有人玩有什么好玩的日本手游么

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这边日本手游有人玩过吗
日本角川出的手游《妖怪百姬》之前一直在日服玩,现在国服开了,有没有喜欢游戏的吧友们一起来玩是策略类耐玩的,小成本不氪金,优化也做得好,低配手机一样玩
熊和一个妹纸谈恋爱了QA...
一楼发图镇楼 PS:发完...
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刚从脱坑,实在是受不了肝肝肝看到一个同样妖怪题材的正宗日本游戏《妖怪百姬》看到貌似不错于是进坑了这个游戏真的玩的超爽的非常的爽爽的不能在爽让我想起了以前玩亚瑟王日服的日子真的是再非洲人在这儿也能变欧,上来就是ssr这个游戏对卡牌的机制很棒,一部分卡能从r/sr升到ssr甚至更高,这样看这个游戏后期很有意思,让人很有干劲然后就是附身机制,虽然不一定抽到ssr但是在战斗中可以靠这个机制反复强化一张卡片(例:r-附身→sr)总之非常有趣!啊啊啊反正好有好多不知道该怎么说,总之就是超好玩啊!!!
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日本奇葩手游少女恋上"人面马"王子 日本玩家都受不了日本是世界上的游戏大国,游戏强国,历史上的满分游戏大部分产自日本,然而...其出产的各种奇葩猎奇游戏却也是不少,这不,最近又有一款奇葩游戏出现在了手机市场。日本游戏厂商10月7日推出一款名为《马王子(うまのプリンスさま)》的手机游戏,只见一头人面马身的帅气马王子出现在游戏画面中,而他便是主角。游戏中玩家要同过养成与马王子谈恋爱,游戏一出引发日本网友热议,许多日本玩家直呼蠢到极点。精彩内容,尽在百度攻略:《马王子》的游戏画面惹怒超多日本网友,直说直呼蠢到极点据了解,本作是一款女性向游戏,以少女与马王子的养成为主题,故事起源于某日一头有着帅哥脸庞的俊马现身,问说“要成为我的马主人吗?”,让玩游戏者好好训练这匹马,展开一段农场生活,玩家可透过道具、收集点数等跟马王子互动。游戏一开头就出现最经典的“马咚”画面,之后就是一连串的超违和画面,看来清新的女主角,与帅哥脸蛋的马展开养成过程。精彩内容,尽在百度攻略:“马咚”由于内容实在太过KUSO(粪作),引发网友热烈讨论,有不少人说“这实在太蠢了吧!”、“这游戏太奇葩”、“我到底看了什么”,甚至有人说“玩了5分钟就删除”。不过也有人玩到第三关,只见这头马王子居然正准备切葱,让许多网友感到崩溃。
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开会能不能玩手机?日本人快纠结死了
来源:作者:蒋丰责编:汐元
手机依赖症,已经蔓延进了日本的政治殿堂——众参两院。2012年,日本民主党政权法务大臣小川敏夫在委员会室里用手机浏览赛马网页一事,惹来朝野嘘声一片。2014年3月,日本内阁法制局长官在参议院外交防卫委员会上,边看手机边答辩问题一事,也引发极大争议。如今,众参两院议员在会议期间究竟可不可以玩手机,成为日本国会的重要议题之一。按照惯例,日本众议院经各政党协议,会议期间禁止使用手机,日本参议院更是干脆规定不允许将手机带入会场里。如果有紧急事态发生,也只能通过纸条的方式传递。3·11大地震发生后,有议员提出,在灾害发生时,可能根本没时间写纸条,也怕纸条上信息有错。为此,日本众参两院议院运营委员会商议决定,在紧急事态发生时,可以例外允许首相、官房长官、外务大臣等8位重要阁僚使用手机。官房副长官和秘书官在向这8位阁僚传递紧急信息时,可以直接把手机画面给阁僚看,但绝对不允许阁僚使用手机通话。看看,日本首相要想在会议上摸个手机,都得经过别人商议批准。那日本民间人士又会怎样呢?某大型电信企业的会议室里,20多个人围着口字形的桌子进行方桌会议。在这场将近两小时的会议中,有两名30岁出头的男员工一听到与自己无关的议题,就开始滑动智能手机。50多岁的课长白川在会后一边挠头一边嘟囔:“(两位男员工)扫几眼就放下,也没有回信,说明看的不是跟工作相关的邮件嘛。说实话,自己正在说话时,有人老在那儿偷瞄手机,真是挺让人不愉快的。”但最终,白川没有对这两名部下提出警告,原因是这两名部下只是搞小动作,没有影响会议进程,而且平时工作表现也很好。现在,日本把二三十岁的年轻人称为“智能手机土著一代”。在他们还是一名初、高中生时,就拥有自己的手机,习惯在走路、坐电车、上课时用玩手机来打发时间。在他们进入社会后,很多既有的常识,比如会议上不能玩手机等,也在逐步颠覆。在对20岁到70岁的不同年龄段的男女进行问卷调查后发现,20岁往上35岁以下的人大多赞成会议上使用手机,而50岁往上的大多明确反对。赞成派里的一位38岁的女公务员认为,会议上允许用手机,能够提高工作效率。“遇到不明白的地方,可以立即上网查询,给出答复,不用让对方等。”一位44岁的男教师也认为,会议上使用手机无可厚非。“如果会上所有人都在低头玩手机,那才能说明问题。什么问题?这个会议太差劲了!”反对派里的一名57岁的女教师则认为:“在会上玩手机,就说明他不专心。你看有哪个认真听讲的学生,会在课堂上玩手机的?”一位43岁的男白领也认为:“公司开会都忍不住要看手机,那不就是依赖症吗?”还有一位38岁的外企女白领认为:“最好的方法,就是规定进公司5年以下的新人不得在会议上看手机,这是一个态度问题;而那些有一定工作经验的,就靠自觉吧。”每年给13万人进行员工培训的某大型培训公司的讲师也反映:“我们在进行指导时,从来都是要求会议中不要看手机的,但对于从小就手机不离手的年轻一代来说,这样的要求似乎有些说不过去了。现在,各公司文化也在变化,还有的公司把能活用智能手机的员工,看成是好员工。”智能手机改变生活,改变观念,同时也在改变着日本的政坛,改变着日本的企业和社会文化。
