我LOL现在钻1上不去分 主玩刺客中单刺客符文的 发育不起来 现在想练AD 为什么连黄金都打不过

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这是以前很认真写的一篇文,完美覆盖我从S6钻4卡死到S7上王者的心路历程。PS:狼人杀的朋友们,让我看到你们的双手~~~不过我又看了一遍,写的太琐碎,太复杂。这个回答是适合上一个问题的。对于“怎么在lol打到钻1以上的段位?”这个问题,我总结了一张图,你可以系统的对照自己,到底哪方面有欠缺。如下:这张图是我思考一下午总结出来的。盗版必究(哼哼~)我前文提到的都是理论方面,这些包括技术,意识,细节和其他。我归为四大类。技术是基础,意识是重心,细节是努力方向,其他的都不是我们能控制的或者很难控制的因素。前文我强调了很多意识方面的东西。技术层面,因你玩的英雄不同,你技术也有好坏之分。(君不见好多人一个英雄上王者的比比皆是)细节是中高端(白金三以上吧)需要注意的,尤其是我这种以前好几个赛季都是钻石的,包括各位读者里的钻石大神,想上大师王者,更需要注意一些。在游戏里,你实践操作中,你对线需要细节,打团需要细节,游走需要细节,甚至你买装备都需要注意一些细节!这也是我昨天“太监”了一下的原因,因为细节之所以是细节,就是因为其多如牛毛,说三天也不一定说的完!不同英雄组合,不同对抗组合,甚至两场一模一样阵容的游戏,哪怕一方某一召唤师技能的不同也会有不同游戏结果。在此,本人抛砖引玉一下,不多赘述:1.新手注意的抢2抢6问题,偏低端局适用。至于为什么抢2抢6,这个很多人都讲了N遍了,不跟你多BB~——图中红色圈圈里的紫色就是经验条,满了就升级了~可以在补兵时注意着。(图侵删)2.控线问题,偏中高端局适用。这个据说是个大问题,说控线是LOL最重要的细节也不为过。高端局的猴精都是玩兵线的老手。推荐大家自行百度DOPA的卡牌打小鱼人教学,里面DOPA有关于兵线的教学,很详细很厉害!3.游走GANK时绕眼位问题,各分段均适用。打野或中单可以打字问己方其他路,对方有没有插眼,插在哪,能不能绕过去,不能绕过去计算消失时间等等,大司马经常在直播讲解这个。另外如果你天生愚钝,什么意识,细节没概念,可以多学学大司马,他可能有时候技术菜,但像他这样能把什么是意识,什么时候注意细节,拆开了揉碎了的讲给你听的,整个直播间都鲜有第二个。(马老师是不是要给一波广告费~)4.该不该游走GANK问题,中高分段适用。一般情况下,兵线是比人头重要的,所以除非稳拿人头,或者想寻找节奏点为队友打开局面,或者保护队友,否则老老实实呆在线上刷,对面MISS打个信号,如果对方游走没游到,而你没有跟着游却多一波兵,那你就赚大了。低端局无视,兵线?什么东西?不存在的~5.我昨天的回答里,有一条我自称价值3000块的回答,那就是多看小地图并分析。然后我就在评论里发现了这么一条“呆萌”的反击:而我的回答:所以。。。。。。。你真的以为让你两三秒看一眼小地图,就真的只是”看看“而已么?多分析啊!多动脑子想想下一步怎么办啊!总结:技术自己慢慢练,意识我觉前文给出的方法是最实用的三个方法了,真的很锻炼人游戏意识。细节这种东西太多了,写一些有的没得,希望大家看了有些启发。精心编辑一下午,感觉不错的点个赞就行。祝好316148 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb220e8d927_b.jpg& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb220e8d927_r.jpg&&&/figure&&p&&b&注:这篇是面向深度英雄联盟玩家的,多数人可能看了觉得啥也没讲,也确实,没啥能直接用的.....哈哈哈哈&/b&&/p&&h2&&b&前言:&/b&&/h2&&p&前些天,我们的官博搞到了两个测试服资格,激活了两个账号,一个他,一个我&/p&&p&本来一周前就能体验到新符文系统(对,它叫符文系统,但我其实觉得更像天赋)&/p&&p&因为一些坑导致我现在在用他的账号体验季前赛版本测试服,这些题外的不谈了,直入主题&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一:新符文削弱了主系天赋整体重要性比重&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a1fd350ded_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a1fd350ded_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&新版的符文系统与之前的所有符文相比起来,差距是它让玩家设计符文时,更加看重基石天赋&/b&&/p&&p&&b&不再是主系天赋整体,并进一步扩大了辅系天赋的可选范围&/b&&/p&&p&&b&这一段可能有点晦涩难懂,请往下看&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&通俗的讲,在新的符文里,主系与辅系之间的差距被进一步缩小了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cebd363e181fdb7d1bf5_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cebd363e181fdb7d1bf5_r.jpg&&&figcaption&当精准系分别作为主系和辅系时,可选择范围的差距只在基石天赋&/figcaption&&/figure&&p&&b&辅系符文的可选范围更大&/b&&/p&&p&&b&这在过去的几个赛季里是前所未有的&/b&&/p&&p&&b&过去的天赋系统可以分为三种层次:&/b&&/p&&p&&b&第一级:通用的小属性加成&/b&&/p&&p&&b&第二级:较深层突出核心方向的天赋&/b&&/p&&p&&b&第三级则是最终的天赋核心&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如说21-9时代的天赋系统&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a81dba195ff75e8378f95_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a81dba195ff75e8378f95_r.jpg&&&figcaption&当你点出主系的21后,无论选择哪个辅系,较深层天赋是无法选择的,只能点到红框里的区域的通用小属性天赋&/figcaption&&/figure&&p&基于三十点可支配天赋点数的影响,在过去的几个赛季里,天赋系统