英雄联盟安妮的台词 安妮好玩么 ?

lol安妮强吗,可以一直玩吗?_百度知道
lol安妮强吗,可以一直玩吗?
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安妮很强大,爆发超高,团战开大控也很给力,打匹配娱乐很足够,但是高端局有一个弊端,安妮你想团战控,那就要团战前攒晕,这就导致了两方对峙的时候你没办法消耗,你一用技能消耗你攒的晕没了,你就没办法保证团战开始的时候能先手控制。但总体来说,安妮是个杀人越货,匹配娱乐的良品。
安妮在中路很强,一套秒人,但也有克制她的,新手推荐先玩熟
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风暴骑手? 排行第二的安妮竟然是这样玩的
导读:安妮在各分段的发挥都很不错,特别是在最强王者组出场率高胜率更是达到62%,足以见得她是有多强,现在就让我们一起来看看吧!
在这个中单处于群魔乱舞的时代,卡牌、维克托、亚索、冰鸟数之不尽的英雄在各个分段出现。在我们还在思考着选择该使用哪个英雄的时候,一个快被我们遗忘的英雄突然挤进了我们的视野。
数据图(来自TGP国服排行数据)
从图上来看,安妮在各分段的发挥都很不错,特别是在最强王者组出场率高胜率更是达到62%,足以见得她是有多强。
在6.9版本中,安妮迎来了一次改动。让她的打法不再是那么的简单暴力。
【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似)
解析:被动的改动,容易让敌人查看安妮的眩晕效果什么时候才会叠加满,在这个看似削弱的举动,我们可以很好的利用这一点来迷惑对手,在被动存到3层或两层的时候对拼可以瞬间利用EW技能来叠满被动然后使用Q技能晕住对手。
距离:560 &rA 625
解析:明显的加强,可以更好的控制多个敌人。
持续时长:5 秒 &rA 3 秒
抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗
伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免
速度:不再为提伯斯加速
解析:虽然持续时间减少,除了会略微影响到安妮在持续SOLO时的能力也没什么副作用了,增加抗性改为伤害减免让安妮能够放弃防御装出全输出,在团战能够承受更多的伤害而不会因为不出防御装被轻易的秒杀导致一点用处都没有。
R提伯斯之怒
伤害:175/300/425 &rA 150/275/400
收益系数: 0.8 x法术强度 &rA 0.65 x法术强度
光环伤害:20/30/40 &rA 10/15/20
光环收益系数: 0.2 x法术强度 &rA 0.1 x法术强度
提伯斯攻击力:80/105/130 &rA 50/75/100
提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度
提伯斯攻击距离:125 &rA 150
提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合,安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她。在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值。提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减),对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态。
如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。
解析:这次最大的改动就是安妮的小熊了,在之前安妮的小熊可以说毫无作用,召唤出来之后也就只能利用光环去多打点输出A几下人。大招虽然降低了光环和第一段的伤害以及加成,但给熊的普攻伤害有了AP加成更是赋予了暴怒状态,想想一只熊利用冰杖粘着人打再跟上安妮被动叠满一个眩晕过去就是一顿暴揍,多么刺激!
为什么安妮要点风暴骑士呢?想必很多小伙伴会这样问,点风暴骑士的原因是在己方有安妮时,队友往往会偏向让她闪现去开团。而作为一个法师开团有着非常高的危险,开好团70%会被对方临死反击拖死,而一旦出错更是直接被秒杀一点作用都发挥不了。风暴骑士可以提供给安妮一个自我保护的能力,不论是开团逃跑还是对线面临GANK都能让她轻松拜托追击,同时单挑更是可以打出一套技能之后指挥小熊追击,自己利用加速在周围周旋一番让对手追不到也跑不掉万般无奈,等待技能冷却完成轻松带走对手。
追求爆发的话可以选择雷霆,有的小伙伴可能想冥火会不会更好一点?这就要看出的装备了,如果出的是全输出装那带雷霆是最好的选择。而如果出个冰杖面具,则是选择冥火。
比较通用的AP符文,对阵AD英雄黄色生命换成护甲就好
召唤师技能
解析:安妮是一个很有爆发伤害的英雄,而她所欠缺的是灵活度,疾跑正好能给安妮所欠缺的属性,不论是前期对线追击或面临GANK的逃跑亦或者游走时这些都是安妮最需要帮助的地方。
对线:安妮的Q技能在击杀一个单位会返还法力值和大部分冷却,我们需要好好的利用这点。在对线时用Q技能补兵推进兵线的同时叠加被动,在叠到3层时上前先用W打出伤害叠满被动再利用Q技能去打出进行压制对手。需要注意的是安妮的被动触发是按技能的命中顺序,假如你已经叠满被动扔出Q技能,而在Q技能还在飞行未命中敌人时使用W技能或R技能,那这时你的被动效果就会被W或R技能触发。
