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Kingdom Rush - 再次推荐iOS平台上的经典塔防 - iPhone/iPad技巧果粉经验/苹果手机壳配件/iPhone应用游戏推荐-果粉随记
Kingdom Rush – 再次推荐iOS平台上的经典塔防
从植物大战僵尸到各类三国题材国产游戏 ,苹果 iOS 上的塔防游戏多到数不过来。 Kingdom Rush 算是最经典的一款,不仅画面精美、塔和敌人的种类丰富,而且引入了英雄和雇佣兵等其它塔防游戏少有的元素。
Kingdom Rush 需要玩家全身心的投入游戏,对防御塔位置、类型、技能升级等做认真考虑,并对士兵和英雄站位做大量手动调整。可以说,玩过 Kingdom Rush,其他塔防就都太弱了。
下面是一篇很长的 Kingdom Rush 综合介绍,包括大量图片和一段视频。我花了几天整理 …… 写太少了对比起这么牛逼的游戏
Kingdom Rush 的音乐和画面有很浓重的欧洲中世纪风格,看起来就像一部略带魔幻元素的动画片。每局的主题不一样,截图所示的比较“田园”,后面也有雪山和黑暗场景的关卡。
Kingdom Rush 里的建筑只能放在那些插着牌子的椭圆形空白区域,有弓箭、魔法、大炮、兵营四种。“打怪赚钱、花钱造塔或升级塔” 这些基本玩法不多废话了。点击一个物体,不管是塔还是士兵甚至是敌兵,都会在屏幕下方列出它的属性、攻击力(上图 46-86)、攻击频率(SLOW)、移动速度等数据。如果点击的是塔或兵营这种建筑,还会弹出攻击范围和升级、出售等选项。初期升级只是提高攻击速度、威力和射程,但建筑升到一定级别后会有一次较费钱但可获得附加功能的 “质变” 性升级。具体情况下面段落细说。
Kingdom Rush 是一个需要较多操作的、玩起来偏紧张的塔防游戏。除了买建筑和升级建筑,玩家还可以(且必须,否则挡不住敌人)调整英雄、雇佣兵和兵营里士兵的位置。英雄可以满屏幕任意运动;雇佣兵可以满屏幕投放,但部署后就不能移动;兵营产出的士兵可以随时设置集结点移动位置,但仅限兵营附近攻击范围内。
到底玩起来会是什么样,看上面那段 Kingdom Rush 视频吧。来自 PC 版,不过和 iOS 上基本一样。
Kingdom Rush 可以召唤陨石雨和召唤雇佣兵,见上图左下角两个按钮。这两个技能都是免费的,但需要冷却时间。而且召唤出的雇佣兵在到达时限后会自动消失,和魔兽里的召唤物一样。左上角没什么多说的,钱、命、攻击波数、英雄等级和血量
Kingdom Rush 里有多位英雄可供选择,属性各异,但一次只能用一人。英雄可以打怪升级,还有埋地雷、减速等等普通士兵没有的技能。英雄死后几秒钟可免费自动复活,兵营产出的士兵死后也可以免费补充,雇佣兵死后没有补充。
每一关开始前,都能看到地图预览以及此前完成情况。左下方三个卷轴一样的按钮用于选择游戏模式:
战役模式 — 建筑物自由建造自由升级,会有很多波敌人,生命值 20,每漏过一个敌人生命值减 1。
英雄模式 — 建筑物升级受限,生命值仅有 1 点。抵抗 6 波攻击即可,但每波攻击时间更长、敌人更多。
铁拳模式 — 建筑升级受限,且某些种类的建筑干脆不能建造。生命值仅有一点,敌人很强且不再分波次,改成源源不断的冲过来。
战役模式过关时生命值在 18 点或以上,即可得到满分三颗星;英雄模式和铁拳模式过关后可分别获得一颗星。
关卡选择界面没什么可说的,每个关卡上插的牌子标着过关情况。左下方三个按钮用于管理英雄、升级建筑物、查看各建筑物和敌人各兵种属性。每次过关得到的星星,可以用于建筑物属性升级。
