dnf守护者好玩吗一转转什么好?

【转】【丧心病狂】史上最坑爹的PVP守护攻略出炉(文超超级长慎入!!!)
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首先我的守护妹子霸气镇楼
前言首先要说明的是,此文长达1万2千字!心脏不好者,阅读障碍者,对撸主或者PVP没兴趣者,慎入。玩守护的我相信绝对不少,但是为啥玩PVP的却不多呢?而守护的优点就是耐草好上手,可以说,即使是手残党也能深入了解PVP的魅力。所以,在这里发一个简单易懂适合新人玩家的PVP攻略,里面不光是守护的一些心得,也有一些其他职业能借鉴的东西,希望更多的有志之士加入进来。由于文章内容实在太长,部分细节已经做了多次简化,同时由于篇幅原因无法提供更多图片了,要不然我和各位都要撑不住了,所以如果有阅读的问题,请找中文维基,或者在论坛、百度激战2贴吧里进行相关搜索,一般都有。我的游戏ID是undead cat.3481 目前PVP RANK 37 欢迎来搞。. y- I1 u" A. Q; O. [8 d4 }* @1 @
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分P预览(想看具体某一部分请直接空降)
一楼:一、武器篇
二楼:二、护身符&武器印记&衣服符文篇
三楼:三、技能篇8 {/ P$ Q+ M- K& h/ l$ c/ h
四楼:四、特性篇(附上个人的常用BD)
五楼:五、细节篇- W- [$ J9 L7 Z% G4 [5 O' B
六楼:六、每个地图的普遍性打法
七楼:七、与各职业对战要点" z/ d) j2 k. F* B3 T
八楼:八、个人视频(坑?)
九楼:后记
一、武器篇目前守护陆地上的包括主副手双手在内一共有9种武器(由于TPVP没有水下战场,故水下武器不在讨论之内)。可以说守护基本没有不适用于PVP的武器,大部分武器,可以说都能找到自己的价值所在,所以这里我不建议非要用什么什么武器,具体什么武器适合自己或者适合战场,需要自己去体会。在这里,对9种陆上武器进行一个简单的说明。
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(一)单手武器单手剑(sword):单手剑是守护目前TPVP性价比最高的武器之一,它有着仅次于权杖()的攻击速度,虽然攻击力仅有中等水平,但是拥有守护最强传送技能(2号技能,CD仅为10秒,范围600,可利用该技能迅速回到点上,特别是3图钟楼,可以把对方选中目标后进行穿墙),以及全命中伤害还不错的3号武器(附带格挡远程攻击效果),虽然3号武器全命中并不是太容易{要释放瞬间结合才可全数命中},但也不失为一个优秀的武器。; [; o. c- {&&\- }6 M
权杖():权杖是守护攻速最快的武器,没有之一,但是单下攻击伤害却不高,可通过增加力量和暴击,点出增加15%暴击机率特性,增加输出(伤害还挺可观的),值得一提的是,他的3号技能定身(高低地势以及背对敌人时技能容易失效),配合2号的超小范围AOE,可以实现和队友的连携输出,对残血敌人尤其有效。; s" R+ m+ i6 J) M3 [$ e1 q% z
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钉头锤():钉头锤是守护综合性能优秀的武器,虽然它较单手剑来说攻速较慢且伤害差不多,但是第三下可回血(虽然恢复量不是很高),配合2号技能的符号(CD最短而且带再生效果),如果自身的healing较高的话,相信效果还是不错的。同样值得一提的是3号技能,格挡敌人一次攻击的同时会造成一个以自身范围的小型AOE,伤害不俗。
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(二)副手武器
盾():盾是目前使用率最高的副手,最主要原因是有着大范围(作用范围没有看上去的那么大,但是320的推开范围还是非常实用的,可用于防插旗/防集火/让敌人出圈)的推开,同时可以让扇形范围内的队友获得防护恩赐,应付节奏快的瞬间输出,更适合团队作战,同时装备盾时可增加基础防御61,如点出特性,还可再增加90点的防御。
聚能器():和盾一样同为热门的副手,有着可以弹射4次的致盲光束(虽然说致盲是目前最弱的症状之一,但是关键时候还是能发挥一定作用)同时还有去症状(每弹射中一次就去一个)增加再生效果(这个是最给力的),更为实用的是4秒内格挡3次攻击的护盾,无论是1对1还是抵挡致命伤害,或者用来插旗,都是非常优秀的技能。7 I( ^' L# P6 S+ X2 X&&O: e
火炬():这个武器在目前的pvp中,可以说作用较小,首要的缺点为,5号的持续燃烧火焰虽然全命中伤害非常高,但需要贴身伤害,而且中途如果给控制,或者敌人进行翻滚、加速脱离,那么很有可能会造成整体伤害的降低。而4号的投掷火焰,虽然伤害还可,可如果敌人距离较远的话,也有可能因为加速移动无法命中。但毕竟是副手中唯一能有一定输出的武器,所以可作为辅助中距输出之用。偏防御的BD就不要用这武器了,没多大作用。
(三)双手武器8 e+ X&&V- Q1 V. m
法杖():这个武器,在我目前来看,可以说,适用范围并不是很广,但是该武器总体性能并不差,而且BUFF过很多次,其他的还得各位去发掘了,1号技能,横向灰常大,扇形AOE,但是伤害只能说中低。2号技能,可治疗可伤害的光球,用来伤害CD短辅助输出尚可,治疗的话CD会增加至12秒,恢复量和伤害量都还算可以。3号基本是守护最实用的跑路技能了,CD最短,但是持续也短,总体来说相同时间内加速时间要比其他加速技能多。4号可给自己和队友增加might(增加攻击的恩赐),最高可全队增加420 攻击 持续12秒(还是很可观的),可在团战没给集火的时候,适当刷刷队友的攻击。5号技能。。。。。。。稍微有点不太实用,特别是较大的点,那个无法让敌人跨越的线无法完全覆盖前进的路线,部分通道较小的地型(比如楼梯)可以用用。