团战:在队伍有安妮这个英雄时,队友总会把开团任务交给你。这时能不能开一波好团就要看你了,安妮开团普遍的是叠满被动直接闪现R技能来强行开团。而如果被动效果是否叠满太过明显这时就可以利用这个缺点故意不叠满被动,在叠加3层时,使用E技能瞬间闪现R,让敌人防不胜防。如果对手一直很防备的话你可以叠一层被动上前卖一波破绽,在对手集火你时用EQWR连招瞬间叠满被动触发群体眩晕效果打出爆炸伤害。
结语:在这版本中,中单位的选择让人缭乱,各种强势英雄应接不暇,安妮这个让人感觉毫无威胁力的小萝莉异军突起是否能够扛起中单一姐呢? 让我们拭目以待吧。
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lol黑暗之女怎么玩 火女安妮实用技巧全攻略(2)
作者:wayy 来源:TGBUS整理
  lol火女技能详细数据
  嗜火[ 被动 ]
  每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
  碎裂之火[ Q ]
  安妮向目标施放巨大的魔法火球造成85/125/165/205/245(+0.7*法术强度)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
  冷却时间:4/4/4/4/4秒
  施法消耗:60/70/80/90/100法力值
  焚烧[ W ]
  安妮向面前区域施放一道锥形烈焰,对面前所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.75*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:8秒
  施法消耗:60/70/80/90/100法力值
  熔岩护盾[ E ]
  施放一个熔岩护盾保护安妮8秒,增加20/30/40/50/60护甲和魔法抗性,并对以基础攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60(+0.2*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:16秒
  施法消耗:20法力值
  提伯斯之怒[ R ]
  安妮对目标区域内的敌人造成200/325/450(+0.7*法术强度)魔法伤害,并召唤出泰迪熊提伯斯为其作战。提伯斯出现45秒,对周围敌人持续造成35点(+0.2*法术强度)魔法伤害。此外,提伯斯获得额外生命值、护甲、魔法抗性和攻击力(随等级提升)。
  冷却时间:120/120/120秒
  lol火女技能加点
  黑暗之女技能加点方式主要有两种,一种是主Q副E的加点方式,这种加点可以有效的提高前期火女技能伤害,一般中单火女是这种加点,还有一种是主Q副E的加点方式,一般辅助火女会这样加点,前期Q技能作为消耗技能使用,E技能增加的魔抗和护甲则可以让火女在对拼时更能抗一点。
  中单火女加点:
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
  辅助火女加点:
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
  lol火女技能分析
  这是安妮最重要的一个技能了,具体效果将在后面的混合着其他技能一起说明。
  用Q技能来补兵,迅速的叠起被动技能的BUFF 然后,看准机会给敌方英雄一个趁他眩晕的1.75秒,可以普通攻击两次。当然如果你蓝够的话,接一个W技能也是可以的。不过不推荐,因为安妮前期极度缺蓝,所以,普通攻击足矣。
  我们来说这个技能,注意看它的伤害,从第二级开始,他的伤害就比Q技能高了,而且是个范围性的AOE伤害,所以,它应该作为一个优先点满的技能。不过前期慎用,耗魔量较高,对前期贫血贫魔的安妮来说,还是负担过大。
  配合被动技能,将造成一个范围性的眩晕效果,不过,范围不大。而且需要近身释放,过于危险,不建议作为先手技能。
  我们来说这个技能,有人觉得,前期点一级,可以更快速的叠起被动技能的buff,其实我到不这么想,长达16秒的冷却时间,你如何快速的起来?不过点一级还是没错的,不过不是为了叠buff,而是为了保命。有时候,多10点抗性,就能救你一命,有时候多20点反弹伤害,也许就能反弹死一个人。前期一级足矣。
  这个技能很适合用来做先手技能 ,首先,施法距离比较远。其次,是一个范围性的AOE伤害,配合被动技能,能造成一个大范围的眩晕区域,再有熊本身具有攻击能力,还可以焚烧附近敌人造成后续伤害,所以释放一个R技能,造成的伤害远超过技能所写的伤害。
  lol火女连招技巧
  对线期:先Q攒晕,有晕后,++普攻追着,能杀就交点燃和闪现
  到6以后:攒晕,然后+普攻,追着,能杀就交点燃和闪现
  gank时:先攒晕,然后看对方血量,需要大就+++普攻,不需要就++普攻
  团战:攒好晕,找机会闪现,然后,收红血的人头
  以上就是火女常用的一些连招,需要注意的是W范围非常近,尽量不要用W先手,团控还是要依靠大招。有闪现的安妮和没闪现的安妮完全是2个概念,可以不打先手,耐心点闪现大更多的人。对线的时候可以刻意留3层buff让别人看不到你有晕,然后突然二连,打个出其不意。
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