cf中的耀光天空套一套90天多少线

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  cf耀龙大炮好不好?cf耀龙武器什么时候出?价格多少?
  cf新版本又更新武器了,这次的除了有英雄级武器的加入,还又cf耀光系列的武器来袭!目前总共爆料了四款不同的武器,其中耀龙巴雷特(大炮)和耀光手斧最为吸引人注意!下面就让巴士小编来给大家介绍吧!
  cf耀光系列武器图片:
  cf耀龙锯齿机枪
  本来和屌丝锯齿机枪配上金光闪闪的皮肤之后瞬间身价翻倍了有木有!
  cf耀龙m4a1
  相比战龙系列的武器,耀光m4a1更加的闪耀,非常适合喜欢拉风的玩家!
  cf耀龙巴雷特
  这把枪绝对是明显级别的,属性基本可以参考苍龙、翔龙和战龙大炮,外观上面更加亮眼,喜欢大炮的玩家一定要收藏!
  cf耀龙手斧
  外形闪瞎了眼,在对战中绝对的霸气十足,除了屠龙还有什么武器比我帅?
  cf耀龙系列武器价格:
  目前耀龙武器的价格还未公布,但是具体可以参考苍龙系列武器,价格应该比普通武器要高一点,也很有可能是限时销售的。
  关于更多cf耀龙武器的问题,希望巴士小编的回答可以让你满意!
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&&&&&&&&&lol11月17日更新内容 全新天赋系统上线
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
  替换费用:255金 &&& 200金
  [新]追踪者的匕首
  现在它是匕首了
  追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。
  总价:850金 &&& 1050金
  合成路线:
  猎人的宽刃刀+
  猎人的护身符+350金
  生命偷取:10%(仅对野怪)
  法力回复:在野区时+150%
  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
  [新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
  替换费用:255金 &&& 200金
  附魔:符文阔剑
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:
  增幅典籍+第2阶打野装备+140金
  法术强度:50 &&& 40
  法力值:200 &&& 250
  附魔:熔渣巨人
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:
  斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金
  附魔:战士
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:
  考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金
  攻击力:45 &&& 60
  护甲穿透:10 &&& 0
  附魔:吞噬者
  总价:2250金 &&& 2450金
  合成路线:
  反曲之弓+第2阶打野装备+400金
  攻速:50% &&& 40%
  满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60
  [-]辅助装备
  上古钱币
  也许更值钱了
  总价:365金 &&& 350金
  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币
  游牧民印章
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:
  上古钱币+
  仙女护符+
  治疗宝珠+225金
  移动速度:10 &&& 0
  被动产金:2金/10秒 &&& 0
  基础生命回复:25% &&& 50%
  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币
  飞升护符
  总价:2100金 &&& 2200金
  移动速度:20 &&& 0
  被动产金:2金/10秒 &&& 0
  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币
  主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒
  圣物之盾
  总价:365金 &&& 350金
  [新]被动产金:2金/10秒
  巨神峰之擎
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:
  治疗宝珠+
  圣物之盾+350金
  [新]被动产金:2金/10秒
  山岳之容
  总价:2200金(未改动)
  生命值:500 &&& 450
  治疗效果:50+你1%最大生命值 &&& 50
  [新]被动产金:2金/10秒
  [新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)
  窃法之刃
  总价:365金 &&& 350金
  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金
  冰霜之牙
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:
  窃法之刃+
  仙女护符+375金
  法术强度:10 &&& 15
  基础法力回复:50% &&& 100%
  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
  冰霜女皇的旨令
  总价:2200金(未改变)
  基础法力回复:50% &&& 150%
  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
  【唯一主动-极地之拥】不再存在
  [新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。
  炽热香炉
  总价:2100金 &&& 2200金
  合成路线:
  禁忌雕像+
  以太精魂+800金
  米凯尔的坩埚
  总价:2450金 &&& 2300金
  合成路线:
  和谐圣杯+
  禁忌雕像+750金
  魔抗:40 &&& 35
  基克的使徒
  总价:2250金 &&& 2350金
  合成路线:
  冰川护甲+
  增幅典籍+
  增幅典籍+480金
  [-]视野装备
  侦查&真视守卫
  侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。
  当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。
  这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
  真视守卫的价格:100金 &&& 75金
  侦查守卫不再能在商店中购买
  侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒
  [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。
  [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
  洞察之石
  守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫
  [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成
  洞察红宝石
  现在会提供主动装备的冷却缩减。
  洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。
  总价:1600金 &&& 1800金
  生命值:400 &&& 500
  [新]装备的主动效果冷却时间减少10%
  守卫充能数:5 &&& 4
  [新]守望之眼
  有人正在监视我
  以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。
  总价:2200金
  合成路线:
  洞察之石+
  冰霜之牙+550金
  生命值:200
  法术强度:25
  被动产金:2金/10秒
  基础法力回复:150%
  唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
  [新]绿洲之眼
  第二部分。见上文!