锤():这把武器可以说,你如果不会用,你就没有真正玩过守护,主要在于该武器的娱乐性和实用性是集于一身的。1号技能攻速灰常慢,是守护攻速最慢的1号技能,但是大锤本身是攻击上限最高的武器,所以伤害相对不俗,连续敲3下后出现的保护符号在PVP里估计有些困难,但是这不是很重要。2号技能可以说是大锤的主要输出手段之一,有一定的跳跃位移,同时也是个小型AOE,团战时,还可结合光区域,打出基础时间为3秒的报复恩赐(可反弹一定量的伤害)。3号技能的定身可以说是守护最强的定身,一个是定身技能中CD最短,同时定身的范围最大可达1200!,而且无视地形的影响,不会因为高低地势导致技能失效,缺点就是有轨迹,而且动作明显,可以躲掉。4号技能,可以称呼为全垒打,打击感暴爽!想不杀人就拿下点,用它吧,特别适合守家或者站对方点,3图钟楼也可一用,绝对是毋庸置疑的神技。5号技能,划圈让敌人无法自由进出,但是这里要说下,首先这个技能是一个光区域(技能上没有说明),可以配合上文说的2号技能这类的combo finisher,打出combo效果(具体请找中文维基)而且配合好的队伍可用此技能困住敌人,然后瞬间大量输出AOE,会造成非常有效的伤害。
巨剑():巨剑是泛用度最高的输出武器1号技能,攻速中等偏上,上限伤害仅次于锤子,3下以后可打出Might,以大剑的攻速完全可以实现,3下全中,所以伤害不俗。2号技能,我们简称转转转,真心优秀,特性减CD以后只有8秒的CD,不光范围大,伤害不俗,而且配合光区域可打出大范围净除(每个转转转投射物打中的队友都可以去一个症状)的效果。3号技能,跃击,减CD了以后,现在已经成为最实用和敌人拉近距离技能,位移距离挺长,还可以用来跑路,同时配合光区域有报复效果。4号技能,大剑的符号(符号都可以算作光区域),除了可以配合连击还有报复的效果,缺点就是CD稍长。5号技能,拉人。。。超神技,敌人只要没有坚定,距离不是很远,拉人的状态无法移除,然后就可以进行一系列的组合技(5=》4=》5=》2+f1),即使只是bunker守护也能打出明显伤害哟,更别说DPS型的守护了。, u" X$ Z3 w% s
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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二、护身符&武器印记&衣服符文篇
守护常用的护身符有: ]# g0 v: {5 ~3 a& E
cleric(属性为PR T H,以H最高,对于恢复流的守护尤为重要)
berserker(属性为PR PN V CD 以PR最高,同时还能增加爆伤,特别适合走极端输出路线的守护)
soldier(属性为PR T V,新人玩家推荐使用的护身符,血多,不容易被秒,容错率高,缺点就是没有再生能力,无法续航。)7 N% D# j! x+ Z0 n" B0 `
从护身符的选择中我们可以看到,防御类的守护来说,H V T三属性尤为重要,如果V不高,那么必须有足够的 HT来支撑,如果H不高,那么V T必须有,不然无法有效进行防御。
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可选武器印记:2 t8 K: N- o$ r+ i. A6 x
老实说这一部分实在太多了,基本来说就没有什么不实用的,根据自己的需要或者感觉去尝试搭配即可。但是一定要注意的就是
(一)两个相同的(除了charge 除了切换武器获得 都是可以叠加的),但是能叠加的印记对于守护来说作用不是很大,所以还是推荐只用1个的好。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
(二)主副手都打上切换武器XX的也只有副手的那个才会发挥作用,比如切换武器恢复耐力和切换武器冰冻。# V&&m7 P; D# \4 |; k
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守护常用的印记有- I& A! G! Y* B* V/ F&&E
杀死一个敌人增加10 点某属性(可选力量或者精准),其实是1层10点,而一个玩家是算5层,一共就50点属性了。而且相对守护这种职业来说,不容易死,所以叠加的层数保留时间相对要长,群战一次就差不多就加满25层250点了。但是一定要注意,一定要当前武器下,将对方插旗以后才能获得属性叠加,切换武器后之前的命中就不计算了,将对方插旗后将无法叠加属性。
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还有切换武器恢复耐力,在钟楼这种地图,两套武器打上,加上自身的恢复,基本可以保证4秒左右吧可以翻滚一次,也是躲投石车必备的。
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衣服符文方面:
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因为衣服的符文所增加的属性非常少,所以在搭配衣服符文的时候,更多要考虑他们的附带一些比如增加恩赐时间、额外的输出/防御效果等属性。
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比如以V属性为主的,附加属性是战吼解症状,配合战吼技能几乎是BUNKER守护必备的。
或者以H属性为主的, 附加属性增加恩赐持续时间和被攻击几率去症状的,高再生也有一定生存能力。
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三、技能篇
关于技能说明的这一部分,我想还是分成几个系列来说,可以确定的是守护几乎没有不实用的技能,具体什么时候用什么技能,是要按照队伍和自身的需求进行搭配(PVP可以在非战斗中,技能无冷却的前提下进行技能更换)。
