我自己开的我的世界怎么弄服务器器前几天刚开的想弄个VIP然后装了个groupmanager插件但是弄完这个插件以后想干啥都没权限

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[插件百科]GroupManager组权限插件详细教程(EssentialsGroupManager v2.1)
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本帖最后由 henry5041 于
21:44 编辑
【Plugin Wiki工作室 出品】
「原条目地址:」
GroupManager是一款用于控制权限的插件,是Essentials的附加插件,安装Essentials的服务器基本上都在使用。其功能强大,使用方便,但是对于大部分服主朋友们来说,也许仅知道其最基础的为玩家添加权限功能。此教程意在帮助大家更详细地了解此插件。
教程内容主要基于我对Essentials wiki GroupManager条目的翻译,也加入了一些自己想法和见解。毕竟只能算是英语初学者,翻译中可能有部分翻译错误或不通顺内容,各位可在插件百科上对此教程条目进行更改。
插件百科上此教程条目地址:
Essentials wiki上Group Manager教程原文地址:
Group Manager下载地址:
原文版权归属于Essentials团队,本翻译内容根据CC BY-SA 3.0协议发布,引用或转载注明出处便可。
本文由Plugin Wiki工作室出品,由本人完成教程主体翻译,Lucky777777 完成教程检查修改。
在此感谢john180 帮助检查,航空兔子 提供建议。
译名表我的翻译使用的译名可能和大家的理解有所不同,阅读时如有不理解可以参考此译名表。&&原文&&&&译名&&&&group&&&&用户组&&&&subgroup&&&&副用户组&&&&globalgroups&&&&全体/全球用户组&&&&permission&&node&&&&权限节点&&&&summary&&node&&&&摘要节点&&&&negative&&node&&&&否定节点&&&&exception&&node&&&&例外节点&&&&override&&&&覆盖&&&&migration&&&&转换&&&&mirror&&&&镜像/映射&&&&AntiGrief&&&&保护插件&&
概念解释我的翻译使用的概念大家可能难以理解,可以参考此概念解释。权限 - 在CraftBukkit服务端中,给予用户,可使玩家获得做某一动作的允许。节点 - 权限的单元,一个节点就是一条权限,可以使用权限系统插件给予各个用户,例如essentials.tp就是一条权限节点。父节点 - 权限节点构成的前半部分,一般是插件名称,例如essentials.god权限节点的“essentials”。注册的权限/附属的命令 - 使用摘要权限(通配符“*”)时能获得的所有附属的权限。继承 - Group Manager中,继承就是子用户组可以使用从父用户组继承的各种属性。保护插件(AntiGrief) - 用于禁止爆炸,某些方块的建筑和破坏的插件,例如EssentialsProtect。映射 - 世界镜像中,一个世界使用另一个世界的配置文件,称为映射那一个世界。映射到 - 世界镜像中,一个世界映射到另一个世界表示那个世界使用这个世界的配置。父世界 - 被映射的世界。子世界 - 映射其它世界的世界。&命令& - 指代介绍的命令,例如在介绍/manuadd时,/&命令& &玩家& &用户组&代表/manuadd &玩家& &用户组&。手动 - 指直接使用文本编辑软件修改配置YAML文件,而不是在游戏中或控制台使用命令。
FAQ[完善中](加入)关于GroupManager的常见问题,可以在这里找到答案,参考前请先熟悉GroupManager各项功能以便了解答案的原理。注:使用以下所有命令前请确定是否已拥有使用此命令的权限。
为什么直接打开配置文件时没有换行?
Windows自带记事本只能读取DOS换行符,请使用Notepad++或Ultraedit之类的文本编辑器打开配置文件。
如何快速给予新创建用户组基础的权限?
请输入/mangaddi [你创造的组] Builder和/mangaddv [你创造的组] build true
新创建的用户组为什么无法建筑?
请输入/mangaddv [你创造的组] build true
如何使玩家默认进入Builder用户组而不是Default用户组?
