WOW 6.0 LR的fm2012 属性权重重

到底是高装等重要还是正确的属性重要-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
那只能说& &蠢人多
原来是奥尔加隆的朋友……我早就7级啦,最近好几个月都没水
当暴雪把各个职业的特色技能移除(比如骑士的光环和干涉)那一刻起,我们都是在玩同一个号!魔兽7.0增强萨输出及属性权重:峰值最高17万2
前言:该测试只适用于Build 22018,也只是个人测试,并不代表所测试的就是唯一的结果,如果有其他不同测试请一并更贴,有更好建议或者发现有错误之处请指出,我会做出修改。在Build 22018,暴雪终于对增强动刀了,这也是在我意料之中,增强在这个补丁前,DPS确实过于强大,基本碾压大多数DPS专精,相当于比他们额外多了40个装等,所以对于暴雪对增强的削弱完全同意,否则如同6.0的踏风武僧一样,在正式服才开始砍,那么就很难有出头之日了,在BETA砍了起码还有测试周期可以期待BUFF,如果削弱后,增强的DPS在正常范围内,完全可以接受。首先,依旧是PVP服,802的装等,750的神器。之所以一直用PVP服的测试,是因为以前我的所有测试都是居于PVP服的110萨满,为了避免因为神器等级、神器特质、装备等级的差异导致DPS出现误差,所以依旧选择PVP服萨满作为测试蓝本在Build 22018中,增强的元能上限从100提升到150(元素依旧是100)。属性权重:个人认为精通收益被砍之后,加速和精通应该处于相同,所以个人认为现在萨满的属性权重应该是:敏捷&精通=加速&暴击1、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+崩石流土在这个补丁中,风暴打击、崩石流土、先祖迅捷都遭到削弱,而漩涡武器不再能被技能触发,巨石拳获取的元能从25变为20,使得增强的元能获取速度大大降低,所以使用巨石拳元能真空期会比以前更多,在这个补丁之前,DPS是18-20万,22018后,DPS只有16万左右,这个需要监控好自己的元能,尽量保持每次触发风暴使者都能在40以上或者还有1层巨石拳充能。2、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+大地尖刺虽然崩石流土从20%削弱成8%,但是依旧是本层最佳天赋,大地尖刺的DPS依旧略低于崩石流土,主要在于增强现阶段巨石拳天赋下元能真空期较多,大地尖刺消耗高,而且冷却时间长,持续时间短,不能完美覆盖。3、巨石拳+冰风暴+暴风雨+暴风轰击+崩石流土冰风暴算是这个补丁的黑马,在以前是10%的武器伤害,我记得当初每下造成2500左右的冰冻伤害,但是这次补丁后居然能造成6300左右,在先祖被砍之后BUFF了冰风暴,使得冰风暴成为本层最佳天赋,DPS在16万到16万5之间,最高可以到17万2。总结:之所以只列出以上3个天赋,是因为这3个天赋的DPS最为接近,最低15万最高16万5,峰值最高17万2,至于灸手和旋风之怒我也有测试,但是要么DPS相差太大,比起以上3个天赋低得太多,要么流畅度太低,也就不一一列出了,冰风暴作为一个黑马杀入让人有点意外,不过本层天赋先祖并不比冰风暴差多少,可以根据自身习惯以及装备来选择本层最适合自己的天赋。不过据说下个补丁中,风怒武器将能获取元能,也许就能改善增强的元能获取较慢的问题,也只能寄希望于此了。
本文来源:
责任编辑:谢睿宁_NG5015
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中螃蟹每日推特:魔兽世界6.0中宝石会很稀有
首席设计师螃蟹每日推特更新至11月12日,在此次推特中,螃蟹回答了许多关于魔兽世界6.0资料片:德拉诺之王的问题。物品属性与职业玩家:在新的属性系统下,(饰物以外的)护甲部位会只有爆击/急速/精通或者精神(治疗者)属性吗?Ghostcrawler:精神属性不会出现在头部/肩部/手套/护腕/腰带/鞋子/腿部/胸甲上。你可以通过其他部位的装备来堆精神,到底要怎么堆的话得看你自己怎么乐意了。另外,新版本中,每点精神将比现在提供更多的法力值恢复效果。因此不用担心这会变成对治疗的削弱。玩家:如果你们已经决定移除命中和精准属性,为啥要移除重铸呢?这能解决重铸带来的问题吗?Ghostcrawler:如果不这样的话,玩家还会想要把爆击/急速/精通重铸掉。假如他们不会这么做,那重铸又有什么用呢?玩家:不同的职业机制总是会带来不同的属性权重不是吗?Ghostcrawler:是这样没错,我们觉得这没什么问题。但我们认为收集带有合适属性的装备比计算和重铸装备更有趣。玩家:如果没有重铸,WoD里我们要如何把急速保持在急速阈值上?Ghostcrawler:自己堆急速……?玩家:你的意思是每次拿到一件新装备就换全身宝石?Ghostcrawler:到时候你全身就没有多少宝石插槽了,所以这问题不大。而且宝石到时候会变得比现在稀有得多。你可能高估了你需要换的宝石数量。玩家:如果精准和命中被移除了,那么未命中/躲闪/招架会怎么样?Ghostcrawler:基本的“打脸会Miss”的机制将依然存在。要不然你们就根本不用考虑这一点了。玩家:你们有没有想过把力量,敏捷和智力合并成一个“PVE强度”属性?Ghostcrawler:有想过,但是我们觉得让玩家知道他们的职业应该使用力量装备还是有一定的好处的。玩家:在增加移动速度的装备属性出现后,目前的被动提高移动速度的天赋会改动吗?Ghostcrawler:还不确定,不过总的来说我们希望那个决定哪些移动速度Buff能够叠加的系统能够更加透明一些。玩家:我喜欢移除命中和精准的改动,但是那些精神转命中的职业比如牧师会怎么样呢?Ghostcrawler:6.0里,精神对暗牧来说不再有任何收益。精神也不会出现在主要的护甲部位上。玩家:也就是说,只有武器和像项链戒指饰品之类的杂件是各职业专有的,其他部位全部都共用了?Ghostcrawler:是的。只有披风、武器和饰物类是不同专精特有的。玩家:为什么不把MoP的内容也包含到物品等级压缩的范畴中?Ghostcrawler:我们不希望因为WoD的内容而让玩家觉得现在版本中得SoO的装备突然之间就变弱了许多。玩家:顺劈斩属性会影响多目标/范围性治疗吗?Ghostcrawler:是的,这个属性也会为治疗提供增益。玩家:为什么每个资料片你们都要把术士重新设计?饶了我们吧,我不想每次新版本都重新学习职业玩法。Ghostcrawler:6.0不会重做术士了。魔兽世界资料站:
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:phyllisliu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 ff14 4.0骑士属性权重 的文章

 

随机推荐