(一)纹章篇
值得一提的是纹章的被动效果,增加属性的数值最高只有110,如果不是追求极限的话,这点数值并不可观,所以说搭配纹章的话,主要还是考虑他的主动效果性能。
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裁决纹章(Signet of Judgment)1 j- z3 s# k8 h9 ^&&y
此纹章是CD最短的纹章,同时也是最短时间内给予报复恩赐和虚弱症状(使敌人攻击减少一定百分比伤害,同时还能减少耐力的恢复。)的技能,值得考虑的备选技能之一。" i0 j) B8 P/ [
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天谴纹章(Bane Signet)& 愤怒纹章(Signet of Wrath)* E/ U- P* H7 f7 D
为什么要把这两个纹章放在一起说呢,因为是被动效果一个是提升power另一个提升condition,两种不同的路线,主动效果也不一样,定身4S(守护定身时间最长的技能)和击倒2S,在condition守护不太给力的现今,可能会有人觉得愤怒纹章用处不大,不过如果Spirit weapon守护buff的话,估计天谴纹章会重新焕发光彩,总之还是稍微关注和了解一下,感觉还是有些潜力的。
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仁慈纹章(Signet of Mercy)' K$ e8 v) u3 T6 P
缺点:主动技能CD太长,优点:无,使用率:无,存在感:0
(二)精神武器篇, \+ B. E0 T, a: d
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正义之剑(Sword of Justice)& 智慧之锤(Hammer of Wisdom)2 o5 ~, }& j7 f" j
这两个同属输出型精神守护必备技能,无需多说,特别是锤子,伤害灰常高,而且主动击倒有3秒!(守护最长时间的击倒),如果击倒之后锤子和剑攻击勤快一点,再配合玩家输出绝对能造成巨大的伤害。。。。缺点就是这俩武器CD都30秒以上,而且锤子消失要比剑快一点,当出现输出空挡时,要通过走位或者一些格挡技能防止给敌人集火。最后不得不说的是本来这俩武器都是无敌的。。。更新之后已经可以打掉了,我大守护又给削了,T.T。
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真理之弓(Bow of Truth) &复仇者之盾(Shield of the Avenger)
不是说这俩技能没用,但是队伍里只有一个守护的情况下,这两个技能首先不会考虑,CD太长,短时间内能产生的效果并不是太优秀。
(三)冥想篇# X, @5 `2 T+ r6 f7 V3 a
冥想技能可以说是目前仅次于战吼类技能泛用度最高的。9 I8 v1 C: B1 M
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惩治症状(Smite Condition) &纯净沉思(Contemplation of Purity); D) m" r6 G6 m&&\6 T5 I
前者是守护cd最短的主动减症状技能,但是一定要注意使用,因为此技能只能解除一个症状,而且给解除的最高优先级症状为流血,所以尽可能等流血层数较高了以后一次解完,如果不用来解症状用来输出也是不错的连击技,身上有症状后也有较为可观的伤害。而后者的去症状效果最好,但是CD较长,,此技能最好等有中毒&冰冻&高层流血&定身&高层脆弱其中几项症状的时候一次解完,总得来说这几个技能使用难度较大,不推荐新手使用。0 L9 _8 ?+ K: C
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裁决者的干涉(Judge's Intervention)& 仁慈干涉(Merciful Intervention)
前者可组合一系列有动作释放的技能,比如上文说的单手剑3,同样也可用于给盗贼插旗。至于仁慈干涉,而后者由于cd较长,而且回复量并不是太高所以没有考虑。
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(四)圣化篇2 a2 [5 P% y$ f0 s6 n
圣所(Sanctuary))& 反射之墙(Wall of Reflection)
这两个技能老实说就实用性来说都很不错,尤其是第一个,打tpvp的时候,你会经常看到一个守护开着一个类似防护罩的东西半天进不去,投射物也打不进去,就是这个技能,缺点就是CD挺长,一定要在最需要的时候使用,然后反射墙就不说太多了,CD的话,比圣所少许多,只能格挡投射物,而且只能格挡一面,就算是圣所的精简版把。3 w3 o7 |- f& [0 l0 j5 @2 s
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圣土(Hallowed Ground)& 净化之焰(Purging Flames)
同为守护唯一有火区域的技能,后者相对前者来说更偏重输出,以conditon为主,症状祛除只能释放的瞬间生效,也只能去一个,由于目前守护走condition路线仍然存在不少问题,所以这技能使用率并不高,而前者的大范围长时间坚定,虽然在插旗或者拼出点时会有一定作用,但是由于CD较长,所以使用率同样偏低。! B# i' h. y4 r+ v2 N# k
(五)治疗技能篇
首先要说明PVP守护永远只有一个治疗!; H/ ^) A" z' r4 M1 I
