2015英雄联盟无限火力视频几时出那个无限火力啊?

LOL无限火力什么时候开?LOL无限火力模式2016开放时间
稿源:CHINAZ游戏
lol无限火力模式什么时候开呢?4月1日愚人节是否会开放?下面就由小编来为你解答。拳头官方在前些日子的采访中已经透露了无限火力的开放时间,一起来看看吧。
无限火力模式:
&&所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具
&&魔法不足将成为过去式!现在,所有的法力、能量消耗都被移除
&&远程英雄的额外攻击速度将翻倍
&&移除了某些英雄(卡萨丁、瑞兹)
&&在匹配模式、人机对战和自定义游戏下的召唤师峡谷地图开放
同时,一年一度的愚人节皮肤也随之而来,最引人瞩目的当属大头德莱文,这货真的是召唤师峡谷的英雄吗?一起来看看2016愚人节皮肤预览汇总吧。
前段时间拳头官方在采访中说到:
我们即将推出模式轮换队列,下个补丁版本(6.6版本)中,经典模式和极地大乱斗也会加入到这个轮换队列。之所以现在公布这个消息,一部分的原因是因为在过去两年的时间里,无限火力模式推出的方式越来越荒谬。虽然说出来你们肯定不信,但无限火力肯定不会在愚人节的时候回归。我们还没有准备好公布新轮转队列中游戏模式的详细信息,但可以告诉你们的是,2016年无限火力模式至少将会出现两次。
如果设计师不是在愚人我们,今年的愚人节恐怕只有大礼包陪伴我们了。
一、大头:德德莱文
今年愚人节德莱文的大头造型备受瞩目,各位召唤师玩家纷纷表示:&黑我大德莱文&、&德莱文不可以这么可爱&、&大头德莱文笑死&&&总之倍受好评,各位喜欢德莱文的玩家还说,&用头就可以虐死对方&!
愚人节德莱文保持了德莱文以往粗狂男人的风格,竖立起的头发,配上愚人节特有的脸上的蓝色条纹,服装倒是与原图有几分相似。当然这都不是重点,重点是头!头!头!这大头简直喜感得一逼。
EZ:&不敢跟德莱文对线,我怕笑起来手抖。&
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当前游戏版本:Ver ---
全新游戏模式-无限火力上线
& & & &&<span style="color:#ed日13:00,为大家隆重献上新模式&无限火力&。所有在<span style="color:#ed日晚上19时至21时59分在匹配模式下进行一局无限火力的玩家,均可在4月9日15时到4月11日23时59分之间领取限量的无限火力头像一枚。
& & & & 无限火力模式又简称URF模式。在这个模式中,我们更新了成吨的游戏内容,不论是对局的前期、中期还是后期,在新模式下你都能打出如职业选手般耀眼的表现。如果测试结果理想,我们可能将在下个季前赛中全面铺开这个新模式。(请4月1日11:00之前登录客户端之后没有重启客户端的玩家重启一下客户端再进行此模式。)
以下是该模式的关键内容:
& & & &&开放时间为<span style="color:#ed日13时&&4月7日23时59分 & & & &&&所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具 & & & &&&魔法不足将成为过去式!现在,所有的法力、能量消耗都被移除 & & & &&&远程英雄的额外攻击速度将翻倍 & & & &&&移除了某些英雄(虚空行者-卡萨丁、流浪法师-瑞兹、琴瑟仙女-娑娜) & & & &&&在匹配模式、人机对战和自定义游戏下的召唤师峡谷地图开放
& & & &&为了提升游戏体验,我们将&无限火力&模式开启期间,禁用召唤师峡谷的&重生&技能。
以下是无限火力的详细变更内容:
& & & 全局变更:
& & & 所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。 & & & &在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍&&即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年。 & & & &所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。 & & & &远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了&&我们也想知道伊泽瑞尔与塔里克的关系是否因此而逆转?
