梦幻西游120武器属性灵饰属性相同为什么120的比100贵

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梦幻西游2灵饰会逆天吗?数据小白操好计算器分析
梦幻西游2灵饰会逆天吗?数据小白操好计算器分析  相关:
  一级星辉石增加灵饰上单项属性如下,如果三项都一样,那需要*3倍。
  1:速度加3 33 如果是3项都加的话是99
  2:伤害+4 44 如果是3项都加的话是132。鹰7是增加924,扫3跟破是396.烟雨是264.
  3:治疗能力+3 33 如果是3项都加的话是99。推5是增加495.灯6是增加594.灯2是198.
  4:法术伤害结果+3 33 如果是3项都加的话是99,秒7的多增加693.秒5是495.秒3是297.
  5:法术暴击+4 44 如果是三项都加的话是132,秒7的多增加924,秒5是660.秒3是396.(好像对固伤法术同样有暴击效果)
  6:格挡值+8 88 如果是三项都加的话是264。
  7:法术防御+8 88 如果是三项都加的话是264。
  8:气血+28 308 如果三项都加的话是924.
  9:防御+8 88 如果是三项都加的话是264
  10:物理爆击+4 44 如果是3项都加的话是132。鹰7是增加924,扫3跟破是396.烟雨是264.
  11:固伤+4(对怪物为8) 44(对怪物88)
如果是3项都加的话是132(怪物264)秒5增加1320.秒3增加792.秒7增加1848.(正常不可能11锻,假设5锻,三项都加的情况下是
5*8怪物*3=120,秒5增加600,秒3增加360.秒7增加840)
  12:抗封印+8 88 如果三项都加的话是:264.
  13:增加封印+4 44 如果是三项都加的话是132。封印3个的机率增加132*3=396.
  14:穿刺(没找到,有知道的补充下)分析灵饰
  然后附上各种灵饰可以增加的属性。
  戒指:物理伤害或物理防御。耳饰:法术伤害或法术防御。佩饰:速度。手镯:封印命中或抵抗封印等级。(所有都可以获得上面我说的属性,最多可以有3个一样的。也就是说4个灵饰都加3个一样属性的这样的事情也会出现)
  60戒指增加12-18.伤害或者防御。80戒指增加16-24.100增加20-30.120增加24-36.140增加28-42.160增加32-48.
  一级星辉石增加灵饰上单项属性如下,如果4个灵饰三项都一样,那需要*4倍。
  1:速度加3 33 如果是3项都加的话是99*4=396.
  2:伤害+4 44
如果是3项都加的话是132*4=528。鹰7是增加924*4=3696.,扫3跟破是396*4=1584.烟雨是264*4=1056.
  3:治疗能力+3 33
如果是3项都加的话是99*4=396。推5是增加495*4=1980.灯6是增加594*4=2376.灯2是198*4=792.
  4:法术伤害结果+3 33
如果是3项都加的话是99*4=395,秒7的多增加693*4=2772.秒5是495*4=1980.秒3是297*4=1188.
  5:法术暴击+4 44
如是是三项都加的话是132*4=528,秒7的多增加924*4=3696,秒5是2112.秒3是1584.(好像对固伤法术同样有暴击效果)
  6:格挡值+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056。(单个)
  7:法术防御+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056。(单个)
  8:气血+28 308 如果三项都加的话是92*4=3696 (单个)
  9:防御+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056
  10:物理爆击+4 44 如果是3项都加的话是132*4=528。鹰7是增加3696,扫3跟破是1584.烟雨是1056.
  11:固伤+4(对怪物为8) 44(对怪物88)
如果是3项都加的话是132(怪物264*4=1056)秒5增加5024.秒3增加4224.秒7增加7392.(正常不可能11锻,假设5锻,三项都加的情况下是5*8怪物*3=120*4=480,秒5增加2400,秒3增加1440..秒7增加3360)
  12:抗封印+8 88 如果三项都加的话是:264*4=1056(单个).
  13:增加封印+4 44 44 如是是三项都加的话是132*4=528。封印3个的机率增加132*3=396*4=1584.
  如果是一线的话,4个灵饰8个一样属性的也不难,每个6锻,这个应该也做的到。那么算
  成输出会增加到:伤害+4 4*6=24 24*8=196 鹰7增加1372输出,横扫为588,烟雨392.
  法术一样的,秒7增加1373,秒5增加980.秒3增加588.法术暴击伤害增加多一点,但是这个需要出暴击才会增加还是说秒的过程中会出现暴击状态直接增加,现在还不清楚。固伤输出会变成:固伤+4,对怪物是+8(翻倍,这个看了别人的是存在的)固伤+8的话,8*8*6=384。
秒7为384*7=2688.秒5为1920.秒3为1152.