请打开groups.yml文件,将Builder用户组下面的default: true改成default: false,并将Default用户组下面的default: false改成default: true
&&目录& & 一 二 三 四 五
最后更新:
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Group Manager
本帖最后由 henry5041 于
13:09 编辑
Group ManagerGroup Manager(有时简称GM)是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统,对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。Group Manager作为一个独立的组件提供,并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。请参见:,和 条目。视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时,请使用这一页内容。
【Plugin Wiki工作室 出品】
&&目录& & 1 基本思路2 初始安装
2.1 配置文件
3.1 权限节点3.2 摘要节点(通配符“*”)3.3 否定节点3.4 例外节点3.5 权限范例
4.1 聊天插件4.2 保护插件(AntiGrief)
5 插件更换6 Group Manager命令
6.1 基础用户指令
【Plugin Wiki工作室 出品】
基本思路Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。配置可以非常简单,或是如需要的那样复杂。 最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员/主持人(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员获得的权限和协管员/主持人获得的权限上有不同的想法。Newbie(新人)
Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。
Player(玩家)
Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令。
Moderator(协管员/主持人)
接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员/主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员/主持人可以获得封禁玩家IP地址、隐身、生成创造模式物品的允许。
Admin(管理员)Owner(服主)
服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。
【Plugin Wiki工作室 出品】
初始安装Group Manager的安装非常容易: 安全地关闭服务器。将Group Manager插件放入plugins文件夹。 (EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar)启动然后关闭服务器。修改初始的config.yml文件。重启服务器(在游戏中应用更新的Group Manager配置时,输入/manload)。
配置文件请参见:第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:plugins/
& && &GroupManager/
& && && &config.yml
& && &&&globalgroups.yml
& && && &backups/
& && && &worlds/
& && && && &world/
& && && && & groups.yml
& && && && & users.yml
配置文件的细节可以在配置页面找到。
【Plugin Wiki工作室 出品】
权限Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。权限节点每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。权限节点大致语法:&插件名&.&命令名&语法范例: essentials.tp (允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送)Essentials是插件名称,命令是/tp
父节点(权限节点前半部分)不一定总是插件的名称,所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令,但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。范例:essentials.god和worldguard.god
摘要节点(通配符“*”)Group Manager支持摘要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限essentials.*:允许使用所有的essentials命令essentials.kits.*:允许使用所有的kit工具包
也可以不用指明插件,直接使用“*”通配符自己。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意:有冲突的命令会变得不稳定,除非使用否定节点否认。请自行承担风险,也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。否定节点Group Manager支持否定节点,允许收回使用命令的权限。和继承配合是非常有用的。essentials.kits.*:所有/kit的权限-essentials.kits.admin:仅移除/kit admin的权限
在使用大型通配符权限(摘要节点)的时候,这个是非常有用的,例如给予一个管理员所有的指令,但移除Group Manager命令的权限部分。将摘要节点和否定节点组合在一起,可以轻松地移除许多的附属命令。-essentials.kits.*:移除所有/kit的权限
例外节点Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点,允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限,并把每个单独地加回来时是有用的。-essentials.signs.create.*:移除创建所有Essentials牌子的权限+essentials.signs.create.trade:覆盖并给予创建交易牌子的权限
