中土世界暗影魔多汉化游侠是亚拉冈吗

中土世界暗影魔多“当强兽人查看你吸引位置时,杀掉他们”这任务怎么做?_游侠知道
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中土世界暗影魔多“当强兽人查看你吸引位置时,杀掉他们”这任务怎么做?
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简单来说就是在隐身模式(shift)时按g,把兽人吸引过来,然后再杀掉.要是在墙边效果更好.能把他们引到墙边暗杀掉.参考资料:
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中土世界暗影魔多有xbox360版本吗?
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楼主,《中土世界暗影魔多》有XBOX360版的,不过XBOX360版和PS3版的《中土世界暗影魔多》被延迟到今年11月18号发售了,PC版和PS4版以及XBOXONE版在今年9月30号就已经发售了。所以还要耐心等待1个月的。参考资料:
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游侠网 版权所有& 中土世界评测 & 《中土世界:暗影魔多》评测 全新的复仇史诗
《中土世界:暗影魔多》评测 全新的复仇史诗
  寸草不生,半兽人横行,人类被当成苦役,这就是Talion的主舞台魔多!
  说到史上最伟大的奇幻文学作品之一,想必来自J.R.R.托尔金的《魔戒》系列是许多喜爱奇幻文学的人第一个会想到的作品。而这一系列的文学作品除了改编成电影之外,更是影响后世奇幻文学元素的根基,奠定了《D&D 龙与地下城》的参考标准!在这之后推出的游戏,只要是还有奇幻元素如精灵族、龙、奇幻魔法以及刀剑等等,都多多少少能看到《魔戒》的影子在内,更不用说对于游戏的影响。许多把世界设定在中世纪风格或者是架空世界的奇幻游戏,举凡《龙腾世纪》系列、《异世界》、《上古卷轴》系列等,基础的背景设定处处都能看到《魔戒》系列的影子。
  所以J.R.R.托尔金绝对称的上是奇幻文学的一代巨擘。而数年前随着《魔戒》系列小说的重新印刷与翻译以及大导演Peter Jackson诠释的《魔戒三部曲》系列电影,也重新让这个逐渐被世人淡忘的作品利用新的科技及拍摄技术而有了全新的生命,而更进一步的造成了全球性的《魔戒》旋风。
  至尊戒,驭众戒
  在当年有许多游戏都赶上电影的热潮,推出许多改编的动作游戏作品,那段时间内《魔戒》这两个字变成了销售的保证。但也因为如此,游戏众多但质量参差不齐,让许多新加入游戏世界的玩家会感觉到很大的落差,为什么电影远比游戏还要精彩!?
  而近年来大导演Peter Jackson也重新将《魔戒前传:霍比特人》改编成电影,不过虽然票房与口碑都一样创下了令人刮目相看的佳绩,但游戏界就没有一窝蜂的抢着改编成游戏。
  但不论如何,这些都是改编原作的作品,不论是游戏或者是电影,似乎没有人敢在J.R.R.托尔金面前班门弄斧,在《魔戒》系列的背景中撰写自己的故事。所以当先前《中土世界:暗影魔多》正式宣布时,我一方面赞赏开发团队Monolith Productions的勇气,一方面也相当开心终于又有机会玩到大制作规模的《魔戒》新游戏。当然,同时我也相当担心这款原创剧情的《中土世界:暗影魔多》,会不会重演先前游戏的错误,甚至是让 J.R.R.托尔金的原作蒙上一层黑历史的阴影。
&&& 但是,这个心中的不安在我放入游戏开始体验之后,马上就完全被游戏中精彩的故事、优秀的系统、丰富的内容、开放式地图以及半兽人、座狼等浓浓的《魔戒》元素给冲销殆尽。虽然说是原创的故事,我们看不到大众印象根深蒂固的英雄人物如金霹、人皇亚拉冈以及帅气的精灵神射手勒苟拉斯,这点心中不免有点小小遗憾。但是全新的英雄人物,来自Gondor 刚铎的人类游侠Talion塔里昂表现的也相当出色(但最大功臣其实是那棒到不行的游戏系统)。而游戏的原创剧情,为了让玩家自己体验这段史诗故事,在此就只简单介绍一下。塔里昂是一个看守魔多边境、全家都被杀害的刚铎游侠,不知为何他被下了咒语,与一名死亡的精灵工匠灵魂连结,获得了死而复生的能力。在这个情况下,塔里昂要找出幕后黑手破解咒语,同时也要替自己的妻子与儿子报仇血恨。
  喔!太太我喜欢你啊!!