& & & 英雄变更:
& & & 刀锋意志 艾瑞莉娅 & & & &我们发现,艾瑞莉娅是这个游戏中设计最为完美的英雄之一,在与艾瑞莉娅进行对抗时,所有英雄都必须深思熟虑。本着&我们还是削弱一下艾瑞莉娅&的指导思想,我们决定通过更丰富的手段来削弱这位上单女汉子的能力,从而维持我们的游戏平衡 & & & &&&现在艾瑞莉娅的基础生命值下调到545.6,以前是546(小数点向上取整)
& & & 虚空行者 卡萨丁 & & & &我们发现,在重做卡萨丁之后,我们发现在某些排位赛中,他居然没有被自动禁用,也没有被自动抢选,我们认为必须继续对卡萨丁的重做 & & & &&&移除卡萨丁
& & & 无极剑圣 易 & & & &由于阿尔法打击会使易几乎无法被选中,最早我们打算把他直接移除掉,不过我们有特殊的平衡技巧来解决这个问题 & & & &&&阿尔法打击的冷却将在施法结束后开始计算
& & & 流浪法师 瑞兹 & & & &&&移除瑞兹
& & & 恶魔小丑 萨科 & & & &如果不加限制的话,萨科将轻松地刷掉所有野怪,并且在统治所有的三条兵线。 & & & &&&惊吓魔盒(W)同一时间最多只能存在6个
& & & 迅捷斥候 提莫 & & & &反击提莫最好的办法是在游戏开始前把他BAN掉,或者限制他的技能,否则你们可能会怒退游戏 & & & &&&提莫的蘑菇(R)同一时间最多只能存在20个
& & & 时光守护者 基兰 & & & &击杀就是最好的控制技,因此,基兰可能会是无限火力模式下的辅助最强王者。以下限制将使他在团战中只能复活两三名队友,而不是让整个队伍瞬间信春哥 & & & &&&穿梭时空(W)现在只享有60%的冷却缩减,且只能使其他技能的冷却缩减5秒
& & & 道具变更: & & & &制造雪球效应的道具以他人的不幸作为自己的幸福,这有悖于我们完美和谐的设计理念 & & & &&&移除了梅贾的窃魂卷和神秘之剑
& & & 其他变更: & & & &召唤师技能 惩戒 & & & &&&只享有60%的冷却缩减,而不是80%
& & & 这公告后面是不是还有一部分没写?比如这模式是英(zhu)雄(ni)联(yu)盟(ren)的(jie)未(kuai)来(le)。
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>>>2015大事件1:无限火力或将于今年重开
2015大事件1:无限火力或将于今年重开
10:06:01 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。
  现在波比在拳头公司的重做列表中排在第一位,很有可能是重做团队目前正在着手处理的英雄。首席设计师Morello个人曾经表达过,波比现在的状况非常惨淡,急需一次完整的重做,但是她会保留这个手握铜锤的约德尔人主题。
  波比是拳头公司过去设计理念的一个缩影;她在游戏当中有自己的作用,而且还拥有非常明确的弱点。这是有意为之的。然而,我们却很好找到对付波比的办法。她的主要缺点——缺蓝和清兵能力不足——很难被对手利用上;所以拳头公司不得不一直削弱波比使其不会太过于强大。与其说这个英雄威力不够,不如说她本身先天不足。
  波比身上问题最大的要数她的大招和被动技能了。在受到大量伤害时能够持续性的减伤和固定的防御属性并没有太大区别。可是当对手的伤害被降低之后,他们却很难从技能特效上看到任何的变化。无论在对线还是团战上,我们都没办法围绕这个被动做出任何操作,除非你能够造成真实伤害。更糟糕的是,这个被动效果让波比成为了一个半肉英雄,也就是说并不是那么具有吸引力的角色。所以想要重做波比并不容。
