的指挥官勃然大怒,这位指挥官级别不低,是位将军。他把那个农民叫到一旁训斥一番,然后这位农民回到白修德旁边,改口说刚才说错了,税不过每亩五斤。同时,这位将军要求他们把这些农民刚才给他们的书面报告退回。他们退回了一份,但这位将军坚持必须把另一份也退回。白修德写道:“我们相对默然,在昏暗之后,我们可以看到那老人在发抖。我们明白,待我们走后,我们的一切罪名都会归在他身上,而且我们自己也害怕;我们交回了报告书。”有此经历,以后他们尽可能在没有任何官员在场时和百姓交谈,无论何时何地,听到的都是在重复同样的呼吁:“停止征税吧,饥荒我们受得了,但赋税我们吃不消。只要他们停止征税,我们是能够靠树皮和花生壳活命的。” 把各村、县情况汇总后,白修德估计受灾最重的四十个县中大约有三百万至五百万人饿死。但是,当他向河南省省主席说起饿殍遍地的情景时,这位省主席却说他夸大事实:“只有富人才得把赋税全部交纳。对于穷人,我们所征收的,绝不超过土地上所能出产的东西。”白修德知道旱情固然严重,但如果政府停免赋税、采取赈灾措施,就能迅速减少灾民的死亡人数,因为在河南省邻省陕西就有大批存粮。然而,各级官员对灾情总是轻描淡写,力图掩盖真相。 面对这种情况,白修德意识到只有让外界知道情势如此严峻才能挽救灾区无数生命,因此迫不及待地想把灾区实情告诉世人。洛阳电报局是他归途中经过的第一个电报局,他立即就将电稿发出。他清楚,“按照规定,这篇报道和任何新闻报道一样,应当发回重庆,由我在宣传部的老同事进行检查,这样,他们肯定会把这篇报道扣压下来的。然而,这封电报却从洛阳通过成都的商业电台迅速发往了纽约。或者是因为这个电台的制度不那么严格,或者是因为洛阳电报局某一位报务员在良心的驱使下无视有关规定,这篇报道不经检查就直接发往纽约了。于是,消息首先在《时代》杂志上传开了——这家杂志在整个美国是最同情中国人的事业的”。当时蒋介石的夫人宋美龄正在美国访问,顿时大怒,认为有损中国政府形象,由于她与《时代》周刊老板亨利·卢斯(Henry R.Luce)是老朋友,所以强烈要求卢斯将白修德解职,这一无理要求理所当然被卢斯拒绝。消息登出后,在美国引起很大反响,美国朝野对当时中国政府不顾民众死活的作法大为不满,甚至感到非常愤怒。 回到重庆后,白修德想立即向蒋介石面呈实情,但蒋却拒不接见,因为“一夜之间我在重庆成了一个引起争议的人物。一些官员指责我逃避新闻检查;另一些官员指控我和电报局里的共产党员共谋,把我的报道偷发出去”。宋庆龄得知这种情况,一再对蒋介石说事关数百万人性命,坚持要蒋见白修德。在宋庆龄的坚持下,蒋介石最终同意会见。见面时,蒋介石厌恶之情溢于言表,坚决否认有人吃人和野狗吃死尸的情况。白修德不得已拿出野狗吃人尸体的相片,蒋看到这些相片,表情极其尴尬,问他在何处拍下这些相片,而后要他提供完整的报告,接着他又向白修德表示感谢,说他是比自己派出的任何调查员都要好的调查员。后来的事实说明,一旦政府采取有效措施,灾民的死亡便迅速减少。 饥荒(单机游戏)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。目录 基本信息游戏名称:饥荒(又翻译为;“别饿死。”) 游戏开发:Klei Entertainment Inc. 游戏发行:Klei Entertainment 游戏大小:239 MB 游戏状态:开始游戏(现已更新至22DLC巨人国版本)介绍饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。 他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。配置操作系统:Windows xp/vista/7/8。 处理器:1.7GHz或是更高。 内存:1GB RAM内存。 显卡:Radeon Hd5450独显或更好。 Directx:9.0C。 硬盘:500 MB硬盘空间。 声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。 不过上来没有教程,真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。 游戏里分白天黑夜,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值(俗称san值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。 本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。 总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。特色1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活 2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感 3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始 4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索 5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定 6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。 7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。 8、独特的过关方式(收集恶魔零件) 9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。IGN评测《饥荒》PC版 IGN评测 7.0 良好 《饥荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。 +精美的表现力 +完善的物品制作系统 +有趣的故事 -缺少成就感 -单一的任务很快变得无聊目的首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有6关,通关后可以获得新人物,在通关的过程中也有可能获得人物。 游戏里有三个人物数值,生命值、饱食度和精神度(即san值),精神值降低到80时兔子会变成胡须兔,30以下时会有影怪主动攻击。饱食度为零会掉血,只有血掉完了才会死。 爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如怪物肉,未烤熟的红蘑菇),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。 依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备具防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。 饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正) 食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。 老版中画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器获取科技数值来解锁,解锁后制作发明只需要材料,不会再损耗科技点数。 新版本则取消了科技点。地图地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区、森林。 地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。 (人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。) 键盘tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。 老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。) 平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。 沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,并且居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。 草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。有部分的树枝。 矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有较大几率出黄金,鹅卵石只出普通石头 墓区:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会减精神度),可挖出一堆文物、蓝宝石、红宝石、护身符、齿轮,或不好打的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。文物可以找猪的国王交换金子。 森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。 另外有几个比较重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍: 蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、森林,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。三层的蜘蛛穴有一定的几率变成蜘蛛女王。 猪村:一般位于平原与森林,可沿着鹅卵石石板路到达。丢肉给猪王可得到金块。丢大肉给其他村民可换得该村民两天的跟随,丢小肉或怪物肉只有一天(没有上限。)跟随的猪村民黄昏时会乱跑不会砍树,有火源会呆在火边。未跟随的则黄昏就回家。 高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,可以孵出小高鸟饲养,营养也很高,但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。 树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,猪民则会主动攻击范围内的树精。长时间砍树就会召唤出树精。在它面前种树有一定几率让它平静 牦牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。牦牛到发情(红屁股)时期会是狂暴的,任意单位靠近都会被攻击,戴耗牛帽可避免其攻击。死亡会掉大量生肉和毛发,一定几率掉落牛角。 猎犬:随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,出现数量最低2只,最高无上限(根据存活时间判定)。 兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑,可习性设置陷阱,从11版更新后开始兔子AI增加,只能使用陷阱捕捉。资源玩家身上的空格有限,堆叠的物品数量也越改越少,如何取舍身上物品就相当重要,一般还是以必要的东西为主, 不必要的物品可放置到科技发明制作出来的箱子或做出背包放在营地。背包不会消失,但不可同时携带或穿上铠甲。 浆果灌木丛:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,两次挖掘会变成树枝。浆果摘取几次后会枯萎,需要重新施肥。 浆果:用营火烤熟可作为料理配料,亦可作为陷阱诱饵或给猪村民换粪。 树丛:可拆取树枝,摘过的树丛也可铲起移植,会再长出树枝。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。 草:可采到草堆,采过的矮草坑可用铲子铲起。 矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取。可用来继续种植或者用来当燃料。 燧石:地上会闪光的小石头,制作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏,所以刚开始能捡就捡。 石头:只能由敲碎矿脉获得,制作不会消失的石头营火之必须,制作石砖也需要大量石头。 树:地图上到处可见的资源,游戏里不同有七八种不同树种名称,依大小种类不同掉落的资源也不同。 除了木材之外,也有只掉落树枝的沼泽针木,掉落的松果可直接种成树苗,经过一段时间后即可长成成树。砍被烧过的树木可得木炭。 木材:游戏中最容易取得的资源,3条木腿即可让石头营火烧到最大,可制作木板。矿区和草原树木稀少,进入探险请先准备好木材。 木炭:树木燃烧熄灭后,会被成干瘪的焦糊模样,用斧头击碎会掉落木炭,可做燃料,也是制作煮锅和晾肉架等的材料。 