  制作团队Monolith Productions 曾经承诺过将会非常尊重原作小说的内容,但这并不代表他们没有想要开创系列作品的全新元素。虽然剧情上并不如三部曲那样来的气势磅薄,但制作团队相当用心的刻划这场魔多复仇之旅,搭配游戏中的系统,完美的结合成一段全新的《魔戒》冒险。(但玩到现在故事还没有提到至尊戒,只看到咕噜出来串串门)而在小细节部分制作团队也相当用心,例如男主角的名字Talion,在法文原意上就是以牙还牙的意思,契合了游戏中复仇之旅的背景。接下来就请各位拿起你的武器,穿好你的盔甲并做好准备,跟我一同踏入《中土世界:暗影魔多》中邪恶横行的世界吧。
潜行与战斗融合:行云流水的动作体验
  当然,游侠怎么能不用长弓呢?咱们塔里昂可是很专业的游侠啊。
  《中土世界:暗影魔多》的制作团队先前曾经不讳言的表示,这款睽违已久的《魔戒》游戏,其中有部分是受到同样为Warner Bros旗下的作品《蝙蝠侠:阿甘系列》的启发。而在实际了解过游戏系统之后,基本上这句话还真的没有说错,在《中土世界:暗影魔多》的游戏操作与战斗,玩起来就跟《蝙蝠侠:阿甘系列》相当雷同,痛快淋漓又行云流水。但更爽快的是,塔里昂是一个满怀复仇怒火的游侠,我们不用跟蝙蝠侠一样遵循着“绝对不杀”的高尚情操。《中土世界:暗影魔多》基本上采用了与《蝙蝠侠:阿甘系列》相同的两大游戏重点,分别是“战斗”与“潜行”。但除了这两个主要游戏重点之外,塔里昂能够穿梭死亡与现实之中的这个特色,也用了很多巧妙的方式展现出来,其中之一就是塔里昂的长弓。
  无声无息的精灵箭矢,进入游侠状态就能发动威力强大的远程攻击
  远程的攻击可以让塔里昂持续保持潜行状态,同时启动游侠模式时将可以透过集中力进入“子弹时间”的状态,而蓄力发射出去后的精灵箭矢威力相当强悍,一般的半兽人只要脑门中一箭(当然,你想射他们膝盖也是可以)就能直接秒杀。而且如果是复数的敌人,速度够快的话也可以在引起其他人警戒之前全都用长弓撂倒,这样一来一样可以保持在潜行状态。除此之外,用箭矢也可以拿来引爆场地上的营火与爆裂物,甚至是点燃腐肉引来座狼攻击等等,可以说是要攻入半兽人碉堡不可或缺的重要能力。但精灵箭矢虽然威力强大且用途广泛,缺点就是集中力跟弹药都不是无限的,而且如果没有升级的话最高只能携带四枚箭矢,使用上必须慎选时机。
  艾吉欧,又是你!?
