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《模拟城市5》道路规划详解 怎么也不会堵车!
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
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玩了10天了,四五十万人口的城,每月收益4000W城都弄过了,钱和人都不是这个游戏所追求的,只要有方法,任何人都会把人口与经济搞上去的,非常简单,解决交通才是最大的难点
这个城也不玩了,人口也没继续再搞,36W,玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马上又要换图了
总结出来几点
1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此
2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者
3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因
4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下
6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~
几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:
1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内
2俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段
3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶
4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种
道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放
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模拟城市5 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:模拟经营SIM
游戏大小:1.01 GB
玩游戏网排名:第1450名
发布时间:
8.7 星级评分 极品,游戏迷必玩
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模拟城市:建设规划技巧攻略
人已读 来源: 超好玩
作者:佚名
“ 模拟城市:建设怎么规划?模拟城市:建设规划有什么技巧?下面小编就给玩家们带来模拟城市:建设规划技巧攻略,有兴趣的小伙伴可千万别错过了哟~ ”
SimCity BuildIt规划攻略: 首先,我们如果要进行规划,要了解到几个比较重要的内容: 1.居民规划 2.服务规划 3.道路规划 4.环境规划 在SimCity BuildIt的游戏里面,道路规划是决定了我们在其他几个方面规划的一个基础,因此来说对于道路的规划是第一个重要的内容。 一般来说,如果我们要建设一个城市,划分出各个区域来进行建设可以说是一个很重要的内容。
由于在本作之中,我们无法像以往的系列作品那样利用系统自带的区域规划来进行规划设计,因此来说我们的操作会相对变得繁琐,但是也会具备较高自由度。 首先,我们应该以道路为间隔,设计出各个区域,从而确定区域范围职能。
好比如上图情况,超好玩小编在对于这块的职能为供水+消防区域,本身区域范围是专门进行服务用途,因此更大程度上面是不考虑道路情况,单纯提供一片区域进行这点。 而对于另外一些区域,则能是能够集中于居民居住,从而更好的进行管理,这就要考虑道路问题了。 基于这一个构思,我们就会更好的并且更方便来选择到我们的规划。 对于商业建筑物,我们是能够在居民区附近来建设,从而形成一个经济区,并且处于一个核心范围内。
以上图为例,上图中商业区是以星星标记,各位可以和周围建筑物来进行对比,很容易发现商业区既处于居民之间,并且也包围了居民,实现最优化表现情况。 这样的构思实际上是能够让居民更多的进入到城市之中,并且得到更好的满意度。 当然,对于规划构思还有一个很重要的内容,就是对于工业污染规划,即环境规划内容。 首先在模拟城市城建里面,虽然没有风向的问题,但是工业污染还是会存在影响,因此我们如果要规划工业时,可以选择远离城镇区进行规划,从而满足到分别发展的需要。
在上图里面,居住区和工业区是存在较远距离的,这样做的目的也是为了避免污染所导致的不满。 除了这点外,电力选择中火力发电这个也是合适于这点上面,因此各位也是可以根据这点来进行安排。
当然,除了环境规划外,服务规划也是一个很重要的内容。因为服务规划往往是会保证到城市运作是否顺畅的,这里就建议各位可以采用类似经济区规划的方式划分出服务区,从而减少土地浪费情况。 当我们规划完毕后,多余的土地怎么办呢?这里就可以再次进行环境规划,利用公园来优化建筑物的满意度,从而保证到我们的市民能够更好享受到这个城市的生活。
商业 + 经营 + 模拟
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文章标签: 模拟城市:建设 规划
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> 模拟城市5基础设施建设 道路规划问题解析
模拟城市5基础设施建设 道路规划问题解析
时间: 13:33 |来源:网络|
作者:华少|点击: 2163
  这篇我们来看看模拟城市5基础设施问题,像道路规划、公园、交通等,了解问题,建立自己心中的城市&&
模拟城市5基础设施
  模拟城市5道路规划部分,突破了原本4代完全按照格子的限制,但是如果太自由了,规划就很困难。简单的说,经常遇到看似合理的可以连接的道路无法连接,多段直线的连接也会比较尴尬,虽然可能影响不大,但是有点空地什么的总是不爽的。
  其次是,开始规划的时候,第一个阶段如果是小城50w人,会按照50w的交通压力。房屋大小以及基础设施建设,这需要比较精确的计算比如4代的3&4、4&4建筑,有人会问不知道模拟城市5里面如何实现,而且弯曲道路可以有更多的规划;房屋不能弯曲?
  房屋自适应弯道~但是原型浪费的空间肯定比方的大。这里需要注意的是其他形状的道路用来作为特殊线路有不错的效果,比如上层下路接入(有些地形限制,距离太短你拉不了直线,就拉个曲线)。
  模拟城市基础是RCI,核心是交通规划,关键在于控制!
  这个道路规划的问题,,其实本质是另外一个设定上的问题:道路工具。这一次的道路工具会智能定点,但是经常会弄斜,主要问题是道路宽度会造成地面的辅助线出现两条,然后道路工具还有多种线路。
  模拟城市5基础设施的范围中心可以变化,这样可以将基础设施外移,使得市中心更加紧凑,应该算是很好的改进,至于地图大小、市容工具等等这些完全不担心,肯定会有,先等等bug改过来。
  另外,模拟城市5弱化了覆盖范围,改成了相关的相应车辆:如警车、消防车、救护车等,可以通过模块添加来增加同时接受响应的处理速度;在交通允许的情况下,这类建筑的覆盖范围已经变成了全城(有足够的数量可以同时提供给周边城市);提到了上一点,那么你设置的位置的交通就很重要了。
精美无污染
  之前说道路决定密度,是不是说完全按照道路升级来决定密度?比如我升级了大道但是想用低密度的行不行?还是说升级道路是解锁密度的升级?
  那个属性是自动增长的,不能手动,没有4代的保留历史建筑,比如你的建筑内的居民满意度已经达到升级条件,但是道路还没到升级密度要求,他就会在建筑上黄字显示需要升级道路~升级道路后建筑接着就升级了;
  公园有3大类,针对3个收入层,每个大类又分2个,体育和环境,环境直接增加地价,体育增加周围市民愉快度。
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