论TB出黯灭的论文可行性分析?

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本帖最后由 老子是团员 于
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出售物品:棱彩宝石神话荣耀大刀普通想交换的物品:飞龙守护之锋神话司夜刺客的达贡神话风暴之灵播音员两件套神话万圣树群神话绽放树精神话飞旋黯灭稀有物品信息:求缘分&&走麦 都行&&idSteam账号:黑爪
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3秒自动关闭窗口综合攻略:
玩家分析 论公平pk场开放的可行性及玩家粘度
  本人ACT1的老玩家,虽然当初是同学介绍过来没赶上公测,但还是从ACT1玩到了现在。
  历经了无数改版,看过了无数风流人物。曾关注过OGN联赛,也看过蓝钻邀请赛。不管什么比赛都透着公平,公开,公正的原则,除了版本问题剩下的只有技术的强弱。自从韩服开出公平PK场之后,国内玩家呼声极高,希望这个屌丝逆袭的方式能够尽量在国内呈现。然而老马完全无视这些,一次次的拖延公平PK场的上线,纵然有很多说什么猛料,大料!舅舅党真传等等的子虚乌有的信息呈献给广大饥渴的玩家,但结果一就是玩家雷声大,腾讯雨点小。就这么一拖几乎就是2年。
  下面我就来谈谈为何公平PK场不出和老马如何利用版本和公平PK场控制玩家粘度。
  说到DNF不得不提他的赚钱方式:
  无论你承不承认,国服绝对是腾讯赚钱的主要几个网游之一(第一是CF……PS:我都不知道为什么CF这么赚钱,小学生太多了?)。而挣钱通过的是什么?绝对是时装,宠物,魔盒以及最重要的——装备!
  不你没有听错,是装备!这个其实并不完全指代的是单纯的装备,而是装备所引发的一系列产业,包括扩宠物装备,人物装备,装备升级,装备获得等等。在TX出了点卷兑换游戏币的金币交易所后,腾讯的钱便赚的越来越多,因为原来很多的游戏币交易,通过5173等网站转成真正的游戏币,从而网站通过手续费赚了一笔,而且玩家赚到后得到的RMB也不一定投入DNF。(作者曾经玩过龙之谷,当年开服利用小打小闹赚了小一百,之后觉得没意思直接撤游戏跑了。魔力宝贝怀旧也是因为抽中洗点水,把点卡钱一抵消小赚一点也跑路了。)所以TX这一步完全把外流的资金固定到自己这里,从而导致吸金能力迅猛提升。
  然而装备是无尽头的,今天这身装备好,明天又出那身,等弄好了所有装备又开新的版本了。这么周而复始,腾讯就可以一路赚钱,而且在钱没赚够之前也不会开放新版本保证利益的最大化,这就是腾讯!
  不要小看装备,光装备带来的效益就不小,装备需要强化,装备需要上红字,装备需要爆,强化失败了还要买,宠物装备依旧是钱越多越容易得到,而且效果逆天!之后再通过魔盒,仓库,时装,称号等等造就了高消费。而消费高的人被称为土豪,而土豪才是腾讯赚钱的首要来源!
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