因辅系无法点到很深入的情况,所以点出主系天赋不光是为了最终的天赋,很大层面也取决于较深层次的几个天赋之间的取舍&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-bf9eae0bed42e442a1eaf9_b.jpg& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-bf9eae0bed42e442a1eaf9_r.jpg&&&figcaption&包括2016赛季的天赋系统也是如此&/figcaption&&/figure&&p&同时,基于这一点,在之前几个赛季,设计师也把较深层次的天赋设计的更加鲜明化用来配合“终极”天赋&/p&&p&&b&因为能点到较深层次就必然会选择这一系的“终极”天赋&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&较深层次天赋就好比大学,在大学之前,大家接受的是同样的教育资源(一致性),但在高中毕业后,选择大学时,人们就会各寻所好,自谋出路,最终各不相同(个体独特性)&/p&&p&&br&&/p&&p&往年无论是21-9时代(主系占比70%)还是18-12时代(主系占比60%)&/p&&p&较深层次的天赋主题鲜明,明显是为了更加契合下一层的终极天赋而设计&/p&&p&&b&所以在过去,主系有着不可忽视的重要性,主系天赋就已经决定了你的英雄整体走向&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但在今年,这点被削弱了&/b&&/p&&p&今年虽然占比有所回升,4-2(主系占比66.6%)&/p&&p&&b&主系虽然依然起到引领走向作用&/b&&/p&&p&&b&可整体的数量上被降低,仅仅领先辅系一个符文插孔及基石&/b&&/p&&p&&b&且最重要的较深层次天赋概念被取消掉,基石天赋不再有原来那么强大的“拱卫”&/b&&/p&&p&&b&导致主系重要性被放低,辅系作用拔高&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&基于上述,引发的改变如下:&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&较深层天赋概念消失,除基石天赋外,搭配不再一成不变&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7afc13342_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7afc13342_r.jpg&&&figcaption&较深层天赋概念的消失,不光是让辅系天赋有了更多的选择空间&/figcaption&&/figure&&p&&b&更是让每一个小符文在“支撑”基石天赋时,都有同等的“话语权”&/b&&/p&&p&&b&新版符文系统里,不仅可以还原过去那种通用式大同小异的天赋点法&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b71d4c45732f8_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b71d4c45732f8_r.jpg&&&figcaption&这是官方推荐的预制指导性符文搭配,看上去是射手的,点法囊括了几个过去已有的效果&/figcaption&&/figure&&p&你也可以组成曾经无数次幻想的梦想式天赋&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff8fdc2d72a7fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff8fdc2d72a7fe_r.jpg&&&figcaption&近乎全移速加成点法,我曾经幻想的“一脚升仙”流人马有可能成现实了哟~&/figcaption&&/figure&&p&设计师曾说符文系统的初衷是为了产生更多的战术来让英雄有更多样化的玩法&/p&&p&新符文可以说是进一步完成了最初的设想:&/p&&p&&b&让同样的英雄利用符文(天赋)系统,构建出不一样的游戏玩法&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b496fb4e01d74cb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b496fb4e01d74cb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在官方给的定义中&/b&&/p&&ol&&li&精准对应射手&/li&&li&主宰对应高爆发&/li&&li&巫术对应法师&/li&&li&坚决对应坦克&/li&&li&启迪对应“黑科技”......&/li&&/ol&&p&&b&这种描述方式可能为了顾及大多数玩家,说的过于宏观,细节部位有些欠缺&/b&&/p&&p&&b&为什么说过于宏观?&/b&&/p&&p&&b&在前面讲过的射手符文页里&/b&&/p&&p&&b&传说:欢欣那一栏,有一个同级的天赋,属性却明显不是为了ADC服务的&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ad9fd0eeca9de4a2e7d_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&281&&&figcaption&我能想到的第一个潜在受众是刀妹&/figcaption&&/figure&&p&以及在主宰系里出现的&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7aa9e4f06e8c3eefbe627e_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&376&&&figcaption&三个同级的视野天赋指向的受众中,也囊括了辅助&/figcaption&&/figure&&p&&b&符文的实际受众划分,更像是每一系的基石更适合什么英雄,而非这一整系符文&/b&&/p&&p&因为曾经“拱卫”基石天赋的天赋被取消,除基石外的所有天赋平等化&/p&&p&&b&不再像过去,想点出最底层的基石天赋必须要点亮一条通往它的辅助天赋路线&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f34eb95a0aa23fc70428_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