权限范例这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例:
Group 用户组::Group Manager全体组
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变量Group Manager允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件(如VIP插件等)使用。这里有两个主要的范例:&prefix&(前缀)“suffix”(后缀),和“build”开关。聊天插件大部分聊天插件,会为了基于用户组给予玩家自定义名称,而读取prefix(前缀)和suffix(后缀)取值。EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名,以给用户的名称增加标签和颜色。如果想制作更长的聊天前缀,建议查看我们的聊天格式向导,它展示了如何在聊天中使用长的前缀,但在玩家名的名称里使用短的前缀。在可以找到一个关于颜色代码的列表。一些范例:prefix: '[A]' : 制作一个简单的&[A]User& prefix: '&e' : 制作一个上色的&User&
保护插件(AntiGrief)一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色一样,GroupManager并不提供这项功能。像EssentialsProtect这样的插件提供。
build状态往往像这样:build: false禁用方块的建筑/破坏。 build: true启用方块的建筑/破坏。
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插件更换一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤,但是如果无法运行,手动地构建用户组也是比较容易的。移动EssentialsGroupManager.jar或GroupManager.jar到你的plugins目录里。从你的plugins目录移除先前的权限插件的jar文件。复制先前的用户组文件。打开Group Manager文件夹然后定位到世界文件夹(plugins/worlds/&你的世界名称&)。将两个权限配置文件粘贴到此处。将一个重命名为users.yml,另一个重命名为groups.yml,覆盖所有存在的文件。重启服务器。
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Group Manager命令有大量和Group Manager插件有关的命令,可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。请参见:基础用户命令这些命令在已经建立好一个用户组,且仅想将用户分配到用户组时十分有用。/manuadd: 移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manuadd& && &
groupmanager.manuadd
/manudel: 移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。
/&命令& &玩家& groupmanager.manudel& && &
groupmanager.manudel
/manpromote: 允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manpromote& && &
groupmanager.manpromote
/mandemote: 允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.mandemote& && &
groupmanager.mandemote
/manwhois: 获得用户处在的用户组。
/&命令& &玩家& groupmanager.manwhois& && &
groupmanager.manwhois
Group Manager/配置
本帖最后由 henry5041 于
11:34 编辑
Group Manager/配置这个页面详细说明了Group Manager配置文件的默认和基础的配置。警告:Group Manager在重新加载(reload)时会覆写它的配置文件,如果做出了手动的更改,请一定使用/manload。请参见: &&目录&&
&&1 安装之后
1.1& && &&&config.yml(配置文件)1.2 镜像1.3 groups.yml1.4& && &&&users.yml1.5& && &&&globalgroups.yml(全体/全球用户组)
2.1 权限范例
3 最低限度配置4 视频教程
&&安装之后第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。标准的配置和主页面上的详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,如果除了想要把自己加入管理员之外没有其他需要的话。第一次生成配置文件时的文件目录结构会看起来像这样: plugins/
& && &GroupManager/
& && && &config.yml
& && &&&globalgroups.yml
& && && &backups/
& && && &worlds/
& && && && &world/
& && && && & groups.yml
& && && && & users.yml
config.yml位于: plugins/GroupManager/config.yml这个配置文件在你拥有多个世界时使用。它用于从一个单独的世界复制权限到其他的世界。配置文件看起来像这样:settings:
& & # 这个启用时任何一个设置成op的用户在管理GroupManager时拥有全部权限
& & # 用户将能够提升玩家到同样或更高的组。
& & opOverrides:true
& & # 'mantogglevalidate'的默认设置
& & # 为true值时会使GroupManager尝试将名称和默认相配
& &validate_toggle: true
