捕鱼达人单机游戏下载非常感谢知道的来说下??

捕鱼达人怎么修改放大招
捕鱼达人陈昊芝:让自己足够快,足够好,足够强悍!
本文作者系触控科技、CocoaChina 总经理、爱卡汽车网、译言合伙人。24日在国家会议中心举行的创业家年会上分享了他的移动互联网游戏经验。原文发表于。游戏公司有什么宿命?如何获得规模化收入,厂商如何在同质化的时代活下来?
以下为演讲全文节选:
游戏公司的宿命其实主要由几条现状组成的:第一是生存权。第二是低估值,完美、畅游等很多非常优质的游戏公司今天的市盈率只有4倍,甚至于3倍,好的时候也就是接近5倍而已。第三是中国游戏市场的抄袭和同质化的问题。这些问题到今天都没有真正得到解决,但是我们看到了一些希望。
什么是生存权?在PC年代,垄断性的公司一定是规则的制定者,多数的游戏开发公司无论是页游、端游,还是包括一些中国在海外的产品,其实是没有选择自己生存方式的权利的。所以作为游戏的开发者,我首先很庆幸移动互联网行业还没有到这个阶段,也就是说,在这个行业,没有垄断性的公司出现,我还有选择自己生存方式的权利。
所以,在移动互联网时代,你有权利选择做哪个市场,你可以让自己的产品非常容易地在全球发行,这是我们目前认为我们有权利选择的一种生存方式。所以核心在于,市场足够大,发展足够快,但是后面的压力也非常大。能选择自己生存方式唯一的方法就是,你要做到足够快,足够好,足够强悍。
游戏公司的估值非常不理想,核心的问题在于,我们在过去的10年里面,所有大的游戏公司都是靠客户端游戏获取规模化收入。客户端游戏就像今天拍电影一样,你投资下去能不能收回来,谁也不知道。所以要靠明星、靠导演、靠市场推广去保障,但是这些东西又代表高额的成本。客户端游戏市场其实也是和电影市场在同样的运作方式下,其实是一个不稳定的收益状态,就像做投资一样。前段时间有朋友问我怎么看手机游戏。我说,你举个例子,看美剧的人,不知道《越狱》的或者是《吸血鬼日记》的可能很少。但是,007系列,钢铁侠系列,《暮光之城》系列是哪家电影公司拍出来的,你根本不知道。手机游戏就像电视剧,捕鱼二的产品,免费获取的产品首先是最大量的受众,才会有机会让你在这个产品上用贴片广告的方式,用内饰道具付费的方式,或者甚至于版权合作的方式去获利。
你会发现,手机游戏可以像电视剧一样,塑造一个品牌的系列,一些续集,然后去覆盖不同用户群,持续放一些版本,它的运作方式和电影是完全不同的。所以,在游戏互联网时代,游戏公司低估值的状态首先是需要改变的。
大家总会看到,游戏公司端游成功的可复制性太大了。完美有一款诛仙,畅游有一款天龙八部,都是非常成功的产品。但是实际上今天想把这些产品再做一个成功的,甚至于超越它的是非常难的。
在低估值时代,一款游戏如果一旦衰败,你公司的价值会有迅速改变。比如说九城的魔兽被网易拿去之后,这家10亿美金的公司,迅速衰竭成一个1美金的公司。做销售的都知道,有一些非常稳定的小客户会让你每天睡觉更安稳,大客户更多需要靠关系,或者靠一些非正常手段维系。手机游戏是一个数以亿计的稳定而且持续增长的市场,会给我们这样的公司带来非常稳定的用户来源和收入来源。
端游和页游做了一段时间之后,出现一种很可怕的情况,就是自己复制自己。在这个市场上,一个成功的游戏题材很难建立起来,一旦公司有了一款新的产品,他们希望把这种题材不断换题,换名字,包括现在一些手机上的游戏公司,传统的游戏公司进入到手机行业也是这样。团队没有成就感,就会自己复制自己,市场不是越做越大,而是越做越萎缩。因为,用户群已经逐渐审美疲劳了。我们做捕鱼达人,半年时间我们看到200多款产品跟我们相似,但这种同质化抄袭,没有版权意识的市场,你怎么样能够让自己活下来。
怎么去应对?最有效的方式是你自己要足够强悍。今天,我们不期望中国的商业环境有什么底线,有人尊重版权,有人尊重你的创意,但是我们只要自己足够强悍就可以了。
以前很多人认为中国的人口红利在过去的30年已经被消耗殆尽了,但是我认为,2003年到2007年的这一拨端游市场迅速的上升,四五家公司的上市核心的原因是因为从1980年到1983年这一拨人口高峰和端游市场的叠加。我们现在看到1990年到1993年这一拨生育高峰和手机游戏市场同时在叠加,这同样包括培训业务,包括消费业务,包括快销市场,我认为也会获得一个强力的支持。所以我非常希望在未来的3到4年里面大家能够像我们一样,在这个市场上有最丰厚的回报,能够获得自己该有的生存方式的选择能力。
创业路上若有什么心酸、工作经验分享、产品求报道的内容,欢迎私信或邮件
【 如无特殊说明,所有文章版权归雷锋网所有,转载请注明来源 】
同步到新浪微博
本栏目由提供
直接使用社交账号登录
请输入登录邮箱
还不是会员北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字·文化部监督电子邮箱:wlwh@·
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&求一款PVP控制技能时间提示插件(有视频),插件捕鱼达人插件请进 - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
求一款PVP控制技能时间提示插件(有视频),插件捕鱼达人插件请进
专区热点话题
最新玩家投稿
论坛今日热帖
末日回响热门资料
资料库晒宝捕鱼达人插件最新更新
责任编辑:蓝漠漠 Seven
技术支持:饭饭 蟋蟀 阿升
