刺客信条大革命配置里巴黎故事剧场小剧场怎么互动?

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刺客信条大革命好玩吗,游戏详细评测
9:11:36 来源: 作者:不详 (0)
这是一个刺客信条大革命好玩吗,游戏详细评测,由游侠攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,和剧情可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。作者:刹那?F?赛耶游侠攻略组游戏名称:刺客信条:大革命英文名称:Assassins Creed: Unity游戏类型:动作游戏ACT游戏制作:Ubisoft游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC PS4 XBOX One发售时间:游戏语言:英文/繁体中文【游戏介绍】 《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。【评测前言】一年一度刺客迷的节日自三代以来一年一度的刺客教条粉丝狂欢会终于如期而至。育碧这次终于良心了一回,没有按照惯例偷跑,也就是说任何玩家都是在11号开始游戏。而跟前段时间刚刚发售的《刺客信条:叛变》不同,《大革命》并没有登陆上世代平台,而是只出现在了PS4,XBOX ONE以及PC上,可以说是真正意义上的次世代游戏了。 这一回我们告别了船歌陪伴波涛汹涌的加勒比海,故事的舞台转换到了大革命时期的巴黎,整个游戏似乎都飘着法国独有的浪漫香水味,单是俊男美女就是一抓一大把,可谓赏心悦目。而系统的改革跟全新的多人模式,亦是玩家关注的重点。鉴于评测游玩时间有限,剧情部分小编也不好做过多的评价,只能说虽然套路有些老,但是依然足够吸引人,而且往多了说难免有剧透的嫌疑,也就不多赘述了。评测的重点依然是游戏展示给玩家的各个方面,也包含了一些与前作的对比。当然,小编并不是刺客信条系列的资深玩家,虽然在写这篇评测之前做了一些整理与归纳,但是观点可能不是很全面,也欢迎大家补充交流!【游戏画面】9/10低配党的末日,“电影感”不是随口说说 最近的3A大作画面可以说都是非常华丽的,不论是以黑马之势杀出来的《中土世界:暗影魔多》,还是前几天的《堕落之王》,在画面端都是做得相当到位的。举这两款游戏出来,只是想首先把评测的眼光定在这一个高度,毕竟是大名鼎鼎的《刺客信条》系列,要是不拿点真材实料出来,那是着实说不过去的。单独画面方面,小编感觉比上代还是要突破不少的。可怕的多人同屏,前作完全无法与之比较 虽然还不及三代到四代的质变,但是人物的建模跟场景的细节,都得益于新世代绘图硬体,而得到了不小的突破,如果要举出一部近期的游戏来比较,小编感觉比较接近《罗马之子》PC版的建模水平了。 这样的游戏画面,入眼的感觉无疑就是震撼,光影的效果是前所未有的真实感受,而不只是普通的阴影过渡这么简单,只是语言表述可能有些空洞,大家可以看一下下面的两张图,不管你们怎么觉得,小编当时真的是很惊喜的。令人惊艳的光影交错,恍如实境人物生动的表情展露 作为一个普通玩家,在细节方面的要求我真的觉得没有更多了,就算是更加苛刻的画面党,我想也会对本作的画面品质感到满意,至于场景,就小编看来,建筑的细节加强了非常多,少了很多看起来即视感很强的场景,真的是诚意满满。建筑的内构细节让人感受到制作者的细心美轮美奂的人物建模 游戏存在着大量模拟光学成像的场景,很多画面都有着非常浅的景深,显得非常有层次感。这样的虚化效果前作也有,但是本作的过渡显得更加的自然与真实,得益于更加生动的人物表情,让过场的对话看起来就像是电影的画面一般。更浅的景深带来的画面更强的层次感与表现力很像是35毫米镜头拍摄的电影画面 当然了,这样的画面表现也是有人欢喜有人忧,本作PC版的配置要求可以说是相当高的,而且上限也能吓住不少玩家。想要流畅的运行顶配的画面,想必不少玩家还得出出血。主机玩家也不轻松,想玩还得要有次世代的主机。正好赶在双11发布的大革命,真是恶意满满呢!(笑) 说完了好话也来挑点骨头,人物的头发加入了一些动态框架,在过场动画之中会随着人物的动作飘扬,这虽然也算是进步,但是小编总是感觉有点假,有时候没有风,头发也飘扬起来...实在是太飘柔了一点...【游戏音乐/音效】8/10 圆满完成任务 音乐方面自然也不需要太多的赘述,按照育碧的大手笔,根本不会在这方面省钱。除了大作应该保持的格调之外,游戏中还出现了很多令人惊喜的地方。因为故事的舞台选择在了法国的巴黎,这样的浪漫之都自然不会缺少音乐的熏陶,而在游戏的进行过程中,经常会出现游戏NPC弹奏的乐曲,让耳朵感觉非常舒服。 此外前作那种老是给人软绵绵感觉的战斗音效也完全改头换面,本作的战斗音效可以说是慷锵有力,刀刀入肉,却又不失真实。 总的来说还是要做得更好的,不过这也是理所当然的,音效部分小编一直感觉是必须任务,这方面虽然一直不会太多的引起玩家的注意,却是丝毫马虎不得的。就小编四小时的游玩经历,对这方面还是很满意的。