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治愈微风(Healing Breeze)# c3 X" n4 i' S% I& A
这技能可能打PVE会好点吧。。。AOE的治疗,用在PVP上,战斗中很难治疗到队友,如果治疗不到队友还不如用最高治疗量的决心纹章(Signet of Resolve)
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决心纹章(Signet of Resolve)
最高的治疗量,看上去很不错,但是由于减少CD必须要加第二栏的特性,而防御类的守护一般不加第二栏,然后就是如果少了治疗格挡,基本来说整体抗草能力会下降。
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庇护(Shelter)
史上最给力治疗技能,虽然恢复量最低,但是30秒CD最短,而且治疗格挡面对各种情况非常从容,好评如潮!!!!优点无需再多说!- X; t/ [+ d5 j7 C+ l% F4 {
(六)战吼篇
“坚守阵地!”(&Stand Your Ground!&)& “顶住防线!”(&Hold the Line!&)0 o&&b! Y) O; p
战吼系最短CD的两个神技,一个是提供坚定和报复恩赐,另一个是提供保护和再生恩赐,这4个恩赐,是守护最能体现自己价值的所在!,尤其是前者,基本来说是守护必备技能,插旗专用技能,CD最短的全队共享坚定,舍我其谁。而后者拥有保护和再生恩赐,在healing为主的BD中,也是主要的治疗来源之一,同样无法舍弃。
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“拯救自己”(&Save Yourselves!&)
此技能可以说是攻守兼备,防御型的守护可以通过此技能吸收队友身上的症状实现保护队友,攻击型的守护可短时间进行大量伤害输出,但是CD较长而且在TPVP已经削弱了持续时间只有字面上的一半,在使用时机方面还是要慎重考虑5 T&&r, _; q) V+ h9 n! a3 S$ ?" y
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“撤退!”(&Retreat!&)
主要用来跑路,打远点的时候。缺点同样CD长,慎用" R1 Y! a8 T+ Q) C$ F
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(七)美德篇
正义美德(Virtue of Justice)& 决心美德(Virtue of Resolve) &勇气美德(Virtue of Courage)
这3个美德都分为主动和被动效果,占据技能栏上的F1~F3
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被动效果由于不能人为控制所以简单说就是:5 ]& o0 l8 J2 I1 |$ F
正义美德可以每5次攻击燃烧1次,决心美德提供再生,勇气美德提供40秒一次格挡一次攻击的BUFF(看上去没什么用,但是如果配合一些特性会很实用,比如利用来增加报复持续时间)' m&&Z8 v$ P5 s&&y/ `. L
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主动效果的使用:
正义美德:可以用于在追杀残血敌人时开一个,不加condition伤害5秒内也可以造成1630的伤害,而且还是范围内队友共享,足够补刀了。或者在使用范围AOE,比如大剑2的转转的时候开一个,增加连击伤害。; S+ n) u2 ~5 ]( {- C; M% [6 k
决心美德:可以配合特性主解症状之用,也可以在队友全体都掉血的时候,适当刷血,一次恢复在2000左右。0 J9 Z1 t% A&&B6 Y5 }/ D
勇气美德:除了配合特性刷报复以外,还可以用来格挡比如敌方倒地时的控制技能(插旗的时候),都有明显动作或者特征。或者是一些击飞技能、高伤技能等。也可以配合特性增加坚定,辅助一些职业(比如游侠这类快速技能较多的)进行插旗。&&o! U9 V9 O' h& [# f
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(八)精英技能篇6 D) l1 ^" ]+ I8 E0 D2 g
复苏专注(Renewed Focus)
相当给力的精英技能,特别适合单独作战的时候使用,自从可以移动中使用之后,已经变成锦标赛里首选精英技能,效果我就不多说了。顺带提一点,这技能和隐身类似,当使用时,在点上无法保持占领度。&&?( t4 f1 I& K0 U. |
勇气之书(Tome of Courage)
自从削弱成可以给控制之后,这技能的使用率大幅降低,因为实在没有办法读出加满血的大招,现在控制太多了,而且读大招加血也特别吸引仇恨,使用难度较高。5 Q. F4 U* O0 H/ f
愤怒之书(Tome of Wrath). |- ~/ I5 o1 {8 T
只能说,非常有意思的娱乐技能。。。用来打SPVP也不错,刷分挺好的。但是在TPVP里基本没有上场率,时间短,输出能力有限,没有那种几分钟冷却的大招应有的能力,还不如使用治疗的勇气之书(Tome of Courage)# u( N6 `( P$ i0 S. y, B
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四、特性篇(附上个人的常用BD)8 y5 d3 B5 r, X. Z
由于特性较多,而且维基上面说明已经很详细,所以这里只简单介绍几个比较“内涵”而且实用的特性。
集中精神(Focused Mind): 冥想技能瞬发。点出这个特性,所有“冥想”类技能就会无动作释放,而且在进行其他技能的动作时,不会被打断,可以进行一系列高伤的连携!