  外交豁免是游戏当中carry英雄的最强法术,因为它能够让你无视掉那些阻止你的前进的技能。在一个围绕着团队表现和英雄互动的游戏当中,波比的大招完全消除了英雄互相之间的影响。这是波比的另外一个强势之处;之所以这个大招经历了这么长时间都没有进行改动,只不过是因为波比并不是一个热门英雄,所以也没有带来太多的麻烦。
  波比的主题是一个手持铜锤的无畏战士,人挡杀人佛挡杀佛。这是一个非常酷炫的概念,但是我们从她的技能当中几乎体验不到这种概念。
  2014一整年都没有发布终极皮肤,我觉得这是一个好事。为什么呢?有两个事情非常显而易见:首先,DJ很有可能会是年度的终极皮肤,第二,论坛上的玩家对于这款皮肤的反馈相当不好。拳头公司本可以不顾一切在2014年推出这个皮肤,或许销量也会不错,但是他们听从了玩家的建议。
  现在DJ娑娜可能会重新修改成一款传说级皮肤,所以还不知道最后的终极皮肤究竟是什么。拳头公司之前曾经向我们透露过一些信息,比如那些皮肤数量较低的英雄,而有些玩家甚至将范围缩小到了或者当中的一个。无论如何,在这款皮肤来到测试服之前,我们没人会知道究竟是什么。或许我们会得到期待已久的龙骑统帅呢。
  崔丝塔娜是2009年封测时的十六个英雄之一。她的外观看起来已经不能再陈旧了,所以她进入了英雄更新列表是一个非常好的消息。
  崔丝塔娜的技能大概已经有五年了,但是在目前的版本当中表现依然不错,在ADC装备进行重做之后,我们看到崔丝塔娜近来拥有非常强势的表现。虽说如此,她的技能还是太过老化了。
  最明显的问题就是她的E技能。由于E技能的被动效果无法取消,所以崔丝塔娜需要小心的处理补刀,不然就可能因此而漏掉很多的小兵。另外,学习了E技能的就很难去控制兵线了。这是一个非常特殊的技能;没有其他的任何英雄在补刀前需要考虑这么多的问题。
  当时这种困难对于崔丝塔娜的技能来说是没有必要的。但是由于我们无法通过一个按键切换一个被动效果并且控制一个主动技能,所以这极大程度的限制了英雄的改动。如果崔丝塔娜是最近刚刚发布的英雄,她的E技能很可能会是每多少次攻击造成额外多少点的爆炸伤害。这样做会让崔丝塔娜的技能更加合理化,玩家也能够拜托他们本不需要的被动效果。
  崔丝塔娜的更新还会解决一些技术上存在的问题。她的W技能只不过看起来是一次跳跃;而效果更像是一个冲刺,也就是说她无法越过的陷阱,的钩子,熊形态的或者任何击晕效果。谈到击晕,这些效果只有在崔丝塔娜落地后才会影响到她,也就是说如果你使用的绷带缠住了崔丝塔娜,那么你会被拉到命中她的位置上,而不是崔丝塔娜落地的位置。从理论上来说,这个技能的表现不够一致,常常会让崔丝塔娜以及她对面的玩家感到困惑不解。
  最后还有AP崔丝塔娜的存在。尽管这通常只是娱乐局当中的出装,但是很有可能会在这次重做当中被完全的剔除。一直以来,拳头公司对于这种“意料这外”的出装表现得非常坚决。AP崔丝塔娜与AD的套路完全相反,但是在我看来本身是可以保留下来的。
  但是考虑到之前拳头公司对于这类事情的态度(,,,,,以及最近的AP),他们很有可能不会容忍两种崔丝塔娜同时存在。
无限火力模式
  在2014年4月无限火力来到我们面前之后,立即获得了众多粉丝的追捧。这是迄今为止最受欢迎的游戏模式,也是让众多玩家要求回归的模式。它来源于Dota的WTF模式,而且非常非常的有趣,但是在它推出后不久就被拳头公司雪藏了。
  如果说无限火力模式缺少平衡可能不够准确。举个例子,娑娜在无限火力模式当中有77%的胜率;可以把你当球一样弹来弹去;在这个模式里是神一样的存在;而大多数受到冷却缩减限制的半肉英雄在此也找到了自己的春天;我还忘记了说几乎可以连续的控制住自己的目标。