&401&&&figcaption&2016赛季,想要雷霆天赋,必须要选择穿透或者CD缩减,看似有选择,但其实也只有两种路径而已&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-268f951a34bb616c410a53_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&332&&&figcaption&2017赛季新符文系统里,基石放在第一栏选择,先选基石,在决定其他符文,这与过去恰恰相反&/figcaption&&/figure&&p&&b&之前为了基石天赋你不得不在一系里的几个路线中挑一个&/b&&/p&&p&&b&现在不一样了,基石天赋与常规天赋不再“捆绑销售”&/b&&/p&&p&&b&加点方式更加灵活化&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你可以随心所欲在常规天赋里选择五花八门的组合方式&/b&&/p&&p&&b&设计师想让人们去选择一个核心(基石)&/b&&/p&&p&&b&同时使用不同的辅助符文来配合它也好,来搭配自身英雄定位也罢&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcdb9233c8bbc55f51a415_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&136& class=&content_image& width=&278&&&figcaption&甚至说是搭配队友点出特立独行的天赋 奶妈:喵喵喵?&/figcaption&&/figure&&h2&&b&三:精悍化的符文系统让每一个选择的符文都有可能引发质变&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d0ca292b8d2a3b37663_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d0ca292b8d2a3b37663_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&在前面谈到了符文系统数量上被缩减&/b&&/p&&p&&b&天赋数量上的下降设计师选择用强度来弥补&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-74b484ebfaefff_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-74b484ebfaefff_r.jpg&&&figcaption&依然以前面的精准系预设符文为例,凯旋的“原型”是危险游戏&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c108bcfc5b753c111c88ac1faedadc57_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c108bcfc5b753c111c88ac1faedadc57_r.jpg&&&figcaption&致命一击的“原型”是无情&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d939a6db7f4fb_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&411&&&figcaption&这在原来仅仅需要六点天赋即可获得&/figcaption&&/figure&&p&&b&但显而易见的是,新版的符文强度较之原来,提升了几倍不止&/b&&/p&&p&&b&所以在本次更新里,整体的改动是符文系统更加精华,任何一点都至关重要&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我曾最为鄙夷的一键配置天赋在新赛季将会越来越难用,除非它能推出针对敌方英雄产生实时变化的天赋&/b&&/p&&p&&b&否则......&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bab9cd4d08ae8e0d49f86b39cb812a8_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&282&&&figcaption&这个天赋面对肉盾阵容时就是凌驾于其余两个同级天赋的大杀器存在,但在面对刺客阵容时,毫无卵用,我非常好奇一键配置天赋会怎么选择&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于季前赛的更多改动,欢迎关注专栏:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏&/a&&/p&&p&&b&我们的目标是只做干货&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&呃..........&/b&&/p&&p&&b&后续可能又要开坑了........&/b&&/p&&p&&b&我先统计一下,还有人敢跳吗?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efd18a915a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&44& class=&content_image& width=&51&&&/figure&&p&&b&未来一段时间内计划不仅仅局限在符文系统,也会针对装备改动、野区改动、游戏改动、进行相关的探究,挖掘出深度的东西&/b&&/p&&p&&b&时间可能会在两个月内完成吧&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
注:这篇是面向深度英雄联盟玩家的,多数人可能看了觉得啥也没讲,也确实,没啥能直接用的.....哈哈哈哈前言:前些天,我们的官博搞到了两个测试服资格,激活了两个账号,一个他,一个我本来一周前就能体验到新符文系统(对,它叫符文系统,但我其实觉得更…
