这配置能玩 合金装备崛起复仇2么

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  在千辛万苦的漫长等待之后,我们终于可以玩到《合金装备崛起:复仇》了,游戏上市已经两周,不过可能还有部分玩家没有玩到,对游戏感兴趣的玩家一定也想知道合金装备崛起复仇好玩吗?下面小编带来合金装备崛起复仇IGN详细点评,并附上IGN评测的视频,来了解一下这款IGN给出8.5分的动作游戏吧。
  《合金装备崛起:复仇》不想让你浪费丝毫的时间。在4-6个小时的任务时间当中,你将会横跨全世界,和如摩天大楼般高大的机甲进行剑斗,和AI狗联手作战,和遥控的机器人一起探索一座科研设施,逃过导弹来切碎直升机,以及与美国邪恶的化身进行战斗。《崛起》这个名字和听起来一样愚蠢,并且这个游戏自己也知道这一点。
  白金工作室在很短的时间内做到了许多事情,并且尽管有时候有所局限,但是《合金装备崛起:复仇》这款动作游戏中的任务如同它那完美的战斗部分一样紧凑。里面充满了打打杀杀的元素,冷场甚少,并且还有足够的刺激力让玩家能够反复通关。
《合金装备崛起:复仇》IGN评测
  《崛起》里面始终如一的问题是它的过场动画。值得赞扬的是,玩家很少会在想要打斗的时候却被迫地去观看动画,但是故事情节方面有点老套,虽然有趣,但是也都是粉丝向的,最终这侵扰到了快节奏又很流畅的动作部分。复杂的故事情节初始的时候和整个系列中其他作品一样清晰明了,但是很快情节便开始脱线:刺杀一个恢复当中的国家领导人的任务让雷电这个半机械化的忍者踏上了追击一支绑架儿童,入侵美国政治基础设施的恐怖分子团体的旅程。
  雷电的复仇之旅开始的时候比较有趣,也充满了很酷的元素,但是最后则成为了某种过度紧张的隐喻。地缘政治的表现似乎完全就是为了迎合《合金装备4》故事粉丝的口味,但是和动作的部分契合得并不完善。造成的结果就是,游戏中的对话和配角都彻彻底底地为粉丝服务,而其他的人则可以跳过这些而不损失一点游戏的乐趣。和恐怖分子战斗这样间歇不断的动作部分才是游戏的要旨,动作戏如此精彩,几乎不需要什么激励就可以玩儿下去。
  《崛起》推动玩家每45分钟就会面对一场BOSS战,有条不紊地进入新的敌人,并且会放出无穷无尽的机械化士兵让玩家尽情劈砍。这是没有一点水分的紧凑的动作游戏,《崛起》的节奏和其中动作部分那种高技巧的近身战斗一样快速无比。《合金装备》系列传统上来讲是偏重于潜行和消音武器的,但是《崛起》当中分秒必争的战斗则是一种颇具野心,效果非凡的新尝试。
  轻重攻击所特有的手感让你觉得每次挥剑都充满了力量,因此战斗永远都不会让你觉得自己需要在快速但无力的轻攻击和缓慢强力的重攻击之间抉择。连击之间衔接的得行云流水:跳空、砸落、眩晕、旋转踢、空中戏敌,以及所有其他的攻击技能就像看上去一样让人兴奋。雷电那强化的跳跃能力让每次攻击都充满让人沉醉的魅力,尤其是在你用获得的金钱解锁了更多的招式之后。在故事的末端,以及二周目开始的初期,雷电看起来就像是个会跳芭蕾的强大战士,用脚跟挥剑的次数差不多和用手一样多。看到这样的技巧,就和用武士刀凶猛地连续斩击敌人,从某个敌人身下滑过,变换攻击方向,取消连击,或者释放《合金装备崛起:复仇》中特有的痛快杀敌模式:剑斗模式一样让人心情舒畅。
  在雷电斩杀了足够的机器人之后,就可以短暂地进入能让时间减速的剑斗模式并可以用剑向任意一个方向攻击,用精准的攻击立即杀死(或重创)附近的任何敌人。战斗后的场面通常都不怎么让人舒服,但是也有让人愉悦的部分。只要轻轻推动右摇杆,你就可以切断敌人的腿(一条两条都可以),用剑刺穿敌人的眼睛,或者是把虚弱的敌人切成各种各样恶心的碎块。
  剑斗模式非常有趣,让人有施虐的快感,但是这可不仅仅是讨玩家喜欢的噱头。让时间减速在战斗中起着很大的策略作用。将机器人切成两段能够让他们那装满燃料的脊骨暴露,而雷电则可以将其扯出来补充自己的生命值。剑斗模式也就有防御性的效果,这让简单的终结技能转变成了更加富有技巧性的东西。斩击能够保护雷电不受到袭来弹药的攻击(比如直升机,导弹,或者其他奇怪的东西),并击毁敌人的武器,让其不能再被使用。切下一些特定的特殊敌人的附肢还有助于升级,让你能够获得额外的金钱来解锁更多的生命值,更大的武器威力,更加复杂的连击,所有的这一切都将会带入新游戏+模式,其中包含了更多的刀剑类型,服装,以及其他的隐藏要素。所有的东西都让你觉得自己是一个天赋异禀的斗士,每一步的提高都令人心满意足。