& & #************************************************************************************************************************************************************
& & # ***注意:启用这个功能会允许命令方块不合法的使用,引起不希望的权限改变,警告! ***
& & #************************************************************************************************************************************************************
& &allow_commandblocks: false
& && &# GroupManager每过多久会保存它的数据到groups.yml和users.yml
& && &minutes: 10
& && &# 备份保留的小时数(plugins/GroupManager/backup)
& && &hours: 24
&&logging:
& & # GroupManager记录的详细程度。
& & # 允许的参数是- ALL(全部),CONFIG(配置),FINE(精细),FINER(更精细),FINEST(最精细),INFO(信息),OFF(关闭),SEVERE(严格),WARNING(警告)
& & level: INFO
&&mirrors:
& && &&&# 在这里列出世界的设置映射到它们的子世界。
& && &&&# 第一个要素‘world'是主世界名称,是父世界。
& && &&&# 随后的要素‘world_nether'和'world_the_end'是将使用的世界。
& && &&&# 和父世界使用相同的user/group 文件。
& && &&&# 要素'all_unnamed_worlds'指定所有没有列出的世界,然后自动地映射它的父世界。
& && &&&# 每一个子世界可以设置从它的父文件映射'groups'、‘users',或两个文件都映射。
& && &&&world:
& && && &world_nether:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && &world_the_end:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && &all_unnamed_worlds:
& && && & - users
& && && & - groups
& & #&&world2:& &&&(world2会有它自己的用户和组的设置文件)
& & #& & world3:
& & #& & - users& &(world3会使用world2的users.yml文件,但自己拥有groups.yml文件)
& & #& & world4:
& & #& & - groups&&(world4会使用world2的groups.yml文件,但拥有自己的users.yml文件)
& & #&&world5:
& & #& & - world6&&(这个会使world6从world5映射两个文件)
镜像
有关取消镜像的教程参看此处。
Lucky777777
这是一个如何在GM里使用镜像系统的范例。 # 这是一个范例的GroupManager镜像系统。
# 这个会使你接触一些更复杂的GM映射。
&&mirrors:
& && &&&MainWorld:
& && && &MainWorld_nether:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && & Hardcore:
& && && & - groups
& && &&&Skylands:
& && && &Skylands2:
& && && & - users
& && && & - groups
& && &&&Hardcore:
& && && &Hardcore_nether:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && &all_unnamed_worlds:
& && && & - users
& && && & - groups
在这个范例里将要维护数个配置文件的设置。Skylands和Skylands2将会共享Skylands文件夹。MainWorld,和MainWorld_nether会共享一个文件夹。Hardcore会使用MainWorld的groups文件,但会有自己的users文件,所有其他的世界会使用Hardcore的user文件和Mainworld的groups文件。 group.yml位于: plugins/GroupManager/worlds/&世界名&/group.yml这是主要的且最重要的配置文件,是声明将会使用组的地方。范例的文件全部发布在这里有一点过大了,但是它会在第一次启动GM时自动生成。 Group Manager的基础可以总结于这里展示的范例:groups:
&&Default:
& & default: true
& & permissions:
& & - essentials.help
& & -essentials.help.*
& & --essentials.help.factions
& & -essentials.helpop
& & -essentials.list
& & -essentials.motd
& & -essentials.rules
& & -essentials.spawn
& & -essentials.eco
& & inheritance: []
& && &prefix:'&e'
& && &build: false
& && &suffix: ''
&&Builder:
& & default: false
& & permissions:
& & -essentials.home
& & - essentials.me
& & -essentials.msg
& & -essentials.sethome
& & -essentials.warp
& & inheritance:
& & - default
& && &prefix:'&2'
& && &build: true
& && &suffix: ''