&br&没想到还能有跨年更新,死亡宣告今天宣布将在斗鱼复播,将播游戏绝地求生(吃鸡)。&br&同时,uu小号也在暗示卢本伟想念粉丝,复播不远了。&br&都怪克里斯,这下铁门都关不住了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e12fedbfa76f_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e12fedbfa76f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&最新进展:&br&&br&李威俊微博向公众道歉。&br&女方开直播替其解释。&br&女方微博回应。&br&Newbee战队、zhanqi平台宣布与其解约,LOL官方宣布禁赛。&br&因为女方态度比较消极,不希望过分追究私事,调查时也陈述没有直接人身伤害。网友虽然有疑点,但这件事情估计也就这样结束了,毕竟当事人拒绝,公权力不好再介入,我们也不再评价。&br&只希望女方注意个人安全,其他女性长点心眼,离这位预备安家和远一点。&br&感谢各位网友,其中不乏转黑的理智粉,也没啥好说的了,不要因为老鼠坏了一锅粥。&br&S7中国队加油,LPLupupup。&br&&br&&br&&br&原答案:&br&&br&太他妈恶心了。为了保护你们的耳朵,我给刚起床的做个复盘(对不起糟蹋了这两个字),后附我的一点倡议。&br&首先祝李威俊生日快乐,人如其名,红白同庆。&br&&br&&br&【回顾】&br&&br&10月26日深夜死亡宣告的一局排位,女朋友在旁边看着。他打adc老鼠,输了。&br&&br&输出大致情况如图,很明显对方上单船长carry了。船长是虎牙某主播,在下路蹲草丛阴了两波,导致死亡宣告心态爆炸,最后1-9。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72a1ebb56e4b3ff748b649f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-72a1ebb56e4b3ff748b649f_r.jpg&&&/figure&&br&两个人看了输出,和和气气地对话中:&br&&br&死亡宣告:大嘴输出还没我高。&br&女朋友:你要是不送稳定发育,打野中没有tp,来的话大嘴就崩了。上单一个人也不能carry一个队啊。&br&死亡宣告:这个上单把我心态打崩了。&br&女朋友:上路这种人你屏蔽就好了,人家估计也是要直播的,人家一看你这样对喷也挺傻的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b46ad14ef9e8e4cacc93_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b46ad14ef9e8e4cacc93_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(空气突然安静三秒)&br&&br&&br&死亡宣告突然掀桌暴起(摄像头碰倒)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bcca6efea982a6f7e7f_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bcca6efea982a6f7e7f_r.jpg&&&/figure&&br&两个架子被摔倒伴打砸声&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa5ec5b7aa7be874fbf05a_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa5ec5b7aa7be874fbf05a_r.jpg&&&/figure&死亡宣告:cnm你是不是欠打,cnm信不信我杀了你?滚!cnm你什么意思,cnm你他妈什么意思?cnm…&br&&br&&br&随后有扔东西的声音,突然女朋友开始哭泣,疑似&别这样&、&我为你好&的求饶声,死亡宣告的声音开始节奏性喷麦,疑似攥住了女方开始殴打。&br&&br&第一波打骂完后,女朋友哭泣着反复念叨&我也是为了你好&、&我害过你吗&、&你还打我&、&怪我自己嘴贱&。&br&&br&在女方抽泣的同时,可以听清的是死亡宣告大骂污言秽语,然后听声音疑似又打了上去。&br&&br&一会儿后,因为游戏已经找到,死亡宣告坐回直播摄像头前,开启下一局游戏。&br&&br&在收拾整理期间,还对女朋友说:以前已经警告过你了,不要在我打游戏的时候bb我。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0a0898844baaef03836_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0a0898844baaef03836_r.jpg&&&/figure&&br&&br&死亡宣告进入游戏,继续直播。部分弹幕观众表示要报警,部分弹幕观众说打得好(我才是要cnm)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b109a00dfe8c0ac93d3cbe1da8217cbd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b109a00dfe8c0ac93d3cbe1da8217cbd_r.jpg&&&/figure&&br&派出所敲门,警察等他玩了几分钟游戏,差不多中期了,警察催促。死亡宣告打字告诉队友&我要去一趟派出所&,然后下了直播。&br&&br&(网友口述)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4acfaa13a5a31_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4acfaa13a5a31_r.jpg&&&/figure&【倡议】&br&&br&综上,他家暴是石锤。&br&撇开他本人的暴躁性格和其他黑料不谈,&br&可以明显看出,死亡宣告的家暴行为不会是第一次,女朋友已经逆来顺受。&br&&br&家暴固然可恨,我没有谴责受害人的意思,只觉得边打时哭着喊着自己为他好仍旧再被打,也很可悲。要么是斯德哥尔摩综合征,要么是遭到了真死亡宣告。跟这种类似安医生的人共处一室,不会有好结果。&br&&br&但是,警方会不会把这当成一件小事,很多程度上取决于受害人自己的态度。对于她是否能强硬起来,非常不乐观。如果平台压下去了视频,也不给明确处罚,派出所一般调解了就没了,这件事就会轻易了结。&br&&br&不管我们多讨厌某些人事,取了各种梗嘲讽,从来没有哪个职业选手或者主播做出这种事,做人的底线要有。如果女方习得性无助,很大程度上要靠围观者。&br&&br&现在是凌晨一点多,一些视频疑似被删,凌晨热搜第一突然没了。麻烦大家多在微博关注一下,【战旗】,【newbee战队】,【英雄联盟】各处去带一点热度,也算一点舆论压力。