  我们都认为无限火力是一个非常精彩的模式,但我们无法否认,有人爱就会有人恨。当我们为一款竞技性的游戏制作娱乐模式时,玩家肯定会寻找更容易获胜的英雄,毕竟获胜才是最具有乐趣的事情。
  这类的特色游戏模式都不够平衡,这也是为什么它们不会在客户端中存在太久。如果我们想让无限火力模式留下来,就需要长远的考虑问题;这样出色的游戏模式可能会被那些过于强势的英雄毁了。
  拳头公司之所以会撤下无限火力模式,是因为他们想解决其中存在的问题。我们很有可能会在2015年看到这个模式的回归,即便它或许不是永久的回归,但是肯定会比我们上次看到的更好,更平衡。
全新的审判系统
  现在审判系统暂停修复已经有近八个月的时间了。这次,我们看到新功能有发言限制,取消排位赛资格,以及故意送人头的封号系统。虽然现在依然需要玩家进行处理,但是缺少玩家处理的问题得到了大大的缓解。
  总之,这个系统会更快的让惩罚/奖励生效。在玩家进行不良行为几天后,系统就会对他做出处罚。相比之下,目前的惩罚系统是成“批”处理的,也就是说消极行为的玩家会被成群的制裁。现在“宽恕期”也变得更短了,玩家在失去自己的账号前只会受到一次警告,改过的机会也仅有两次而已。
  这个新的审判系统还会考察玩家是否符合赛季末奖励的资格,这是老版系统所不具备的。这样的变化会为很多玩家提供真正的理由去改善自己游戏中的表现。每个赛季中,致力为审判系统提供帮助的玩家还会得到游戏内的奖励。
  这种奖励与惩罚相结合的机制很有可能会让我们每一个人都参与到其中。举个例子,那些希望获得皮肤的玩家可能会为了专属的皮肤奖励而奋斗。相对的,如果玩家表现过于消极,那么系统将会剥夺他们赛季末的“胜利女神”皮肤。
  玩家只有重视自己游戏当中的表现才能够为自己赢得读取界面时的边框等等。总结一下,表现正常或者优秀的玩家会得到自己辛苦一个赛季的奖励;而那些表现不佳的玩家则会受到惩罚。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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2015英雄联盟的无限火力几时结束?
我有更好的答案
公告没说啥时候结束,不过应该不会是永久开放,毕竟再好玩玩多了也会腻,所以估计过几天会再次关闭,然后择日开放,这样也有新鲜感,也好玩不是吗
采纳率:74%
我查了的哈
英雄联盟首页上
游戏中的嘛
可以告诉我原因吗?
其实原因就是我也不知道啥时候关,我瞎说的,看看能蒙对吧
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  为什么无限火力一年只开一次?
  无论是无限火力还是克隆模式,都是配菜,偶尔为之,无伤本体,但长期开放会破坏原本的游戏平衡,缩短游戏寿命,对于玩家来说,口味重了再回去喝汤,嘴里就没味了。由俭入奢易,由奢入俭难。连续玩一个月无限火力模式,你肯定会觉得没劲,因为竞技性太差,来回来去就那么几个英雄几个套路。但是突然让你回去玩300秒CD的闪现,你根本就不想玩了。长期开放的必须是竞技强度高的模式,这样才能培养稳定的玩家竞技群体,以保持电竞发展方向的正常。其实说白一点,这一模式虽然玩的爽,但玩的多就会腻,久而久之对普通模式也就失去了兴趣,最终或许会造成玩家的流失,所以一年开一次,也算是不错的了。
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