  总价:2200金
  合成路线:
  洞察之石+
  游牧民印章+550金
  生命值:200
  基础生命回复:150%
  基础法力回复:150%
  唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。
  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
  [新]季分之眼
  第三部分。见上上文!
  总价:2200金
  合成路线:
  洞察之石+
  巨神峰之擎+550金
  生命值:500
  基础生命回复:100%
  被动产金:2金/10秒
  唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。
  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
  [-]饰品
  因为你总是忘记。
  随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
  小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
  [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
  在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
  [移除]占卜宝珠系列
  占卜宝珠
  别为我占卜
  占卜宝珠已被移除
  远见宝珠
  没料到是这样
  远见宝珠已被移除
  监视图腾系列
  监视图腾
  守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
  高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
  现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。
  守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级)
  充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
  远见改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
  冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)
  距离:4000码
  守卫持续时长:无限
  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
  扫描透镜系列
  扫描透镜
  [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  距离:500 - 2000(于1-18级)
  冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)
  半径:450 - 575(于1-18级)
  神谕改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
  不再提供真实视野
  [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  半径:提升了约50%
  [-]起始装备&消耗品
  我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
  多兰之盾
  多兰会仔细调节他的装备。
  总价:440金&&& 450金
  多兰之刃
  非常仔细。
  总价:440金&&& 450金
  生命值:70 &&& 80
  攻击力:7 &&& 8
  多兰之戒
  更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
  法力回复:3法力/5秒 &&& 50%
  [新]黑暗封印
  多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
  【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
  总价:400金
  法术强度:15
  法力值:100
  来自药水的治疗效果加成:25%
  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
  [新]萃取
  多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
  厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
  (但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
  总价:450金
  攻击力:5
  命中时的生命回复:3
  每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
  生命药水
  还活着的药水。
  总价:35金 &&& 50金
  限持1种治疗药水
  复用型药水
  复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
  总价:150金
  消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  限持1种治疗药水
  猎人药水
  它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
  【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
  总价:400金
  合成路线:
  复用型药水+250金
  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  击杀1个大型野怪会提供1层充能
  限持1种治疗药水
  腐败药水
  它对其它药水来说是一个坏影响。
  【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
  既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
  总价:500金
  合成路线:
  复用型药水+350金
  消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害
  [移除]废墟合剂
  【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
  废墟合剂已被移除
  钢铁合剂
  拥有【废墟合剂】的生命值。
  总价:400金 &&& 500金
  [新]现在提供300生命值
  不再使减速幅度减少25%
  体型提升被略微降低
  巫术合剂
  法术强度提高了。
  总价:400金 &&& 500金
  法术强度:40 &&& 50
  愤怒合剂
  伤害和治疗效果提高了,但不再重置。
  总价:400金 &&& 500金
  攻击力:25 &&& 30
  嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% &&& 所有实际物理伤害值的15%
  击杀和助攻不再延长持续时长
  [-]鞋类装备
  速度之靴
  总价:325金 &&& 300金
  狂战士胫甲
  总价:1000金 &&& 1100金
  合成路线:
  速度之靴+
  短剑+500金
  攻速:25% &&& 30%
  轻灵之靴
  总价:1000金 &&& 800金
  合成路线:
  速度之靴+500金
  移动速度:60 &&& 65
  明朗之靴
  总价:1000金 &&& 800金
  合成路线:
  速度之靴+500金
  冷却缩减:15% &&& 10%
  [新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
  水银之靴
  总价:1200金 &&& 1100金
  合成路线:
  速度之靴+
  抗魔斗篷+350金
  韧性:35% &&& 20%
  忍者足具
  总价:1000金 &&& 1100金
  合成路线:
  速度之靴+
  布甲+500金
  护甲:25 &&& 30
  附魔:欢欣
  总价:475金 &&& 450金
  附魔:喧哗
  总价:475金 &&& 450金
  附魔:失真
  总价:475金 &&& 450金
  召唤师技能冷却缩减:20% &&& 15%
  附魔:统帅
  现在你买得起啦!
  总价:600金 &&& 450金
  附魔:家园卫士
  总价:475金 &&& 450金
  [-]装备
  [新]死亡之舞
  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
  对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的&技能型英雄&缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供&虚假的生存能力&--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?