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c29fbd7af78_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c29fbd7af78_r.jpg&&&/figure&↓&br&原第一话题十分钟左右,突然失踪在整个(?)热搜,截图以外也没有&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87cb6bc89e4a7bbb59ebf0d3aea2e504_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1090& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-87cb6bc89e4a7bbb59ebf0d3aea2e504_r.jpg&&&/figure&&br&我不知道明天后续如何,希望各个利益相关不要在S7在中国举行这个关键时期包这么大一桩丑闻。如果没有雷厉风行和值得信服的处置,在华的其他人士会负责帮我们报道。&br&&br&同时,希望一觉醒来,能看到其他圈内人士的明确表态,大家人设立了这么久,兄弟叫了这么久,总不能装李青,再说他只是年少轻狂。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4acfaa13a5a31_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4acfaa13a5a31_r.jpg&&&/figure&【进展】&br&&br&凌晨2点,newbee第一个表态:立即解约&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c31ad4f04999baf486b98e_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&3040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c31ad4f04999baf486b98e_r.jpg&&&/figure&&br&小漠抖机灵后站队&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f547c3a89b85fcf5fc33b3c5a3c633fb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f547c3a89b85fcf5fc33b3c5a3c633fb_r.jpg&&&/figure&&br&战旗称发生口角。表示删除视频是政策需要,死亡宣告并未被带往派出所,现冷冻处理。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dad74bde92e39c95f50f_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&1846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dad74bde92e39c95f50f_r.jpg&&&/figure&&br&pdd刘谋点赞声讨微博&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45d1fe931d35fae9c81d1ddd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45d1fe931d35fae9c81d1ddd_r.jpg&&&/figure&&br&一大批有影响力的媒体、私人号进行了报道和讨论&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa032fccd7ddec0fefa3db9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa032fccd7ddec0fefa3db9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64a7ab30a5faa53928cc6f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64a7ab30a5faa53928cc6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d8c3f2cf47f8f888f0de_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d8c3f2cf47f8f888f0de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40d0e0eaf2fc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-40d0e0eaf2fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da1beba72d7953fe84cc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da1beba72d7953fe84cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aee0a02ab62c3ecac6f260a3a48fa6fc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aee0a02ab62c3ecac6f260a3a48fa6fc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&死亡宣告女朋友下午回应:&br&1.我很愧疚,没想到会有这样严重的后果&br&2.他没有打我&br&3.我让警察走的,所以并没有去派出所&br&4.这是我们两个的私事&br&5.分手后希望他好好的&br&&br&算了,不政治正确了,各位可以去看看评论的质疑声。我们也不出什么头了,你开心就好,能看出真心,但我还是觉得有点活该。