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二十一点扑克游戏-单场足球及时比分
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火拼双扣游戏说明
   一:游戏简介:
火拼双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的&争上游&。二人对战,双方要尽快将手中的牌出完。
   二、牌的数量
   二人千变双扣,采用2副牌108张牌进行游戏, 1对1的形式对玩,每个玩家随机发27张牌。
   三、单双扣的定义
   两家出牌,当一家出完牌,对方手中还剩余12张以上(包括12张),则双扣成功。
   两家出牌,当一家出完牌,对方手中还剩余7-11张牌,则称为单扣。
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   第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力。
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   每局谁抓亮牌谁先出牌。
   六、牌的大小
   本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
   七、牌型:
   单张:可以是手中的任意一张牌;
   对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
   连对:三对或三对以上相连的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在连队中。
   三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
   连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,三连二:不能出, 三张不能带牌, 注意: 2 不可以在连三同张中。
   顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: 2 不能出现在顺子中。
   同花顺:和一般的顺子没有区别。
   炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ ; (项数的定义,是指当有四炸以上的牌型,我们称之为项,比如5个J,代表五项,且项是可以由炸弹转换的,详见附件转换表)
   天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。 3张王炸比任何五相大,,是最小的六相,,,,4张王炸比任何六相大,是最小的七相。o任意三张王牌可作为最小的六相;
   连炸:就是牌数相同(须四张以上才能为炸)、牌点相连的炸弹组合在一起。不支持二连炸,必须是三连炸以上。如:、777;
   以下三连五炸:代表的意思是指连续相连的人三个五相的炸弹,如:999。连炸可以转换为项。算贡献分。具体转换规律详见下表。
   八、牌型的大小:
   1)普通牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中),不支持三连二牌型;
   以上牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
   2)炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
   炸弹大小比较:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
   九、特殊牌:正负司令大小王
   1)、&正、负司令&具有&财神&功能,可做任何一张牌,如: 5555 正司令 =5555 & 5 &、 34 &正司令& 67=34 & 5 & 67 、 55667 &负司令& =55667 & 7 &
3张王炸比任何五相大,是最小的六相,,,,4张王炸比任何六相大,是最小的七相。
   2)、大王小王单张出的时候,还是算大王 小王
   3)、大小王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344小王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
   4)、大王小王组合其他任意三张同样牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算贡献分)。大王,这样是三连炸。
   5)、炸弹的大小:
   A、不同项数,项数多的炸弹大于项数小的炸弹。
   B、同样项数:
   1)不管是不是王替的炸弹,都大于连炸所转换过来的同样项数的炸弹。
   2)带王替和不带王规的同样牌的炸弹,先比较点数大小,点数大的为大。当点数一样大的情况下,则不带王的炸弹要大于带王替的炸弹。
   6)、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
如果是非首家出牌,则变的牌型是比上家牌型更大的牌型出来。
如果是首家出牌,则变的牌型,下家是必须要大过于他所出的最大可能性的牌型。
   7)、2不可以出现用做顺子,但是可以做为连炸中使用。
比如KKKK+AAAA+2222,AAAAA+
同样的循环炸,大小如下:
KKKK小于小于
连炸中QKA最大,KA2最小,KA2小于A23小于234 小于345
   十:算分公式:
基本分*倍数+贡献分
   1) 基本分
基础分是依据进入房间的玩家最少金币变化而变化的,具体可以在&双扣配置文件&中进行配置
   2) 倍数的计算
倍数是依据胜利方玩家,本局打出来的最大的炸弹项数而确定的。规律如下:
五项是2的一次方倍数
六项是2的二次方倍数
七项是2的三次方倍数
八项是2的四次方倍数
九项是2的五次方倍数
十项是2的六次方倍数
十一项是2的七次方倍数
十二项是2的八次方倍数
   3)贡献分计算
谁家要是有六相以上将得到对家的贡献。贡献分的分值依据进入房间的最少积分的玩家变化而变化。可以在&双扣配置文件&进行配置。每打出一个六相以上的炸弹,游戏界面上会显示对家扣除的贡献分数。在最终结算的时候,要结算每个六项以上的所有贡献分总和。
   十一、逃跑的处理:
   1、 不计算逃跑者已经出的炸弹和手上有的炸弹
   2、 基础分计算:
按双扣来计算底分
倍数:按赢家炸弹的个数来确定
炸弹的计算方法:赢家出的炸弹+手上的炸弹
手上炸弹这样计算:只计算最大的炸弹+大小王,譬如最大是+两个王,最后算做10相
   4、贡献分正常结算
   十二、超时或拖管
   1、超时的时候,系统会自动出牌,超时三次,转为托管
   2、系统超时出牌规则:第一个先出的话,选择最小的牌来出;上家出了牌的话,自动pass
   3、托管状态,出牌定时为8秒
   十三、星级和项数之间的转换算法:
   双扣的牌型换算表如下,以下是举例解释。
   例1:
   555555=AAAA+77=---------6张相同等于4个不同的炸弹等于两个5项,牌型是555555最大。
   例2:
  6666666=AAAA+77++=55=444----------7张相同=5个不同的炸弹=3个不同的5项等于三个连的炸(注释:三个相连的炸在游戏中要同时打出来,才可以起到7项的分值如果是分开打就等于5项)=两个不同的6项,
牌型是6666666大
   十四、抄底功能
   手上没有炸弹(没有四个头的),不包括王,就可以抄底。
   抄底的玩家按6相来算分
   对家按手上最大的炸弹+大小王来算分
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联系方式:是处理侵权投诉的专用邮箱,在您的合法权益收到侵害时,欢迎您向该邮箱发送邮件,我们会在3个工作日内给您答复,感谢您对世界工厂网的关注与支持!双扣扑克介绍【一只然】_一只然吧_百度贴吧
