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LOL新版召唤师峡谷全地图细节预览
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LOL新版召唤师峡谷全地图细节预览
上传时间:7个月前
上 传 者:酷猫播客
所属频道:LOL 英雄联盟视频大全
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分&&&&&&类:游戏
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视频简介:《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程...序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。[]
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软件大小:373 MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
文件类型:
软件授权:共享软件
软件等级:2
更新时间:
应用平台:/Win8/Win7/Vista/Win2003/WinXP
&lol召唤师峡谷新地图补丁,最新版的召唤师峡谷补丁程序,修改的本地文件不是腾讯LOL系统文件,因此不用担心封号。提前体验下。
以前改地图我相信很多人用过的,有很多问题:比如泉水不对劲,Timor老头很奇怪,加载到100会秒退出,击飞会抽风,切屏会卡掉,等等等很多问题,这个版本完美解决。
这个不是外挂只是修改,修改的本地文件不是腾讯LOL系统文件,因此不用担心封号。提前体验下。
*1.蓝方节点防御塔出场动画更新
*2.小地图更新为PBE现有版本
*3.新的防御塔爆炸特效
*4.野怪卡顿问题全面解决
*5.更加稳定流畅。
*6.欢迎来到PBE Labs提供的新召唤师峡谷。
*7.与PBE一致的大厅界面。
*8.全新、完整的血液特效。
*9.全新的水印。
*10.全新的安装器,支持自选模块化安装。
*11.野怪小兵采用挂载方式提升稳定性(使用新版全效野怪小兵可能会有卡顿问题)。
*12.水晶图标缺失问题解决。(PBE尚未解决)
*13.解决防御塔血条显示位置问题。
*14.载入速度大幅提升。
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&LOL大改:召唤师峡谷地图将全面更新
LOL大改:召唤师峡谷地图将全面更新
在的官方新闻发布以及开发商博客中,《英雄联盟》开发者Andrew &Riot Aeon& Brownell对Riot计划推出的更新进行了介绍,这次的更新是针对&召唤师峡谷&地图
  在官方新闻发布以及开发商博客中,《英雄联盟》开发者Andrew &Riot Aeon& Brownell对Riot计划推出的更新进行了介绍,这次的更新是针对&召唤师峡谷&地图,该地图是《英雄联盟》最常用的竞技地图,竞技双方各无名队员控制五个不同角色,分三条线进行攻防,自2009年《英雄联盟》正式发布之后,&召唤师峡谷&曾经历过几次变化,但Riot始终对于一次更新带来太多变化犹豫不决,直到今天的更新宣布。
  这次的更新除了全新的UI之外,还对野怪以及细节玩法进行了调整,为小龙和Baron男爵增加了一些需要随机应变的游戏机制,大龙和Baron男爵的战斗显得更加有史诗般的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
  据官方介绍,这次的更新主要有以下五点:提高游戏的清晰度和可辨识度;提高游戏的美术质量;改进地图的游戏设计;增加地图主题的连贯性;优化游戏在这个地图上的运行效率。以下是官方博客的介绍:
  清晰度和可辨识度
  一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
未来更新后的召唤师峡谷外观
  因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。这里,我们可以用&视觉层级&来描述这些重要信息。英雄联盟的&视觉层级&有以下几个:游戏的界面(UI);英雄及各种单位的技能和攻击;英雄和其它单位;游戏环境。
  在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)& 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里&跳出来&。
  另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强弱程度差不多。四鬼(视觉上 除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
  我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现 它是强大的远程单位是让人沮丧的。
  视觉真实感(画面质量)
  我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
更新前(左)和仍在调整中(右)的视觉效果对比
  召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
  游戏玩法
  这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试 中,玩家都很快适应了这些小的改变。
改动后的小龙
  然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
  首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
改动后的Baron男爵
  然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
  主题连贯性
  既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
  游戏性能
  如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
  我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
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| 丨 丨丨丨 | 丨LOL新版召唤师峡谷高清地图
时间: 15:31:00 来源: 作者:乐游
最近LOL放出了新版本的召唤师峡谷,想必大家都有所体验,下面是新版地图高清图,有需要的话可以下载下来研究研究。​
最近LOL放出了新版本的召唤师峡谷,想必大家都有所体验,下面是新版地图高清图,有需要的话可以下载下来研究研究。
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类型:体育竞技
类型:休闲游戏
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