  以上算法除去固伤外,物理伤害跟法术伤害还要考虑到修炼加成及对方防御问题,实际物理输出及法术输出可能会少于或者多于这个数值。比如扫塔的怪,
  增加的肯定超过这个数值,假如遇见物抗的怪,那么肯定大大的超过这个数值。正常情况下,物理输出跟法术输出在这个数值的4分之1波动,上下波动。
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司> 论灵饰的各属性
论灵饰的各属性
最新更新: 01:19:57
最近一直有人在讨论宝宝进阶的可怕,突然想整理一下饰品属性到底能多大的改变梦幻人物属性。。  不废话 直接开始正文,希望各位积极讨论  一、我将各属性分为如下3类(就目前我所看到的希望各位补充):  输出类 防御类 辅助类  伤害 防御 治疗能力  穿刺 格挡 气血回复效果  法术伤害 法术防御 速度  物理暴击等级 抗物理暴击等级 气血  法术暴击等级 抗法术暴击等级  封印命中等级 抗封印命中等级  法术伤害结果  固定伤害  狂暴等级基本上的属性大家应该知道意思。主要我说下自己如何理解  格挡 以及 狂暴等级  。。。  格 挡:其作用那就是防穿刺,为什么这个分?输出类和防御类的对应.....还有后面会说的宝石等级加的属性  狂暴等级:首先提高法术和物理的输出(这点不用怀疑)。其次让我想到了生死丹的作用。  那么狂暴等级会不会出现是:暴击的前提下,伤害再次叠加。也就是普通输出500,暴击1000  狂暴和暴击都出那就是1500或是2000????二、宝石对灵饰属性的加成  图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类属性几乎等于二条防御类属性。  那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强)  各门派该如何选择灵饰类属性呢?  先回顾下知识点:  人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵  加1魔 =3点魔法+0.7灵  加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵  加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵  加1敏 =0.7速+1点躲避  魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵  加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵  其他同人族  仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵  加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵  其他同人族  现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在  加体多点好?  还是加敏多点好?  还是加耐力多点好?  输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外  问题出来了 当然是先解决问题,  主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏????  在洗出属性的前提下,  灵饰1段宝石=28气血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑宝石=0.67月亮  所以想要同等属性前提下个人建议是:人物腰带还是打黑宝石,灵饰洗成加气血的较为划算。 接下来我们再来算一组数据。  就目前的情况,1段石头是10万(我个人觉得较为合理的),2段是30万,3段是90万,4段是270万,5段是810万  也就是说5段石头需要1210万,成本我们算他1300万。3年以上区100块钱应该能把一件灵饰段到5了。也不贵。  我们就按5段来计算吧  作为物理输出门派首选  输出类:伤害、穿刺、物暴、狂暴  防御类:防御、格挡、法术防御、抗物理暴击等级、抗法术暴击等级、抗封印命中等级  辅助类:气血、速度  ...............................................  想要高输出个人感觉首选:伤害&穿刺&物暴&狂暴.....首先伤害、穿刺效果稳定。物暴、狂暴都有概率,同等宝石下人家打一个宝石顶你打2个宝石几乎被削减为0(当然不能为0,)  个人建议输出门派带2-3条法抗封印命中等级. 1级石头就是别人2级石头的效果大家应该知道着么选。  辅助类就看个人的具体喜号了。。。毕竟选了气血或速度 相印的就少了伤害条。  ............................  