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双扣扑克介绍【一只然】收藏
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。1 游戏规则1.1 基本规则&&&& 玩家人数:4人&&&&& 组队:对家的两人为一队&&&&& 牌数:两幅牌共108张牌1.2 出牌顺序&&&& 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。&&&&& 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。1.3 牌型说明&&&&&& 双扣单张:任意一张单牌&&&&& 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中&&&&& 对子:任意两张点数相同的牌&&&&& 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中&&&&& 三张:任意三张点数相同的牌&&&&& 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。&&&&& 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。&&&&& 天王炸弹:四张王牌。1.4 牌型比较&&&& 点数的大小:&&&&& 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&&&&& 牌型的大小:&&&&& 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&& 炸弹:&&&&& 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&& 同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。&&&&& 天王炸弹最大。1.5 接风&&&& 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。编辑本段2 积分计算&&&& 名次的决定:&&&&& 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&& 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&& 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&& 当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。&&&&& 积分计算表:&&&&& 第一名 第二名 第三名 第四名&&&&& 双扣 4 4 - 4 - 4&&&&& 单扣 2 - 2 2 - 2&&&&& 平扣 0 0 0 0&&&&& 翻倍:&&&&& 游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:&&&&& 5张牌的炸弹:得分×2&&&&& 6张牌的炸弹:得分×3&&&&& 7张牌的炸弹:得分×4&&&&& 8张牌的炸弹:得分×5&&&&& 天王炸弹(四个王):得分×4&&&&& 翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。编辑本段3 JJ双扣JJ双扣简介&&&& JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
JJ双扣基本规则&&&& 玩家人数:4人&&&&& 组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。&&&&& 牌数:两副牌共108张牌JJ双扣出牌顺序&&&& 发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。JJ双扣牌型介绍&&&& 单张:任意一张单牌。&&&&& 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。&&&&& 对子:任意两张点数相同的牌。&&&&& 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。&&&&& 三张:任意三张点数相同的牌。&&&&& 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。&&&&& 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。&&&&& 三王炸弹:任意三个王的牌型。&&&&& 天王炸弹:四张王牌。&&&&& X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。&&&&& X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。&&&&& 大王的特殊作用 : 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。&&&&& 例如:&&&&& 3333 +大王=33333&&&&& 56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )&&&&& 33455 +大王= 334455&&&&& 33 + 4 + 5+大王+大王=334455JJ双扣牌型的比较&&&& 特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。&&&&& 星级的分类和定义:&&&&& 特殊牌型:&&&&& 三王炸弹: 6 星级。 (6星级中最小的炸弹牌型)&&&&& 天王炸弹: 7 星级。(7星级中最大的炸弹牌型)&&&&& 根据单个炸弹牌型分:&&&&& X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。&&&&& 根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y&&&&& 具体对应星级如下:&&&&& 4 相 3 连环炸弹: 7 星。&&&&& 4 相 4 连环炸弹: 8 星。&&&&& 4 相 5 连环炸弹: 9 星。&&&&& 4 相 6 连环炸弹: 10 星。&&&&& 5 相 3 连环炸弹: 8 星。&&&&& 5 相 4 连环炸弹: 9 星。&&&&& 5 相 5 连环炸弹: 10 星。&&&&& 6 相 3 连环炸弹: 9 星。&&&&& 6 相 4 连环炸弹: 10 星。&&&&& 7 相 3 连环炸弹: 10 星。&&&&& 8 相 3 连环炸弹: 11 星。&&&&& 点数的大小:&&&&& 从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。&&&&& 牌型的大小:&&&&& 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&& 炸弹:&&&&& 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&& 同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。&&&&& 特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