萝卜:一般存于平原,烤熟后可获得较多饱食度 花:可由蝴蝶种植,招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪,建议直接捡牛粪比较划算。猪民会主动捡地上的花吃,附近没花了可用抓来的蝴蝶种植。吃掉回1点血,也可以制作花圈带上。 邪恶之花:靠近或采集会降低精神值,但可以制作魔法材料。 蜂巢:分为黄色的一般蜂巢和红色的杀人蜂巢。红色的杀人蜂巢靠近则会有红色杀人蜂攻击。一窝有四只左右的蜜蜂,攻击蜂巢可得到蜂蜜和小蜂窝,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击。 蜜蜂:黄色。非主动攻击,可用捕虫网捕捉或用武器杀死。整只蜜蜂可用来制作蜂箱和蜜蜂地雷,杀死蜜蜂可获得蜂刺或蜂蜜 杀人蜂:红色。主动攻击,靠近杀人蜂巢、袭击两种蜂巢和攻击捕捉普通蜜蜂均会受到群殴。掉落物同蜜蜂、蜂刺。 蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到翅膀或黄油,种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。 鸟:分作红鸟和乌鸦,冬天则会出现雪雀,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用陷阱抓捕可获得小肉块、红色羽毛、黑色羽毛、白色羽毛,不同颜色的羽毛制作出的吹箭效果也不同。 粪便:枆牛粪多,听到有苍蝇声便表示附近有粪可捡,用Q或者E切换角度捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料,也可做农耕和植物肥料,加快生长。 蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,制作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。 芦苇:生长在沼泽,摘取后可制作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张可以制作吹箭和药膏。(将芦苇自定义较多或大量时在别的地方也会看见。) 兔子:七版以前地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高,深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。 猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,三天后又生成新猪。也可用锤子砸,会掉落木板、石砖和猪皮。可靠科技发明自建猪舍,太靠近猪民会跑开。 猎犬:晚上随机出现的野狗会掉肉和牙,牙齿可制作狗牙背心、狗牙陷阱和吹箭等,在地上放肉可转移野狗注意,吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村。 红色的地狱猎犬有机率掉落红宝石,可制作红宝石复活项链和火魔杖。蓝色的冰猎犬有机率掉落蓝宝石,可制作冰魔杖。红蓝宝石可合成紫宝石,是制作魔法二本(阴影操纵者)的必备材料 曼德拉草:长得有点类似萝卜,白天拔出会死亡,黄昏及夜间拔出会跟随和吵闹,死亡时会尖叫,吃掉血槽和饱食度全满,但是会昏迷一天。在烹饪时也会导致沉睡一天,回复精神值,且不会降低饱食度。 如果附近没有萝卜,却突然冒出一颗萝卜头,赶紧拔吧,而且曼陀罗草是群居物种,一般四周都会有四到六株。 火鸡:采摘浆果时有几率出现,速度很快。会吃掉浆果丛中的浆果和地上的曼德拉草,可用浆果引诱杀死,死后可以得到2个鸡腿【新版本】旧版本是鸡腿和小肉(鸡腿是制作火鸡大餐的唯一方式)科技【工具】 斧头:砍树,可当武器。 铁锹:敲碎矿堆,可当武器。 草叉:铲起地皮,可当武器。 铲子:可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部,可当武器。 槌子:可以用来拆任何建筑,能捡到部分材料,可当武器。 剃刀:可帮威尔逊刮胡子,或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发。 黄金斧:同斧头,较不容易损坏。 黄金铲:同铲子,较不容易损坏。 黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。 【照明】 木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢干草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。 石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,熄灭后添加燃料再次点燃,不容易点燃附近树木,可挡怪,可多次使用。 火把:可携带的移动照明,范围有限且耐久耗损快,可点燃物品。 南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。 矿帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久随时间损耗。 【生存】 背包:8格制作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失。 陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛),每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失。 虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。 钓竿:可在鱼塘里钓到鱼。 鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增。 干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低饱食度。 帐篷:放置地上,度过夜晚。有次数限制,也会降低饱食度。 猪皮包:12格背包,但会降低速度。 治疗药膏:使用后可回20血 蜂蜜药膏:使用后可回30血 保温石头:放在火边即可加温,冬天出门必备品,加热至红色使用时间较长。 【食物】 基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。 