使命召唤高级战争攻略11高级战争这是什么情况,请教大神。

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使命召唤11:高级战争 菜单界面详解 界面是什么意思
发布时间: 00:54 () 作者:3DM攻略站-Annyroal36 编辑:wuyan
使命召唤11:高级战争 菜单界面详解 界面是什么意思
:高级战争 菜单界面详解 界面是什么意思
首页界面介绍
首页界面包括战役模式(剧情模式)、多人模式和EXO生存合作模式。
战役模式,当中包含了17章单人剧情内容。战役模式相比于往作,会增加装备(外骨络、武器)的升级元素,另外每一章当然少不得的就是章节挑战。从游戏分得17章、增加升级元素、增加挑战元素来看,《11:高级战争》内容非常丰富。
多人模式,也就是线上模式,目前已知对战人数有6V6和9V9,另外多人模式会有13种对战模式,分别是团队死斗、确认击杀、自由战役、动力战、统治战、搜索与营救、抢点模式、抢旗模式、爆破模式、uplink模式、gun
game、感染模式。
EXO生存模式(合作模式),将会重新使用多人模式中的地图。其中支持4人在线或者2人分屏的游戏模式,其中一共有3个可用职业,分别为轻型、重型、工程专家。在每一波战斗之后,玩家都有升级自己的装备和EXO战斗服。每十轮之后,玩家将会获得随机任务,如果完成的话可以获得额外点数,如果没有完成会有一定惩罚。
另外玩家的支援栏满了之后,还能获得支援投放。在刚开始的时候并不是所有地图都能用,而是分成了4个级别。完成42轮的生存模式将会解锁下一级,第四级需要100点(解锁僵尸模式),不过这是总体积累点,不是具体一个阶段。
设置默认,在首页按Y键就可以将《使命召唤11:高级战争》重新设置为默认值,而游戏在下一次启动时才会按照默认的设置。
设置菜单介绍
摇杆设置:调整左摇杆和右摇杆,以适合所有玩家的操作。
键位设置:调整遥感以外的键位,以适合所有玩家的操作。
视觉倒转:玩家的视野会翻转。
震动:XBOX360、手柄震动设置。
敏感度:右摇杆移动的速度。
安群区域:设置HUD安全区域。
游戏:最大为10,最小为0。
光暗度:最大为10,最小为0。初次进入游戏时,调整光暗度需要令到&不可见&、&几乎不可见&、&容易看见&三个区域都要看清楚里面的字体。
色差过滤:开启色差过滤。
自动切换武器:当枪械没有子弹时,自动切换武器。
自动瞄准:开启自动瞄准。
字幕:开启字幕。
选择储存设备:选择储存设备(XBOXONE非系统预览版用户只能将存档储HDD和云上。
游戏界面介绍
任务提示栏:显示到达checkpoint点、显示任务目标(提示)。
操作提示:如需操作时,在画面中央会有大字弹出键位提示。
子弹栏:显示子弹的数目以及电池目前的电量。
字幕栏:当开启字幕后,屏幕下方会出现字幕。
暂停菜单介绍
返回游戏:点击后返回到游戏画面。
设置:点击后进入到设置菜单当中。
检查点:点击后返回最近一次的检查点(checkpoint)进行游戏。
重开任务:重新开启任务章节。
保存并离开:保存游戏并离开游戏画面返回首页。
EXO挑战:查看本任务章节的挑战(击杀数、爆头数、炸弹击杀数和Intel)。
游戏难度分为了新兵、业余、久经沙场、老兵。
难度的递升意味着敌人的枪法更准,而且他们的杀伤力越大。
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使命召唤11
Call of Duty:Advanced Warfare
发行商:Activision
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
使命召唤11:高级战争(COD11) 常见问题解决方法
09:24:30 来源:3DM论坛 作者:Portaless 编辑:Agent 
  研究翻阅了一下午的画面问题各种解决方法,反复尝试,几近怒删,现在终于解决我电脑上的使命11碰到的所有问题。其实就是改改画面设置,但自己一路试过来心想能帮别人省掉一点时间和困惑,总结下几个简单粗暴有效的办法。
  我是中低配置i5-4570,gtx650ti boost (2g显存),8g内存,除贴图自动,阴影普通,超级采样关闭,其它最高基本流畅,偶有卡顿。
  开始前老规矩运行库先确定装好vc2012什么的不多说了,然后我就说下我做的改动。
  我是N卡,我更新了下显卡驱动因为看到有说改善大的,实测没感觉到什么,不知道对画面卡死有没有帮助,反正提一下。
  进入正题:
  CG异常卡顿(感觉一帧一帧在播放,即使后台已经读取完毕):方法1:关闭同步垂直。方法2:游戏关闭同步垂直,显卡强开半刷新率同步垂直(也就是30帧),我知道方法2有点逗比,但你真的那么讨厌游戏画面撕裂,又不想CG卡顿,这是我所知的唯一的办法。这里只解决异常顿卡,即使关了同步垂直,因为过场中游戏后台读取还是会造成一定卡顿但现在大致可以正常观看了。然后画面设置关闭shader preload(着色预读)(同时也会关闭shader preload during cinematics 过场着色预读)可以缓解CG读取卡顿,而且大幅缩短读取时间。这个设置的作用和副作用自己看游戏画面设置里的说明吧。
  贴图模糊(明明设了最高质量贴图,游戏里却一坨坨牛粪):关闭cache sun shadow map(缓存光阴影), 关闭cache spot shadow map(缓存点阴影)。因为游戏引擎侦测到你显存不够时会无视你的画面设置强制把个别贴图调成最低,那2个缓存设置都会占显存,等于空出一部分显存。关了这2个我的贴图就正常了,虽然我看到的帖子里还说到要关shader preload(着色预读)和shader preload during cinematics (过场着色预读),不过那个我也关了。一方面开着读取时间太长,另一方面没发现副作用很明显。
  游戏中卡顿(帧数乐观,但跑跑路,转转头,画面就一卡卡):阴影设置为普通,感觉是因为游戏过程中的读取造成的卡顿。不行的话可以试试关闭阴影。反正我换了普通马上好了。
  屏幕卡死(玩着玩着画面不动了):这个在我做了以上所说的改动之后,卡死也再也没出现了。但不知道是否真的解决了还是人品爆发。这个比较靠谱的说法还是爆显存了,上面很多设置会减轻显存占用可能有所帮助。
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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