大话西游2男鬼装备2装备强化后练化与练化后强化有区别的吗

点化坐骑需要多少成就训满级和8万熟练?_大话西游2吧_百度贴吧
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点化坐骑需要多少成就训满级和8万熟练?收藏
如题,点化坐骑以后一只坐骑需要多少成就能训到100级和8万熟练…
10万成就训8万
7.1万加训到100级
这种帖子居然没有队形,简直不可思议
9万9成就训到8万熟练,等级的话要3周,每周2万1,6万3。加一起16万2
每周大闹可以省很多,大概也就200一只
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猪宝宝, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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以前我好象看到有个人发忽视混14的武器.有人说装备练化不能三项叠加.我也找不到那贴子了.也不知结果怎样.今天无聊练了条项连.拉及是拉及.但能说明这个问题
07:47 上传
07:47 上传
UID1933993积分2106帖子精华猪币212 金币6533 阅读权限80在线时间1628 小时注册时间最后登录
如果需我回复给我1分通知我。
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你说说,他为什么不是忽视混2忽视混2忽视混2呢
UID1852444积分34帖子精华0猪币5 金币0 阅读权限2在线时间193 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
帖子精华0人气16 在线时间193 小时最后登录
忽视的和抗的叠加,是不一样的
UID632554积分295帖子精华0猪币5 金币88 阅读权限5在线时间2304 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 295, 距离下一级还需 5 积分
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忽视&&+2 +2 +2 &&忽视6的项链出来了&&(不可能)
老板炼话&&底子抗混19& & 炼话+ 19 +19 +19&&&&我草. 抗混76点 (可能,本来就有.)&&75点人法好像上限
我汗&&应该好好看帖子
叶子猪已经成功转型了,现在出现劲舞爱好交流团,火星文研究中心,脑残科研所,颓废造型设计工作室,诸如此类的一系列新型组织。
UID165710积分171帖子精华猪币6 金币82 阅读权限5在线时间552 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 171, 距离下一级还需 129 积分
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人法装备早就没上限了吧,单抗混70多的装备原来叶子猪就有人发过
人法 75点是上限
总评分:&人气 + 1&
UID2175000积分139帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限5在线时间237 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 139, 距离下一级还需 161 积分
帖子精华0人气114 在线时间237 小时最后登录
项链加成66的不是3项吗
我出过等级-30%。属性要求-30%。
图找不到了。谁说的没法三项叠加了?
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15:35 上传
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UID1570414积分1071帖子精华0猪币274 金币8407 阅读权限80在线时间1870 小时注册时间最后登录
帖子精华0人气5938 在线时间1870 小时最后登录
忽视2+2+2 慢慢想 RMB啊RMB 好多RMB
UID2156429积分91帖子精华0猪币0 金币9 阅读权限3在线时间637 小时注册时间最后登录
猪立业, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
帖子精华0人气85 在线时间637 小时最后登录
项链不知道 武器炼化忽视混的属性只能出2个 单个最高5,所以那个忽视14的是假的
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16:56 上传
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UID1761819积分236帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限5在线时间493 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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那个是抗抗的能出三项的而强法的只奶两项的
UID2220522积分30帖子精华0猪币5 金币0 阅读权限2在线时间73 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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强法的出3项地球就应该改成火星了
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大话西游2一天练5只3转宝宝的秘密 聚魄丹背后的故事
  今天看到一位玩家分析,在地宫中增加神兵投放量和聚魄丹开启召唤兽技能格的几率,只是为了提高玩家的在线时间和缩短普通玩家与土豪玩家的差距!
  为什么会这么说呢?请看下面的分析!
  在说聚魄丹之前 先来介绍一下聚魄丹!
  聚魄丹(无论提炼是否成功,用于提炼的召唤兽都会消失)
  聚魄丹分聚魄丹(未提炼)和聚魄丹(已提炼)两种
  聚魄丹(未提炼)
  获得:找宝象国-阿拉木汗 或 长安-杂货店老板购买(100万两/个)
  作用:用于将任意1只携带有高级技能的3转/已点化召唤兽提炼成聚魄丹.
  聚魄丹(已提炼)
  获得:将任意一只携带有高级技能的三转召唤兽进行提炼(龙涎丸宝宝,守护,神兽除外),提炼后,召
  唤兽将有几率转化成携带有对应高级技能的聚魄丹(已提炼)
  作用:给任意召唤兽(包括未点化召唤兽)使用聚魄丹(已提炼),此聚魄丹里的技能会随机选择一个已开
  启的技能栏获得。
  1.若选中的技能栏为空,则直接获得对应技能
  2.若聚魄丹选中的技能栏已有技能(高级/普通),则原技能消失,此技能栏获得聚魄丹中的技能(即原技
  能被新技能替换)。
  3.若聚魄丹选中的技能栏中是一个终极/神兽专属技能,则聚魄丹消失
  4.已点化的召唤兽使用聚魄丹时,有几率获得新技格(未达到上限的情况下)
  对聚魄丹有了了解,再来说说获取途径!