助理编辑:波pvp插件密的石头
论坛版主:魔兽世界pvp插件恶魔灵枫
资料收集:爱月 心上尘
记者团招募:
达人玩剑星:意识及魔兽pvp插件控制的个人技巧
作者:lili
发表时间:
 本人打过杀星,治愈,剑星3个职业。玩了永恒也没多久,不过论坛潜水时间长了,几乎所有帖子所有新闻全部pvp语音插件看一个不放过(不要喷我,嘿嘿,我是真正的潜水党)。以前玩杀星的时候法师pvp插件经常和人pk插旗,野战,obs所以对所有职业盗贼pvp插件的技能基本了解。我不否认杀星最靠意识,但是他的意识只需要pvp语音提示插件集中在他的猎物上面,一击必杀,杀不了就跑。
  论坛有大神说过了,杀星的精髓就是战士pvp插件隐身和出其不意,永远让对手琢磨不透,永远只在你防wow pvp插件御放松时出手,不按常理出牌的杀星才是捕鱼达人插件让人无奈而又胆颤的对手。同时和这种对手玩心理战也是非常的有pvp插件意思(本人就喜欢和这样的杀星对抗,而不是靠装备魔兽世界pvp插件杀人的杀星)。总结(心理对抗)。
  言归正传
  谈谈剑星,玩剑星的原因纯粹魔兽pvp插件是个人喜欢冲锋,喜欢面对面的较量,所以毫不犹豫pvp语音插件选择了剑星。这里我不讨论法师pvp插件双持和双手,毕竟选择武器直接决盗贼pvp插件定了你发展的道路。玩杀星用的双持(当然)pvp语音提示插件所以不想再玩“杀星”。对剑星双持的优战士pvp插件势本人不了解,所以不做评价。这里只说一说我双wow pvp插件手的一些个人用法。谈一谈遭遇战,最近魔族一直在天族因特尔蒂捕鱼达人插件卡结界塔到卡龙点一线偷人。玩家对抗是PVPpvp插件游戏的精髓,我最乐意的所魔兽世界pvp插件以平时都去。小规模做战中双手剑星一魔兽pvp插件定要注意用群攻的时机,如果我方不用魔道的控制技pvp语音插件能能够杀人的话就尽管用吧。不过我一般是会让魔法师pvp插件道控制守护和治愈的,精灵星必须首先杀,没有悬念。
  我方杀星弓箭的任务就是骚扰盗贼pvp插件敌方魔道杀星让其不能顺利输出。剑守护杀掉精灵后转杀pvp语音提示插件魔道和杀星看时机而定。最后杀守护,这是我一般的路线。当然当对方逃跑像war3中选战士pvp插件手拉没血的兵防止你击杀,并且在你追杀的时候狂wow pvp插件点你或我方的其他人,因此这个分寸的把握好追上能捕鱼达人插件杀就速度杀掉别一味的追杀,追没追上发现我方的pvp插件人已经没血或死亡,这是更应该关注魔兽世界pvp插件我方人员的状态。
  要记得,开疾走吃疾走卷轴的魔兽pvp插件杀星及变身的弓星,你除开突击永远追不上,当然走位意识及利pvp语音插件用地形熟悉除外。一般剑星在团战中是不会法师pvp插件被做为首先攻击的对象,但是剑星的输盗贼pvp插件出不容小视,所以可以说剑星是pvp语音提示插件团战的中坚力量,高输出是你的必备,高生存能力是战士pvp插件你职业所定。昨天我们服长期驻wow pvp插件扎天族的魔族杀星,无情的小手,老公,钱朵朵等经常面对的捕鱼达人插件是没有满级的天族,一般只要有人叫pvp插件我是会去杀的。昨天开始几次他们可能疏忽被我乱军中杀了好几次(我的攻魔兽世界pvp插件击不低)后来他们先手杀我一起秒掉了我然后杀掉其他人,然后摆摊说我用挂,也看不起我,这里我必须声明!本号从1级魔兽pvp插件到50级无论什么挂都没用过,一次对刷都没参加过,勋章全靠自己打,obs全靠刷要pvp语音插件塞兵和杀人。你们说我之前调查清楚,否则没资格说我。
  另外我想鼓励一下不法师pvp插件对刷和不用挂的“玩家”,AION装备压制固然存在,但是战机的把握和技能的合理应盗贼pvp插件用以及卷轴等的利用都非常重要,战机一瞬即失,熟悉对手的技能以及对手身pvp语音提示插件上的状态是你制胜的关键。
  不知不觉说了很多,下面随便几点自战士pvp插件己的小技巧:
  1、杀人状态:特级封魂石打开状态、战斗准备(伤害20%伤害不wow pvp插件等于攻击力)、包子、物理打击、勇气、疾走、缓冲、DP4000(重点)。当然不能全吃能捕鱼达人插件吃多少吃多少,毕竟被人偷袭你pvp插件被秒的几率很小(集中防御体力强化大耗奘澜pvp插件欤┛辞寰质圃僮雠卸希堑靡坏慵蟹烙诟灾笔钦嬲幕毓夥嫡漳pvp插件(这得自己把握必须熟悉对手状态否则会被秒)。
  2、双手的距离感pvp语音插件:双手的攻击距离3-4m,不论是大剑还是大枪记得这个距离,因为运动战中你有很法师pvp插件多跑动中释放的技能,你可以贴身跑着放三连但是最后盗贼pvp插件一下击倒不要放可以选择另一个。另一个抓脚后飞刀群攻剑气等可以用来pvp语音提示插件在不丧失DPS的前提下调整你的位置到3m,这样拿长剑或短剑的角色收绞pvp插件腔岷苡裘频摹H汗ゾ嗬胧7m你完wow pvp插件全可以抓脚后群攻,你有足够的时间来判捕鱼达人插件断局势然后做出判断。
  3、卡位:相pvp插件信很多人玩过DOTA,dota里面的人是魔兽世界pvp插件存在卡位的,同时个人认为永魔兽pvp插件恒里面也能卡。抓脚后预判敌pvp语音插件人的逃跑路线,记得群攻7m范围,剑气(选择任一物法师pvp插件体为中心)10m范围。你在他逃跑的路线上选择盗贼pvp插件距离他7m左右的地方群攻,对方在后面有追兵的情况pvp语音提示插件下一定会冲你这个地方走,记得穿越你方圆7m及10m的距离战士pvp插件意味着20m距离内他都会受攻击,最多他从边缘的7m走到你身wow pvp插件边时你的2个群攻已经放完,放心的用3连吧(捕鱼达人插件记得跑动中释放,贴身!)