建筑物属性升级界面。包括提高攻击力、增加属性(比如雇佣兵初期只能对地近战,升级后可投标枪远距离攻击或对空攻击)、减少金钱消耗等。
前面说过铁拳模式下某些建筑会被禁止建造,这时你可以 “RESET” 重新分配星星升级没被锁死的建筑的属性。
前面说过 Kingdom Rush 的建筑物升级相对复杂,在游戏里你可以查看各种建筑的形态和属性,如上图所示,每一竖列。但都是英语的,这里做个中文详细总结,每种建筑物基本都是初期升级只提高攻击力、攻速、射程。所以下面不一一废话了,主要讲 “质变” 升级后的属性。
Kingdom Rush 里,箭塔可对空和对地攻击,便宜但攻击力低。后期有两种 “质变” 升级:大树一样的弓箭塔(简称树塔吧),或者火枪塔。
树塔攻击频率高,射程比火枪塔近。可以学习毒箭和缠绕这 2 种特殊技能。
毒箭让敌人在三秒内持续减血,升级技能可提高伤害值。
缠绕让敌人被树根固定住,不仅增加被攻击时间,而且缠绕本身也会让敌人减血。升级技能可延长缠绕时间。
火枪塔射程比树塔远,攻击频率比树塔低。可以学习狙击和霰弹这 2 种特殊技能。
狙击技能让火枪塔一枪杀死除终极 BOSS 外的一切敌人,即使狙击失败也能造成高于普通枪击的杀伤。升级技能可增加一枪必杀的成功率,并增加必杀失败时的附加杀伤。
霰弹技能让火枪手可以对多个敌人进行群体攻击,升级可增加每次发射霰弹的杀伤力。
这是 Kingdom Rush 一个很有特点的建筑。不止造塔,而且可以造兵营。步兵不仅可以砍杀敌人,还能将敌人拖住,增加箭塔、炮塔、魔法塔的攻击时间。
兵营后期可 “质变” 成圣骑士或野蛮人兵营。简单说的话,圣骑士注重防御而野蛮人攻击力强。
圣骑士的可升级技能:
治疗之光 — 给自己人加血;
勇气之盾 — 增加护甲;
神圣打击 — 有一定几率造成片杀伤
野蛮人可升级的技能都是增加攻击输出的,不怎么需要介绍,逐个升级就是了。
Kingdom Rush 里的魔塔攻击力高,攻速慢,即可对地也可对空。后期可质变成神秘塔或魔术塔。
神秘塔可升级技能:
死光 — 秒杀离终点最近的敌人。
传送 — 让靠近终点的敌人倒退一段距离。
魔术塔可升级技能:
变羊 — 把敌兵变成羊,使其护甲和血量都很少且失去攻击力。但羊可以穿过士兵阻拦。
石头人 — 召唤一个石头人协助防御。近战,不能对空,死了可以再生。
Kingdom Rush 里,炮塔在 “质变” 以前只能对地,昂贵但攻击力高,而且是片杀伤。后期也有两种 “质变” 升级:巨炮或电塔
巨炮本身只对地攻击,威力大且可对炮弹爆炸区域内敌人造成片杀伤。巨炮可升级导弹或集束炸弹两种特殊技能,前者发射导弹攻击空中或地面目标,后者大面积杀伤地面目标。这两个技能不影响大炮正常对地开火。
电塔可对空对地,威力较小。电塔可升级闪电链和静电场两种特殊技能。前者让闪电在多个敌人之间跳动并造成伤害(想象一下 DOTA 里的宙斯的 “C” );后者让电塔四周的敌人受到电击伤害。
兵营步兵和雇佣兵一定放在箭塔、炮塔的火力范围里。步兵砍人是次要的,关键是把敌人拦住让塔充分输出攻击。
每轮攻击前,敌人出发点那里都有个倒计时轮子,点击可以让下一轮攻击提前到来 …… 这不有病么?同时可以转点钱。我有时候故意把塔建在很靠后的地方,上一波杀到一半就点出下一波。等敌人走到塔的攻击范围,上一波兵也死差不多了。
我很少用电塔,攻击力太低。也和少用野蛮人,兵营一般都升级出圣骑士。因为护甲高能多顶一会儿,让箭塔多做输出。
简介:瘦小的人形怪物,无突出技能。
移动:中速
简介:穿轻护甲的凶恶野人。
移动:中速
简介:部落医疗师,魔防高。
移动:中速
技能:治疗同伴
简介:巨大、丑陋、强壮的猿人。能够摧毁一切障碍。
攻击:40-60
移动:慢速