  总价:3400金
  合成路线:
  吸血鬼节杖+
  十字镐+
  考尔菲德的战锤+525金
  攻击力:65
  冷却缩减:10%
  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
  海克斯饮魔刀
  总价:1450金 &&& 1300金
  合成路线:
  抗魔斗篷+500金
  攻击力:25 &&& 20
  魔法抗性:30 &&& 35
  魔法伤害护盾:250 &&& 110-280 (于1-18级)
  玛莫提乌斯之噬
  在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
  【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的&在临死前可以多承受一些伤害然后就死了&更加适合战士,因此我们让它实现了。
  总价:3200金 &&& 3250金
  合成路线:
  海克斯饮魔刀+
  锯齿短匕+850金
  攻击力:60 &&& 55
  魔抗:40 &&& 50
  [新]护甲穿透:10
  救主灵刃的护盾:400 &&& 300 +1x额外魔抗
  不再基于已损失生命值提供额外攻击力
  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
  冰霜之锤
  总价:3300金 &&& 3100金
  合成路线:
  紫雨林之拳+
  十字镐+
  红水晶+625金
  生命值:700 &&& 650
  攻击力:30 &&& 40
  幽梦之灵
  不再提供暴击,但有更多攻击力。
  简单来说,【幽梦之灵】经常处在&一件刺客装备但我不需要暴击&和&一件射手装备但没有幻影之舞好&的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
  总价:2700金 &&& 3200金
  合成路线:
  锯齿短匕+
  考尔菲德的战锤+1000金
  攻击力:30 &&& 65
  暴击几率:15% &&& 0%
  鬼索的狂暴之刃
  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--&我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?&。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
  总价:2500金
  合成路线:
  爆裂魔杖+
  十字镐+775金
  [新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
  海克斯科技枪刃
  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复&再装填&的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走&再装填&机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
  总价:3400金(未改动)
  合成路线:
  比尔吉沃特弯刀+
  海克斯科技左轮枪+550金
  生命偷取:10% &&& 0%
  法术吸血:20% &&& 0%
  [新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
  主动效果的冷却时间:60秒 &&& 30秒
  普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
  提亚玛特
  总价:1900金 &&& 1250金
  合成路线:
  十字镐+
  治疗宝珠+225金
  攻击力:40 &&& 30
  基础生命回复:100% &&& 50%
  不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
  贪欲九头蛇
  饥肠辘辘的九头蛇
  我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
  在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
  总价:3300金 &&& 3600金
  合成路线:
  提亚玛特+
  吸血鬼节杖+
  长剑+1100金
  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
  巨型九头蛇
  没什么可加的。仍然很酷。
  总价:3300金 &&& 3600金
  合成路线:
  紫雨林之拳+
  提亚玛特+1150金
  生命值:400 &&& 450
  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
  总价:1325金 &&& 1250金
  合成路线:
  红水晶+
  长剑+500金
  攻击力:20 &&& 15
  黑色切割者
  总价:3000金 &&& 3500金
  合成路线:
  考尔菲德的战锤+1150金
  攻击力:40 &&& 55
  生命值:400 &&& 300
  三相之力
  总价:3703金 &&& 3800金
  合成路线:
  净蚀+300金
  法力:200 &&& 250
  移动速度:8% &&& 5%
  暴击几率:10% &&& 20%
  攻速:30% &&& 15%
  攻击力:30 &&& 25
  法术强度:30 &&& 0
  [新]冷却缩减:10%
  冰脉护手
  由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
  总价:2850金 &&& 2700金
  合成路线:
  冰川护甲+650金
  护甲:60 &&& 65
  冷却缩减:10% &&& 20%
  法术强度:30 &&& 0
  [新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
  总价:2200金 &&& 2400金
  合成路线:
  女神之泪+
  十字镐+775金
  智慧末刃
  总价: 2550金 &&& 2800金
  合成路线:
  反曲之弓+
  抗魔斗篷+1050金
  魔抗:30 &&& 40
  攻速:50% &&& 40%
  命中时的魔法伤害:42 &&& 40
  斯特拉克的挑战护手
  总价: 2550金 &&& 2700金
  合成路线:
  紫雨林之拳+
  红水晶+1100金
  正义荣耀
  总价:2400金 &&& 2600金
  合成路线:
  催化神石+
  晶体护腕+750金
  号令之旗
  总价:2750金 &&& 2900金
  合成路线:
  军团圣盾+
  恶魔法典+600金
  干扰水晶
  总价:2600金 &&& 2650金
  合成路线:
  猛禽斗篷+
  燃烧宝石+650金
  仍存在于游戏中
  兹若特传送门
  总价:2750金 &&& 2700金
  合成路线:
  猛禽斗篷+
  负极斗篷+780金
  基础生命回复:150% &&& 125%
  用于合成的部件装备
  治疗宝珠
  总价:180金 &&& 150金
  仙女护符
  总价:180金 &&& 125金
  禁忌雕像
  总价:600金 &&& 550金
  合成路线:
  仙女护符+
  仙女护符+300金
  蓝水晶
  更多法力,更多问题
  总价:400金 &&& 350金
  法力值:200 &&& 250
  价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
  作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得&无用&的属 性。
  总价:1250金 &&& 1050金
  合成路线:
  蓝水晶+700金
  法力:200 &&& 250
  法术强度:25 &&& 0
  冷却缩减:0% &&& 10%
  女神之泪
  总价:720金 &&& 750金
  合成路线:
  蓝水晶+
  仙女护符+275金
  真的很短
  总价:360金 &&& 350金
  格斗手套
  打爆你的目标
  暴击几率:8% &&& 10%
  总价:450金 &&& 300金
  攻速:15% &&& 12%
  晶体护腕
  总价:600金 &&& 650金
  合成路线:
  红水晶+
  治疗宝珠+100金
  猛禽斗篷
  总价:1100金 &&& 1200金
  合成路线:
  锁子甲+
  治疗宝珠+250金
  催化神石
  生命值:200 &&& 225
  锁子甲
  总价:750金 &&& 800金
  负极斗篷