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日本人玩游戏最舍得砸钱:种族秉性驱使
  近日,一组手游统计数据显示,日本玩家的付费额度已经远超美国、韩国以及英国等主流市场国家。有意思的是,&日本玩家玩最舍得花钱&这一点似乎已经得到了包括日本自己在内的大众认同。那么为何日本玩家愿意为游戏而支付那么多的金钱呢?&
日本人玩游戏最舍得砸钱
  去年,与具有世界最大级别的智能手机游戏市场的美国相比,日本的市场规模与其势均力敌。简单而言,日本有1亿2000万人,美国有3亿1600万人,因此可计算出日本平均每人每月在手机游戏上支付的金额是美国的3倍。
  事实上,手机游戏的收益依赖于消费额排前5%以上的高消费用户,可以说平均计算并没有什么意义,但这里有一个疑问。
  经常被提及的是玩家已习惯于支付每次必需300日元(约18元人民币)的扭蛋一类的高额道具收费,并成为一种常态,但其却难以在推广。而且,从05年时起,MMORPG(大规模在线RPG)的道具收费就已在日本普及,人对道具收费的支付率就很高。
  看样子这并不是仅仅在手机游戏上才有的现象。
  亚洲人比欧美人热衷于赌博
  后来,我看到了一个很有意思的资料。我在想,说不定是&民族性&的作用。
  1月24日在东京都内开展了一个依存学推进协会的讨论会。该团体主要讨论依存症的机制及通过进行调查研究来讨论应采取何种行动以避免引起过多社会性问题。
  它旨在针对今后日本也可能存在的赌博依存症介绍外国的知识经验,进行日本所缺乏的实态调查,从而具备应对该问题的能力。
  最近,该团体发售了对&依存症&进行总结的报告书。在演讲中介绍了报告书的一部分,其介绍了对&可能发展为病态赌博依存症的人群比例&进行汇总的数据。这是整理自加拿大安大略省政府与韩国、日本的数据所得到的。这些数据非常有意思。欧美圈与亚洲圈明显不同。总体看来,亚洲谋壤摺
  在欧美冢拦谋壤1.2-2.3%,英国为0.6-1.6%,加拿大为0.6-1.8%,大致为1%-2%。
  另一方面,在亚洲,日本为5.6-8.6%,韩国为6.5-9.5%,香港为3.3-5.8%。最低的新加坡为2.6-2.9%,仍然高于美国。
  其也调查了已发展至病态的人的比例数据,仍显示亚洲细叩那阆颍捎诿挥腥毡镜氖荩悦环凶既返谋冉稀?雌鹄&亚洲人更容易沉迷赌博&这一倾向很明显。
  为何差距会有如此之大呢?大阪商业大学教授谷冈一郎教授说:&无法说明原因&。只能作出诸如&可能存在民族不同所导致的差异&一类的解说。
  将赌博与手机游戏进行比较讨论显得略有些荒谬。不过可以设想两者皆是受到了类似的刺激。说不定它可以启发我们日本人为何对道具收费支出高昂的金额。
  当然,请大家注意&患病率&有害&。
  依存症要花7年时间渗透
  进行这些调查是为了研究出运营赌场的国家或地区域该如何进行预防以创造一个供人适度&着迷&并乐在其中的环境。通常在赌场会一并设有依存症的专科医院。基础的数据就来自于此。
  实际上,极少人发展成病态的依存症,在开始对生活产生影响的阶段进行何种程度的预防很重要。
  赌博花钱,赢钱的数额也大,所以一旦得了重度依存症,就必须彻底治疗。
  从游戏得到的刺激是利用了侥幸心理&&这点虽然无法得到明确证明,不过这一点上赌博和手机游戏都是相似的。
  只不过相对而言,手机游戏所花的钱少,也不能把道具换成真金白银。因此可以推测,即便受到了类似的刺激,刺激量也较少。
  比如我显然现在正沉迷于手机游戏。最近一天要花1小时来玩游戏。不过不能说我正处在病态的依存状态。我不会为了游戏借钱或者搞得家庭破碎。我想不玩就能不玩。这即是适度&着迷&。
  维持适度着迷的状态非常重要。赌博作为一项娱乐,如果不能保持使人长期适度着迷的状态,结果只会使这项娱乐受到社会批判并被淘汰。
  一旦人处在重度依存状态,便会随着时间经过逐渐加重变为病态状态。&会花7年时间逐渐渗透&(谷冈教授语)。应如何在恰当时期预防其发展显得尤为重要。
  智能手机游戏在08年时开始风靡,差不多自此已经过了7年,是否会出现重度依存症玩家?
  不过反过来也可以说,过了7年,其已经在社会上站稳了脚跟。现在,手机游戏的道具收费已经在社会上常态化。社会上存在的大部分还是没有对生活造成影响的&轻度着迷&的人吧。
  不过为何不同民族间会出现这样大的差别呢?
  我脑海中浮现了这样一个常有人提起的比喻:欧美是&狩猎民族&,亚洲是&农耕民族&,但这似乎和赌博联系不起来。
  这种倾向也许是长时间以来逐渐产生的吧,或许江户时代以前的日本人就比欧美人喜欢赌博。这很有可能。
[编辑:小托尼]
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