  而游戏的潜行系统相当简单,只需要利用RT就能进入潜行模式(就是蹲下啊!),在敌人没有发现的情况下就能使用匕首暗杀。由于《中土世界:暗影魔多》并不是一款特别强调潜行的游戏,所以在游戏中潜行的标准很低,敌人的警觉性并不高。再加上利用稻草堆、墙壁掩护以及高低差的情况,潜行很容易就能掌握住要点。而潜行的要点也是要掌握敌人位置,虽然塔里昂没有跟蝙蝠侠一样的高科技扫描装备,但是他能够进入复仇怨灵模式,透过亡者世界的精灵工匠来查看范围内的敌人位置。
  隔壁的同僚都被砍成这样了,右边的笨蛋还是没发现啊。
  没有鹰眼!?没有扫描装备?透过复仇怨灵的视角一样可以探查区域的敌人位置
&&& 战斗方面也是相当轻松,如果玩家曾经玩过《蝙蝠侠:阿甘系列》的话,想必能够相当快速的就熟悉《中土世界:暗影魔多》的战斗系统。因为这两款作品有着相同的战斗重点,同时考验玩家维持攻击节奏的稳定性以及面对敌人攻击时的反应力。利用X发动一般攻击,跟随着攻击的节奏来让连段数增加,在此同时要注意敌人的攻击提示,适时的按下Y来格挡并且反击敌人(跟蝙蝠侠一模一样的精随啊)。但更棒的是,在《中土世界:暗影魔多》中,就连敌军的远程攻击也会有回避提示,这时候虽然不能用反击,但只要朝某个方向连点两下A,就能做出翻滚回避的动作。同时回避的动作也可以朝敌人方向发动,塔里昂会翻过敌人的身上并且使他们失去平衡,制造出更多的攻击空档。
  超大的提示,而且判定相当宽松,但如果要不中断连段数的话,还是要抓准时机才行。
  只要玩家能够持续提升连段数,在到达一定标准之后就能发动特殊攻击(这点跟蝙蝠侠也是一样的)而要保持连段数的重点就是不能挥空刀以及不能空反击, 如果玩家太过频繁的攻击或者是没有在正确的时机使用反击,虽然不会有额外的惩罚、但是会让你的连段数中断。在战斗中保持连段数是相当重要的课题,其中的小诀窍就是善用回避跟利用点击LT的投掷小刀攻击,在翻滚回避中将不会中断连段数,同时给予玩家时间思考移动的方向以及见招拆招的空档。而投掷小刀则可以让你无法用长剑攻击时一样可以保持连段。只要游戏中的连段提示变成红色,这时塔里昂的长剑也会浮现符文蓝光,这就是可以发动强力攻击的提示!
  连段是相当重要的元素,当然报酬也是相当值得~
  当连段数到达了一定程度之后,就能透过组合按键Y+B或者是A+X 等,发动特殊的强力攻击(又来强调,这点跟蝙蝠侠也是一样的)。而透过学习技能,可以让每一刀的连段数增加,同时也能降低发动特殊攻击的需求连段数,甚至可以强化成让一次奖励可以使出两次强力攻击。所以游戏中的战斗就能够一直保持在相当高的爽快度,同时给予玩家以寡击众的无双感,但也不失战斗的难度与挑战性。《中土世界:暗影魔多》在这个系统上虽然与《蝙蝠侠:阿甘系列》相当雷同,不过透过刀剑的招式以及更加灵活的反击指令,搭配上简单却变化多端的各种动画表现,更加升华了这个广受好评的系统,同时走出了一个属于自己的风格。
  一刀,让你身首异处。蝙蝠侠永远做不到这点啊。
角色成长与武器强化:超大的魔多等你来征服
  这并不是游戏全地图,随着剧情进入黑门之后将会有更多区域
  中土世界好大一个,如果玩家有兴趣可以上网看看J.R.R.托尔金笔下的中土世界,相信会让你更加敬佩这个作家。但这次在《中土世界:暗影魔多》中,主要的故事都是在魔多这块邪恶之地。在游戏中的地图分为许多区块,每个地区分别又有一般的区域以及半兽人的要塞。一般区域中,玩家一样会遭遇半兽人的巡逻队,或者是发现奴隶营地,这些就是游戏中战斗的主要地点之一。 而在半兽人的要塞,敌人密度就会比一般区域高上非常多,有许多魔君索伦麾下的半兽人将领也都会窝在这些要塞之内。除此之外,解放奴隶营地的话也能开启新的支线任务。最重要的是,地图上有许多瞭望台,在到达一个区域之后建议就先去该地区的瞭望台开启快速旅行的点。当辽望台开启之后,就会显示该区域内的收集物、支线任务以及传奇挑战等位置。