僧侣的专注(Monk's Focus):使用任一冥想技能时,会治疗自己。每个冥想技能能提供大约2000点的恢复,是特性里治疗量最多的。' \9 W&&t&&I5 O: o1 T! `% O; A
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无私勇气(Selfless Daring):在你躲避翻滚结束时治疗周围盟友。周围盟友也包括自身,治疗量跟自己的属性里的heaing power挂钩。恢复量不算低,这是依靠再生的守护主要恢复手段之一。8 v- E* f2 Q, }6 G* Z: O" C7 C
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纯净之音(Pure Of Voice): 战吼技能会将症状转变成恩赐。这个是解除症状的核心特性,实际作用为,去掉一个症状,同时把这个症状变为对应的恩赐。
比如5 h8 L! T9 n, c# \' O6 Z
流血=》生机3 E5 a% ^8 B) C+ s* s5 e1 U* t
中毒=》再生
脆弱=》保护等7 y/ S&&z2 `* \/ S4 d
由于除了流血之外的症状是随机去掉,所以只简单举例。
神圣之地(Consecrated Ground) 你的圣化技能变成目标地点施放。这个技能是搭配圣所(Sanctuary))用的,也不知道算不算BUG,其他圣化类技能点出这个特性除了变成目标地点释放没有其他的作用,而这个技能点出以后,竟然释放接近瞬发,而且持续时间增加50%以上,目测10秒左右(比如你距离队友较远,他倒下了,你可以瞬间在他身边开个罩子弹开敌人,非常实用)
为了节省篇幅,我在这里直接给出BD链接,请直接进入查看
这两套是我用的最多的两套BD2 X% U0 X: V, A
BUNKER(肉盾)守护
... 186wl6;2ZF18ZF183Nk
此套BD特点为:; T" w# ]&&r# T. }# n$ u$ C
(一)有强大的去症状能力。(被动特性10秒去一个,1,2号泛用技能可以一次去两个症状,决心美德一次可以去掉三个,还可通过使用精英技能,让决心美德再作用一次)
(二)几乎可以全程保持报复恩赐,反伤能力优秀。(决心美德和勇气美德激活都可以带来报复恩赐,战吼的Stand Your Ground!也可提供报复,大剑的符号还有跃击组合也是报复效果,同时特性还增加了25%的持续时间)
(三)续航能力强。(其中护身符提供了极高的healing,1223的治疗量,可以不断通过翻滚治疗,还有技能的再生,钉头锤的再生符号回复。)5 g. y3 Y: n3 S! S9 B8 t: J
(四)也有一定输出。(钉头锤的印记为杀死一个敌人增加5层每层10点的power,叠满25层以后攻击也有2900左右)
(五)被集火也不用太担心:针对3~4个人的集火,首选圣所,至于CD较长的缺陷,并不用太担心,因为从被集火到队友支援打退敌人,这个过程足够弥补CD冷却。
暴击符号流守护
... ;0UVV4;2qNYCqRnC5kx& O# }- k- }' }% x. a$ T; W
此BD为PZ守护Kaypud的配点$ ~: {" `* t: R5 {
此套BD特点为:. I" f0 y6 |% t% \
(一)暴击伤害较高。(护身符狂战士能带来较高的暴伤)/ c! k3 M6 m# P& O4 A$ v
(二)符号能持续给予大范围的AOE输出,特别是钉头锤的符号,CD为8秒,但是持续为5.5秒(加了特性的持续时间),中间只有2.5秒的空窗期!8 ~) Q1 ]) y8 I! B
(三)全程几乎可以提供持续BUFF(报复 再生 生机等),续航能力较强。) L&&O&&|- V1 X* e% T: P* U
(四)团战能力优秀,配合5号的拉人,双符号加转转转和武器印记效果,还有惩戒治疗的瞬发给予伤害,能给对方全体敌人造成显著伤害。
(五)护甲较低,去症状能力也很弱,要非常小心给集火或者症状伤害。# z0 Q' ~# r: A9 J& U/ H0 O0 U! K
(六)“拯救自己”(&Save Yourselves!&)这个技能在关键的时候使用能造成大量伤害,但是一定要注意队友身上症状较多的时候尽量不要使用,比较适合1V1或者2V2的情况下使用。可根据情况换成“撤退!”(&Retreat!&) 两者的区别就是一个用来爆发,一个用来跑路。* O; J* }+ ]5 z
(七)爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽。
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爆发瞬杀流守护
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然后这一套是附加的,我还是觉得最后一个精英技能带无敌好,既然阿诺发了这一套BD,我也来说说这,是最早的守护单手暴击流的改良,增加了输出能力,特点如下:, Y0 Y! |$ j! M8 I" S7 P1 f
(一)瞬间火力输出优秀,同时拥有高暴击。
(二)拥有两个瞬移,武器类型可中距离和近距离,作战方式非常灵活。5 |2 o' c1 }+ z% L
(三)没有再生,只有两个冥想技能提供辅助治疗,对症状非常疲软。8 R0 c. g5 F/ s& z, o1 F& t) s
(四)续航能力太低,对爆发时机和意识要求很高,如果技能使用时机不对将出现空窗期被敌人反击。