  1.神秘商人直接购买 3500W/个
  (这就限定了聚魄丹的价格 无论怎么涨价都不会超过系统的卖价 个别高级技能除外!)
  2.召唤兽提炼(有的会说 谁会用3转BB去提炼一个聚魄丹呢?脑子有病?)
  乍一看召唤兽提炼聚魄丹 有成功几率 可是真的是这样么?
  假如你有几十只或上百只3转召唤兽呢?
  有的人可能说 我擦 这么多召唤兽 得值多少钱啊?
  (3转召唤兽其实不值钱 因为太多了 不好卖...1.卖给刷的2.召唤兽提炼3.普通玩家)
  我来说些大家不知道的秘密!那就是如何一天练5只3转召唤兽!(非专业级无法做到)
  一天练5只3转召唤兽,吃神兽丹或者做梦么?都不是,请继续往下看!
  本文只说亲密 至于如何升级召唤兽 有兴趣的可以自己想一想 如何做?
  增加召唤兽亲密2个快捷途径(免费)!
  1.召唤兽升级(亲密=等级*15)
  2.人物升级(亲密=等级*15)
  0-100=5050
  100-110=1000+55
  110-120=1100+55
  120-130=1200+55
  130-140=1300+55
  121+122=243
  141+142=283
  0-100级 50
  0-122级 545
  0-142级 295
  000+000
  +590*2-
  000 刚刚好!
  不知道上面的数据是否都看懂了?
  看不懂没关系,下面详细说说!
  召唤兽升级+人物升级 获得的亲密刚好是60W左右
  0转号 无用途(但也需要准备几个)
  1转号 带8只(携带上限 没算街坊) 刚好刷出8只1转BB
  2转号带 11只(携带上限 没算街坊) 刚好带出11只2转BB
  3转号带 14只(携带上限 没算) 刚好带出14只3转BB
  1转0级-1转122级 可以获得115545(人物)+75750(0级-100级) (获得10W亲密足够吧?)
  而0转-1转 召唤兽只需要10W
  也就是说先准备8只0级召唤兽(黄金 冰块 泥巴等),洗好成长(满值需要少量投资)
  然后人物和召唤兽同时升级(0-102级 刷天最快!不用说吧?100级以后怎么升呢?)
  当人物达到1转122级 要2转的时候 8只召唤兽的亲密肯定都够(如何提升召唤兽的等级是关键!)
  从2转0级-2转142级 可以获得152295(人物)+转0级-1转122级) (获得20W亲密足够吧?)
  这个时候 我们需要多带3只1转0级的召唤兽 达到11只
  (这突然冒出来的3只召唤兽 哪来的呢?大家自己想一想!不公开!得给某些人留路子)
  当人物达到2转142 要3转的时候 11只召唤兽自然也就成2转0级了
  同理:从3转0级-3转142级 带出14只3转0级召唤兽(这又突然冒出3只召唤兽 哪来的?)
  同理:召唤兽点化也如此!(重点说一说点化)
  现在有很多点化的召唤兽(铁格子和全开的)
  召唤兽到了点化170级如果还是铁格子 怎么办?(提炼聚魄丹嘛!)
  召唤兽全开(刷技能 卖召唤兽啊!)
  一只3转0级的召唤兽成本价只有30块(2000W一只3转召唤兽 便宜不)
  一只点化170级的召唤兽成本价只有100块 但格子数却不同!
  点化170级3格子的 可以说就是铁格子召唤兽了!(大多数都是用来提炼聚魄丹...)
  (技能如果一般的话就值100块成本价 如果是好技能的如:义金+分花的 那就可以卖到200块甚至更高)
  点化170级4格子的 可以说这种最多(铁格子的虽然多,但已经提炼成聚魄丹了,或者带好技能)
  这种召唤兽一般都在150左右(3开铁格子才100 带多个高级技能 终极技能的除外)
  点化170级5格子的(也就是全开的)成本价只有200块(1E-1.2E 不算技能)
  CBG基本价:300-600(最多)
  一句话:召唤兽的价值与技能相关 完全看技能 本身的价值都是固定的(100块-200块)...
  关于召唤兽技能的问题 其实很简单,那就是吃!坚决不进园子!
  吃哪种 如何吃 也是有窍门的!自己研究!(看看你们区各种要诀多钱一个吧...)