这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性:请仔细观察首行缩进,YAML对于这个十分严格,不正确的时候就会出错。 第二行给予了组的名称,格式应该是'&名称&:'。 第三行规定这个是否是新用户会自动加入的组,每个配置文件里只能有一个这样的组。 下一个部分列出了所有想给加入用户组用户的权限。在这一个例子里的权限只是最基础的命令。 inheritance(继承)部分允许直接使用另一个用户组的各种属性,像上面权限节点那样简单的列出你想继承的组即可。 前缀可以在玩家名称前面显示,在这个范例中,是一个颜色代码,会使用户名有一个不同的颜色。 build开关被某些插件使用,在这个范例中在默认组的人将不能够建筑。 “default”用户组有一个否定权限的范例,取消一个特定的权限只需要简单地在权限开头之前加一个“-”,在这个范例中取消了'essentials.help.factions'权限。那上面的一行是一个通配符权限(摘要节点)的范例,意思是在default用户组里的人会看到除了factions插件之外的所有插件命令帮助。
默认配置有更多像这样有一系列权限的用户组,并使用名叫全体用户组(grobalgroups)的功能。这个可以使多世界配置更加容易,详情参见下方。 user.yml位于: plugins/GroupManager/worlds/&worldname&/user.yml这里是规定用户进入什么组的地方。确定将自己加入这个配置,以拥有在游戏中管理权限的允许。大部分人很少直接编辑此文件,因为使用游戏中命令会更加容易。 配置文件看起来像这样: users:
&&kimkandor:
& & subgroups: []
& & permissions:
& & -essentials.heal
& & group: Default
&&zenexer:
& & subgroups: []
& & permissions: []
& & group: Mod
&&khobbits:
& & subgroups: []
& & permissions: []
& & group: Admin
这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性: 请仔细观察首行缩进,YAML对于这个十分严格,不正确的时候就会出错。 第二行给予了用户的名称,格式应该是'&名称&:'。 permissions(权限)部分列出了所有除用户组权限之外的权限。在这个例子中,'kimkandor'获得了一个附加的能对自己使用/heal的权限。 每一个用户的最后一行规定了用户属于什么用户组。
globalgroups.yml(全体/全球用户组)位于: plugins/GroupManager/globalgroups.yml这个文件用于制作自定义的权限设置。在这个文件里的用户组永远不会直接地给予一个用户,只会简单地加入一个真实用户组的继承。 全体(grobal)用户组的重点,是使管理多个世界时更加容易,不需要从每个世界复制权限。每次做出了一个更改,可以简单地制作一个全体'mod'组,并在那里列出你的mod权限。以那种方法,只需要简单地在每一个世界的mod用户组继承里加入'g:mod',mod用户组就会从全体用户组文件获得所有此条权限。 全体用户组文件的使用通常是可选择的。可以从此文件删除出大部分用户组,并将权限移动到group.yml。这些都是基于个人的偏爱,最主要的是,如果重命名或移动了任何全体用户组里的用户组,确定也在每个世界的继承里更新名称。 权限请参见: Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是GM的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体的插件的命令。 Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限的完整的列表。至于其他的插件,你需要查看它们有关的文档帮助。关于权限的更多细节,例如摘要节点,可以在Group Manager页面找到。 权限范例这里有大量GroupManager可用的范例权限文件。
最低限制配置运行服务器需要的最简单最基础配置文件是什么,这个问题以前被提到过。接下来的配置是我们可以推荐的最基础的配置,对于大多数服务器来说,并不会允许足够的管理或给用户提供足够的命令。 groups:
&&Default:
& & default: true
& & permissions:
& & -essentials.help
& & -essentials.list
& & -essentials.motd
& & -essentials.rules
& && &prefix:'&5'
& && &build: true
& && &suffix: ''
& & default: false
& & permissions:
& & inheritance:
& & - default
& && &prefix:'&4'
& && &build: true
& && &suffix: ''
谢谢楼主,我按照这个帖子终于弄好了这个难弄的东西--权限……&
楼主你太帅了~
Group Manager/命令
本帖最后由 henry5041 于
20:05 编辑
Group Manager/命令Group Manager提供两种实行对用户和用户组管理的方法,使用配置文件规定用户组和用户,或使用控制台命令修改用户和用户组。所有的这些命令都可以在服务器控制台或在游戏中由op使用。建议至少最开始使用配置文件规定用户组,并使用命令执行对用户的管理。 你也可以允许其它用户使用这些管理命令,可以使用摘要权限groupmanager.*,直接给予全部权限。 显然地,这些命令只会在安装了Group Manager后才工作。 &&目录&&
&&1 命令命名规律2 用户
2.1 用户管理2.2 用户权限2.3 用户变量
3.1 用户组管理3.2 权限3.3 用户组变量
4 实用命令5 无命令权限
&&命令命名规律 Group Manager命令大部分根据一个相当标准的语法:man [u/g] [add/del/list/check] [p/i/v/sub]man - group manager
[u/g] - (用户)user/(用户组)group
[p/i/v/sub] - permission(权限)/inheritance(继承)/variable(变量)/subgroup(副用户组) 用户 用户管理 /manuadd: 移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manuadd& && &
