创想兵团bug翅膀永久怎样用精灵翅膀飞出公爵包藏

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《创想兵团》突击兵怎么玩厉害 最强玩法详解时间: 09:59:00 来源:聚侠网 作者:奥特曼
创想兵团突击兵怎么玩厉害 创想兵团最强突击兵玩法详解 狙击两手枪流派突击兵
《创想兵团》里狙击两手枪流派的突击兵最近在游戏中倍受玩家们的喜爱,下面小编就为大家详细的介绍下游戏中狙击两手枪流突击兵的玩法攻略。
1.武器(主武器副武器食物and戒指):流派正如其名字
武器携带一把狙击两把手枪,放弃了刀,也方便加点分配。恩,就我看来,接近战的刀可以偷袭隐身开镜的狙击,偶尔也可以杀死盾兵
但是,太危险,连杀比较难,杀一个人常常要付出很多血量才能逃跑。(才不是因为我个人刀实在是玩不好!
我个人的快捷栏习惯是:一个手枪放在最后防止占用前排按键,要用的时候最后一个武器用鼠标中间滚轮滚出来。恩,食物可以放前面一点。不过,一狙击两手枪流派用到食物的时候应该很少。。技能放在前方。
戒指的话,优先耐力和恢复,个人感觉护甲和活力值比较不明显。(虽然属性低的时候全部都不是很明显啦。&废话
跑题了,主武器狙击枪个人感觉差别只有弹药和伤害,别的身体感受不明显(感觉连射间隔也有一些区别?希望楼下指出)
虐菜的话,带子弹多的狙击枪比较好
如果是高端局,适合打一枪就跑,不恋战,所以带伤害高子弹少的狙击枪比较合适。
至于副武器手枪,看个人喜好,高伤害手枪一发暴击500多血,前提是打得准啦,低伤害的可以用弹药量来弥补,恩,手枪是对于接近的奶妈和盾兵的挣扎。不过如果是刀,练好了可以用手枪玩死对方。
由于放弃了刀,所以技能点很充足,把陷阱致命打击隐身都点满。
有人可能会说,冲刺很适合搬箱子占点逃跑,毒刃对于占点夺旗和耗血很有用
恩,确实如此,但是玩刀还是十分危险(伤害很足确实),对于同等技术,或许是枪更好,不过这要看习惯。
不得不承认,没了毒刃和冲刺,在逃跑和夺点还有一些阴人的情况下,是难以应付的。
不过更长时间的隐身给了你更久的蹲人的机会。
陷阱点满一发600范围伤害还附带轻微的推开效果,在夺旗占点收残血时候可以发挥奇效(不用太指望)虽然我一般是用来判断是否有敌人隐身摸过来了。。
致命打击点满暴击一发带走奶妈。
3.对于各种职业对策
①.盾兵:突击兵在没有刀的情况下,打盾兵就只有一种方法了&&远距离狙击。
只要你枪战游戏有点技术,80%的命中率大概有就够了。一旦被接近,隐身丢个雷翻滚跑远(或者隐身开翅膀)继续狙击就对了(常常看到找不到人的盾兵绕圈找人)。如果隐身在CD,那就祝你好运了。(依靠走位、贴脸狙击或者手枪信仰暴击都不失为一种方法)
盾兵一般对付狙击手,在敌方落单情况下,一般是一发火箭筒过去(暴击很痛,还带轻微的击飞),抗盾靠近然后突突突突。请务必用身体去记住自己的每次死法然后考虑对策~
②。奶妈:对付方法类似盾兵,被靠近了就用上述方法逃跑吧。
奶妈打突击兵一般都是中距离对射(步枪打出弱点(伤害加成)以后真的很痛),或者剑雨(中了几箭然后暴击。)
③。突击兵:如果是对付同样是狙击手的敌人,最好是偷袭。非要对狙最好一边移动一边射击,翻滚跳乱跑都行(恩,移动射击的命中率要慢慢练呢。
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[活动][07/20]玩转升级《创想兵团》职业成长大解析
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
升级?在射击类游戏中比较少见。当玩家们习惯了军衔抑或勋章这一类的荣誉体系,有没有想过探索全新的射击领域呢?由淘米游戏代理,新式射击典范《创想兵团》基于TPS游戏类型,把很多优秀的射击元素加入其中,并抢先开发了角色等级的玩法,将角色等级和射击系数紧密绑定在一起,形成个人发展的良性循环。在7月4日即将启动的不删档内测中,《创想兵团》将再次引领大家走向完美升级的最高点。
《创想兵团》的升级之路不具有唯一性,就好比游戏里的造型屋,玩家想创造什么形象就能够创造什么形象。可以说,这款射击游戏给许多实力频频,但极具创意的玩家提供了另一个展示自己的舞台。在这份高自由度的推崇之下,作为主体的射击体验也变得丰富多彩起来。针对游戏内拥有的三个兵种,每一个职业每一个个体都有各自不同的成长之路。在《创想兵团》的世界里,没有重复性。
与mmo类游戏相类似,《创想兵团》的升级也需要经验值的积累。这些经验值来源于每一局比赛之后获得的总分,经过折算最终得到最后的经验值。当经验值累积到一定的额度,就可以为角色提升一级。等级提升是角色发展的必备条件,更高等级的玩家被允许拥有更多技能点,使用更多特色系统,更多额外的权限也就随之开放。拥有一个更高的等级,在一定程度上将拉近你们和低等级高玩之间的差距。
在战场上的表现与经验值的获得息息相关,除了击倒数量、模式分、连续击倒分这些由实战情况决定的分数之外,在输出分方面有一定的小技巧,输出不单单指的是攻击能力上的,在群体治愈方面对队友做出持续的治疗输出同样可以积累一定的分数。这类主观上的操作将会为角色自然提升输出分,即使其他分数都不算高,但是至少这部分是能够形成保障的。
在任务线方面,《创想兵团》拥有一条清晰的扶持新手的升级玩法。当等级达到3级,每一名玩家将获得一把绿色主武器;达到5级,包括强化系统、组队系统都将被开放,更强力的武器、更灵活的组队让每一场战役的自由度更高;达到5级,日常任务同步开放,完成后会产出原石、金币、道具等必要的游戏物资;不删档版本新推的签到有礼系统也将全面开放;6级接取“我是一只小小鸟”任务即可在7级之后得到一双翅膀,将战场从平地拉向了天空;等级达到10级,将获得一把蓝色主武器,同步开放拍卖行系统,道具物资的灵活性交易将为玩家提供更为宽泛的选择度;15级将获得一把紫色主武器。一连串衔接度很好的任务在提高角色战斗力的同时,也为玩家提升至最高等级30级提供了非常有必要的保障。
另外一个与升级有着密切联系的系统就是每个兵种所拥有的不同技能。象重装兵有主攻或者主守的玩法,突击兵有狙击或者刀刺的玩法;护卫兵有医疗和进攻的玩法。当玩家拥有一个固定的角色定位,通过针对性技能点的添加无异于给整个团队的建设添砖加瓦,整体实力的提升进而转化为更人发展的提升,每一场胜利的同时将是可观的金币收入以及丰富的经验值奖励。
当然,包括模式分的赚取,任务的完成度以及技能的加点形式都要在实战中做出更为合理的调整。在这些对角色升级最有帮助的系统扶持下,个人的成长虽然谈不上突飞猛进,但无疑将会在与对手的对抗中占据先机。当玩家抢先达到了30级的等级,越来越多特色的射击玩法将等着你们去体验。
本文来源:网易游戏频道
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