  我们再继续我们的主话题(聚魄丹)
  按照上面的方法 一个号就有14只3转召唤兽
  前提条件:
  1.一个月左右从0级达到3转102级(或者3转142级)
  2.如何快速批量的提升召唤兽的等级
  3.专业团队(需要前期少量投资 3-5人即可!)
  一人4开 3个人就是12开(12个号)
  12*14=168只(3转召唤兽)/30天=5.6(平均一天5只半)
  可是这么做又有什么用呢!那就是利润!
  12个3转102级号(1000块一个!CBG有很多!价值12000)
  168只3转召唤兽 2000W/只 33.6E(价值)
  总计利润:=17000/3人=5666(平均一人5500块/月)
  可真的是这样么?还有其他利润呢 比如地宫...
  具体有多少 这里就不说了...
  现在是否想明白 为什么CBG会有那么多号了吧(2转102 3转102 3转142)?
  2转102 300一个
  3转102 1000一个
  3转142 1500一个
  3转160-180 一个
  其实这些号就是刷召唤兽与刷地宫的剩余产物
  提醒那些想买号的...千万别图便宜...
  最后说说买号需要注意什么!
  1.坐骑(最低也要全满的吧? 一只200块 6只1200)
  2.孩子(最低也要有1-3个评价4800+以上的孩子吧)
  3.天赋(最低也要40点天赋的吧?当然满天赋的最好)
  以上3点都是需要投入大量时间的...既然买号 何不直接买一个成品号呢
  这种号也就块吧?(空号无物资 无BB)
  然后再投资5000左右搞搞物资...一个小极品号就问世了!
  总投入不过才1W左右 (买号 底子是关键!物资与召唤兽可以完全不考虑!)
  为什么这么说呢?
  投入的精力 时间 换成点卡消耗得需要多少?上面这些没个3月能搞定?
  而且还得24小时不停 这部分点卡消耗就1000块了
  再说说上面的那些 也得投资吧?全下来没3000块够用?
  这就4000了 算上买号的 也有了吧?
  那么何不直接买一个成品号呢!
  最后祝大家都有极品号玩!
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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《大话西游2》之装备练化之心得小結
  一、作坊分类  步摇坊---帽子  湛卢坊---武器  七巧坊---衣服  生莲坊---鞋子  同心坊---项链  (评注:早期练化的最多的是武器作坊和鞋子作坊,到中期项链作坊泛热,尔后衣服及帽子作坊的普及,反映出人们对装备追求的冷热趋势)。  二、升级作坊玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,每个玩家可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。  三、作坊功能作坊有追加、打造及练化三种功能,我们平时最常用的当属练化了。  追加生产公式=装备+宝石(10级)+炼妖石(+9以上练妖或内丹)  (评注:谈到追加,一定要用150的九彩,及99点好心,这样追加出来的属性,虽然不一定是极品,但也会是中等上属性。)  装备产生公式=装备+补天+10级宝石(或+9以上炼妖石,或血玲珑)  11-14级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产或重新洗属性):  11级装备+千年寒铁+血玲珑=11级装备(作坊等级最低80级)  12级装备+天外飞石+血玲珑=12级装备(作坊等级最低88级)  13级装备+盘古精铁+血玲珑=13级装备(作坊等级最低96级)  14级装备+补天神石+血玲珑=14级装备(作坊等级最低104级)  (评注:装备的打造和好心及作坊熟练没有关系,另外,打造装备也可以用矿石加10级宝石或+9以上练妖,但个人认为,还是血玲珑便宜)。  炼化生产公式=装备+炼妖石(内丹)+宝石(血玲珑)  (评注:下文将重点谈论练化的心得体会)  四、作坊练化作坊系统推出后,被炒的最热的也是作坊的练化系统。因为极品的练化堆栈,产生了让很多神兵都望而确步的属性,大家都见过冰混70甚至还抗仙法加属性的衣服帽子项链吧(属性要求暂不提),为了这种超越,很多玩家让梦想和练化一起飞  在练化中,衣服和帽子的属性大致在35个左右,项链的属性在40个左右,武器的属性在50个左右,鞋子的属性也有近30个,因此,想练出2个以上的中意属性,并不容易。  前文中有人谈及练化难的问题,大致给出了个几率,我就引用一下:  例如:大约是多少概率出2个冰混属性?  这是不放回取样,五个位置取两个位置冰混。  2/33*2/33*31/33*31/33*31/33*((5*4)/(2*1))=0.  3%的机会,看起来还不错。  