(五)相对于1V1更适合群P收人头之用,1V1会有一定程度的疲软。1 w2 y1 W3 Z3 N
总之,不推荐新手玩家使用,这套BD更接近于战士和贼之间的玩法。
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我比较常用的两套BD和乱入的某BD介绍完毕,其实我个人感觉守护的BD没必要那么死,比如武器、技能、特性、护身符这些,都可以根据情况去更换,只要大致的方向不变。比如盗贼较多的情况下,可以带钉头锤加盾牌,然后权杖加聚能器这样(AOE多可以更轻易命中隐身中的人)。游侠多的情况可以带个CD快的反射墙,如此种种,就靠大家去发掘了,因为我本人没有遇上所有的情况,有时候用的一些也不是最合适的,所以大家在多多更换不同组合以后,就会更能理解。
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五、细节篇
(一)守护由于职业的一些缺陷(腿短、贫血、缺乏有效症状和中远距离输出),必然无法做到长途跋涉,因此,我们如果无论是守/攻点,尽量在点上或者附近进行活动,即使转移阵地后也不要轻易离开,避免长途跋涉导致的被偷点或者无法支援。' w$ A& R2 h. {9 n
(二)守护有最短CD给予全队stability(鉴定)恩赐的技能,当敌方玩家变成倒下状态时,守护需要及时使用这类技能,让队友或者自己进行插旗,让敌方玩家暂时退场,从而实现压制。
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(三)由于守护在有队友在场的情况下,敌方不会首先集火自己。要尽量减少控制类或者可给予队友治疗的技能的使用(除非对面转集火自己),然后就是视线一定要广,经常转动视角,当发现队友倒下或者给集火瞬间必须给予保护。. U& k$ V) c! C* U3 \' S* i
(四)在孤身一人的情况下,给集火时不要轻易牺牲,除非你确定队友长时间无法过来支援(那就牺牲在点上吧,能拖1秒是1秒),否则危险的情况最好还是跑吧,跑的时候尽量往队友可能支援的方向跑,哪怕中途倒下了,队友也许还可以救你起来,减少了等待复活和跑路的时间。
(五)在有队友的情况下,如果点内给敌人布满了陷阱或者各种AOE,就不要死站点里了,就算点给人占掉了,只要能清回去,那么这个点还是我们的,如果自己倒下了,不但自己发挥不了作用,过来9你的队友也会同样危险(AOE太多)。$ M; N: w7 V$ b/ @2 Y# T3 D
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(六)由于自身有足够的硬度,需要1对1,或者1对更多的情况非常多,可以这么说,要玩好守护,你必须了解所有的职业(这句话对全职业受用,但是对守护来说更加如此),才能在枪林弹雨中生存下来。&&K/ o1 v/ u6 b) [# O" f4 u
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六、每个地图的普遍性打法
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这里不讨论SPVP多出来的两块地图,以锦标赛为准。+ X4 E! V8 d1 h! t' L
一图:! z$ r! _. W7 Y0 W1 O+ ?! ~
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路线较多,从出生点算起有四条之多,在支援的时候一定要选择最优路线。
DPS型:不多做阐述,一般情况主要是打家里和中间,或者中间和对面家,也就是只能打临近的两个点,根据需要来回支援(遇上点变色或者进入战斗的情况,询问队友是否需要支援),队伍也要根据这类守护制订同类战术。同时尽量避免以少打多,毕竟自身比较脆,然后另外一些注意事项请参考BUNKER型。
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BUNKER型:一般来说此类守护都是守中间或者对面点的,拖延对面的时间。正常情况一开始马上冲去中点,占领完点以后,就待命,如果对方多人进攻,那么马上撤退,此时询问队友可否待会集合冲点拿下,或者说是转战别的点。当点拿下以后,迅速占领,占领完以后也不能纯发呆。站在视野良好的位置,进行观察,比如蓝方的守护占领了中间以后,在中间那个台子能看到红方的家里点那一侧进行瞭望(如图)。
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如果中点守护转守对面家,那么站在点的高处即可。如果发现有盗贼或者一些高速移动的职业在自己发现之前已经到了点上,马上利用单手剑的瞬移或者大剑的跃击回去。如果是在视野中上来的,马上通知队友进行支援。该图的要点基本就是这些了。
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各点间的支援相对简单,几乎就笔直一条线。2 c: ]! P8 |" d7 U' B
DPS型:同上:8 X&&v8 ^. J7 P! D# V$ Z4 w
BUNKER型:这里有个变化,和之前1图不同,这次的地图3个点之间的距离非常近,敌方支援速度会更加地快,同时2图中间的点非常大,可以说易守难攻,除非真的有一些无法抗拒因素,否则守中间的绝对不能离开。然后守中间的瞭望点如图(可以用来看对面/家里点的情况)。1 O- t$ M( P! d& n4 \! ~# P