简介:迅速敏捷、攻击力强,可以快速杀死敌人。
攻击:20-30
移动:中速
技能:会闪避近身攻击
简介:装备了护甲的亡命徒,能经受多次打击。
攻击:6-10
移动:中速
简介:身材魁梧、受过良好训练的亡命徒。经常带领土匪和暴徒出现。
攻击:16-24
移动:中速
简介:迅猛邪恶的敌人,魔防高。
攻击:10-18
移动:快速
简介:会产卵的巨型蜘蛛,魔防高。
攻击:15-25
移动:中速
技能:孵化小蜘蛛
简介:令人讨厌的飞行生物,可以避开兵营和炮塔的攻击。
移动:中速
技能:飞行
简介:致命的弓箭手,共计所有挡住他们去路的士兵。
攻击:10-20
移动:中速
技能:射箭
简介:全副武装的骑士,对物理攻击几乎免疫。
攻击:15-25
移动:慢速
简介:速度飞快的邪恶生物,会躲避近身攻击。
移动:快速
技能:会闪避近身攻击
简介:狡猾迅猛的野兽,会躲避近身攻击并具有魔法抗性。
攻击:12-18
移动:快速
技能:会闪避近身攻击
简介:黑暗魔法机械装置。
攻击:10-20
移动:慢速
简介:迅猛致命的野兽。只有最好的勇士才能对付它们。
攻击:20-40
移动:快速
技能:会闪避近身攻击
简介:非常难对付的敌人,会快速自行疗伤。
攻击:20-40
移动:中速
技能:自愈
简介:会投掷斧头的精英部落勇士。
攻击:30-50
移动:中速
技能:自愈、投掷透甲斧子
简介:会鼓舞同伴,提升他们的攻击、护甲、速度和生命。
生命:1200
攻击:10-30
移动:慢速
技能:自愈、鼓舞士气
简介:巨大的类人猿生物,可以一击秒杀多个士兵。
生命:2000
攻击:50-150
移动:慢速
技能:范围攻击
简介:半人、半机器。火箭骑士会追随黑暗领主赴汤蹈火。
移动:中速
技能:飞行、加速
简介:暗黑屠夫是所有挡住他们去路的人的噩梦。
生命:1200
攻击:24-76
移动:慢速
简介:可怕的地狱生物。死时会自爆伤害周围士兵。
攻击:10-30
移动:中速
技能:地狱火盾
简介:恶魔首领,会使用地狱火盾保护部下。
生命:1000
攻击:15-75
移动:慢速
技能:保护手下、地狱火盾
简介:可怕的邪恶生物,恶魔领主忠实的爪牙。
攻击:20-40
移动:快速
技能:地狱火盾
简介:经常和石像鬼一起出现的魔精。
移动:中速
技能:飞行
简介:毫无思想、只会执行主人命令的骷髅。
攻击:10-20
移动:慢速
简介:骷髅骑士生前都是些伟大的勇士。
攻击:20-40
移动:慢速
简介:黑暗艺术大师,可以召唤骷髅大军为他战斗。
攻击:20-40
移动:慢速
技能:召唤骷髅、远程攻击
简介:由岩石和火焰组成,是代表死亡与毁灭的生物。
生命:2500
攻击:50-150
移动:慢速
技能:范围攻击
重型铁甲人
简介:一台毫无思想却无法阻挡的战争机器。
生命:10000
攻击:150-250
移动:慢速
补充:第六关BOSS
简介:来自极寒之地的巨大雪怪。
生命:11000
攻击:150-200
移动:慢速
补充:第九关BOSS
简介:你能遇到的最邪恶的敌人,留神他那些邪恶的笑话。
生命:6666
攻击:666-999
移动:慢速
补充:第十二关BOSS
简介:蛛皇的后代,身形巨大,足以震慑对手。
生命:1250
攻击:50-100
移动:中速
简介:传说中的蜘蛛女皇,统治着北方大陆。
生命:18000
攻击:300-500
移动:慢速
补充:第十三关BOSS
地精敢死队
简介:地精中的敢死队,会向敌人投掷炸弹。
攻击:10-20
移动:中速
技能:投掷炸弹
简介:兽族最精锐的部队,装备了厚重的盔甲。
攻击:20-40
移动:中速
简介:骑着座狼战斗的兽人精英,坐骑死后仍可徒步战斗。