groupmanager.manuadd
/manudel: 移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。
/&命令& &玩家& groupmanager.manudel& && &
groupmanager.manudel
/manuaddsub: 将一个用户组加入一个玩家的副用户组列表。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manuaddsub& && &
groupmanager.manuaddsub
/manudelsub: 从一个玩家的副用户组列表移除一个用户组。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manudelsub& && &
groupmanager.manudelsub
/manpromote: 允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.manpromote& && &
groupmanager.manpromote
/mandemote: 允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。
/&命令& &玩家& &用户组& groupmanager.mandemote& && &
groupmanager.mandemote
/manwhois: 获得用户处在的用户组。
/&命令& &玩家& groupmanager.manwhois& && &
groupmanager.manwhois
用户权限(原文为覆盖权限) /manuaddp: 将权限直接添加到玩家。
/&命令& &玩家& &权限& groupmanager.manuaddp& && &
groupmanager.manuaddp
/manudelp: 从玩家直接移除权限。
/&命令& &玩家& &权限& groupmanager.manudelp& && &
groupmanager.manudelp
/manulistp: 列出一个玩家的所有权限。
/&命令& &玩家& groupmanager.manulistp& && &
groupmanager.manulistp
/manucheckp: 查证玩家是否有这个权限和其来源。
/&命令& &玩家& &权限& groupmanager.manucheckp& && &
groupmanager.manucheckp
用户变量 /manuaddv: 增加或替换一个用户的变量(例如prefix或suffix)。
/&命令& &用户& &变量& &取值& groupmanager.manuaddv& && &
groupmanager.manuaddv
/manudelv: 从一个用户移除一个变量。
/&命令& &用户& &变量& groupmanager.manudelv& && &
groupmanager.manudelv
/manulistv: 列出一个用户拥有的变量(例如prefix或suffix)。
/&命令& &用户& groupmanager.manulistv& && &
groupmanager.manulistv
/manucheckv: 查看玩家的一个变量取值和其来源。
/&命令& &用户& &变量& groupmanager.manucheckv& && &
groupmanager.manucheckv
用户组 用户组管理 注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的。 /mangadd: 将一个用户组加入到系统。
/&命令& &用户组& /&命令& &g:全体用户组& groupmanager.mangadd& && &
groupmanager.mangadd
/mangdel: 从系统移除一个用户组(它的所有用户进入默认用户组)。
/&命令& &用户组& /&命令& &g:全体用户组& groupmanager.mangdel& && &
groupmanager.mangdel
/mangaddi: 将一个用户组2加入另一个用户组1继承列表。
/&命令& &用户组1& &用户组2& groupmanager.mangaddi& && &
groupmanager.mangaddi
/mangdeli: 从一个用户组1继承列表移除另一个用户组2。
/&命令& &用户组1& &用户组2& groupmanager.mangdeli& && &
groupmanager.mangdeli
/listgroups: 列出可用的用户组。
/&命令& groupmanager.listgroups& && &
groupmanager.listgroups
权限 注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的。 /mangaddp: 将权限加入一个用户组。
/&命令& &用户组& &权限& /&命令& &g:全体用户组& &权限& groupmanager.mangaddp& && &
groupmanager.mangaddp
/mangdelp: 从一个用户组移除权限。
/&命令& &用户组& &权限& /&命令& &g:全体用户组& &权限& groupmanager.mangdelp& && &
groupmanager.mangdelp
/manglistp: 列出一个用户组所有的权限。
/&命令& &用户组& /&命令& &g:全体用户组& groupmanager.manglistp& && &
groupmanager.manglistp
/mangcheckp: 检查用户组是否拥有一个权限和其来源。
/&命令& &用户组& &权限& /&命令& &g:全体用户组& &权限& groupmanager.mangcheckp& && &
groupmanager.mangcheckp
用户组变量 /mangaddv: 增加或更改一个用户组的变量(例如prefix或suffix)。
/&命令& &用户组& &变量& &取值& groupmanager.mangaddv& && &
groupmanager.mangaddv
/mangdelv: 从一个用户组移除一个变量。
/&命令& &用户组& &变量& groupmanager.mangdelv& && &
groupmanager.mangdelv
/manglistv: 列出一个用户组拥有的所有变量(例如prefix或suffix)。