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当然如果对方进攻节奏激烈,就不用瞭望了,因为只要中间没人,对方碰到一点圈边就可以让点减少占领度,而且这个瞭望点要走台阶才能上去,比较容易给人偷点。基本还是在圈里好好呆着就行了。
三图:$ {4 ?9 k- S9 e+ D( A( V
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DPS型:基本同上,但这里非常要注意,虽然3个点之间的直线距离很近,但是中间有障碍物,也有高低地势的问题,最优路径(图中可见)的选择变得尤为重要。不熟悉的话,可以多进Hot join里多次练习跑位。也可以根据情况给自己带把单手剑,像钟楼这种地方就可以直接瞬上去(可叫其他能选中钟楼敌人的队友T一下,然后自己跟T瞬上去),减少了跑路的麻烦。
BUNKER型:这图守护的主要作用还是守中间,如果不打中间也同样站对面点。9 o9 W& X+ }' ~+ i( ~; K8 g) G
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在对面点的时候,要注意:
敌人往往不会只有一个人去救家(因为距离非常近,而且站点的是守护,1个人上得话,除了非常厉害的强队,不然一般都没有把握能速战速决),一般如果你看到一个人冲过来的时候,就该想到估计还有1~2个人正在赶往这里,这个时候要马上请求支援。8 h( y6 \% H( y$ P2 K. [; t
在中间的时候,要特别小心两点:7 S9 a' L7 B; E; L7 [- `0 h( {
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一点是周围的墙边都可能站人,还有楼顶,如果不提高警惕会给些意识好的暗算。还有周围有六扇窗子,可以大致了解周围的一些情况,比如旁边的点上有没有人,或者说有没有敌人通过中间往其他地方支援,要及时通知队友。. k# @+ ?* B6 {9 k
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二点是投石机,这里得说一下,如果你的电脑配置不够给力,不能保持全程60帧,或者你的网络很糟糕,那么这里你躲投石机基本是非常辛苦的。躲投石机的要点就是:在投石机发射的那段时间(火球飞行时间内),预估一下可能要下落的时间,火球差不多到最高点瞬间视角再拉到空中,根据落点时间进行翻滚,经验不足者,可以在上一次火球落地后,默数3秒左右(假设发射不间断,低空火球约为4秒落地一次,高空火球约为5秒),然后视线一直盯着火球,估计距离进行翻滚。总之,一定要多多练习躲投石车,可以说是守护必须的基本功。翻滚所需的耐力可以通过切换武器来得到(看了BD武器上打的印记就懂了)。* i. l, Q, [1 ]
然后最后要说的两个重点就是:
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一、投石机+敌人干扰,这是最为常见的战术,特别是在投石机要砸到点上的时候,往往敌人就会使用一些定身、昏迷或者击倒类的技能,让你无法移动,导致无法翻滚,给投石机命中,所以那些格挡或者无敌或者解不良状态的技能(精英无敌技能可以免除投石机伤害),尽可能留到投石机快要砸到点上时使用。
二、当敌人躲我方投石机非常娴熟的时候,果断进行“背对敌人、面对我方投石机”的战术,就是无论敌人怎么个站法和走位,当敌人面对投石机时,你都要形成投石机=》《=敌人《=我这样的三点一线和朝向(箭头表示朝向),为什么这样做呢,因为,“没有人可以做到不看投石机就能随便躲!”这样一来,如果他看着投石机,哪怕是瞬间那一会的机会,我们就可以大胆地输出,而且可以趁他看投石机的时候,使用一些控制,让他无法躲开。如果他看着自己,那更好办,会有机率给投石机直接砸中。这样一分析,是不是很有意思?这两个重点是相对的,就看谁细节处理得更好了。5 `" D: }# X, {4 H* S" x
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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七、与各职业对战要点
(一)对盗贼
首先先说说很热门的盗贼吧。&&S8 Z: I& H5 A2 f. h
1、流血贼(以流血症状为主,自身很硬而且较多隐身)这种贼比较难缠(特别是占点的时候很纠结该出圈还是进圈)打这种贼不能一直站圈里,钉子太多的时候等钉子消失了再过去,把解症状技能都留在高层流血上,如果才几层就再等等吧。高水平的流血贼基本很难打死,能耗着就行
2、其他类型贼可以说都是毫无压力的,只要把一些格挡技能和翻滚都用得恰到好处,不让对方摸背,不要一古脑把技能全交了,把坚定留在被对方上沉默或者石化的时候使用,保证身上一直有报复盗贼绝对掉血飞快(高力量高暴击的盗贼血都非常少),而且之前已经提过,对于接近战的盗贼,我们可以放一些持续伤害AOE(符号)在身边,对方只要靠近就会受伤,稳扎稳打,相信问题都不是很大的。
(二)对元素1 x+ K1 |) f7 U% a7 D- p7 R