攻击:20-40
移动:中速
技能:徒步战斗
简介:个头最大最难对付的巨魔,不仅血厚还会快速疗伤。
生命:4000
攻击:50-150
移动:慢速
技能:自愈、范围攻击
简介:最可怕也最令人敬畏的兽族酋长。
生命:12000
攻击:200-600
移动:慢速
补充:第十四关BOSS
简介:死去的战士。他们的身体被森林控制,只剩下行尸走肉般的躯壳。
攻击:5-15
移动:慢速
简介:极具攻击性的掠食者,会拿对手喂食自己孵化出来的小蜘蛛。
生命:1000
攻击:20-40
移动:慢速
技能:孵化小蜘蛛
简介:拥有铁般坚硬的树皮。这些被污染的生物曾是森林守护者。
生命:1000
攻击:20-40
移动:慢速
简介:从最邪恶腐烂之地走出来的植物生命。
生命:3000
攻击:40-100
移动:慢速
技能:自愈、范围攻击、远程攻击
简介:森林腐烂的根源,也是腐朽森林的灵魂。
生命:10000
攻击:150-250
移动:慢速
补充:第十五关BOSS
名称:一级箭塔
射速:一般
名称:二级箭塔
攻击:7-11
射程:一般
名称:三级箭塔
攻击:10-16
名称:神箭手塔
攻击:13-19
射速:极快
射程:超远
技能:毒箭、缠绕
毒箭:使敌人受到3秒钟持续伤害。
1级:每秒5伤害。2级:每秒10伤害。3级:每秒15伤害。
缠绕:使敌人无法前进并给与40伤害。冷却时间:8秒。
1级:持续1秒。2级:持续2秒。3级:持续3秒。
名称:火枪手塔
攻击:35-65
射程:超远
技能:狙击、散弹
狙击:一击致命或造成巨大伤害。冷却时间:14秒。
1级:成功几率20%。2级:成功几率40%。3级:成功几率60%。
散弹:可以射击在一定范围内的所有地面敌人。冷却时间:9秒。
1级:50-200伤害。2级:100-400伤害。3级:150-600伤害。
名称:一级兵营
重生:10秒
名称:二级兵营
重生:10秒
名称:三级兵营
攻击:6-10
重生:10秒
名称:圣骑士堂
攻击:12-18
重生:14秒
技能:圣光治愈、勇气之盾、神圣打击
圣光治愈:回复自身HP。冷却时间10秒。
1级:回复40-60HP。2级:回复80-120HP。3级:回复120-180HP。
勇气之盾:将防御提升到“高”。
神圣打击:范围攻击。
1级:25-45伤害。2级:50-90伤害。3级:75-135伤害。
名称:蛮族大厅
攻击:16-24
重生:10秒
技能:掷斧、撒网、双斧
掷斧:用飞斧攻击射程内的敌人(天上或地上)。冷却时间3秒。
1级:射程260,伤害34-42。2级:射程280,伤害44-52。3级:射程300,伤害54-62。
撒网:暂时降低飞行类敌人的前进速度。冷却时间3秒。
1级:降低45速度。2级:降低60速度。3级:降低75速度。
双斧:使用双斧,增加攻击力。
1级:增加10伤害。2级:增加20伤害。3级:增加30伤害。
名称:一级魔法塔
攻击:9-17
名称:二级魔法塔
攻击:23-43
射程:一般
名称:三级魔法塔
攻击:40-74
名称:神秘法师塔
攻击:76-140
射速:极慢
射程:超远
技能:死亡射线、瞬间移动
死亡射线:使敌人瞬间化为尘土。
1级:冷却时间20秒。2级:冷却时间18秒。3级:冷却时间16秒。
瞬间移动:使数个敌人瞬间向后移动一段距离。
1级:移动4个敌人。2级:移动5个敌人。3级:移动6个敌人。
名称:魔术法师塔
攻击:42-78(可使敌人防御降低)
射程:超远
技能:元素召唤、敌人变羊
元素召唤:召唤石头人参加战斗。防御:中等。重生时间:8秒。
1级:HP600,伤害50-90。2级:HP700,伤害60-100。3级:HP800,伤害70-110.
