codol论坛和CSOL到底哪个好玩点?网上说法不太一样。

IW解散后使命召唤就没落了,,为什么网上有这说法呢?使命6我玩过,,玩完后觉得不想再玩其它了。。。。_百度知道
IW解散后使命召唤就没落了,,为什么网上有这说法呢?使命6我玩过,,玩完后觉得不想再玩其它了。。。。
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一帆风顺吉星到 万事如意福临门 横批:财源广进
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猪猪到底是怕冷还是怕热?网上的说法都不一样收藏
猪猪到底是怕冷还是怕热?网上的说法都不一样
你怕冷还是怕热?我相信到了自己的极限都很痛苦吧!
还是有一定限的,目测是怕冷
又怕冷又怕热
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CODOL与同类游戏对比 屌丝与高帅富的区别
  北京时间7月3日,腾讯正式对外发布了动视暴雪旗下著名FPS游戏《COD》的网络版本《CODOL》。并在上海为之召开了盛大的与动视暴雪合作的战略发布会。  对于这一消息,业内大多数人士对此的解读是,腾讯意图用其接棒《CF》。而与之相对应的是,腾讯在此次发布会中明显务虚,仅仅放了三段《COD》系列游戏的视频,对于传说中的《CODOL》则之字未透露。  那么《CODOL》究竟是个什么性质的游戏呢?这个游戏背后又掩藏着什么目的呢?  一、《CODOL》是个类似《CF》的游戏吗?  在诸多的猜测中,这是最为业内人士广泛传播的一点。但是YD很忙认为,这恰恰是最不靠谱的一个猜测。  诚然,此番《CODOL》在技术层面妥协不少。YD很忙获知的消息是,《CODOL》最低只要9500GT显卡就可以流畅跑动。但是,就《COD》的品牌来说,动视暴雪不可能放任腾讯将自己的游戏改成类《CF》的产品。  在过去的两年间里,就产品的形态以及合作开发的模式。腾讯与动视暴雪一直处于艰苦的谈判之中。这桩谈判始于2010年的11月,而谈成应是2012年初的事。腾讯内部人士像YD透露最早双方确定的合作基调即是合作开发《CODOL》。如果是这样的话,那么去年11月8日《COD8》仍能如期上市,这即表明动视方面的研发没有受到其它产品的干扰。这也即表明至少在那时《CODOL》仍是个悬而未决的事情。而据YD所知,双方争执不下的焦点即在产品的把控与方向之上。对此前文所提的腾讯内部人士表示:&动视可是很强势的。&  但回到产品层面来说,《穿越火线》其成功是依托于将类CS式的用户体验做到极致,其偏重的是竞技化的游戏体验。而单机的《COD》并不强调产品的竞技性,其更多强调产品的故事性与娱乐性,而到《COD7》以后其更多演变成为&技术渲染&。二者完全不同,考虑到动视方面对于品牌的把握。《CODOL》绝不可能做成《穿越火线》,接棒之说自然也就成了无稽之谈。  而在另一方面,YD很忙得到的小道消息是,《穿越火线》目前的续约谈判已经开启,其进展目前比较顺畅和迅速。也正因此,《CODOL》接棒《穿越火线》也就成了无稽之谈。  二、《CODOL》是个类似于《WarFace》的游戏吗?  《WarFace》是个高端FPS,另一方面这款游戏是一款强调&大战场&概念的FPS网游。单论后者的话,动视暴雪不会反对,单看前者的话,动视暴雪则会很欣喜的看到腾讯把游戏做成这个样子。  但这几乎是百分之百的不可能。这主要是目前YD所获得的一些小道消息给了我们这样判断的可能&&首先,9500GT的显卡可以跑动,且每秒仍能保证60帧左右的FPS。这说明游戏在优化方面做了很大的努力,而这种优化应体现在两方面,一是图形层面的优化。二则是在战场地图等游戏资源交换空间方面的变化。  首先来看前者,图形层面的优化固然是必要的。但是由于有品牌的把控性,因此《CODOL》无论如何不可能优化到《穿越火线》的地步。这是腾讯和动视暴雪均无法接受的结果,对于动视来讲,这样做无疑使得品牌受到了伤害性。而对于腾讯来讲,画面一项是玩家选择游戏的第一依据,这样的游戏在2012年推出也是对于自身品牌的伤害,这使得其所谓的优化必然有一个底限存在。而据YD获取的小道消息是,此番《CODOL》的图形质量介乎于《COD5》和《COD6》之间。那么在这种情况下,更多的优化只能是放在了战场地图和游戏资源交换空间等方面。这也几乎断掉了《CODOL》成为又一个《WarFace》的可能性。  而在另一方面,做为大战场概念的网游。目前在市场上已经拥有了《战地OL》,腾讯想必也不愿意与其撞车。  三、 《CODOL》是个类似于《CSOL》的游戏  《CODOL》是个类似于《CSOL》的游戏?  如果是这样,那他是个真FPS游戏!  众所周知,《CSOL》虽然拥有《CS》的独立经典IP,但是其在游戏模式与用户体验上与《CS》完全不同。其更多采用的是以&僵尸模式&为核心的娱乐式用户体验。