官方炼化属性表宣布,冰混炼化值最低值是3,最高值是20  我们假定是均值分布的,也就是说,出哪个炼化值,概率均等。  假设底子抗15,那么就需要炼化值是30以上。  这个概率多大呢?我们看一下两个冰混属性的值组合(15+,15+),(14,16+),(13,17+),(12,18+),(11,19+),(10,20)。  计算公式是5/20*5/20+1/20*(4/20+3/20+2/20+1/20)=0.0875  好了,我们知道了总概率=0...%  平均期望值是400-500次出抗冰混45以上的属性。  前文中的作者以33个属性为基准进行假设推论,基本上是可行的。但是官方在考虑练化的时候,给了二个这样的不确定值,好心及九彩。  九彩的价值,我们在前面的追加中,可以明显的感觉到,价值越高,越容易追加出高属性。(那我们假设九彩价值和属性值的高低相关)  二是好心,我就以本人历时一个半月练化项链作出个人推论。  第一次,本人在不加好心,或是加入1点,3点,9点,15点的情况下:练化100次,85%的几率出的是一到三个属性,并且属性值很低。  第二次,本人以好心值每次20点进行练化50次,将近有40%的几率出四个以上属性,并且属性都属于中等属性,并偶尔崩出个抗冰19之类的。  第三次,本人以好心值33点为例进行练化50次,感觉和放入20点好心值差别不大,并无明显变化。  第四次,本人以好心值66点为例练化30次,个人感觉还不如放好心值30点的。出五个属性6次,四个属性7次,三个属性5次,其祂的为一个属性或是二个属性。  第五次,本人以好心值99点为例练化十五次,郁闷,出五个属性3,四个属性3次,三个属性2次,其祂的为二个或一个属性。  因此,本人得出如下推论,好心值影响练化属性的个数及高低。好心值越多练化的几率越高是可以肯定的,但是,好心值一旦上了20,其影响效果就非常微小,因此,个人建议,在好心值不充足的情况下,就加20点好心练化,如果好心值低于20,就千万不要练化。  关于练化时间。  由于本人是上班一族,很多时候早上起床,就喜欢练几下装备,然后上班,但是偶发现,在早上练化装备,在相同的情况下,出五个属性和高属性的几率很高,于是本人试验半个月,发觉早上七点左右是练化装备的黄金强档  但偶仔细想了想,那个时候,网吧夜市关门清扫,在家上网的都睡觉了,那个时间段时上线人数最少的时间段。而晚上9点左右,则是上线人数偏多的时间段,会不会练化和在线人数有关呢?  关於垃圾属性  有玩过老虎机的吧,选大熊猫(一等奖)的时候,一般不会中,那东西转来转去,有一大半的几率轮空掉。  大家想想,有没有练化一个装备的时候,好属性半天不出来一次,垃圾属性几乎次次都现,例如,练化项链吧,反真属性,加成攻击,加气血,加攻击,出现频率特高并且不时出现二个叠加的状况,网易会不会在属性的选择上进行特意的安排进而增加极品出面的难度。暂时假定垃圾属性出面的几率是有用属性的N倍。  因此:本人作出如下推论:  练化属性=练化个数+属性高低  练化个数=(原料价值/M*某一属性出现几率*可出现属性总数+好心值/N*某一属性出现几率*可出现属性总数)*(某一固定值/在线人数)(循环五次)  属性高低=(好心值/N)*属性随机值*0.3+(原料价值/M)*属性随机值*0.7  (好心值&N&99,原料价值&M&450,)  五、关于练化成本  九彩3个3000,血玲珑1个5000,共计8000,外加内丹8万(我区价格),练化费用1万,共计9.8万。如果算上出售秘籍机会成本或是买的秘籍练化,以一本秘籍10万计,共计19.8万,即一次练化将发生19.8万的成本。  一个极品以200次计算,共记3960万的练化成本,还不说打造装备的价值。  六、关于练化的一些出入  根据官方属性表,例如,强克是不能出现在衣服帽子上的,但我们往往在衣服帽子上练化出强克属性。例如,鞋子属性的单项加敏上限是25,但我们可以练化出单项加敏27的属性,例如官方给出的灵性衣服强法是16,但我们大都知道最高强法是19,等等,因此,在练化中,需要我们自己去总结,去发现,向我们梦想中的装备冲刺  七、关于练化小结:  有时候我们练化东西,总是强求这个属性按我们的意念产生,但是这样的几率,如上所有,只有0.25%,小的可怜,因此,我们在练化的时候,尽可能要求底子要好,出的属性:抗人法,抗仙法,强克,强法,加灵敏根骨属性都是非常有用的,只要配合得当,一个练化有三项以上有用的高属性,都是难能可贵的,拿出去卖,可以小赚一把,只要祂有使用价值,有存在的空间,它就会卖出去,你不能用,还有好多人可以用的但不要太黑。
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没有区别,先强化和先炼化都可以先进行,两者没有关联
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