敌人变羊:把敌人变成绵羊。绵羊无攻击力,无防御,但移动较快。
1级:冷却时间20秒。2级:冷却时间18秒。3级:冷却时间16秒。
名称:一级火炮塔
攻击:7-14
射速:极慢
射程:一般
名称:二级火炮塔
攻击:20-39
射速:极慢
射程:一般
名称:三级火炮塔
攻击:33-66
射速:极慢
名称:500MM贝尔莎大炮
攻击:60-120
射速:极慢
技能:集束炸弹、追踪导弹
集束炸弹:可以在半空中爆炸的炸弹群,杀伤范围很广。每枚炸弹60-80伤害。冷却时间17秒。
1级:3枚炸弹。2级:5枚炸弹。3级:7枚炸弹。
追踪导弹:超长距离追踪式导弹。在当前目标消失后会自动寻找新的敌人目标。冷却时间11秒。
1级:140-180伤害。2级:180-220伤害。3级:220-260伤害。
名称:特斯拉X104
攻击:55-105
射速:极慢
射程:一般
技能:高压电、增压闪电
高压电:所有靠近塔的地面敌人都会受到高压电攻击。
1级:5-15伤害。2级:10-20伤害。3级:15-25伤害。
增压闪电:增加可同时攻击的目标数。
1级:最多可同时攻击相近的4个敌人。2级:最多可同时攻击相近的5个敌人。
箭塔卖出后可获得建筑成本90%的资金
扩大箭塔攻击范围
可在一定程度上无视敌人的物理防御
扩大箭塔攻击范围
有一定几率给敌人造成双倍伤害
增加士兵HP
增加士兵防御
扩大集结点范围、缩短士兵再生时间
增加士兵更多的HP
受到攻击时敌人同时受到伤害。也适用于援兵。
增加魔法攻击射程
每一击都能削弱一些敌人的物理防御
魔法塔的建设和升级花费减少10%
增加魔法攻击力
暂时使敌人移动速度减慢一半
增加火炮伤害
增加火炮射程
火炮塔的建设和升级花费减少10%
火炮塔学习高级技能的话费减少25%
增加炮弹或电压的连带溅射伤害值
增加两颗陨石并增加陨石伤害值
被陨石击中的地面在5秒内会对经过的敌人造成伤害
增加陨石及焦土伤害值,爆炸半径增加25%,冷却时间减少10秒
焦土的伤害值及持续时间加倍,冷却时间减少10秒
增加陨石伤害并在整个地图上随机下落陨石
增加佣兵HP和一点伤害值
更多的HP和更好的装备
更多的HP和精良的装备
最多的HP和顶级装备
让老兵可以攻击地面和天上的敌人
不太爽的地方
Kingdom Rush 不能自定义塔的攻击对象,默认都是攻击最前面的敌人。遇到巫师的时候很囧,都去打骷髅了,不断召唤骷髅的那个巫师却没人打。炮塔有时候也是追着最前面的一个人炸 …… 你丫往后面的人群里开炮多好。当然也许是开发者为加大难度故意这么设的。
Kingdom Rush 在苹果 App Store 应用商店的下载链接:,
买之前可以用电脑浏览器试玩一下 Kingdom Rush 网页版
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This entry was posted on 星期日, 八月 5th, 2012 at 上午 1:20
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《Kingdom Rush》是一款由Ironhide Game Studio开发和Armor Games发行的免费flash网页游戏,于日上线,并在当年12月19日登陆iPad平台,日登陆iPhone平台。
简而言之,这款游戏着实令人惊叹。它是如此令人爱不释手,以致于我不敢带着iPad去上班。尽管它是如此出色,但却极少出现在iPad收益榜单前50名。这不禁令我好奇其中究竟存在什么原因。我认为这款游戏至少可以赚取比现在多两倍的日收益,并用一两个月时间开发一个Android版本再多赚数百万美元。