  透过支线任务与传奇挑战,来获得成长角色能力的重要经验值
  游戏中除了支线任务,也提供了考验玩家战斗技巧的“传奇挑战”。传奇挑战分为三个类别,分别是力量(长剑)、猎杀(潜行)以及神射(长弓),也就是塔里昂身上的三种不同类别的武器。而每个类别总共有10个传奇挑战,也就是传奇挑战的数量总共有30个。
  力量挑战:全力战斗,考验玩家战斗中连击与整体技巧
  猎杀挑战:潜行任务,考验暗杀以及躲避侦测的技巧
  神射挑战:测试玩家使用精灵箭矢的能力
  而在传奇挑战中,除了会给玩家一个主要的目标之外,也会有额外的加分目标。例如说在猎杀挑战之内,全程都不被敌人侦测到等等。但这些挑战也不是一开始就全部开放,如果玩家没有先学到该挑战内容的需求技能的话,就算知道地点也无法成功接受挑战。而随着玩家完成的挑战越来越多,对应的武器上就会浮现出古老的铭文来荣耀你的战斗事迹。
  匕首剑上的铭文是我完成5次传奇猎杀挑战的证明。
  在人物成长方面,《中土世界:暗影魔多》则是希望玩家能够尽量的体验到游戏的所有内容,所以将成长的能力分为三个类别。第一个是基本的经验值,玩家透过任务或者是杀敌,累积到一定的经验值之后就会奖励玩家技能点数。但光有技能点数也没有用,第二个成长要素就是力量等级,玩家必须透过猎杀索伦麾下的战将来累积力量,提升力量等级才能解锁更强大的技能,之后才能透过技能点数投资该技能。最后一个就是Mirian,这个数值主要是来拿强化塔里昂的整体能力,例如刀剑的符文槽、生命力最大值以及精灵箭矢的携带量等等。
  Mirian 可以用来提升塔里昂的整体能力,透过任务以及传奇挑战来累积Mirian
  而在力量与技能点之间的搭配,当玩家累积一定的力量之后,就能解开下一层的技能。与Mirian不同的是,这些技能通常都是强化塔里昂的战斗技巧。例如说弱点攻击,可以更快速的累积连段数,处决甚至是强登座狼以及怨灵传送等技能。当然更强的技能就在更深层、需要玩家累积更多力量值才能解开。至于最容易取得的经验值,基本上只要你有在战斗,经验值就不至于让你的技能点数不够用。但要注意的是,有些技能 会绑定在主线任务之中,以黄色锁头提示玩家。这些技能就算玩家已经解开了锁定,但在完成对应的主线任务之前,一样是无法投资学习的。但只要完成了对应的主线任务,就能够自动获得对应的技能。
  技能窗口,左方会展示该技能的用途
&&& 而除了玩家可以强化塔里昂的能力之外,塔里昂手中的长剑、长弓以及断刃匕首三把武器,虽然不能更换,但一样也给予玩家相当大的自由来决定他们各自的特性。游 戏中的符文系统,就是让玩家决定自己武器特色的重要系统。玩家可以透过猎杀索伦的将领们来获得不同的符文,三种种类的符文对应塔里昂的三把不同的武器。玩家杀死将领的方式不同,也将决定他们会掉落哪一把武器的符文。而符文当然也有等级之分,史诗等级的符文将会提供独一无二的强化能力,当然取得的难度也是高上不少。
  我明明是用砍的,你掉长弓的符文是什么意思。
  查看符文可以了解能力,以及你是从哪个倒霉鬼的手中拿到的
  每把武器最高可以镶入5个符文,但在开启新的符文槽之前,必须先消耗Mirian才行。而不同武器的符文也会提供不同但对应武器特性的能力,例如长剑的符文通常都会强化战斗的能力,例如说连段到标准后可以提升攻击力等。而长弓的符文则是可以在杀敌之后回复箭矢或者是补充集中力等。当然随着游戏进行,玩家的符文会越来越多,用不到的符文则是可以分解转换成Mirian 回收再利用。
  右方会显示所有符文的总览能力,发光的长剑真的是帅到不行。
  单枪匹马,对抗魔君索伦的邪恶大军
  想死?我成全你!