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d656eff1a06ada_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d656eff1a06ada_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2da5f351f9c5fb43b98f5232eadfab87_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2da5f351f9c5fb43b98f5232eadfab87_r.jpg&&&/figure&&br&战旗宣布解约&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fea85bfb28c5eb340a8376_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fea85bfb28c5eb340a8376_r.jpg&&&/figure&&br&英雄联盟官方宣布禁赛&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a3a44d21c501b2398ed_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a3a44d21c501b2398ed_r.jpg&&&/figure&死亡宣告道歉&br&(我觉得道歉的对象很有趣)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aea9a5d56a1bc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aea9a5d56a1bc_r.jpg&&&/figure&&br&女方开直播展示手腿说自己无伤口,表示自己不是为了为他说话,而是自己说话也有错。&br&此外,还透露了当时来的两个警察里,年纪小的那个是死亡宣告粉丝。最开始因为气头上,她才做了被打的假陈述。&br&她表示战队、平台和官方三方都是禁不住公众舆论压力而选择了处分,最开始她是没有预见后果的。&br&她还说了一句,本来是两个人的矛盾,因为在直播中,死亡宣告作为公众人物造成了不好影响。回复网友疑惑说,道歉是要给我道的,但是一个大老爷们在微博上给前女友公开道歉,太不好了吧。&br&(说白了,她还是不懂,家暴不等于只是打人,这叫家暴不叫私人矛盾。至此我是真的不想说什么了,就这样吧。)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee52b9569ebbcef305821_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee52b9569ebbcef305821_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&【PS】&br&我这评论区有些人还真有趣。&br&1.答主是个法盲?&br&家暴明明就是家庭成员之间的热暴力,答主法盲还说是虐待罪。&br&(我就服了你们,我从头到尾没有打过虐待罪这三个字,本事件程度明显不构成故意伤害罪。一群不学法的人上来给自己加戏,凭空变成&答主用家暴掩饰故意伤害&、&答主居然说构成虐待罪&。家暴到底调整同居关系与否,到底是不是仅限热暴力,请你自己查反家暴法等,百度总会吧?)&br&&br&2.答主居心叵测?&br&答主说怀疑真打了人,女朋友都说没有,你凭什么怀疑?&br&(我已经在评论区说明了怀疑原因,也明确说了热暴力与否不影响事实认定。怀疑权利这都要喷,别双标,快去微博评论区一起喷那群怀疑的人。)&br&&br&3.答主最后说女朋友活该,简直就是破功。&br&答主真是一个不要脸的骗赞的人&br&(首先,我发这贴最初是凌晨两点,贴了一系列维权途径,并且更新了无数次。女方的回复让我吐露两个字活该,不是说我要求完美受害人,因为&女方不肯逃出来&而说她活该。而是她已经准备分手,但仍旧觉得事情的发展对不起死亡宣告、本是两个人私事、处罚后果严重了、希望他以后好好的、自己开始害怕报警说被凳子打到家就叫走警察说没被打视警力资源为玩笑。光看我的截图脑补不了,你明白了吗?同样的,要喷我我不反对,顺着这评论区、知乎回答区和微博一并喷了,以彰显你的卓尔不群。)&br&&br&科科
没想到还能有跨年更新,死亡宣告今天宣布将在斗鱼复播,将播游戏绝地求生(吃鸡)。 同时,uu小号也在暗示卢本伟想念粉丝,复播不远了。 都怪克里斯,这下铁门都关不住了。 最新进展: 李威俊微博向公众道歉。 女方开直播替其解释。 女方微博回应。…
&p&大家都在庆祝,而且既然RNG俱乐部本人都出现了,那么庆祝的内容就不说了,&/p&&p&我也立志不写赛评,所以复盘也就不做了。&/p&&p&说几个我看现在好像没太多人说过的,宏观的废话吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、单说第二轮的这一场比赛,我们&b&除了高兴,去看到我们怎么赢的&/b&,还要&b&看三星怎么输的&/b&。——因为这不是决赛,后面还有龙珠和烧烤摊,而且需要谨防在对决其它小组第二时翻车。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、早在S2的时候,所有老玩家就都悟透了一个道理,无论业余的还是职业的。那就是——贯彻执行的80分策略,比拖泥带水、犹豫不决的90分策略有力得多。&/p&&p&其实命运之神并没有一直眷顾RNG,比如前期三个闪现没有击杀掉猪女,等等。是三星自己制定的拖时间苟且偷发育 战术,并且前期还拿到了1换2,可以说完全让RNG节奏一度陷入尴尬。&/p&&p&那么既然决定了要让这让那,已经让1塔,让了2条小龙,就是要防守,那就坚决执行,贯彻到底。&/p&&p&但是RNG节奏怎么起飞的呢?从在河道抓到猪女盲僧直接闪R开始,小有盘活;在三星拿掉火龙之后,RNG拿的大龙,开始变得不得不打仗。&/p&&p&半吊子永远是大概率会倒霉,现在已经不是S1、S2那种大家都懵懵懂懂的时代了,定下来的战术,靠临场去更改,以前会有高收益,现在会越来越完蛋。&/p&&p&就在之前面的那一场,G2是怎么赢的?都是小炮打韦鲁斯,G2不是被破3路?为什么三星就是被破1路就OVER了呢?真的只是单纯的阵容差距吗?因为不能忍,火龙不能放。&/p&&p&就在几天前,SKT落后EDG一万经济,怎么翻盘的呢?全靠洛的一次开团。那么问题来了:如果没有这个开团呢?SKT会不会继续忍?&/p&&p&论后期伤害,岩雀比之亚索不足,而且R没有机会再用;加里奥也一样比之辛徳拉不足,而且R也不那么好放了;都是小炮中后期牛逼得爆炸,大后期不如韦鲁斯;都是一样的风女和露露55开,给香炉给控制开R续命……&/p&&p&确实,FB肯定是比RNG菜很多。但是G2打三星也没赢过啊,G2还赢了一把RNG呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们是上帝视角,结果导向,也不是当事人,自然不应该过于自信地去给结果归因。