Kingdom Rush(from deconstructoroffun)
《Kingdom Rush》的核心循环与典型的付费游戏一样,只有关卡本身渐进式的难度,而没有约束机制。尽管没有约束机制,《Kingdom Rush》还是引进了一种被称为Gems的软货币,并出色地使用了Star机制。
玩家在这款游戏中可通过杀敌而赢取Gems。所以无论输赢你都会在战斗结束时赢得一些Gems,并在之后使用这些Gems购买一些升级道具用来提高打胜战的机率。玩家还可以通过IAP购买Gems。
赢取Stars是一桩更大的事情。每个关卡都有3个不同挑战。第一个是&标准&挑战,玩家只需要在大批敌人的进攻下存活下来就行。玩家如果在这一轮&标准&挑战中就打败敌人,他将赢得3个Stars,如果在另外两个不同挑战模式中也胜出,还将赢得额外两个Stars。
core loop (from deconstructoroffun)
Stars可用于永久性升级防御力(游戏邦注:例如获得更多攻击点数等),以及解琐更多英雄。所以你玩游戏的技术越好,防御力就越强,这样你重返之前挑战模式的关卡时就会赢得更多Stars,得到更高的防御力。换句话说,游戏中的每个关卡都有很棒的重玩性。
步骤1:Gems&&隐藏的软货币
我是玩了10小时的游戏之后,才发现每场战斗都可以让我赢得Gems,并且可以使用Gems购买升级道具。你可能会问为什么我花了这么长时间才注意到游戏中的软货币?
首先,游戏并未在关卡结束屏幕中告知你赢得了Gems。
victory(from deconstructoroffun)
其次,你无法在游戏中任何地方看到Gems的收支情况,除非你特意跑到游戏内置商店去看。
map(from deconstructoroffun)
第三,游戏并不鼓励或者强迫你去道具商店,导致大量玩家在战斗结束后都没有Gems的概念,更不要说是用这些Gems去购买升级道具的意识。在我看来,Gems的存在感出现得太迟了,等我发现时我已经拥有许多Gems,也就没有必要再去购买更多Gems。为什么不在我输掉一个关卡,或者没有赢得三颗星时弹出让我去购买升级道具的窗口呢?
ingameshop(from deconstructoroffun)
如果修复了以上三个问题,相信将近100%的活跃玩家都会理解Gems的概念。这可以让更多玩家在一开始就积极进入游戏内置商店,使用Gems购买升级道具。活跃的Gems耗量可以转化成更多Gems需求,从而增加更多的IAP销量。
步骤2:英雄室&&出色的理念,糟糕的执行
我很喜欢这款游戏的&英雄室&理念。在每场战役之前,你可以选择一个英雄,并指派他/她上战场。游戏中有7个不同的英雄,其中3个免费,4个需要用IAP购买。但这个出色理念的执行方式却实在不敢令人恭维。
要解琐英雄室,你得拥有15个Stars,但游戏并没有采取措施鼓励玩家积满15个Stars以用于一次性的大额消费,因为玩家打败一个关卡时,游戏就会让他们用掉所有的Stars来升级防御力。
hero room(from deconstructoroffun)
实际上在之后的关卡才能解琐英雄室。这意味着两种情况,首先,即使是留存率极高的游戏也会在玩家到达之后的关卡中流失至少30%的活跃用户,因为他们此时已经无法再打通所有关卡。
第二,在之后的关卡中,玩家已经没有多少可玩的内容,此时他们又怎么会积极掏钱呢?他们已经在无需花钱的情况下玩了这么久,而现在你又只给他们3个新的英雄,那他们还有什么必要花钱获得第4、第5或第6个看起来只是略有优势的英雄?
