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英雄联盟上单,中单,ADC,辅助,打野天赋和符文
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或者对线是AD用固定法强卡牌流浪这种最佳精华选移速,红护甲精华护甲AP(同上,4个位置通用的)红双穿或者法穿黄护甲蓝魔抗精华法强用卡特这种输出高于一切的蓝色带固定法强,游走型换移速,AP游走就AP符文换移速特定辅助就奶妈,红护甲蓝魔抗上单AD中单AD打野AD和ADC没钱买就通用一套红攻击*9或者攻击*8暴击率*1黄护甲蓝魔抗精华攻击力有多页的上单和纯坦克黄色成长生命值,蓝固定魔抗,没多的符文页就通用一样可以打辅助,没多的符文页就上面坦克通用或者AP通用的单独要配的话也就把上面坦克符文的精华换成经验加成
采纳率:62%
具体英雄差别挺大的,发一下
这个真的不好说,最好发一下具体什么英雄,不然很不负责任的
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&  S6天赋加点大全&
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  ADC常规加点
  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&探索者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
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 增值电信业务经营许可证:粤B2- lolS6天赋加点s6打野辅助上单中单APADC天赋符文
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  lolS6天赋加点 lols6打野辅助上单中单APADC天赋符文出装。蚕豆小编给大家收集了LOLS6季前赛中目前为止的127个英雄的天赋加点及出装符文汇总攻略,还有他们的通用位置、出装路线以及符文搭配。
  S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
  其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
  其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够住他。
  天赋点法
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
  打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
  符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
  因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
  出门装:
  现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
  新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
  多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
  对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
  前期核心装备:
  现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
  后期神装搭配
  现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。
首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。
新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。
补刀方式变化:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。
也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用
S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。
天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。
出装&玩法出门装:
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。
中期核心装备:
电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。
后期神装搭配:
S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。
S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!
这里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意坚决系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
三、出装策略
召唤师技能:闪现+传送
出门装:& &
中期装备:
顺风情况下:&顺风情况下,且团队中辅助和打野均是偏肉类型的,蒙多可以半肉补缺少的伤害 &
逆风情况下:&均势局或劣势局或打野是个输出型英雄,团队需要前排。此时按照这样出装&
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:
顺风神装:&蒙多不需要出日炎斗篷,这件装备并不厉害,而且到了后期它真的很鸡肋,不如速度出挑战护手,从开始到最后一直性价比超高!&
逆风神装:
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
废话就不多说了,大家可以自己试着感受下&&蒙多想去哪儿就去哪儿!!!!
LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。
技能加点:
主Q副E一级W 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴。
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
因为目前的上单毕竟还是承担着半肉的情况,所以建议点防御天赋,可以更好的辅助团队,点出第四层的洞悉也是为了闪现和传送能够好的更快!
LOLs6上单诺手天赋加点
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
打野诺手在攻击天赋中点出前2层就够了,保证打野的时候的回血和效率!
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野诺手还是主要把天赋加到防御上比较好!
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
 严格来说打野诺手的路线不是很广,如果不是对诺手理解比较深的玩家还是不要这样选比较好,因为诺手的Gank还是需要对诺手本身技能理解比较深的玩家才比较容易成功!
打野诺手主推荐还是防御天赋,这样可以在前期Gank没怎么奏效的时候,后期转肉为团队做出贡献,第五层的话还是点出灵敏比较好,毕竟诺手是一个很怕被放风筝的英雄,所以配合水印鞋的话控制时间会少很多,第六层点出时光之力,能够为诺手提供更多的血量,提高更多的容错率!
 如果你确实对自己的诺手很自信,那么下面一套打野天赋也是可以了,主点诡诈天赋,少一点肉,但是在前期Gank到人头的情况下会比较猛。第六层的天赋会让你R技能斩杀人头后提升移速,方便收割!
[ 责任编辑:刘英 ]
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