但是终究应该有些灵感上的启发的。&/p&&p&实际上看到为了一个猪女,我们交三个闪现,三星你心里还没数这一局RNG怎么一个状态吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&3、一场比赛中,集中资源塑造优势的那个位置,到底能不能支撑预设的战术。皇族阵容可以认为是3保1(打野、上单算0.5,毕竟单纯的让经济不算100%的保),所以肥起来的是小炮,完全能起到作用。&/p&&p&三星肥起来的必然是上单咯。但是三星的战术原本是什么呢?作为最后一个选位,后手自信选择快速确认,并且最后用出来的效果却是这样。这不止是一个人的问题。回想三星教练开局前的笑容,不知道事后他不觉得有点尴尬吗。&/p&&p&起码直观看来,三星中后期没有还手之力,最大的原因,是因为押宝青钢影。&/p&&p&青钢影是:&/p&&p&1、最后一个选择的;&/p&&p&2、而且是秒锁;&/p&&p&3、而且是单吃了两个塔;&/p&&p&4、也没支援过,补了很多兵;&/p&&p&5、占用了很多“支援资源”,&b&让兰博数次躲在二塔前不敢吃兵可不是他自己一个人的压制力&/b&。&/p&&p&6、兰博亏的,都被小炮找回来了。青钢影赚的,有体现出来吗?&/p&&p&结果:专注发育30年,一出山,感觉并不良好。&/p&&p&&br&&/p&&p&4、如果是龙珠,SKT,&b&他们会不会因为犹豫不决,选人过于乐观,将经济倾斜、等级优势给到错误的位置&/b&,而被我们干翻?&/p&&p&之前洲际赛,我们就是用皇子干翻了武器,让41单带破产;这一次,我们又让出装明显偏向单带的三星“招牌中的招牌”的青钢影栽了跟头,41战术破产。&/p&&p&我们可以指望面对圣斗士将同样的招数使用好几次吗?LCK会不会对此有什么特别的安排?&/p&&p&&br&&/p&&p&5、如果会,我们该怎么做?不会,我们应该怎么做?&/p&&p&&br&&/p&&p&6、考虑完上面的问题,我们就可以狂欢了,恭喜RNG小组赛第一!&/p&
大家都在庆祝,而且既然RNG俱乐部本人都出现了,那么庆祝的内容就不说了,我也立志不写赛评,所以复盘也就不做了。说几个我看现在好像没太多人说过的,宏观的废话吧。 1、单说第二轮的这一场比赛,我们除了高兴,去看到我们怎么赢的,还要看三星怎么输的。…
个人认为在个人技术和战术策略上,中国是不逊于韩国队的,而且无论是SC2还是LOL都无法战胜韩国队,主要还是职业素养和职业体制的问题。&br&从本届WCG,在SC2和LOL给人最大的感受是韩国队于超过国人的团队执行力和纪律性,这和韩国的职业俱乐部制度有关,韩国的职业游戏俱乐部更类似于足球俱乐部,教练制定战术,分析师提供数据,选手临场选择,如何制造和控制节奏都有一套完整的战术细则。&br&这些细节可以通过比赛看出来,譬如韩国队伍在对线期间,如果不是必杀的机会,在六级前是绝对不会试图单杀对方,无论对手是中国还是巴西。无论优势如何大对收如何菜,都不会改变出装,视野永远都在保证,然后才是个人秀,这和俱乐部以及教练的权威性密不可分。&br&在国内的俱乐部战队,教练这个职位是被淡化的,之前追捧战术分析师,只不过因为国内大多数的临场比赛更依靠选手自身的智商调节,而分析师能够为选手提供直接的参考,这点也就导致选手个人掩盖了团队执行的问题,他们对局势的判断没有一个统一的标准,只是通过日常练习的经验来寻找应对方式。这样行为的直接后果就是,整个队伍的行动和思路出现差异,指挥者可能是灵机一动,而队友理解却出现偏差,也就导致出现过多的失误被对手利用。&br&教练作用出现在训练之中,在韩国俱乐部中阵容组合应对手段这些,教练主要来思考和制定的,选手的精力更多的放在熟练使用既定战术中的个人位置,提高个人的技术水平,并且反馈给教练。国内更多是交给选手自己,教练作为参考但不具有决定性的力量,因为大家更相信有分段标准的选手的能力。&br&造成这点的原因跟国内俱乐部的制度有关系,国内选手大多停留在俱乐部提供基本生活费用,主要收入靠拿奖金的程度,要拿奖金就要赢得比赛,要赢比赛当然更信任自己,以选手本身为中心建队,造成的是教练分析师的作用边缘化,战队阵容固定缺少流动性,队内竞争力不组,临场过于保守,发掘新战术的欲望低于模仿成功套路,即比赛路人化。&br&即便是这样,近期tabe炮轰联盟的事情也必然发生,俱乐部的作用仅仅提供基础训练生活保障,无限放大明星选手个人作用,当然会激化两者的矛盾。国内俱乐部更类似于运营项目的公司,打造团队等于打造项目,当项目建立好,就一味的利用项目牟利,在不进而为俱乐部向上发展进行投入。管理人员无法从赛事上获利,那么他们最多只要讨好选手,维持稳定的人气,满足投资人或高层就可以了,选手只能从赛事上获利,他们就会显得独立于俱乐部,甚至反过来从自己的角度控制俱乐部的经营管理。&br&那么这样的公司和所有成员注定了是为谋求个人利益而行动的,可以说从出发点来说,就不想长期经营,只是打算在有机会的时候捞一票,虽然和游戏生命周期有关,但是目前的情况就有些过头了。&br&同样的韩国游戏俱乐部,提薪、发奖、人员交流、训练设施、教练团队等等,都是类似于足球或其他俱乐部的,主导性的一方在俱乐部方,选手即是员工,比赛只需要去执行安排,表现自己就可以,很难影响到俱乐部的经营管理。譬如当年war3时期,moon拿的是高薪,在收入榜顶端,而SKY拿的是奖金,只在状态好的时候排在前5。&br&需补充的是,因为现实中赛事程度、获利渠道等问题,两种制度都很难说孰优孰劣,也不是选择了另一种就一定能跟韩国一样,只是当电竞发展到一定程度时,需要集合更多人的力量,而不是依靠几个人的坚持,取舍出更合理的方法才会让这个行业发展更合理。&br&至于其他的,譬如网络屏蔽问题,对外交流问题,都是造成现状的因素之一,好像SC2项目,完全无法形成有效用力的人员体制,也是至今无法发展的原因,再再追根溯源,还得归咎于IT产业和游戏产业的过度倾斜及不够领先。
个人认为在个人技术和战术策略上,中国是不逊于韩国队的,而且无论是SC2还是LOL都无法战胜韩国队,主要还是职业素养和职业体制的问题。 从本届WCG,在SC2和LOL给人最大的感受是韩国队于超过国人的团队执行力和纪律性,这和韩国的职业俱乐部制度有关,韩国的…
&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/288512& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-f8c60c158a1244ecf4af1_b.jpg& data-lens-id=&288512&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/288512&/span&