真正优秀的盈利策略会更早引入英雄室。例如,迫使玩家选择关卡之后解琐英雄室。引进英雄室之后,就要为每个英雄设置合理的Stars价格。为什么要把所有的英雄价格都设置成15个Stars,为什么不把第一个英雄设置为3个Stars,第二个为5个Stars,第三个为7个Stars?这种方法与向玩家呈现刷任务机制和付费画面一样,会驱使玩家购买付费英雄。
步骤3:价格点&&不能再降价
在《Kingdom Rush》中,玩家可购买4种不同的英雄,以及3种不同的Gems内容包。一个英雄花费是1美元,最大的Gem内容包售价为5美元。所以在理想情况下,玩家会购买一个英雄和一个Gem内容包。这会让你花费多少钱?4-6美元,没错,最多只有6美元。
首先,我会更改Gem内容包的价格,将其从当前的0.99美元、2.99美元和4.99美元改成2.99美元、5.99美元和9.99美元。其次,我们优化Gem内容包上面的促销文本(详见下图)。现在我并不知道中等包裹中含有6000还是7500个Gems。简单地添加一个&买6000个,免费赠送1500个&的标志就可以了。另外,我还会加上硬编码的价格,这样游戏不但可呈现当前售价,还可以展示当前货币的价格,这样有助于提高转化率。此外,通过服务器获取价格也便于在无需创建新框架的前提下快速调整。
in game shop(from deconstructoroffun)
第二个是英雄定价。每个付费英雄仅售0.99美元,真是一个蹩脚的策略。毕竟即使是同一家商店中的土豆,也会有不同的价格。价格传递着价值。如果所有的付费英雄都是同样的价值,那么还有必要做出4种不同的英雄让玩家选择吗?为什么不只推出一个同种价值的英雄?只要将这些英雄售价简单设置为1.99美元、2.99美元、4.99美元和9.99美元就行了。
Hero Room(from deconstructoroffun)
步骤4:出售关卡
从我个人经验来看,在iOS平台上出售关卡包值得一试。最重要的是,开发者应该引进付费内容包,一些独特而很棒的东西。最好在游戏玩法上略有不同。
付费内容当然也要与核心游戏存在关联。一个典型列子就是向打赢付费内容包的玩家奖励一些可用于核心游戏的东西(游戏邦注:请阅读相关文章&分析《小鳄鱼爱洗澡》中的IAP机制)。
步骤5:推出Anroid版本并盈利
《Kingdom Rush》目前仅有网页版和iOS版本,下一步应该登陆Android平台。但在这款游戏移植到其他平台之前,它最好先优化Gems、英雄室、定价以及可购买的额外内容。
Android项目愿景
应用售价:免费
ARPPU:2.41美元
日常转化率:0.3%
DAU:100万
月总收益 & 21.7万 + 3万广告收益
ARPPU(from deconstructoroffun)
小改变孕育大影响
Ironhide已经制作了一款很优秀的游戏,当然他们还该优化游戏流程,尽早为玩家引进Gems和英雄的概念,并重新调整售价点。这些都是小改变,但却可能极大增加Ironhide的收益,从而让他们创造出更多很棒的游戏。
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一代就用初始英雄最好用,三代魔龙、凤凰、飞机。
看你喜欢什么类型的英雄,是喜欢输出还是辅助还是综合性的
冰女和凤凰
what?一代火人,小马,,鬼武都厉害,三代嘛,优先
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