这是其在《穿越火线》大兵压境下仍能保有一方江山的原因所在。而如果《CODOL》做成《CSOL》,必然也是以僵尸模式为核心&&对于玩家来讲这并不陌生,这可是《使命召唤7》里就有的。  对于这个问题,腾讯总裁刘炽平的回答很有趣,他在现场狡猾的一笑道:&一定会让玩家惊喜的。&  那么,这样做走娱乐模式的《CODOL》对于腾讯来讲需要吗?  腾讯需要。  首先就《COD》的品牌与一贯用户体验来说,娱乐模式明显比竞技模式更为相符。而在另一方面,腾讯自身当前的FPS网游平台中,《Battary》、《生化战场》、《TGAME》与《WarFace》均是纬度与《穿越火线》完全不同的网游产品。但是其均更多偏重于竞技化,而在娱乐模式的FPS网游市场中腾讯尚无任何建树。如果《CODOL》是这样的话,那么其无疑将有效的填补这个空缺&&并且凭借快速的上手可以预见其能够迅速的聚拢起相当数量的用户群体。  但是,有两个问题制约了这种可能性的发生。其一在于动视暴雪对于品牌的把控,其绝对不会任腾讯把游戏修改成以僵尸为主的OL版本&&尽管在单机版中其提供了这一模式。其二的分歧则在于腾讯内部。YD很忙得到的小道消息是,事实上在腾讯内部一直对于FPS网游中的&僵尸模式&并不看好。其一直以为这是一个缺乏变化的游戏模式,也正因此游戏的后续生命力远不如传统FPS&&做为这种分歧的体现,曾任《穿越火线》负责人的吴裔敏甚至和马化腾就此问题在例会上拍过桌子。  娱乐模式的FPS网游是腾讯和动视均能接受的,但是以僵尸模式做为核心,这明显是不可能的。  拼图下的《CODOL》  回过头来再看《CODOL》,通过上述三种排除法已经不难看出一个大概的雏形&&非竞技性的、走娱乐化用户路线的中端向上的FPS。  这种模式应该已经得到了双方的确认,甚至有可能腾讯还获得了动视暴雪在中国的巨大放权。需知,早在2011年4月时,吴裔敏就曾在一次非公开场合对外透露:&他不看好这次(指腾讯与动视暴雪就《CODOL》)的合作。&其理由在于腾讯此前与SEGA就《NBA2KOL》的合作并不顺畅,想必在那时双方谈判陷入了僵局。  而在时隔一年零三个月之后,在次谈及这个问题。腾讯一位内部分管FPS的人士对YD嘿嘿一笑道:&动视再强势也是要挣钱的。&这话中颇有玄机。想必腾讯对于《CODOL》的把控已经胸有成竹。  该人士这样透露腾讯对于《CODOL》的定位:&这就一如当年的MMORPG领域,一直是以低端产品为主。而在《魔兽世界》出现之后,其一举占领了中高端的MMORPG市场。&  对于这种说法,腾讯官方一直未曾对外承认过。但是就目前的情况来看,毫无疑问的,他需要《CODOL》。  《穿越火线》时至今日已经拥有了350万的最高在线,但是在投入市场之初恐怕连吴裔敏自己也未能想到这款产品如此成功&&这种情况造成的结果就是腾讯在FPS网游领域陷入了空有拳头产品,但缺乏背身掩护解决方案的境地。用通俗一点的说法就是,这些用户在当前仍然停留在《穿越火线》之中,尚未被成功导入到腾讯的&FPS战网平台&之下。一旦产品有失,腾讯亦有可能陷入当年九城失去《魔兽世界》后的尴尬境地之中。  在这种情况下,腾讯如果拥有一款产品,能够使其在FPS网游领域获取巨大的权威,那么情况则有所不同。而《CODOL》则恰恰符合这样的特点。借助于这款产品腾讯将得已洗刷自己在FPS网游领域的用户链条,这恐怕也是为何其与动视暴雪谈判百般不顺,但是始终未曾放弃的原因。这远比一个《COD》更有价值的多。  在理论上,腾讯的FPS战网平台是这样做的,首先通过QQ来导入用户到《穿越火线》之中,随后通过转化使得用户留在战网平台之下,其后再细分到其它FPS网游产品之中。这招在网游领域屡见不鲜,腾讯不过是把别人干过的事再干一次而已&&但这一计划面临的问题如刚才说,《穿越火线》的用户未必会去玩《WarFace》这种大战场概念下的网游。但是拥有了《CODOL》之后情况就大有不同,凭借着后者的全民属性与在FPS领域的核心品牌位置,《穿越火线》为代表的低端产品与《WarFace》为代表的高端产品用户就有可能真正的形成统一。换言之,对于腾讯来讲,《CODOL》实际上是一个极具全民性的用户核心,他在理论上可以像任何FPS网游输出用户&&这其中甚至可以包括尚处于传言之中的《泰坦》。  这个极具价值的用户核心,现在尘埃落定,属于腾讯&&如果YD没有猜错的话,那么在未来的一段时间里,腾讯将进一步的将《CODOL》本身所拥有的COD品牌发扬光大。这将使其在每年的网游增量市场中分得稳定的一杯羹。而如果是这样的话。那么在下一步,腾讯要做的无疑是采取种种措施加强《CODOL》的品牌。而与之随后的,其FPS战网平台应更加明显。  在理论上,无论是《穿越火线》的用户还是《WarFace》的用户,他们对于《COD》的品牌都毋庸质疑。那么,剩下要等待的,就是《CODOL》的首次测试了,让我们拭目以待。
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