JJ双扣积分计算&&&& 按照出完牌的顺序决定名次;&&&&& 当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。&&&&& 积分计算表:&&&&&& 第一名(头家) 第二名&& 第三名&& 第四名&&双扣 6 6 -6&& -6 单扣 3 -3 3 -3 平扣 1 -1&& -1 1&&&&&& 翻倍:&&&&& 游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:&&&&& 一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2&&&&& 一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3&&&&& 一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4&&&&& 注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。编辑本段4 百变双扣4.1 简介&&&& 百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。4.2 游戏规则&&&& 1 .基本规则&&&&& 玩家人数: 4 人&&&&& 组队:对家的两人为一队&&&&& 牌数:两幅牌共 108 张牌&&&&& 2 . 出牌顺序和组队规则&&&&& 每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。&&&&& 抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。&&&&& 如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。&&&&& 3 . 牌型&&&&& 单张:任意一张单牌。&&&&& 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。&&&&& 对子:任意两张点数相同的牌。&&&&& 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。&&&&& 三张:任意三张点数相同的牌。&&&&& 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。&&&&& 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。&&&&& 三王炸弹:任意三个王的牌型。&&&&& 天王炸弹:四张王牌。&&&&& X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。&&&&& X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。&&&&& 大王的特殊作用&&&&& 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。&&&&& 例如:&&&&& 7777 +大王= 77777&&&&& 45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )&&&&& 77899 +大王= 778899&&&&& 77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899&&&&& 4 . 牌型的比较&&&&& 特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。&&&&& 星级的分类和定义:&&&&& 特殊牌型:&&&&& 三王炸弹: 6 星级。&&&&& 天王炸弹: 7 星级。&&&&& 根据单个炸弹牌型分:&&&&& X 相炸弹:等同于 X 星级。
如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。&&&&& 根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y&&&&& 具体对应星级如下:&&&&& 4 相 3 连环 炸弹: 7 星。&&&&& 4 相 4 连环 炸弹: 8 星。&&&&& 4 相 5 连环 炸弹: 9 星。&&&&& 4 相 6 连环 炸弹: 10 星。&&&&& 5 相 3 连环 炸弹: 8 星。&&&&& 5 相 4 连环 炸弹: 9 星。&&&&& 5 相 5 连环 炸弹: 10 星。&&&&& 6 相 3 连环 炸弹: 9 星。&&&&& 6 相 4 连环 炸弹: 10 星。&&&&& 7 相 3 连环 炸弹: 10 星。&&&&& 8 相 3 连环 炸弹: 11 星。&&&&& 点数的大小:&&&&& 从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。&&&&& 牌型的大小:&&&&& 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&& 炸弹:&&&&& 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&& 同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。&&&&& 特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。&&&&& 5 . 接风&&&&& 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。4.3 积分计算&&&& 名次的决定:&&&&& 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&& 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&& 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&& 当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。&&&&& 基本分得分表:&&&&& 双扣 单扣 平扣&&&&& 第一名 4 2 1&&&&& 第二名&& 4 -2 0&&&&& 第三名&& -4 2 0&&&&& 第四名&& -4 -2 1&&&&& 翻倍的计算:&&&&& 胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。&&&&& 胜方有 5 星级基本分× 2&&&&& 胜方有 6 星级基本分× 4&&&&& 胜方有 7 星级基本分× 8&&&&& 胜方有 8 星级以上基本分× 16&&&&& 贡献分的计算:&&&&& 不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。&&&&& 六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。&&&&& 七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。&&&&& 八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。&&&&& 游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
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要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD)设置为 1。
注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。
要关闭此功能,请移除注册表值 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]。
版本信息:&Microsoft .NET Framework 版本:2.0.; ASP.NET 版本:2.0.
说的太好了,我顶!
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