/&命令& &用户组& groupmanager.manglistv& && &
groupmanager.manglistv
/mangcheckv: 查证玩用户组的一个变量取值和其来源。
/&命令& &用户组& &变量& groupmanager.mangckeckv& && &
groupmanager.mangckeckv
实用命令 /mansave: 在文件上保存所有权限的更改。
/&命令& groupmanager.mansave& && &
groupmanager.mansave
/manload: 重新加载当前的世界和config.yml文件,或加载给定的世界。
/&命令& [世界]& && &groupmanager.manload& && &
groupmanager.manload
/mantogglevalidate: 切换玩家在线验证开关。
/&命令& groupmanager.mantogglevalidate& && &
groupmanager.mantogglevalidate
/mantogglesave: 切换自动保存开关。
/&命令& groupmanager.mantogglesave& && &
groupmanager.mantogglesave
/manworld: 显示选定的世界名。
/&命令& groupmanager.manworld& && &
groupmanager.manworld
/manselect: 选定下一个命令工作的世界。
/&命令& &世界& groupmanager.manselect& && &
groupmanager.manselect
/manclear: 清除世界的选定,下一个命令会在你的世界工作。
/&命令& groupmanager.manclear& && &
groupmanager.manclear
/mancheckw: 获得一个世界的每一个文件(users/groups)存储的路径。
/&命令& &世界& groupmanager.mancheckw& && &
groupmanager.mancheckw
无命令权限 groupmanager.op& &&&使用Group Manager命令时不理会所有的继承和权限。(op权限)
groupmanager.op
groupmanager.notify.self& &&&在你的等级改变时通知你自己。
groupmanager.notify.self
groupmanager.notify.other& &&&在别人等级改变时通知你。
groupmanager.notify.other
groupmanager.noofflineperms& &&&服务器在离线模式时拒绝所有的权限。
groupmanager.noofflineperms
Group Manager/游戏中教程
本帖最后由 henry5041 于
20:22 编辑
Group Manager/游戏中教程 欢迎来到GroupManager 游戏中命令教程。
为何要在游戏中做这些? 这是一个常见的问题,为何在可以于配置文件里编写权限的时候,花费时间输入命令? 答案是: 使用命令使一个YAML文件出错是不可能的。 在不能直接访问服务器文件的时候,这个更加方便。 这个非常容易。
如何做! 开始时,我们需要制作一个用户组用于给予权限。 * 命令:/mangadd &用户组名&
* 范例:/mangadd Administrator
在上面的范例中,创建了一个名为&Administrator&的用户组。你需要记住用户组名称,如果忘记了名称,可以使用命令“/listgroups”获得所有用户组的列表,这也会包括全体用户组(GlobalGroup)。 将会显示“You created a new group called:$groupname”(你创建了一个用户组叫做:$groupname),$groupname是你制作的用户组名称。
在这之后,你需要添加权限。 * 命令:/mangaddp &用户组名& &权限&
* 范例:/mangaddp Administrator essentials.msg
在这个范例里,给予了名为“Administrator”用户组由“Essentials”插件提供的使用“msg”命令的权限。你不能假定插件名一定在权限节点里,所以在使用前确定查看了插件的权限节点。
附加信息: 如果你正在使用的插件拥有很多权限,且想将它们同时给予,请查看是否有带通配符'*'的权限(摘要节点)。一般像“essentials.*”那样,允许使用Essentials插件的全部权限。 你可以通过像使用权限那样直接给予通配符'*'自己,以给予所有插件的全部权限,但是不建议将此给予除管理员以外的其它任何用户组,因为那个用户组将可以使用任何命令。 另一个附加信息: 如果你给予了一个通配符权限,例如“essentials.*”,但希望限制某一个特定的权限,可以使用/mangaddp &用户组& &权限&命令,但在命令前加一个连字符'-'(否定节点)。 一个范例: /mangaddp Administrator -essentials.motd
移除权限: 如果你发现在添加一个权限时拼写错误,决定不再使用它,或者有其他的原因想要删除它,可以使用这个命令: * 命令:/mangdelp &用户组名& &权限&
* 范例:/mangdelp Administrator essentials.msg
这个权限会移除基于此权限的命令的允许。 前缀 对于前缀的编辑也可以这样完成。使用这个命令: * 命令:/mangaddv &用户组名& prefix &前缀&
* 范例:/mangaddv Administrator prefix &4[Admin]&f &c
使用上方的命令,可以轻易地设置一个前缀。 范例解析: /mangaddv Administrator - 告诉GroupManager想将一个变量添加到&Administrator&用户组。prefix - 告诉GroupManager想添加prefix(前缀)变量。 &4[Admin]&f &c - 显示的前缀。 &4, &f 和 &c 都是颜色代码。它们可以改成任何东西! 第一个颜色代码,或像范例里的,“&4”,会将'[Admin]'设置成深红。下一个颜色代码,或像范例里的,“&f”,会将下一片文本设置成白色,但没有放置更多的文本,而使用了一个空格。这是为了让它像'[Admin] bonney12'一样,而不是'[Admin]bonney12'。第三个颜色代码,或像范例里一样,会将用户名设置为亮红色。 可以像希望的那样使用更多的颜色代码,和更多的格式代码,但是在前缀使用粗体会导致文本在意想不到的时候缩进,这会导致文本不可视!