  4、剑星的控制技pvp插件能:剑星的控制技能有,抓脚,上天,击倒,飞刀减速(半魔兽世界pvp插件个控制技能),根性,盾反(忽略)。个人认为个个都是神技。抓脚现在容易被抵抗,但是绝对的神技,前面很多战术都是围魔兽pvp插件绕这个技能展开的,所以神技!!上天不可多得的第二控制技能(命中相对较pvp语音插件撸┘亲∈俏锢砑寄芑乇芷踉际遣荒艿挚沟摹;鞯梗鋈巳衔墙P浅ㄊpvp插件抓脚后的最强势技能,排除几率击倒我盗贼pvp插件只说技能击倒,3连双手一般必倒,群攻第三连续技必倒,神圣一击,必倒,愤怒波动必倒。好了双手剑星打人除开pvp语音提示插件有均衡的我一般打法,看准时机抓脚后(弓箭射程25m)战士pvp插件飞刀及剑气跑动释放拉近距离,神圣一击(必倒)下刺,站起来的过程中,记住是没有完全站起来,而是有这个动作时,上天,随便放技能,下落,三连(必倒),神圣一击(必倒)!!这一套控制流wow pvp插件俏揖S玫模苑揭话忝挥谢故种Α
  5、总结,所有职业,就跟dota一样,控制和反控制是王道!捕鱼达人插件控制了才能玩出战术。
  个人觉得pvp插件说得太多了,不对之处望大家指导魔兽世界pvp插件!本人平民装备!
  荣誉网通区-启航之地-V魔兽pvp插件撼地神牛V中国诚信联盟
版权所有 &
中国诚信联盟UIpvp语音插件达人专场坐诊 - 法师区插件问题集中讨论贴(求插件/法师pvp插件设置/使用问题请在此贴回复)(第二,第三批热心回复者盗贼pvp插件威望继续放送!) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f182]
:: UI达人专场坐诊 - 法师区插件问题集中讨论贴(求插件/法师pvp插件设置/使用问题请在此贴回复)(第二,第三批热心回复者盗贼pvp插件威望继续放送!) ::
44同学在这里wow pvp插件如鱼得水啊..
44~~帮我找个捕鱼达人插件界面插件!
要求如下:非战场pvp插件状态时截面隐藏,有M语时给提示.进战斗时界面出现..
没了..
帮我弄个~~~~~~~~
[quote][b]Post by onthemoon ( 14:51):[/b]
44同学在这里wow pvp插件如鱼得水啊..
44~~帮我找个捕鱼达人插件界面插件!
要求如下:非战场pvp插件状态时截面隐藏,有M语时给提示.进战斗时界面出现..
没了..
帮我弄法师pvp插件个~~~~~~~~[/quote]
大部分ACE的插件都有 战斗状态触发器.设置一下就好~~
比如BT4中可以定义某个盗贼pvp插件动作条在战斗时显示.
BT4是啥玩意..整详细点..现在竞技场也没打了,副本也停了。
无聊的很.弄插件玩玩
[quote][b]Post by 雪影?火之舞 ( 13:44):[/b]
竞技场主要要pvp语音提示插件使用哪些插件,都有什么用.......目前0插件,想试试有插件战士pvp插件能提升多少...........[/quote]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1739448&fpage=1[/url]
[quote][b]Post by 在我的开始 ( 13:14):[/b]
mgaictrack 有没有2.4版本的?
ragnarok不喜捕鱼达人插件欢[/quote]
mgt在2.3后就停止更新了,新出的ragnarokpvp插件非常强大,并且可以设置成表现魔兽世界pvp插件形式和mgt一样的
[quote][b]Post by 红竹子 ( 13:19):[/b]
求图中黑色方块魔兽pvp插件中显示的插件[/quote]
你要的这个就是necb,现在作者已经pvp语音插件发布新的版本,已经更法师pvp插件名叫NaturCombatTimers
[url=http://bbs./viewthread.php?tid=1506092&extra=page%3D1]点我盗贼pvp插件访问[/url]
[quote][b]Post by nodaman ( 13:24):[/b]
那我就来求几个插件吧。。。。
1、在人物身体pvp语音提示插件周围有个括号,是显示血量 好象是白色的,然后蓝低于%?会警告。。
2、JJC开门倒战士pvp插件记时的插件。。。
3、我用的WOWwow pvp插件原本的头像 但是总感觉有点偏上了,用什么插件可以不改变这个头像捕鱼达人插件和其他地方的位置来调整头像
有人说x-perl可以,但是这个好象不是pvp插件wow原来的样子了,还有就是队友目标,我的ui缩小了,所以下的那些通用魔兽世界pvp插件的位子对不上
4、在很多视频魔兽pvp插件中看到有款插件,比如对方读一pvp语音插件些重要技能
激活 圣光术 强效治疗术 等对显示一个图标出来(不是那个动作条法师pvp插件优化里面的焦点技能)很多视频都出现..[/quote]
1,Dhud
2,dbm就带有这个这个功盗贼pvp插件能(其实quartz也有)
3,我去帮你找找,原始风格的pvp语音提示插件头像插件
4,spellalerter
[quote][b]Post by 黑7一护 ( 13:35):[/b]
[img]/a65egocia/album战士pvp插件.static/67/58/1b/b2b60b03b061d4fa7e37wow pvp插件.jpg[/img]
请问上图中DPS插捕鱼达人插件件怎么设置? 现在总是自pvp插件动更新DPS
怎样设置才能让魔兽世界pvp插件它一直保留DPS[/quote]
recount可以保留每次魔兽pvp插件战斗的数据记录,具体的操作方法是点主框pvp语音插件体那个小齿轮右边的按钮,可以选择是显示所有法师pvp插件数据还是当前战斗。你再要记录之前盗贼pvp插件选择当前战斗,记录后返回所有数据,再点这个按钮,就可以发现多一个选择,就是你之前进行输出pvp语音提示插件统计的目标数据了
[quote][b]Post by 魔鬼伤心 ( 13:57):[/b]
想找一个视频中出现过很多次的战士pvp插件~提醒自身技能冷却的插件
比如:你的“wow pvp插件闪现”冷却了,屏幕中间就出现一捕鱼达人插件个大大的闪现图标,然后马上消失。[/quote]
太多冷却 - tcc,之前楼层我有相关回复,你去看下
bt4=bartender4
中文插件站的话推荐,mop,爱佛列,cwdg
英文的话,curse和wowace就能满足绝pvp插件大多数情况了
至于解诅咒,我挺早以前写过一魔兽世界pvp插件个相关的帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1462465&fpage=4[/url]魔兽pvp插件,有需要的可以看一下.