  唯一让《崛起》的战斗有些失色的东西就是副武器。杀死BOSS让你能够得到他们的杖子,双叉和剑,但是切换到副武器是有代价的。副武器的攻击会替换掉你两个普通按键中的一个,使得武士刀的连击没法使用。不只这样,切换武器进行攻击不像用剑连击那么连贯。在连击的过程中切换武器让人有中断的感觉,有点像自己打断自己,就好像新的那把剑打造的时候就不能和之前的那把一起使用一样。尽管衔接是比较笨拙,但是这些额外的武器强化了雷电攻击的多样性。比如说双叉虽然不能造成很大的伤害,但是能够中断机器人AI的功能,让雷电有更多的机会来除掉这个被眩晕的对手。
  古怪的视角也带来了更多的问题。《崛起》这款游戏的速度非常快,战斗丰富,鼓励玩家使用不可预见的攻击模式,而在游戏中激烈战斗的情况下追踪雷电的位置有时候会比较款男,尤其是在大型的BOSS占据了屏幕中绝大部分的时候。除非你真的很明确自己下一个行动是什么,否则雷电就可能时不时地消失在自己混乱的动作当中。从火箭发射器切换的手雷的时候必须完全停止下来,从重剑切换到快速的片伤武器的时候也是一样,这就是另一点不便之处,同时也和雷电那雷厉风行的特性相违背。
  整体评价 8.5 分
  鲜有动作游戏如此之爽快,充满成就感与刺激,虽然不够完美。
  优点:
  爽快,充满技术的刀剑玩法
  卓越,拥有能量的音乐
  升级,解锁提升了耐玩度
  Blade模式比预想的还要漂亮
  缺点:
  不靠谱的摄像机视角,时常会有的游戏故障
游戏介绍:
  《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色&雷电&的故事。
  原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的&FOX引擎&。
  本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。
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    (实用战斗技巧)越往后越精彩 合金装备崛起复仇点评
日 02:00&&&出处:&& 作者:吴琼(编辑)&& 编辑:吴琼(编辑)
   PS:今天是大年三十,在此小编恭祝广大网友新年快乐!马年大吉!结了婚的财源滚滚,单身的马上有对象!总之,马年顺心如意,身体健康,合家欢乐!
   游戏评级:ESRB M,17禁作品。此类游戏也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话,不建议17周岁以下玩家尝试。
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   IGN点评:8.5分,很棒:爽快独特的技术流刀剑玩法,出色而又富含激情的配乐,升级和解锁机制带来的耐玩度,Blade模式比预期的漂亮,不足之处是视角不靠谱。
   笔者感受:《忍者龙剑传3》才获得了IGN 3分的恶评,在体验了游戏开场直至打完第一只Metal Gear Ray,《合金装备崛起:复仇》给笔者的印象甚至还不及《忍者龙剑传3》。而在游戏继续进行了两个章节之后,感觉有所好转。
   试玩平台:Qos X70-A笔记本
   配置详情:酷睿i7-4700MQ四核处理器/16GB双通道内存/NVIDIA GeForce GTX 770M独立显卡/256GB固态硬盘/Windows 7 64Bit系统/332.21 WHQL驱动   参考价格:10999元(配1TB机械硬盘/系统/无SSD)【】
第一章,熟悉最基本操作,很无聊
   游戏第一章基本就是熟悉操作,难度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斩击、左键右键的普通斩击以及按住Ctrl的冲刺,中途有几次QTE,注意及时输入即可,其无聊程度甚至可以让人萌生放弃本作,免得浪费时间的念头。而一款游戏在开场就给人这种感觉,这样的做法是否欠妥?