【游戏性/系统】9/10 用焕然一新来形容亦不为过 在进入游戏时能看到一共十二个故事,虽然目前只开放了第一个,但是也可以预见到后续官方的内容会不断的充实,DLC这种东西是官方最喜欢玩的调调,想必也不用苦等太久,而且令人眼前一亮的是还出现了中国刺客的故事,就是不知道什么时候开始解锁了。 而这次的《大革命》,在官方的发言之中将其描述为“一个全新的开始”,就小编自己的感受看来,确实是有了不少的改变。当然了,纯粹的与前作的对比,感觉还是有些不妥,而且小编也不算是刺客系列非常资深的玩家,决定还是从自己体验到的部分来好好的跟大家分享一下,当然了,还是会尽最大的能力来说得全面一些了。 一、战斗系统的改善,更强的打击感跟操作体验 在接触本作之前小编对刺客信条的白刃战的印象就是软绵绵,缺乏打击感跟操作,甚至有朋友跟我开玩笑说刺客信条的白刃战就是防反无双,就我自己的体验来看,虽然这话多少有失偏颇,但是还是能够反映出前作在这方面的一些不足的。而本作的打击手感比前作要好了很多,主要体现在更多的随机动作上,亚诺有时候会利落的终结敌人,有时候会借助地形来个滑步,然后从背后刺穿敌人的脖子,更多的演算动作无疑令游戏的动感上升了一个很大的台阶。 另外游戏的新系统:完美格挡也使得防反不再那么无脑,玩家只要在正确的时机使用防御键,就可以成功格挡敌人的攻击并且顺势反击。不过有些敌人的攻击是没办法招架的,只能靠闪避来应对,这些都更加考验玩家的临时判断能力,也使本来比较无脑的白刃战斗变得更加考验玩家的操作了。 另一方面让小编感觉有些惊喜的就是潜入环节的加强,不知道其他的玩家有没有这种感觉,就小编自己游玩来看,AI是有一定程度的加强,至少不会出现四代那样无脑N连杀,最后那个还不知情的情况发生,NPC的动作变数更多,更难掌控,在序章潜入艾莉丝房间的时候守卫的动作就比前作显得灵活许多,居然有了久违的紧张感,这种肾上腺素分泌加速的感觉,刺客信条已经很久没有给过我了。 当然在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以凭借这个与敌人进行周旋。鹰眼也感觉比之前更加需要注意使用的时机了。 二、更加开放与真实的地图,接近真实世界的游戏体验 游戏发生在18世纪的巴黎,既然是巴黎为背景,值得大作文章的地方自然不会少了。最引人关注的自然是巴黎圣母院,官方声称这栋建筑是完全1比1来建造的,从这里也可以想象到世界地图的宽广程度,小编点开地图看了看,已经是醉了…… 城市也变得比之前更加的立体,在本作里面,我们不仅可以在屋顶飞檐走壁,而且还存在地下的墓穴和下水道,地图中值得探索的地方变得非常之多。当然小编受限制于游戏进度,没有更够进入下水道(需要密语,后续关卡才能解锁进入),有点可惜。从城市上空鸟瞰壮丽巴黎 按照官方的资料,游戏里还加入了随机事件,例如会目击到有人对教堂实施抢劫,这时你可以选择是否阻止这一恶行。也可能会有机会进入一座废弃的房子,而其家庭成员正在被瘟疫所困扰。如果你可以找到那家人去了哪里,你就可以赚取奖励。制作者无疑让这个世界变得更加真实,花费的心血是值得肯定的。 三、更加独特的升级系统,选择的过程也是乐趣 虽然在小编游玩的过程中还没有接触到前作类似孤岛危机的剥皮之类的系统(感觉跟本作文明人的氛围太不搭调了,应该是没有了……),但是升级系统的加强还是让小编感到很惊喜的。本作新增了三个技能树,分别为隐身、战斗和导航。他们将成为游戏系统的三大支柱。玩家们可以从这些技能中找到属于自己的游戏风格。而且这些技能树的加入,个人感觉也是在为多人模式铺路,让玩家能够在多人的游戏之中各有侧重,形成良好的配合。 四、全新的多人模式,可以组队完成高难度任务 游戏中除了主线之外还存在着各种各样的任务,本作甚至还有侦探性质的推理解谜任务等待我们尝试。而这些任务一共分成五个级别,有些难度在单人模式下完成的难度是相当高的,这些任务就是鼓励玩家组队去完成的任务了。 本作的多人模式可以说是玩家们期待已久的,小编感觉类似于《看门狗》的游戏系统,所有人都会在自己的游戏中扮演亚诺?多里安,但是在另一个玩家的游戏之中他会有一张完全不同的面孔。而且在合作模式中玩家还能够自定义角色的面孔,据说这是育碧对玩家们无法在游戏中扮演女性角色的一种妥协。不管怎么说,能够创建别具一格的角色,还是很有趣的一件事情。 当然由于各方面原因,本来打算体验一下多人模式,受限制于时间,在这篇评测里还是没有办法给各位玩家带来实际多人模式的游戏截图,不过这边可以提供一段多人模式的试玩视频,各位可以参考一下~【评测总结】9.5/10 全新世代的刺客信条,令人惊喜 其实在接到这篇评测任务的时候,小编的心里是很辗转反侧的,因为这款游戏的玩家群体实在是太大了,影响力也太大,作为一个不那么资深的玩家,来写这款巨制的评测,难免是有些如履薄冰的,不过就小编自己游玩跟论坛其他玩家第一手的反馈来看,还是非常高兴的,一个单机游戏老玩家能遇到一款良心作,有什么理由不高兴呢?每一作的保留节目,从高处跳下的信仰之跃 总之,从各个方面来看,本作都是一款出色的游戏,配置的要求只是游戏品质的必须品,而且就玩家反应来看,本作的优化也并不算糟糕。陈词滥调的赞美之词我也觉得可以省省,反正小编已经决定入正加换显卡了,难道你们还没有心动吗?(笑)游戏名称:刺客信条:大革命免安装中文版
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33.18G下载地址:
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《刺客信条:大革命》IGN详测 故事剧情弱
《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。
育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。
每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。
虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。
也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)
当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是“当一切都正常运行的时候”,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。
剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)
本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。
除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。
本作与众不同的地方还有,Animus系统以外的现代部分游戏是所有《刺客信条》中比例最小的,对此我事实上是比较满意的。只有少数几次,你将离开18世纪的巴黎,虽然剧情都是事先安排好的,没有什么探索空间,但每一段剧情都很有趣,是主线故事之外的调剂,而且一点都不无聊。
《大革命》中最棒的任务,则是每个基因序列结束时的沙盘刺杀环节,惊心动魄,激动人心。每次刺杀都是一个谜题,但是你有许多种解决方式。比如,你的目标位于一座戒备森严的大教堂中,你可以偷钥匙,从侧门溜进去,也可以爬到顶端,从窗户溜进去,还可以从地下古墓的秘密通道钻出来,或者干脆剑拔弩张,杀进去。
一切这些解法都是可行的,而尝试多种解法还会得到奖励,奖励的点数可以用来升级武器和防具。本作的角色自定义是它为整个《刺客信条》系列带来的最大贡献。本作的金币和点数都比较稀缺,我总是犹豫不决,不知道该买哪个武器,解锁哪个技能。究竟是学开锁,还是学药剂炸弹?学战斗系还是潜行系?技能的选择将直接影响到游戏方式,以及整个主线剧情的游戏体验。
虽然Arno15个小时的历史课只能自己一个人体验,但是游戏中有许多支线任务,鼓励,需要并奖励玩家以多人合作的方式去完成。双玩家抢劫任务要求队友之间时刻保持沟通,互相报告情况,只要一步走错,就会造成一片混乱,刀剑与子弹碰撞交织,最后任务失败。与好基友的合作游戏总是会很有趣,虽然大多数情况下,剧情都是一样的:我们尽力保持潜行状态,结果不小心被发现,然后任务变成了杀掉一切活人。或许再多练习一些的话能让流程更完美吧。
如果是四名玩家组成一个队伍执行任务,那游戏就变成了一锅竞技合作大乱炖。如果一个队友死了,则整个小队都算失败,所以没人会愿意坑队友。但同时,你在任务最后获得的奖励完全取决于你在任务中表现的成绩数值,所以有的时候你要选择,是出手帮队友解围,还是继续藏在暗处赚分数。你在单人游戏和多人游戏中获得的资源奖励都是通用的,所以只要是在玩,就一定会成长,最终一定会成为刺客大师。
PS4版额外评语
发售之初,PS4版《大革命》有着严重的帧数问题,不过经过900M的首日补丁和PS42.02固件升级以后,PS4版和Xb1版几乎一模一样,只不过在大规模人群出现时和某些区域地图同步时会出现卡顿,除此以外并没有太多性能表现上的问题。读取时间和多人游戏匹配时间上,两大主机都一样。
[注:虽然大多数人都没有遭遇到帧数问题,但IGN员工注意到有人报道PS4版《刺客信条:大革命》会出现严重的卡滞问题。虽然这个问题并非所有人都会遇到,但有些令人担心。]
PC版额外评语
PC版《刺客信条:大革命》对硬件配置的要求比较高,不过PC版玩家看到的画面要比主机版更漂亮一些,帧数能超过900p,材质更加清晰,如果硬件允许的话,还能达到30fps以上的帧数。
IGN标配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB 内存,所有效果都能开到终极,分辨率,帧数30fps,在大量人群出现时会跌到20多,如果降低阴影质量和光线耀斑的话,可以提升到40-50帧,不过引擎即时运算过场动画时又会跌回30fps。
《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
《刺客信条:大革命》PC, PS4, Xbox One 版IGN评测
《刺客信条:大革命》是一款画面华丽,内容有趣的游戏,游戏的制高点和最低点都非常出人意料。
+美丽的巴黎市
+沙盒刺杀任务
+出色的合作模式
- 剧情故事较弱
- 潜行机制不完善
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