冷却的话,最近用ghost觉pvp语音插件得很不错哦,比jim的还好用一些,wowace上就有.
sct类的我习惯法师pvp插件用WitchHunt预警+Parrot,感觉比其他sct类盗贼pvp插件的功能更全面...当然是因为我pvp语音提示插件自己觉得顺手...
请问现在JJC里面最稳定战士pvp插件的PROXIMO类插件是哪种呢? 现在用的最新版PROXIMO依然存在目标灰点wow pvp插件的问题明明就在视野内可就是点不着...不知道有没有这方面捕鱼达人插件比较完美的插件呢? 谢谢!
[quote][b]Post by asdlss ( 21:16):[/b]
简繁体中文:
[url]http://bbs./forumdisplay.php?fid=569&filter=type&typeid=213[/url]
[url][/url]/
远离duowan和thewow魔兽世界pvp插件等UI站点.
英文
curse
wowinterface
wowmatrix
WAU
ect..
anti和谐的用户可以使魔兽pvp插件用的高玩wow启动器:[url]/thread-959-1-1.html[/url][/quote]
Ace的插件可以法师pvp插件去[url][/url]/去找
[quote][b]Post by knight07 ( 13:37):[/b]
就是中间是个圆圈,可以调出不同盗贼pvp插件按键的插件。[/quote]
[quote][b]Post by sea.g ( 21:40):[/b]
第一个问题,记得以前大脚提供所有UI窗pvp语音提示插件口动作条编辑移动的功能,鼠标滑到屏幕最上战士pvp插件面就出来一个菜单,还可以保存和编wow pvp插件辑各种界面方案。现在的问题是,以前的ID有这个功能,新练的号怎么也捕鱼达人插件找不出这个功能。
第二个问题,小队聊天说话时,如何让队友头像旁边和队友人物头上pvp插件都有聊天文字泡泡?自己的机器有,同学的机器上玩魔兽世界pvp插件怎么调不出来。。。[/quote]
第一个插件大魔兽pvp插件脚里还是有的,只是现在默认关闭的。
[quote]
5/5/.0027)
...
7.信息盒:信息盒模pvp语音插件块调整为缺省关闭。由于此项修改,请使用信息盒的用户自法师pvp插件行打开信息盒的选项。该选项在大脚设置盗贼pvp插件面板的信息盒模块。
...
[/quote]
第二个大脚里也有,看下大脚的设pvp语音提示插件置开启没有,没有就参考第一条,在更新器里找。
求问怎么把这个图标上的战士pvp插件计时数字挪到边角上去,数字在中间挡住wow pvp插件图表看不清楚了,这是用了GridStatusRaidDebuff+GridCooldownText捕鱼达人插件之后的效果,我加装了个GridIndicatorCornerText后也pvp插件没找到对应的功能 [s:8]
还有个问题就魔兽世界pvp插件是用tdCoolDownCount的时候,如果是用了瓶药水,2分钟后所有消耗品魔兽pvp插件全都弹出冷却提示,会导致机器卡个5秒以上pvp语音插件~~不知道有没有解决方法.
开这样的帖子法师pvp插件需要勇气
回这样的帖子盗贼pvp插件需要耐心
看这样的帖子pvp语音提示插件需要静心
面对N多的插件小白,这帖子很有营养!
[quote][b]Post by 时代的终结 ( 15:52):[/b]
Ace的插件可以战士pvp插件去[url][/url]/去找[/quote]
他说的WAU就是啦
原来的NECB 可以把友方的控制技能时间也显示wow pvp插件出来现在还有没有这种插件了?
就比如说我的队捕鱼达人插件友把对方变羊 我这里可以显示出变羊pvp插件效果消失时间的那种...
现在的NECB用魔兽世界pvp插件不了了~~~~~~~
[quote][b]Post by gamety ( 16:11):[/b]
原来的NECB 可以把友方的控制技能时间也显示wow pvp插件出来现在还有没有这种插件了?
就比如说我的队捕鱼达人插件友把对方变羊 我这里可以显示出变羊pvp插件效果消失时间的那种...
现在的NECB用盗贼pvp插件不了了~~~~~~~[/quote]
NECB原作者已pvp语音提示插件经停止更新,现在有新的作者接替,并且已经放出了新版,
但不是很完美,请静心等待
[quote][b]Post by gamety ( 16:11):[/b]
原来的NECB 可以把友方的控制技能时间也显示wow pvp插件出来现在还有没有这种插件了?
就比如说我的队捕鱼达人插件友把对方变羊 我这里可以显示出变羊pvp插件效果消失时间的那种...
现在的NECB用盗贼pvp插件不了了~~~~~~~[/quote]
Party Debuff Tracker
目前没有汉化版
我有个问题,不知道是不是魔兽世界pvp插件插件的问题,我在家玩WOW魔兽pvp插件的时候打ZAM,总是每推倒一个pvp语音插件BOSS后键盘就失灵,人物不能跳跃,按键失效,需要大退游戏重法师pvp插件新登陆才能恢复。我觉得可能是盗贼pvp插件插件的问题,求大大给指条明路,谢谢!
[quote][b]Post by 狐狸猫 ( 16:10):[/b]
他说的WAUpvp语音提示插件就是啦[/quote]
能用好WAU的战士pvp插件都是达人WOW5.0求插件达人给个能在人物血条wow pvp插件上显示控制技能的插件叫什么啊?谁能给一个。感 谢 要能用的~~_捕鱼达人插件百度知道
WOW5.0求插件达人给个能在人物血条wow pvp插件上显示控制技能的插件叫什么啊?谁能给一个。感 谢 要能用的~~
提问者采纳
我来回答楼主的问题: 这类插件比较有代表性魔兽世界pvp插件的是【icicle】和【Atemi】,都是在姓名板上显示敌魔兽pvp插件对技能冷却的PVP插件,至于下载178和pvp语音插件duowan貌似是有5.0版本的你搜法师pvp插件索一下就行了 以上全部手打,如果对楼主有盗贼pvp插件帮助请采纳,谢谢
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
icicle和Atemi
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
本站部分内容系根据指令自动收集于互联网,不代表本站赞成该内容或立场
Copyright & 2011 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.336 second(s), 4 queries,
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0215 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries捕鱼达人游戏机第四个场景多少级开
你好,欢迎来苏宁易购!