清理杂兵,熟悉操作
Metal Gear Ray,曾在《合金装备2》登场,在本作中得到加强,很好打
雷电被山姆的拔刀技斩掉左臂,强制战败
   喜爱PC游戏的朋友对于游戏画质的要求普遍很高,而作为一款游戏机移植作品,《合金装备崛起:复仇》的画面素质真的很一般,不管移植到PC平台后细节提升情况如何,总体轮廓依旧停留在主机的水准,因此您就别较真儿了。只要能玩的爽就可以了。
第二章,开始有点儿意思了,最好配个手柄
   第二章开始就挑战用户的操作水平了。笔者使用的是键鼠的操控方式,而《合金装备崛起:复仇》的操作设定丝毫不输“忍龙”系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl统统要左手负责,十分反人类,因此笔者更建议您配一只手柄。第二章开始您就需要好好熟练格挡操作了,按下面向进攻敌人的方向键以及鼠标左键实施,在击杀BOSS时候会很有帮助。
第二章的第一个BOSS刃狼
   由于第二章主角更换了新的义体,能力也得到了提升,最主要的是加入了夺取技能,在按住Shift集中斩击时通过WSAD控制方向砍中指定位置即可见到夺取的QTE,成功后可大幅恢复体力与能量。杂兵中只有四代出现的“月光”稍难对付,其余都很容易。刃狼中途会召唤几次杂兵替它参战,正好,利用此机会补充下体力,习惯格挡的话会很容易通过。
   强烈吐槽点:游戏视角很弱智,大部分情况下敌人会在你的视线范围内,但当BOSS闪到你身后,你根本无法快速转身或移动视角到需要的角度,因此也无法判定BOSS会在哪个角度、何时袭击,会无奈浪费掉一些体力。而这样的213视角问题会在今后的游戏过程中比比皆是!
通过夺取补充体力与能量
   第二章BOSS是一名从小出生在战乱国度双手沾满鲜血的女人,名为“朔风”,如下图。
第二章总BOSS
   这个BOSS比较弱难度不高,只要注意及时清理三手杂兵,格挡掉BOSS的进攻并反击即可。
   总体来说,第二章加入了“夺取”要素,同时也更加注重格挡,因此也有了一定的节奏感,而不再像第一章那么无聊。此外,通过第二章之后,您就可以对雷电的招数、武器以及义体进行扩充以及强化了,而PC版的好处在于可以使用作弊器,结果您懂的。
对角色及武器招数进行强化
第三章,难度大幅提升,十分考验操作
   第三章的游戏难度会大幅提升,如果没有强化过武器攻击,很容易在遇到第一个杂兵的时候就挂掉。中途会有一个变形金刚模样的小BOSS,比较难打,需要将其步步击退直至变形,笔者也只是打了个B级评价。
   这一关倒是没有总BOSS,在最终结果了研究所负责人之后,本章节结束。
章节最后给雷电一个特写
第四章,难度大幅提升,十分考验操作
   第四章游戏难度继续提升,尤其是最后的BOSS,会让人有一种欲哭无泪的感觉。本章节剧情很有看点,雷电“为保护弱者而挥剑”的借口也被拆穿的十分彻底,“开膛手杰克”的本质被暴露的一览无遗。
在被捅了个透心凉之后,雷电开启了义体的痛觉神经,唤醒了隐藏很久的“开膛手杰克”
惹雷电的后果就是这样
“开膛手杰克”版雷电
这个BOSS比较恶心,米其林,会分体,时间关系,没打过去
总体感受:
   时间关系,本游戏暂且玩到这里。聊聊具体感受吧。作为一款番外篇,游戏与合金装备正统1、2、3、4只有半毛钱关系,那就是它借鉴了正统作品里面的配角与杂兵,并且游戏载入时有猎狐犬的Logo画面,名字里同样带有“合金装备”字样。
   游戏风格从不鼓励杀敌的潜入式,改为一路砍到底的动作类,倒也不难理解,毕竟主角不是Snake,制作工作室也不是小岛工作室。
   游戏优点:砍杀比较爽快,格挡的使用率很高,结合夺取、QTE等操作,节奏感很好;至少前几章剧情很紧凑,游戏世界观、人物灵魂深处的本质也随着剧情一点点展开,让人有玩下去的欲望;背景乐很应景,赞一个。
   游戏弊病:第一章太无聊了,前前后后就那么几招,让人有放弃的想法,要想体会后面的精彩,必须忍着性子玩过第一章;视角太糟糕了,看不到敌人,你让我怎么格挡?游戏制作团队虽然也有《鬼泣》团队成员,但显然最爽快的动作元素没有给到《合金装备崛起:复仇》,略遗憾。
   最后,我认为IGN给了8.5分的评价,给高了。考虑《忍龙3》3分的评价,这游戏给5~6分比较合理。玩一遍就行了,我应该不会有玩第二遍的冲动。
   广告:感谢东芝提供的试玩平台Qos X70-A,游戏支持很赞,值得考虑!【】■
屏幕:17.3英寸 CPU:Intel 酷睿i7 4700MQ 处理器主频:2.4睿频至3.4Ghz 内存:16GB(8GB×2) 硬盘:1TB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 770M(独立显卡)
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