所以个人觉得物理门派在灵饰:戒指、耳饰方面首选伤害、穿刺  手镯、佩饰方面凑足2-3条抗封印的前提下 气血 防御看个人喜好吧  普及一个小知识:  可能有些人还不知道。。别不是4件灵饰都可能出现 防御类 和输出类或是辅助类。。  我个人的总结就是:戒指、耳饰主要是出现 输出类再加速度  手镯、佩饰主要出现 防御类  大家可以看看cbg......我想这点应该是 错的  由于是直播 可能有些地方想的不够细......再加文笔不是很好,可能写的模糊、条理不清。。  但总的方向还是没错的,希望大家见谅....更希望能帮助大家对灵饰有一个认识性我们接着聊物理输出门派  ........................................  也就是说对于所有门派来说:输出类你能带6条属性,防御类你能带6条属性。(辅助类就目前来看气血应该算在防御类,速度应该算在输出类)  ......................................  我们就输出类你6条全带伤害,而且你都5段。那么就宝石能让你多120的伤害再加上基础伤害我们想200以上伤害不是梦吧(6*5*4=120)  防御类6条都带气血,5段,那么就宝石能让你多840(6*5*28=840)血,加上基础气血1100以上不是梦吧。(突然想带这个气血 强壮 强身对他有影响么?如果有那么真心的以后还是少加点体为好)  防御类6条带防御,5段,那么宝石让你多240的防御(6*5*8),加上基础防御350防御以上也不是梦吧  ............................................  所以个人觉得加体的物理输出门派 还是洗掉一点体,加速度或是伤害比较好。  想想就眼红......只打个5段宝石2800伤害就3000伤害了,1600防御直接串2000防御了。。。。。。当伤害够了,防御够了,那么全民开始拼速度吧。。。人生果你真的可以贵起来了  当然考虑到物理输出门派被封系的克制,手镯和佩饰上个人建议带2条抗封印等级属性,只要2条不需太多。牺牲点血或是防御强化出手还是必要的。  大神门我说的对不0,0 今天讲封系对灵饰的选择  就目前灵饰属性来说,封系在耳饰、戒指中的追求无非2类属性:速度和封印命中率。我统计了下11项输出类中只有2项是封系用的到的(当然女儿的固定伤害除外),可见策划是多么不待见封系。  ..................  其实封系很好选则输出类属性:速度和封印随便搭配吧,但个人觉得封印优先于速度。最好能达到3条以上封印命中率(越多越好)。很多人会问为什么?  第一、速度你可以牺牲你多加的体或耐来弥补回一部分,但是封印命中就没办法用体耐弥补回了。  第二、手镯、佩饰上的1条抗封印命中属性打一段宝石就相当于 2条封印命中属性打一段宝石。也就是说,在极限情况下,封系佩带6条封印命中属性,被封方只要佩带3条属性就能相互抵消....(这里突然想到一个问题,如果佩带超3条以上抗封印命中属性,那么会不会影响封系原有的封印命中???)  那么封系又该带什么佩饰和手镯??  。。。。。。。。。。。  在防御类属性中,几乎都有用处对于封系来说。那么选择什么属性优先呢?  个人觉得封系应首选3-4条抗封印命中属性,其次选气血。(最优的选择)  为什么选3-4条抗封印命中大家应该都能理解,封系如果被对方一封一个准那就真悲剧了,为什么选3-4条较合理?这个是考虑到抗封印命中能够影响敌方原有的封印命中(虽然上一段中讲到是否真影响?个人更倾向于会影响)。为什么第二考虑选气血?个人觉得所有防御类属性中气血是最划算(一段宝石相当于0.7颗光芒石,还有别忘了面对物理输出时候的人物相互间的好友保护),而且最具全面防御性。无论对面是物理输出、还是法术输出气血都可以增加存活。象防御、抗法暴、法术防御等都有针对性。  。。。。。。。。。。。。。。  所以封系在耳饰、戒指上选择:封印命中等级&速度  在佩饰、手镯上选择:抗封印命中等级3-4条,其余选气血...  所以气血和抗封印命中属性混搭的手镯、佩饰请贵起来吧。。。  最近看了很多其他关于灵饰的介绍和猜想。下面普及一个小知识。  洗髓丹(好象是叫这个名字)是不能改变灵饰已经拥有的属性名,只能改变属性的基础数值。  也就是说,你打出来的戒指是加2条伤害的,那么你永远不可能洗出3条属性或是变成别的属性。只影响伤害的基础值。  还有最近很多人说灵饰到底价值几何???  按目前的情况来说:不会太贵也不会很便宜。。为什么不贵因为它暂时不带特技,为什么不便宜因为在这几十条属性中打出一件合适的,而且还是3属性的 真的太难了。。  今天条理还是清晰的-。-  为什么???  因为我一个fc号玩了8年..........  很多人会问作为一个fc如何取舍...衣服该打什么宝石??月亮么?还是光芒  个人觉得作为一个fc 首先你该拥有超大多数fc的速度(同等前提下10个FC你应该至少排第8, )  这个是速度的定位。。  第二、对于防御的定位,比如:现在大多数180宝宝的攻击在2000左右,那么你拥有1700左右的防御就差不多了,多出来的属性、石头你就堆血吧。