服务热线:
全选,共0件商品
总价:0.00
是否删除所选商品?
Cocos2d-x高级开发教程:制作...
加入购物车
Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
&&国内第一本全面深入讲解Cocos2d-x进阶内容的图书  Cocos2d-x创始人王哲作序推荐,《捕鱼达人》开发人员力作  《捕鱼达人》代码大揭秘,传授大家如何做一个《捕鱼达人》的原型  Cocos2d-x内部原理独家深度探秘
&&Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。  “本书不是一本简单的参考书,更像一本教科书,无论初学者还是具备一定游戏开发经验的人,都将借此开始一段精彩而奇幻的游戏开发之旅。书中充分考虑了实用性,不仅讨论了Cocos2d-x本身的知识点,而且涵盖了诸如联网、OpenGLES、地图工具、跨平台移植以及HTML5游戏版本移植等方面的内容。读者可以方便地学以致用,在移动互联网飞速发展的今天迅速把握流行趋势,高效地掌握游戏开发技巧。”  ——gagaga,CocoaChina开发社区版主  “《捕鱼达人》能获取巨大的用户量,首先要感谢Cocos2d-x的跨平台特性,它使更多的用户可以在第一时间体验炫酷的游戏。这是一本Cocos2d-x进阶教程,可以帮助开发者打造一款完整的游戏。这本书仿佛是《捕鱼达人1》立项到上线的所有技术难题解决方案的汇总,让我备感亲切。”  ——樊少强,触控科技技术副总监,《捕鱼达人》的制作人
&&本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
&&第一部分 引擎基础第1章 Hello Cocos2d-x  21.1  引擎简介  21.2  搭建开发环境  31.3  Hello World  51.4  Hello World分析  61.5  测试样例简介  101.6  小结  11第2章 在游戏开始之前  122.1  基本概念  122.1.1  场景与流程控制  122.1.2  层  132.1.3  精灵  142.1.4  节点与渲染树  142.1.5  动作与动画  162.2  Cocos2d-x代码风格  162.2.1  命名空间与类名称  162.2.2  构造函数与初始化  172.2.3  选择器  182.2.4  属性  192.2.5  单例  202.3  C++中的Cocos2d-x内存管理  212.3.1  复杂的内存管理  212.3.2  现有的智能内存管理技术  212.3.3  Cocos2d-x的内存管理机制  222.3.4  工厂方法  252.3.5  关于对象传值  262.3.6  释放:release()还是autorelease()?  262.3.7  容器  272.3.8  相关辅助宏  282.3.9  Cocos2d-x内存管理原则  282.4  生命周期分析  292.5  小结  31第3章 游戏的基本元素  323.1  CCDirector:大总管  323.2  CCScene:场景  333.3  CCLayer:层  343.4  CCSprite:精灵  353.4.1  纹理  353.4.2  创建精灵  353.4.3  设置精灵的属性  363.4.4  向层中添加精灵  363.4.5  常用成员  383.5  CCNode与坐标系  393.5.1  坐标系与绘图属性  403.5.2  节点的组织  433.5.3  定时器事件  443.5.4  其他事件  463.6  Cocos2d-x内置的常用层  463.7  Cocos2d-x调度原理  493.7.1  游戏主循环  503.7.2  定时调度器  533.8  小结  58第4章 动作  604.1  基本概念  604.2  瞬时动作  614.3  持续性动作  624.3.1  位置变化动作  634.3.2  属性变化动作  644.3.3  视觉特效动作  654.3.4  控制动作  654.4  复合动作  664.5  变速动作  684.6  使鱼动起来  704.7  创建自定义动作  744.7.1  一点简单的物理知识  744.7.2  创建自定义动作  754.8  让动作更平滑流畅  774.9  Cocos2d-x动作原理  794.9.1  动作类的结构  794.9.2  动作的更新  804.9.3  CCActionManager的工作原理  814.10  小结  83第5章 动画与场景特效  845.1  动画  845.1.1  概述  845.1.2  使用动画  855.2  场景特效  865.3  小结  87第6章 音乐与音效  886.1  使用音效引擎  886.2  支持格式  896.3  播放音乐与音效  896.3.1  预加载  896.3.2  播放与停止  906.3.3  暂停与恢复播放  906.3.4  其他成员  916.4  小结  92第7章 用户输入  937.1  触摸输入  937.1.1  使用CCLayer响应触摸事件  937.1.2  两种Cocos2d-x触摸事件  947.2  触摸分发器原理  977.3  触摸中的陷阱  1007.4  使用触摸事件    使炮台动起来    识别简单的手势  1037.5  加速度计  1057.6  文字输入  1077.7  小结  110第二部分 引擎进阶第8章 粒子效果  1148.1  Cocos2d-x中的粒子系统  1148.2  粒子效果编辑器    界面介绍    制作火焰特效  1218.3  小结  124第9章 大型地图  1259.1  瓦片地图  1259.2  编辑器    Tiled Map Editor简介    创建水底世界  1279.3  导入游戏  1319.4  实现层次感  1329.5  预定义属性  1359.6  小结  135第10章 Cocos2d-x绘图原理及优化  13610.1  OpenGL基础    OpenGL简介    绘图    矩阵与变换  14310.2  Cocos2d-x绘图原理    精灵的绘制    渲染树的绘制    坐标变换  15010.3  TexturePacker与优化    绘图瓶颈    碎图压缩与精灵框帧    批量渲染    色彩深度优化  15610.4  小结  157第11章 OpenGL绘图技巧  15911.1  自定义绘图  15911.2  遮罩层  16111.3  数据交流  16411.4  可编程管线    可编程着色器    CCGLProgram    变量传递  16911.5  水纹效果    着色器程序    ShaderNode类    uniform变量准备    绘制    添加到场景  17611.6  CCGrid3D  17711.7  再议效率  17811.8  小结  179第12章 物理引擎  18012.1  新的超级武器  18012.2  Box2D引擎简介  18112.3  接入Box2D  18112.4  更新状态  18412.5  调试绘图  18612.6  碰撞检测  18712.7  弹射  18912.8  精确碰撞  19012.9  小结  191第三部分 游戏开发进阶第13章 数据持久化  19413.1  CCUserDefault  19413.2  格式化存储  19413.3  本地文件存储  19613.4  XML与JSON  19613.5  加密与解密  20013.6  SQLite  20113.7  小结  205第14章 网络  20614.1  网络传输架构  