lol这2个dota阵容分析那边更强 3路都要详细分析 100分

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& && & 之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
& && & 羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
& && & 但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
& && & 之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
& && & 可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
& && & 说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
相同的英雄出不同的装备可以打出不同的效果 lol呢 大哥无非就是红叉无尽饮血剑&
&打lol线上被打蹦了就GG了
打dota2前两天2比20多翻盘&
&我只知道我表弟出了不详还是不详,还有LOL不公平有钱你符文就牛X&
:说得确实是事实。 DOTA2里面谁说脏话只要举报了必定禁言,那个无脑游戏怎么喷。怎么举报 怎么截图。没准还封你举报者的ID~~&
&身为LOLer我说一句...TX逗比的举报系统屁用没有.....举报N次都不一定有什么结果....&
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虽然写的很真诚。。。目测一大波喷子接近ing...
【外部图片】
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DOTA2比LOL难上手是其一,但我觉得最重要的还是代理商的问题把,腾讯强大的客户基数致使LOL风靡中国,而完美却做不到这一点,毕竟三亿鼠标的梦想
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
&别吹箫了,你新手当然分路就不会变,低端局lol和高端局lol根本不是一个游戏,支持大lol&
&堵的慌好幸福&
&赞同 QAQ 曾经最喜欢的刀妹现在一上来就被吊打 lol打发太死 新英雄的更新频率也太高 但是我感觉就玩家素质而言dota2是最好的 打了一年就碰到过四次喷子 但lol的话……喷来喷去根本停不下来 &
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
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LOL中经常会有英雄重做,技能重做 看到这句话我就笑了 DOta2的经过了DOTA1那么多还需要吗
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Lv.4, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
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可是他有成熟的举报系统 我能不能不笑
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Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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作为dotaN年玩家,和LOL从内测就开始玩的临时玩家,
我只想说,你说的对!!!
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只能说游戏的后期运作不一样,LOL明显是为了符合更多人的口味
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Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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我作为一个从LOL公测就玩到现在的LOL玩家,玩到现在觉得LOL的打法等等太单一,无非就是同样的英雄玩法不一样而已,而且坑也多,已经找不到乐趣,我觉得仔细玩的话DOTA2的魅力比LOL大………………
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1382精华0UID帖子金钱2601 威望0
Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
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额。。。。反正我觉得的吧 两个游戏各有各的长处& &我是先玩lol的& &最近才开始玩DO2
刚开始玩的时候被人无限虐&&不会反补&&经常不知道怎么就死了&&但看了看视频 会玩了那么一点后
我真心觉这吧 DO2比LOL乐趣大& &操作也比LoL复杂&&只是有一个相同的问题 喷子
我感觉DO2喷子要比LOL少些&&我玩LOL3年 是真的没有去往死里喷一个人
最多就是说句 会不会玩啊& &可是就有人开始挂机 送人头了&&
我在DO2里还没见过这样的人&&所以我个人觉得DO2比LOL好
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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一句话:若登录DOTA2也用QQ号,LOL你还能奈我何?
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一场比赛配置和网络占得成分最大。比如没开始就断了一队友4打5对方垃圾还好。对方稍微厉害点都难打了。
事情是这样子的,某小学...
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第2.是技术了。一个技术好的和AD,杀人果断干脆。看时机特别准。手速绝对能跟上攻击节奏。用英雄时随心所欲。其实很大玩家技术不会比什么大神差。不过心态和大势意识没大神好罢了。比不鸟毕竟人家是专业的。
第3是阵容。这个不说了打上100次匹配能了解
至于心态嘛。你是否有时候玩的特别顺特别厉害。有时候总是运气欠一点玩的很恼火。导致头越送越多。频频失误。然后和队友大干一场口水战。这就是心态。
我们来说说,阵容和心态问题吧。这2点做好了,就算是路人欲到大神队也会打的很爽,不吭局就算输也比赢一些坑对打的爽、
阵容 大于 技术 不谢
阵容什么都可以没有。肉不可以没有。肉的伟大不是一般的ADC能理解的。如果是匹配你想玩ADC请果断选好一个自己想玩的ADC、然后看下自己队友选什么配合你。如果都是以群脆皮你可以去买隐藏装备了、这样说明队伍没大局观念打起来绝对坑你、
你错了。技术大于阵容。你不会玩再强大的阵容也发挥不出一点效果。
第三就是心态。有次我打匹配输了。有的送好多头。有的感觉很不会配合。支援。队员之间各种吐糟。比赛结束后。我说:你们其实很厉害怎么会打成这样。然后我加他们好友打多以场。他们跟变了人一样。我玩个风女杀辅助以下,后期基本没我事他们4个就能完虐对方了。这就是心态。
相信我比赛的时候少点吐槽,多点教教新手。吐槽只会带来失败。多点鼓励教导才会是胜利道路。
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当技术相当时,阵容上的优势,完全可以造成碾压。当技术稍显不足时,华丽丽的阵容可以弥补技术上的弱势。
这个游戏中后期的团战,特别特别的吃阵容,一次团灭就有可能决定比赛的胜负。
你这打字教人家呢,人家给你回一句,你快别BB了好吗?哥愿意怎么玩就怎么玩,你不爱玩就退。
所以我说技术大于阵容有错?
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那时候我以为只用出狂徒,血厚就行。那时候我以为6帽子就是最牛逼的法强装。那时候我以为上路必须两个人。那时候我以为小兵不值钱,死了就行。那时候我觉得就是翻盘的希望。那时候我以为开挂了。那时候我觉得用盒子看到有4000+战力的就是大神。那时候我以为小炮只能是adc。那时候我以为只能中单。那时候我以为传送是无论如何都要带的。那时候我我觉得有符文就一定有压倒性的优势。那时候我还不懂什么是控线。那时候我还不懂什么是gank。那时候我还不动什么是打野。那时候我还不懂什么是carry。渐渐的,我开始插眼了。我中单开始游走了。miss时我知道给队友发信号了。我出装不用看推荐了。我最后一件要出复活甲了。我知道用装备的主动技能了。我知道风女的大不止是回血用了。我有过超神了。我有过五杀了。我不再指责队友都是坑了。我不再介意辅助无意尾刀了我的人头。终于有一天游戏中队友对我说:xxx这把就靠你了!不要因为别人说你是坑就放弃,也不要因为别人打的不好就喷他们,谁都有坑的时候,谁都能成为大神。
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