  《中土世界:暗影魔多》中最令人赞赏的就是这个索伦大军的系统,赋予了每个敌人的独特性。在游戏的地图中,会有许多头目等级的将领,这些敌人的强度不是一般的半兽人可以比拟的。这些将领的数据玩家可以透过进入复仇怨灵的视角来查看,或者是拷问地图中标示绿色的敌人来逼问出将领的情报。已知的将领就可以透过清单来查看并且标示成主要目标来猎杀。有些将领呈现黑色代表玩家尚未获得这名将领的情报。另外也很可能会有两个将领甚至是三个同时在一个区域内。这时最安全的做法就是到达之后利用复仇怨灵的视点来查看,如果有其他的将领将会标示成红色来警告玩家。
  抱歉,大部分的索伦走狗都被我砍了。
  而玩家除了可以逼问出其他将领的位置之外,也能调查将领的弱点,每一个将领都会有不同的强悍与弱点。有些麻烦的例如反击免疫、无法击倒、无法处决、精灵箭矢免疫等等,如果没有在事先获得情报的话,很容易会在战斗中被敌人包围时才发现你拿手的攻击对他都没有用,猛虎难敌猴群之下就这样死的不明不白了。当然,有些能力比较弱的将领也可以透过精灵箭矢爆头或者是暗杀的方式一击必杀的解决。但如果采用这样的方式,就无法逼问出更多的情报,当然这样依然可以拿到符文,所以是比较偷懒但省时的方式。如果是一般的小兵带有情报,那直接透过长压 RB 就能抓起来,接着再选择拷问就行了。不过如果是将领,那就必须要先将他的生命值耗损到一定的程度,接着再以同样的方式来拷问情报。
  将领的弱点与强悍特性会显示在右方,但你必须先获得情报才行。
  这个系统虽然主要目的是要让玩家获取符文以及提升力量值,但最有趣的却是这个系统的多变性与互动性。当玩家追杀某位将领时,如果任务失败让他成功撤离,他的官阶就会下降,而下次看到玩家的时候就会有特殊的对话。而如果玩家被某个将领杀死之后,该将领的官阶与能力就会提升,所以玩家可以故意一直去送头,让某个将领变得格外的强大来挑战自己(当然我不建议这样做)。而其中一点相当有特色的是,这些将领之间也会互相竞争,如果两个相同位阶的将领同时升官,那他们就会来一场生死决斗,输掉的那方就会死亡。不用说,胜利的一方就会提升官阶,并且获得额外的能力强化。在玩家力量值提升、学会新的技能 后,也能逼迫这些战败的将领成为你的爪牙。帮助你暗杀其他将领或是进行谍报工作等等。
  除了拷问,还能让这些贪生怕死的鼠辈更加有用。
  胖子你别嚣张。
  好久没看到《魔戒》系列的游戏新作品,同时好久没有玩到这么令人着迷的动作游戏了。操作简单又熟悉,砍杀的感觉以及那种宛如电影一般的战斗画面,搭配内容丰富的超大地图以及多种任务,让《中土世界:暗影魔多》一开始玩就不想停下来。除此之外,技能系统的丰富以及符文的强化,让自己能够依照想要的方式来搭配武器。最棒的就是魔君索伦的将领系统,赋予了不同敌人全新的独特性,让你可以更加融入与这些角色之间的对抗与恩怨情仇。
  当然游戏背景既然是《魔戒》,许多书中的元素也都会呈现出来,例如座狼、食人妖等可怕的敌人,以及不同收集物所描述的不同故事,都让人能立刻感受到《魔戒》的风格与精神。先前传出的抄袭争议,实际玩过之后发现根本就是子虚乌有,虽然战斗系统与《蝙蝠侠:阿甘系列》相当雷同,不过在节奏与风格上则是完全不同的灵魂。
  想要体验最新的《魔戒》全新故事,同时又想要体验流畅爽快的动作游戏,那玩家们千万不能错过这款《中土世界:暗影魔多》。
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《中土世界:暗影魔多》火热公布 游侠复仇索伦
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  华纳日前正式曝光了一款原创的、黑暗风的《指环王》系列游戏《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor),受“蝙蝠侠:阿甘”系列的启发,华纳亦打造“魔戒”版“阿甘”作品,该作由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇,预定登陆PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,PC平台。
  公布预告片:
  本作剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生,他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。
  该作将通关选择展现中土世界的黑暗,玩家所做的每一个选择,即使阵亡之后依旧存留,作为一款第三人称动作游戏,众多元素都会自然表现,游戏机制充满创意。
  玩家遇到的每一个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏世界的节奏将会根据你的选择。
  值得一提的是,本作还得到了彼得杰克逊的支持,维塔工作室的艺术家将会加盟制作,确保游戏的设定,角色,剧情都符合3A级。
  玩法细节:
  每个敌人都有自己的名字,等级和记忆,如果你在遭遇战没有杀掉他们,他们就会记住你,随后改变他们的策略,采用新的对战机制,敌人的对话也会根据你先前的选择动态变化,等级不同的敌人还会选择他们的领袖来帮忙。
  战斗系列受《蝙蝠侠:阿甘》系列启发,会有连击和组合技能。
  游戏世界采用沙盒化,包含众多随机事件,近战,潜行可增加相应经验值。
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