20614.2  CURL  20614.3  简单传输  20714.4  非阻塞传输  20914.5  用户记录  21114.6  多人对战与同步问题    时间同步    鱼群同步  21214.7  校验  21314.8  小结  213第15章 缓存与池  21515.1  移动设备昂贵的CPU与内存  21515.2  缓存机制:预加载与重复使用  21615.3  Cocos2d-x中的缓存    CCTextureCache    CCSpriteFrameCache    CCAnimationCache  21715.4  对象池机制:可回收与重复使用  21815.5  对象池实现  21815.6  落实到工厂方法  22115.7  一个简单的性能测试  22215.8  使用时机  22315.9  小结  224第16章 并发编程  22516.1  单线程的尴尬  22516.2  pthread  22516.3  线程安全  22616.4  线程间任务安排  22716.5  并发编程辅助  22816.6  小结  233第四部分 多平台第17章 多平台下的Cocos2d  23617.1  Windows 8  23617.2  Windows Phone平台  23717.3  Cocos2d-HTML5  23717.4  移植  23817.5  小结  238第18章 可视化开发  23918.1  CocosBuilder可视化开发  23918.2  使用CocosBuilder创建场景  23918.3  在Cocos2d-x项目中使用场景  24118.4  小结  242第19章 Cocos2d-HTML5   24319.1  概述  24319.2  开发流程    开发环境介绍    搭建开发环境    开始开发  24919.3  代码安全  25519.4  小结  257第20章 移植  25820.1  命名原则    类名称    类函数    属性    选择器    全局变量、函数与宏  26020.2  跨语言移植    第一阶段:代码移植    第二阶段:消除平台差异    第三阶段:优化  26820.3  小结  269第五部分 实战篇第21章 实战演练——开发自己的《捕鱼达人》  27221.1  开发前的准备    视图    模型    控制器  27521.2  开始开发    第一轮迭代    第二轮迭代    第三轮迭代  293附录A  把游戏部署到Android平台  299
书摘与插图
&&Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计。它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。  与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OSX在内的许多主流游戏平台之上。在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,Cocos2d-x的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。  本书的主要目的是向读者介绍Cocos2d-x这个十分优秀的平面游戏引擎。阅读完本书前三部分之后,读者会对Cocos2d-x的各个方面都有比较深入的了解,并且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,可以得心应手地使用Cocos2d-x进行游戏开发了。  同时,本书第四部分介绍了一些最新的游戏开发技术,包括多平台开发、可视化开发、游戏移植,以及Cocos2d-HTML5。它们作为Cocos2d-x的补充,为游戏开发者带来了极大的便利。阅读完这一部分之后,读者将对游戏开发的趋势有一个新的认识。  示例代码  本书采用了时下最热门的游戏《捕鱼达人》作为游戏示例。《捕鱼达人》由北京触控科技有限公司开发,采用Cocos2d-x作为游戏引擎。在本书中,我们以开发自己的《捕鱼达人》作为主线,一边讲解游戏开发技术,一边不断地完善捕鱼游戏,并最终引导读者实现属于自己的《捕鱼达人》。  为了使读者可以完整地体验一次游戏开发流程,本书还在第五部分安排了实战演练章节,带领读者体验真正的游戏开发:从创建空项目开始,然后进行首轮开发与多次迭代,最终得到可以运行在移动设备上的游戏成品。  本书示例游戏中包含的所有资源文件,都源自触控科技有限公司授权使用的《捕鱼达人》原版资源文件。读者可以从图灵社区(.cn)本书主页免费获取实战章节中的代码,以及所使用的资源文件。  读者背景  阅读本书需要具备一定的计算机知识以及编程功底。Cocos2d-x采用C++编写,熟练掌握C++语言对于学习本书是很有必要的。此外,本书第四部分涉及了游戏多平台的话题,在阅读这一部分时,根据读者不同的需求,也许还需要了解JavaScript、Objective-C以及C#的知识。  本书是针对Cocos2d-x游戏开发者撰写的,无论是初学者、有一定经验的开发者,还是对引擎内部工作原理有兴趣的读者,都十分适合阅读本书。  q 对于初学者:本书前两部分从游戏开发的基础知识开始,详细介绍了游戏开发的方法以及所使用的工具,初学者可以轻松入门。  q对于从事过游戏开发,包括使用过其他Cocos2d引擎的读者:本书利用《捕鱼达人》作为示例,完整展示了游戏从开发到部署的各个环节。书中不仅介绍了Cocos2d-x中常用的功能与技巧,还探讨了许多配合Cocos2d-x所使用的高级技术,涵盖游戏效率优化、网络通信和游戏移植等时下热门的话题。  q对于好奇引擎工作原理的读者:本书第一部分与第二部分穿插剖析了Cocos2d-x的核心代码,为读者理解引擎的工作原理提供了清晰的思路。配合本书来研究Cocos2d-x的代码是一个很好的选择。  本书分工与致谢  本书的主要作者为尹航,整体设计及撰写思路由马朔负责,第1章至第7章、第8章、第10章、第17章至第20章,以及附录A由尹航编写,第9章、第11章至第16章由丁伟杰编写,第21章由张三华编写。  在此,首先要感谢北京触控科技有限公司以及Cocos2d-x开发团队对本书提供的多方面的帮助,他们共同为本书提供了最权威的技术支持。感谢中山大学在团队发展过程中所给予的大力支持。同样感谢马朔带领下的火烈鸟网络所有成员对本书的贡献,他们是叶思聪、彭颖辉、潘阳和郑浩等,没有他们的努力,就不会有这本书。本书的插图由尹航的女友赵婉滢提供,感谢她提供的精美插图以及在本书编写过程中的支持与耐心。最后,感谢所有为本书提出评论、建议以及支持的朋友:周顺帆、小小、Hana以及其他的朋友们,他们的建议使得本书更加完善。  由于笔者水平有限,书中内容难免会有错误或疏漏,欢迎读者批评指正。  ……
100%满意度
发表评价即可获得云钻,前10名发表书评以及发表精彩书评的用户可获双倍云钻哦!()
全部咨询(1)
产品咨询(0)
库存配送(0)
发票保修(0)
支付信息(0)
促销优惠(1)
其他问题(0)
购买之前,如有问题,请向苏宁易购咨询
上一页下一页
上一页下一页
您已成功将商品加入收藏夹查看
该订单暂不支持货到付款
商品名称ThinkPad E435-32561B5
备注:请输入您认为正确的参数,我们将会及时更正,谢谢您的参与
如果您发现了更低价格,请告诉我们。我们将认真对待您的每一份建议,确保提供最优质的服务及最优惠的价格。
易购价:& 21.9
请选择您所发现的位置:
* 商品网址:
线下实体店
* 实体店名称:
提交成功,感谢您的反馈
该商品在当前城市正在进行 抢购 促销
抢购价:& 38.00
易购价:& 38.00
注:参加抢购将不再享受其他优惠活动
系统发现您还没有登录!