高级农场:同农园,两天可熟成的农耕用地, 煮锅:可烹调食物,烹调需一会儿,时间到再来取菜,烹调过后有一定组合让食品补血和饱食度大增还可以增长精神值。 晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,同时饱食度,补血及加精神大增,肉干20天完全腐烂。 蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。 冰箱:储存食物,延长保质期。 【科学】 科学机器:解锁1级科技。 炼金引擎:解锁2级科技。 灵子分解器:解锁1级魔法。 阴影操纵者:解锁2级魔法。 火药:攻击怪物,但自身也会受到伤害。(用火把点燃即可) 避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物因遭雷击而烧毁 温度计:显示距到达冬天与夏天的距离 湿度计:显示天气。 【战斗】 草地套装:抵消一部分伤害。 圆木套装:防具,耗耐久降低伤害(70%),但还是会损血。 大理石套装:不管什么样的攻击,每次都只掉1点血。 猪皮足球头盔:抵消较高的伤害。 火腿棒:可做武器,有新鲜度,22版威力59。 长矛:武器,攻击34耗耐久。可用来合成法杖。 催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性,攻击鸟类会让鸟沉睡,再上去补刀。 燃烧吹箭:同上,可以让目标被点燃。 普通吹箭:攻击较高,但一次性。 蜂矿(蜜蜂炸弹):类似定时炸弹,爆炸后蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。 回旋镖:远程攻击,记得按空格键接住。每次攻击消耗耐久10点。 牙齿陷阱:用狗牙做的陷阱,攻击力很可观,会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复)有耐久度,攻击一次后需要重置。 【结构建材】 柜子(储物箱):9格储物空间。 路牌:装饰用 草墙:抵挡较少攻击,可燃烧 木墙:抵挡部分攻击,可燃烧 石墙:抵挡部分攻击,约200血 铥墙:抵挡攻击最高的墙,初始400血,最高800血 猪房:可建造类似猪村的房舍,但同样要给肉才会跟你走。 木质地板:装饰用 地毯地板:装饰用 大理石地板:装饰用 卵石地板:可增加行走速度 【精炼】 绳子:草堆制作。 木板:木头制作。 石砖:石头制作,不用麻烦搬砖的。 纸:芦苇制作,用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。 噩梦燃料:可由恶魔花合成,制作魔法类物品。 紫宝石:蓝宝石和红宝石合成,制作魔法类物品。 【魔法】 肉像(人偶):制作后放置在营地,玩家人物死亡时会从人偶里爬出一个新的,等同多出一条命。(制作1个会降低玩家30点生命上限,复活后可取回) 排笛:催眠画面中所有生物。 护身符:保护你不受死亡威胁,作用和人偶一样,需红宝石 (可在坟墓中挖出功能一样的宝石项链)。 火魔杖:火焰法杖,攻击时让敌人被点燃。 冰魔杖:冰法杖,攻击让敌人被冰冻住。 影刀:高攻击,但会降低大量精神 影甲:高防御,同样也会降低大量精神,损坏较快。 单人乐队:在猪村演奏可免费时大量猪跟随。 暗夜灯:加入噩梦燃料才会发光,靠近会降低精神 【穿着】 花环:增加较少的精神,新版不可食用。 枆牛帽:装饰用,也可保暖,在牛发情时可以穿上来避免攻击。耗耐久度 采蜂帽:采蜜时受蜜蜂攻击损1点血,耗耐久。 羽毛帽:装饰用,增加鸟落在你身旁的几率。可增加精神,耗耐久度 高帽:装饰用,增加精神值回复速度 狗牙背心:装饰,高速回复精神。 夏日背心:一定保暖,可增加精神 寒冬背心:较多保暖,可增加精神 冬帽:一定量的保暖,可增加精神,耗耐久度 兔毛耳套:较少的保暖 草帽:装饰用,无耐久。是矿工帽和丛林帽的原料。 丛林帽:不动时会躲在灌木丛里,不被野兽所注意到。 海象帽子:打死海象父亲,25%几率掉落,可一直回复精神值,直到达到上限。 蜘蛛帽:蜘蛛女王死后可获得,100%掉落,戴上后降低精神,蜘蛛会跟着你,但是猪人会攻击你。人物 威尔逊(Wilson):威尔逊。P. 海格斯贝瑞 是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。他也是唯一可以长出胡子的角色。威尔逊制作肉像时少不了他。同时刮胡子也会增加精神。冬天时威尔逊的大胡子具有一定的保暖功能。 威尔逊的胡子有三个成长阶段: 第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。 第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。 第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长。 任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。 你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。 初始人物,无需解锁   薇洛(Willow):薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机(新版取消了打火机)。 能力;1 在黑夜到来时自动在脚下点火 。2 在靠近火时会有精神加成。3 免疫火焰伤害。 薇洛爱火,在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。 你可能经常会听见薇洛说:‥是什么呢?“,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。 使用薇洛,你甚至不需要在每晚都点起火把。当自动升起的小火苗熄灭,在你听见黑夜怪物的叫声时,马上会生出另外一个新的小火苗取代原来的,让营火旁只有好吃的料理和留宿的猪猪好伙伴。 但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。 解锁条件:存活8天。 温迪(Wendy):幸存者,是游戏中第二个解锁的角色。开局自带一朵阿比盖尔的花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和遇到温迪怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。 阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚、黄昏、白天。 夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己)。不过,阿比盖尔会主动和玩家距离保持。 解锁条件:32天。   沃尔夫冈(Wolfgang),壮汉,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食沃尔夫冈度,以及额外的力量。 尽管他留著男子汉小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。 虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。 解锁条件:存活16天。 WX-78:WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100 -& 200, 血量100 -& 400, 精神 100 -& 300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)。 在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。 下雨时雨水会对他造成伤害。 解锁条件:存活48天。     薇克巴顿(Wickerbottom):在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机机来解锁研发清单还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。 开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展3种魔法(1 召唤整个屏幕的鸟。2使周围植物快速生长。3使周围生物睡眠。4、召唤一大片的闪电。5、召唤出几条触手),施展魔法会降低一些精神度。 失眠症患者,不能睡觉来回复精神。 挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。 解锁条件:存活64天。 伍迪(Woodie):伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物(两年)从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后会变成海狸,此状态下无物品栏且可以吃木材回复木头值,木头值为零时变回伍迪,扣除精神。 变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事(相当于无敌状态)。 解锁条件:存活80天。 韦斯(Wes):韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。 可通过冒险模式解锁。 韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧韦斯动作。 具有静止惩罚(血量瞬间变为1) 对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。 但是他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。 解锁条件:在冒险模式中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。 麦斯威尔(Maxwell):麦斯威尔是整个饥荒世界的主宰,具有极高的智商,一般的饥饿度和很低的生命值(75血)。 开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影书 拥有极高的理智恢复速度,(2点/s) 可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料。 解锁条件:通关冒险模式。 女武神扮演者(Wigfrid):女武神扮演者,有着过人的战斗本领,从倒下的敌人身上获得力量,只爱吃肉。 解锁条件:存活96天。 韦伯(Webber):蜘蛛人,是一个怪物。可以亲近蜘蛛,猪人天生仇恨,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉。 解锁条件:打蜘蛛会有几率掉落一个骷髅头一样的东西,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁 首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。下面是烹饪配方,烹饪配方分为食材和调料。 食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。 调料包括:花、草、其它棒状的东西(烤肉串除外)。 食材中分佳肴和非熟食(以下所说的肉没有说明指的是非熟食) 佳肴:指熟的食材(指用火煮熟的食材) 烹饪配方组合列表: 【黏黏糊糊的东西】 材料: 调料x4 蒸煮时间:未知 效果:放在地上晾干后可以作为移植植物复生的粪便替代物,但作为肥料时效果比粪便低 【普罗旺斯大杂烩】 材料:至少有一个蔬菜 蒸煮时间:未知 效果:未知 【水果沙拉】 材料:至少有一个水果 蒸煮时间:未知 效果:未知 【烤肉串】 材料:至少要有一个树枝 蒸煮时间:未知 效果:未知 【火龙果派】 材料:至少有一个火龙果 蒸煮时间:未知 配方和效果: 1龙水果+ 3调料 (+75饥饿 40血) 【小圆面包】 材料:至少1青蛙腿 蒸煮时间:4/16 效果及配方: 1青蛙腿+ 3调料 (+37.5饥饿 20血 5精神 【黄油松饼】 材料:蝴蝶的翅膀+胡萝卜 蒸煮时间:未知 效果:20血 37.5饱食 5精神 【熏肉鸡蛋】 材料:一个煮鸡蛋+煮熟的肉 蒸煮时间:4/16 效果及配方: 1鸡蛋+ 3佳肴 (+75饥饿 20血 5精神) 【蜂蜜火腿】 材料:两个蜂蜜+2肉 蒸煮时间:4/16 效果及配方: 1怪物肉+一大肉+ 2蜂蜜 (+75饥饿 +30血 5精神) 【波兰馅饼】 材料:鸡蛋+蔬菜+肉 蒸煮时间:2/16 效果:未知 【曼德拉草汤】 材料:曼德拉草+树枝 蒸煮时间:7/16 效果: 100血150饱食5精神
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双语连环画

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