  总价:800金 &&& 720金
  合成路线:
  抗魔斗篷+270金
  魔抗:45 &&& 40
  [新]紫雨林之拳
  因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
  这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
  总价:1200金
  合成路线:
  红水晶+450金
  攻击力:15
  生命值:150
  唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
  [新]锯齿短匕
  我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
  我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件&完整的&装备了,它的任何进阶装备都只是&更大和/或更 好的残暴之力&。
  为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
  总价:1100金
  合成路线:
  长剑+400金
  攻击力:20
  护甲穿透:10
  被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
  [新]考尔菲德的战锤
  我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
  【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
  总价:1100
  合成路线:
  长剑+400金
  攻击力:25
  冷却缩减:10%
  吸血鬼节杖
  总价:800金 &&& 900金
  合成路线:
  长剑+550金
  攻击力:10 &&& 15
  生命偷取:8% &&& 10%
  恶魔法典
  总价:825金 &&&800金
  合成路线:
  增幅典籍+365金
  法术强度:30 &&& 25
  燃烧宝石
  总价:850金 &&& 800金
  合成路线:
  红水晶+400金
  [-]天赋
  整体理念
  我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极&基石天赋&,这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
  凶猛系天赋树
  不再是&攻击系&天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透&总是很好用&),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
  技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  双刃剑
  (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
  近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
  远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  击杀一个单位回复20生命值
  冷却时间:20秒
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  吸血习性
  生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
  先天资质
  不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
  不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  赏金猎人
  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
  恃强凌弱
  你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  粉碎重击
  护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  敏锐思维
  法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  战争领主的嗜血
  暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
  战争热诚
  你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
  冥火之触
  你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  诡诈系天赋树
  不再是&通用系&天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  漫游者
  非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探云手
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
  冷却缩减:1/2/3/4/5%
  冷却缩减上限:40% &&& 41/42/43/44/45%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  风暴骑手的狂涌
  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
  冷却时间:10秒
  雷霆领主的法令
  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
  冷却时间:30秒
  风语者的祝福
  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
  坚决系天赋树
  在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探索者
  在草丛和河道时+12移动速度
  硬化皮肤
  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  符能盔甲
  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  老兵伤痕
  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
  传奇卫士
  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  不灭之握
  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
  时光之力
  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
  顽石誓约
  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
  [-]赛季结束奖励
  我们迎来了2015赛季的终极时刻!排位赛队列将在日凌晨0点关闭,同时开始在随后的几天里分发奖励。前往赛季结束页面来获悉每个段位的完整奖励列表。
  作为赛季奖励的一部分,在任何排位队列中达到荣耀黄金或更高段位的玩家将在赛季结束时收到&胜利女神 希维尔&皮肤!
  胜利女神 希维尔
  [-]BUG修复
  & 如果泰隆在【W-斩草除根】的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E-帮忙,皮克斯!】附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击
  & 希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了
  & 修复了一个错误,该错误曾导致【W-驱使念力】会不准确地投掷物体
  [-]已知缺陷
  & 新增天赋页时如果天赋页名称同时包含英文的大小写字母偶现报错的缺陷,请各位召唤师在给天赋页命名时注意。
  & 频繁新增和删除天赋页,偶现导致平台报错的缺陷。
  & 游戏内商店连续购买合剂偶现合剂撤销的缺陷。
  & 部分英雄在水晶之痕没有推荐的缺陷 。
  & 载入界面,召唤师技能和头像显示位置偶现错位的缺陷 。
  & 炼金术士不能购买道具&提亚玛特&的缺陷。
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