如果您已经是苏宁易购注册用户,请
如果您还没有在苏宁易购注册过,请立即注册!您可以享受到更
体贴、细致的服务,还有很多意外惊喜等着您哦!
该货品暂时缺货,当我们有现货供应时,我们会发送邮件通知您!qq捕鱼达人技巧?_百度知道
qq捕鱼达人技巧?
电联1心一意8仙过海2话不说6六大顺5谷丰登8面威风5彩缤纷9牛一毛9死一生3言两语2竖为灾
采纳率100%
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
切换场景的界面,通常称“涨潮”,也有人叫“特殊”。捕鱼达人中每6分钟一次涨潮,捕鱼达人online中10分钟一次涨潮。 捕鱼达人游戏中,如何把握涨潮也是很重要的技巧。但很多人不会把握涨潮的机会。目前网上还没有人写关于涨潮的技巧,也算是独家的心法总结了。 两分鱼带魔鬼鱼的涨潮: X型阵型: X四个脚的部分2鱼群最脆弱,下分最多,而且一般后脚下的比前脚多。这个阵势魔鬼鱼很难下,如果真的想打,用2分网,在魔鬼鱼和小鱼不重合的时候给两炮。5分网是绝不可能下的。 箭头阵型: 箭头中间的部分,更容易下些。魔鬼鱼较好打,两家连打,如果6发2~3号都不下。(指都在魔鬼鱼张开翅膀时击中的有效攻击),一般都下不下来了。尾巴不要追,除非5号,否则100%没有   鱼形状阵型:  一圈鱼,中间又包一圈的场景。反馈率高的时候,把边上打出个缺口,往里面打,命中率很高。反馈率低的时候就不要尝试了。这个魔鬼鱼上边翅膀和2分鱼会重合,想打魔鬼鱼的话,用小炮攻击下边翅膀容易下。 四分鱼带鲨鱼的涨潮: 攻击中间部分的鱼最容易下,1,3号位反馈较2,4号位高(如果不知道什么叫1,3号位,请看之前的博文),每波鱼的反馈都不同,抓到了反馈高的鱼群一定要猛打。这个场景鲨鱼没有遮挡,只要四家猛打90%概率都能下。游的慢的鲨鱼,一般更高。 7分鱼围圈:  很多人不打这个场景,但其实这个场景送分时是得分最多的场景。鱼往中间游的时候给一炮(3号或5好,推荐5号),鱼群想你方向散开时给一炮,试试反馈如何,如果下了超过四个,一定要猛攻,一般能下100多分。如果只下一只或不下,就不要打了。 所有鱼种分三排,依次游过来的场景,先低分后高分: 老版捕鱼达人是没这个场景的,比较新的版本才有。这个场景目前还没有发现太多的技巧,一般来说大家会把中间那排鱼给忽略掉,可以放两炮试试,经常能下到大鱼。另外就是鲨鱼,两家和打还是比较容易下的。     贝壳三选一 捕鱼达人里贝壳三选一 应该都是随机的,没有确定的条件会出现。但是我打的时间比较长,也总结出来了些出现概率比较大的情况供你参考: 在不断出现6个1分鱼绕你炮台转的时候,用3分枪找准节奏,正前方连续打,如果你的命中率较高(至少每次要命中4条鱼以上),这个时候出现概率比较大。命中率不高的时候,说明电脑在抽水,最好就别打了。 打正前方小鱼时,出现贝壳和其他小游戏概率比较高,而且都是炮台正前方一定距离的小鱼。打10分以上的鱼,我还从来没出过贝壳。   介绍一下我的经验吧,遇到捕鱼大赛,建议用3号炮连续打,如果币足够第一就是你的了,遇到螃蟹宝箱,直接用5号炮,一个也跑不了,贝壳就不用多说了,用一号炮3下就70个币,不要被其他的鱼挡到,一般就没有问题,还有水母,越打越多,一开始用2号,多了用3号,4号,能打不少。 还有一点小经验,就是把炮转到45度角,那是最佳的放炮位置,命中率很高。不过我在45度角的时候,还没出过贝壳。!! 另外,如果你在一段时间内命中率很高的话,也很容易出贝壳和其他小游戏。       个人心得   其实捕鱼达人完全靠电脑操作 可以调试 抽水成分多少等 大家最好早上去玩 《40币》 用3号枪打点小鱼带大鱼下来的形式往往抽水时间到了几分钟可以打到300-400个币 打到以后不要再留恋的去玩往往会全部杀完   《3号枪》打6个突然从炮中间出来的小鱼 打上2次就OK一般一枪打到2-3只鱼4分的小鱼在枪口游的也可以打打 7分的小水母最好不打 还有就是7分小水母在枪旁边游时枪的命中率大打折扣建议等游走了在打 那东西是不是叫水母我自己不知道了咯呵呵从枪中间出来的乌龟是所以乌龟中命中率最高的建议打上一枪打不到也不怎么亏:)   记住不要急慢慢来~打到乌龟~和魔鬼是迟早的~~建议币不多时不要打鲨鱼~~鲨鱼就是杀币高手~如果想打用2号枪连追2枪鲨鱼头旁边鱼鳞的地方打不到算了一般鲨鱼都是杀币的~所以没多少币时最好不要打鲨鱼~切换场景时的魔鬼和鲨鱼命中率都比较高~不想亏币都用2号枪打上2-3次就OK鲨鱼也是一样   下面开始讲配合一般2个配合比较好~这时要是币多200-300这样用2号枪轮流打乌龟~魔鬼~灯笼~往往鱼的来回游动中打下的可能都比较高特别是鲨鱼     注意事项 如果玩这边机子的人很多。