什么杀人宠物,影攻宠你就别去考虑会不会破你防了。。  当然对于女儿、盘丝我就不太了解了 作为法系输出门派,一个面伤门派。个人觉得在耳饰、戒指上的选择优先选择: 法术伤害  对于法术伤害结果个人不推荐这条属性,还不如其次考虑法术暴击和狂暴。为什么?  第一选择考虑法术伤害相信大家都明白。为什么其次选择不考虑法术伤害结果呢?我们来考虑5段宝石的情况下你能提升15点法术伤害结果,那么在优先考虑法术伤害的前提下,你可能装备1-3条法术伤害结果属性,那么你的输出在15-45伤害结果之间,加上基础属性大概在25-60之间,而对于面伤门派多秒 25-60的输出结果,对于敌方单体作用真心不大,而选择法术暴击,秒7那就相当于提高了7倍概率...暴击后对敌方单体的作用可想而知了(还有一点那就是一般门派选择佩带抗法术暴击的概率真心不大,就算带了...敌方的宝宝可没有抗法术暴)。  所以个人建议法术输出门派 戒指、耳饰优先选:法术伤害、法术暴击等级  。。。。。。。。。。。。。。。  在佩饰、手镯上法系选择上,佩带2-3 条抗 封印命中 ( 最好佩带3条), 其余选气血、防御(这2个问题不大)  可能大家比较有争议的是法术伤害结果,会考虑到6条属性都带法术伤害结果,那么5段情况下就有6*5*3=90点,加上基础伤害就有近100点的单体输出,还是很可观的。。。。其实个人觉得对于法术门派这就是个鸡肋属性,试想pk前提下,单体多那么100多点伤害真的有用么?(这里突然想到一个问题,龙吟能加上这100点么?要是能加上,那么在以后某些特定战术上就能用到了)。关键是定位,就象dt是点杀门派,那么穿刺这个技能就有用,多100点额外伤害意味着多一份把握点杀死对方。  而且相对于法术暴击,群秒情况下 那就是把暴击概率提高了3-7 倍,( 看你秒几了)。
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随着灵饰系统的推出,看了很多玩家在梦幻论坛发的灵饰属性、灵饰镶嵌星辉石强化效果的解读,还有更多属性解读测试,至于灵饰怎么搭配、灵饰价格、选择什么属性好等等,大家还是要持续探索的。以下算是比较全面的灵饰属性解读汇总:灵饰属性的极限值、灵饰属性的实际效果等。灵饰系统基础首先是灵饰打造、灵饰强化打造、灵饰造型、灵饰分解、灵饰鉴定等基础知识部分:灵饰制作材料:灵饰指南书+元灵晶石+强化石(强化打造才需要)。技能要求:淬灵之术等级≥灵饰指南书等级(淬灵之术在帮派书院学习)灵饰属性强化:对灵饰镶嵌“星辉石”可强化灵饰自带的随机属性。“星辉石”可镶嵌等级≤灵饰等级/10灵饰属性基础一览表戒指:物理伤害或物理防御佩饰:速度耳饰:法术伤害或法术防御手镯:封印命中等级或抵抗封印等级灵饰附加属性(绿字)强化星辉石镶嵌效果一览表由于等级对百分比的加成在不同等级的情况下,同样属性加成的灵饰所显示的百分比加成是不一样的。灵饰属性效果简析穿刺等级:物理攻击时忽视目标部分防御值。格挡值:降低自身受到的物理伤害值。物理暴击等级:物理攻击目标时提升暴击的几率。抗物理暴击等级:抵抗对方物理暴击触发在自身身上的几率。狂暴等级:将自身防御的一部分转为伤害力。法术暴击等级:额外提升法术暴击几率。抗法术暴击等级:抵抗对方法术暴击触发的几率。法术伤害结果:在结果数值上增加相应的数值。法术伤害:提升法术伤害。(公式未知)法术防御:提升法术伤害的抗性。(公式未知)治疗能力:使用门派技能给别人加血,额外回复更多气血。(适合恢复型门派:普陀、化生、五庄、等。)气血回复效果:提升自己受到的气血类门派技能恢复效果。(适合所有人带,但效果只对佩戴者有加成。)封印命中等级:额外提高封印命中等级。抵抗封印等级:额外提高抵抗封印的能力。其他基础的不再赘述。其他需要注意的细节灵饰所带的法术伤害结果和神木呓语(临时法伤结果)还有一定区别的,区别就在于灵饰所附加法术伤害结果并不会对固定伤害起效果。神木呓语是特殊设定对固定伤害起效果的法术伤害和法术伤害结果的区别在于,后者是直接在数值上体现,前者是法术伤害公式的一部分。(公式不知道)治疗能力对九幽类恢复型法宝无效。(截至之前是这样的。)固定伤害对雾杀有效。不同等级的情况下,同样属性加成的灵饰所显示的百分比加成是不一样的。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
作者:狒狒)
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一样的,但是最后结果还要除以人物等级,等级越高效果越差
擅长:任务玩法
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其它高悬赏问题
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梦幻西游100级灵饰加法术伤害结果和封印命中等级值钱 ...
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