我一直搞不明白/op的权限节点是什么,essentials.op没用
mand.op也没用。&
Group Manager/开发者
本帖最后由 henry5041 于
12:51 编辑
Group Manager/开发者
由于本人对科技英语并不熟悉,此处和编程有关的翻译可能会出现错误影响理解,请参考此处的原文网页:
创建到GM的回调(hook into)函数有多种方法,即使有意想做一些复杂的事,也最好只使用SuperPerms。SuperPerms支持本身就是bukkit的,因此不需要和任何插件建立连接,或编写特定的回调函数。
如果你想调用GM,可能想要知道有哪些方法是可用的,最好参考自动的文档。
你可以在这里找到最新的文档:
范例GM回调函数
import java.util.A
import java.util.L
import org.anjocaido.groupmanager.GroupM
import org.anjocaido.groupmanager.dataholder.OverloadedWorldH
import org.anjocaido.groupmanager.permissions.AnjoPermissionsH
import org.bukkit.entity.P
import org.bukkit.event.EventH
import org.bukkit.event.EventP
import org.bukkit.event.server.PluginDisableE
import org.bukkit.event.server.PluginEnableE
import org.bukkit.plugin.P
import org.bukkit.plugin.PluginM
public class GMHook
& && &&&private GroupManager groupM
& && &&&private P
& && &&&public GMHook(final Plugin plugin)
& && && && && & this.plugin =
& && &&&@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
& && &&&public void onPluginEnable(final PluginEnableEvent event)
& && && && && & final PluginManager pluginManager = plugin.getServer().getPluginManager();
& && && && && & final Plugin GMplugin = pluginManager.getPlugin(&GroupManager&);
& && && && && & if (GMplugin != null && GMplugin.isEnabled())
& && && && && & {
& && && && && && && && &groupManager = (GroupManager)GM
& && && && && & }
& && &&&@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
& && &&&public void onPluginDisable(PluginDisableEvent event)
& && && && && & if (groupManager != null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &if (event.getPlugin().getDescription().getName().equals(&GroupManager&))
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&groupManager =
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
& && &&&public String getGroup(final Player base)
& && && && && & final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & return handler.getGroup(base.getName());
& && &&&public boolean setGroup(final Player base, final String group)
& && && && && & final OverloadedWorldHolder handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldData(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & handler.getUser(base.getName()).setGroup(handler.getGroup(group));
& && && && && &
& && &&&public List&String& getGroups(final Player base)
& && && && && & final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & return Arrays.asList(handler.getGroups(base.getName()));
& && &&&public String getPrefix(final Player base)
& && && && && & final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & return handler.getUserPrefix(base.getName());
& && &&&public String getSuffix(final Player base)
& && && && && & final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & return handler.getUserSuffix(base.getName());
& && &&&public boolean hasPermission(final Player base, final String node)
& && && && && & final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
& && && && && & if (handler == null)
& && && && && & {
& && && && && && && && &
& && && && && & }
& && && && && & return handler.has(base, node);
很不错的介绍&
辛苦了OAO,好顶赞!
魔君开小号了?&
前来围观·
henry赛高~!
来自群组: ←已成为历史..
来自群组: ←似乎不引人注目的样子..
( ^_^ )不错嘛
好东西。留名& && && && && && && && &
头像被屏蔽
很好,我喜欢
好...厉害!
&&果然精华了呢,恭喜恭喜。
感谢提供帮助= =
极好极好,顶起!
感谢提供建议= =
不愧是greensky!!!厲害喲~
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