元素是目前最硬的职业,无论输出型还是BUNKER型,可以说都不好打,我们所能做的就是,保证自己不死,匕首输出元素最基本的连招,首先会有一个击倒,当我们被击倒时迅速用坚定起身,之后就能避免一系列后续伤害。而另外一个对我们威胁较大的就是一个地面突刺AOE,可以估计突起时间去进行翻滚(约4秒左右)。然后剩下的就只是使用持续输出让对方交技能,这样在队友来支援的时候就能快速打死。' b8 e3 ^2 G4 @( K
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(三)对工程
1、炸弹包坦克型的工程可以说威胁不大,只要看好地上的圈,不要给一些击飞的炸弹打飞即可,然后就跟耗元素一样耗。
2、其他输出类型,基本要不就是脆弱要不就是困惑然后伴以高伤害的输出,都是非常恶心的症状,层数在5层左右必须解掉,否则将会面临大幅度的掉血。同时保证自己身上一直都有报复,如果BD有再生能力的话,只要交技能稳一点,相信很快会迎来胜利的曙光。
(四)对死灵
对死灵的话,因为死灵有死幕,还有最终大招瘟疫,同样也别想着快速解决对方(尽量把解症状的技能都留在解冻结、中毒、高层流血等症状上)
1、面对纯症状的,1个死灵,应该问题不大,解症状技能够用的,当然如果自己BD不是解症状为主的,那么就放弃跟他1V1吧。3 q+ s7 e6 O&&q! F+ ]
2、POWER流(以伤害输出为主的)基本同上,但是还得小心高伤的法池(一个黑紫色的大圈),有解症状的BD问题不是很大。只要小心人多的时候给死灵阴到即可
(五)对战士
可以说没有太大压力,PVP战士几乎没有太多持续回血或者格挡,因为锦标赛中主流的是大剑加斧盾,小心翼翼耗着就可以了,只要不中一套公牛(给击倒后迅速用坚定起身),正常情况来说战士都比守护掉血要快。不过要注意的就是,当自身比较脆弱或者在插旗\救人中的时候,战士用公牛的可能性非常大。
(六)对守护
这没什么好说的了。。。能打就打,打不死就耗- q$ z. c2 K6 p
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(七)对游侠
这个职业,“同水平下”单挑很难能打过。特别是主流的陷阱流,高伤宝宝加本体持续中距离输出加AOE陷阱症状输出。打宝宝给本体欺负(而且打宝宝绝对是个错误,宝宝也很硬不说,没血了只要换一个宝宝又是满血的。。。),打本体宝宝狂咬,而且本体还有超高的再生,除非能上持续症状,但是守护的持续症状又不给力。我们唯一能做的就是,保证自己身上全程报复,有定身AOE或者被击倒后及时消掉不良状态滚开,在对方被报复掉血量明显之后用一些拉距离技能用上所有的的输出,对付一些水平较低的游侠尤为有效,水平较低的游侠会无视你的报复疯狂扫射,也不注意自己的血量,等回过神来已经晚了。总之被游侠秒是不会,但是耗下去肯定输的,有厉害的游侠单挑就早点找队友吧,只要能撑到队友过来就完事了。&&[+ a0 Z" Z5 a. Z
(八)对幻术
分身干扰视线,加中距离持续输出,加症状。加隐身和20秒一次的大补,绝对也是守护的劲敌。
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1、输出特化版,也是目前最流行的全力量全暴击加点的碎裂幻术,面对这种幻术
只要可以行动,那么当看到幻术的幻象往自己这边移动,就可以大致判定是已经引爆,立即向幻象堆翻滚,让幻象提前引爆。如果幻术使用枪晕眩造成如果无法行动,一秒内瞬间开Stand Your Ground+翻滚,就可以,否则将会承受大量伤害。5 h3 @: V' r0 D3 M2 z4 R
如果确定对方还不能马上爆,比如说技能冷却这类,可以弄死幻象拖延爆炸时间,或者就是瞬间进行大量输出把对方解决(高伤害的碎裂幻术很脆)。4 C&&U&&T* W6 l0 Y8 _
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2、至于那些有一定防御输出也不低的幻术,无论是虚影还是碎裂,就别指望能打死了,能拖就拖把,同时尽快找队友支援,否则耗下去一般都是守护先倒下,恶心就两字。。。2 z! Z& E2 m+ S8 |
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这篇东东从开始构思到完成一共用了差不多20天的样子,实际工作量并没有那么大,只是工作忙还有一些其他事耽搁了,趁着春节这段时间,就想着怎么也得把这个坑填了,在这里非常感谢参与修订的小狼、老师等一干人,是你们让我这篇攻略更加齐全和完善。& p! b! Y3 o& x- s- n
不知道有没有人能认真看完呢?由于本人玩的时间有限,可以说,我的守护者玩得还并不是很精通,有很多思路,感觉都有可以改进的地方,甚至PVP方面都没有达到实力派的程度,所以这篇文章主要还是针对PVP新手。(文中不足之处或者错误请高玩指出,或者提供一些建议。如果有新人对于文中有什么疑问也可以进行提问。)
=。= 虽然本人已经AFK有1个多月了,心已经累了,感觉不会再爱了(文章总结这样真的大丈夫?其实我一直在等激战2 PVP的大更新啊,2月份更新又不给力了,混蛋!),不过我还想想把这段时间的一些东西都总结一下,希望无论是打算深造守护,还是说热爱守护的还是新手的你,都能多少有点共鸣,好好把守护再发扬光大,我想这篇文章我该说的该做的都已经到位了(上面的那个坑被你无视了喂!)。
最后的最后,还是感谢能把这段话这点看完的你。
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