很有可能他们用遥控器调整加大难度~来杀币的有些人打了500个币一下子杀没得了~所以见好就收玩其他的~:)   早上去玩的好处~1是机子刚刚启动好少杀币~2是人少可以控制2个机子打切换场景时的魔鬼和鲨鱼~3是可以自己慢慢打不用急~如果人多你看到别人中自己没中肯定~定不下来:)   有些电玩老板把抽水成分调得太低了连小鱼都好难打得到建议换家电玩:)     还有就是游戏环节~宝箱~贝壳~水母~他们大概可以得130-70个币左右我最喜欢的是10分鱼围成个圈给你打的那个环节~ 如果4个人没坐满一般不出这个环节~有次币放在里面500多币出来这个环节用3号枪一直按第一名肯定是你哈哈得了300多个币第一名还多得80个币呵呵~发了马上不要玩~玩其他的去呵呵以上是自己个人心得~还有就是币多时用4号枪连续打往往收货可观咯!!!!!!       杀分吐分期的判断 1,选位置!选择放分的位置!   2,先用2级炮测试你的位置是什麼状态~   测试方法:朝一群从你炮塔出来的2币鱼群开炮!“空网”说明该位置正在吃分!   抓到一只,说明该机赚钱率不高但是还是有!   抓2只以上!说明该机放分了!   这个方法实验5次比较客观!   如果5次的结果不一样!用加法计算!   例如:    第一次出去0只  第二次出去2只  第三次出去0只  第四次出去3只  第五次出去1只   那麼共发了10个币,而小鱼一只2币,五次累加6X2=12个币!10<12,说明放分!   (如果五次5只鱼的话就一般状态,4只就是吃分咯)!    “吃分状态过度方法”:    当你空网后,休息6分钟!    等特殊鱼群过后,再测试!    一般6分钟后会有改善!   3,练网气!    首先要了解“网气”是什麼!    “网气”也就是传说中的“二倍威力网”!也就是网的最强状态!    经常打渔的人就知道!有的时候一枪出去!    明明没被“网”网到的鱼或者说离“网”还有段距离的鱼都会被吸下来!很奇怪对吧?    这也就是我相信有“网气”存在的并且到现在还在研究的依据!    那如何才能出“网气”呢?    网气的定义:当网在最大程度上自然爆开的时候也就是传说中“网气”出现的时候!    方法:一般用1等级练!因为省!找个空旷无鱼的地方浪费一枪1等级的炮!    记住要让子弹在最大限度或最远距离自然张开就可以了!!一般“网气”维持是2到3枪!    3枪后重练!有网气后,用3等级或5等级抓小鱼!粘大鱼!很舒服!   4,按口诀打    打小鱼!粘大鱼!    等彩虹!骗特殊!    1,这里要说明的是打小鱼指的是2币鱼群和4币鱼!(2币鱼群用有“网气”的5等级炮刷不错!前提是不吃分的情况)(4币鱼单只用3等级慢慢打!一次赚一个也很可观!)    2,粘大鱼指的是因为有“网气”的网威力惊人,所以用此网打小鱼的同时有机率把大个的拉下来!    3,等彩虹,彩虹指的是:彩虹鱼群形成的圈圈!贝壳!螃蟹!水母等!     贝壳3选1打法:换成1等级从左到右瞄准3个贝壳快速开枪,可以3个一起下!得分70!稳赚!     螃蟹打法:最好换成3等级,如果螃蟹从右往左出,你就把枪口对最左,瞄准了打!保证全下!     水母打法:最好换成5等级,开始时先45度角开个5枪,水母一多马上换90度打!一轮下来能得111个!   4,骗特殊!所谓的骗!其实还是离不开“网气”!     特殊场景一群小鱼游动的时候,先用1等级练“网气”,然后换5等级45度角连开3枪!     一般情况都是大量获得!除非吃分!   5,耐心不贪心!(最重要)    一定要有个目标和底线,象我!赢100就走!输最多也就150也走!因为150是个底线!    换个日子也许很快输的就赢回来了!最忌讳的就是赢了不肯走!输了想翻本!   6,大鱼没有!小鱼又打不到怎么办?    等6分钟咯!或者玩点别的游戏再回来!    或者上个厕所!或者出去买瓶水!吃个饭!   7,补充一个特殊场景7币鱼群的冒险打法!    7币鱼群大家普遍认为是吃分的!其实不然!    方法:在换场景的瞬间也就是鱼群未出来的时候。5等级炮调45度角迅速开3枪!    子弹过中线后!必然可以大量获得!    理论:第一枪相当於用5等级练“网气”!真正发挥是在2,3枪!我实验过1枪7只!    危险之处就在於你要知道这次是出7币鱼群!不然亏大了!   以上是我个人研究的一点点经验而已!     鲨鱼的打法    时间掐算:从5分钟内整屏连爆2--3条鲨鱼算起,过20分钟以后的这6-7分钟内,会出现再次连爆2-3条鲨鱼的规律。     从5分钟内整屏连爆2--3条鲨鱼算起,20分钟内的鲨鱼99%只吃分不吐分,你用5号炮连击也没用,有多少币杀多少币。  从5分钟内整屏连爆2--3条鲨鱼算起,过10分钟后,在屏幕中间两头游动的鲨鱼,有比较高的爆率,这个时间段是点杀中间两头游动鲨鱼的黄金时间。  这个规律是我掐着手表观察了几天的来的,屡试不爽。希望大家赢得金钱。   本处还有专守杀魔鬼鱼的时间段分析, 还有专守杀灯笼鱼(50鱼)的时间分析。  另外需要说明:在该时间段内最好用大于或者等于3的炮弹连击2-4下,必下币。捕鱼机技巧
同1L推荐个好游戏给你怪物大作战 今天限免了
花钱买道具就好使,否则你的金币永远不够用
捕鱼达人的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0588 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 捕鱼达人单机版 的文章

 

随机推荐