&/a&&p&这段击杀可能你会觉得看的云里雾里,那就细致拆分来看这个击杀的产生基础&/p&&p&&br&&/p&&p&第一幕:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc380aabd9ba_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc380aabd9ba_r.jpg&&&/figure&&p&泰隆从这个草丛中出现&/p&&p&第二幕:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fc8b674cf3cd283a756f77776abbe54_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fc8b674cf3cd283a756f77776abbe54_r.jpg&&&/figure&&p&撞到了赶往中路的布隆立即后退折返&/p&&p&&br&&/p&&p&这时候有一个重要的信息量:&/p&&p&&b&从布隆毫无防备的出现在泰隆面前,可以佐证:&/b&&/p&&p&&b&刚刚那个草丛是没有敌方眼睛的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&OK,基于上面的信息,第三幕:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5da4b6a03bb48056bbf6ad_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5da4b6a03bb48056bbf6ad_r.jpg&&&/figure&&p&后方没有布隆跟着布置视野,所以当泰隆走到草丛不可见的视野盲区后,直接选择翻墙越过去&/p&&p&&b&敌方无法知晓泰隆的后续行动&/b&&/p&&p&第四幕:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be5eecc229ddb676736bbb_b.jpg& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-be5eecc229ddb676736bbb_r.jpg&&&/figure&&p&翻墙过后,看到正打算向中路支援的老鼠,并将其击杀&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在视频的最初,小地图显示老鼠正在下路补刀,所以泰隆前往敌方下半野区伺机击杀&/p&&p&己方下路已经拆掉一塔,抱团推中,路上撞见前往中路守塔的布隆并得出最初蹲的草丛没有敌方视野,老鼠已经推完下路兵线,只有两种处理方式:&/p&&p&&b&1:去中路收线&/b&&/p&&p&&b&2:打石头人&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&泰隆可以选择在石头人的地方翻墙过去,但是如果老鼠选择了去中路守塔,就会和他擦肩而过&/p&&p&所以选择折中方案,紧卡视野翻红BUFF墙寻找老鼠&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&同时,也打了老鼠一个惯性及大意心理&/b&&/p&&p&&b&觉得布隆已经将泰隆吓退&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第二个视频里,依然是抓老鼠&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/374144& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c9cdb78b_b.jpg& data-lens-id=&374144&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c9cdb78b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/374144&/span&
&/a&&p&在推线成功看到老鼠在下路补刀&/p&&p&&b&并且敌方中路有天使在清线时,可以尽可能排除耗子支援中路的可能性&/b&&/p&&p&那么能击杀他的,只有一个可能:&/p&&p&&b&他在打石头人&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e5ae9f4d4eb_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&翻墙过后,发现并击杀&/p&&p&老鼠本身线上没在卢锡安身上打出优势,布隆也去支援上路,继续推线危险大,石头人相对较为安全,所以老鼠打石头人补经济的可能性极大&/p&&p&&b&典型的换位思考&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第三个视频里,还是杀老鼠&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/075584& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-af8c545fc7c91b_b.jpg& data-lens-id=&075584&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-af8c545fc7c91b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/075584&/span&
&/a&&p&布隆将泰隆撵走后,没有对己方英雄提供足够周全的视野庇护&/p&&p&同时,F6附近发起的战斗也将他们的注意力全部吸引&/p&&p&给予了泰隆可乘之机&/p&&p&泰隆选择在下路蹲的原因是&/p&&p&&b&敌方的兵线,只有下路需要派人打理&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d308e1ca78fb41af29921_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&本来是碰运气,寄希望于下路只有耗子来收兵线,但不曾想是三个人&/p&&p&&b&泰隆向草丛右侧靠拢,做好草丛被插眼迅速后撤的准备&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-780f8efe4ffaea_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-780f8efe4ffaea_r.jpg&&&/figure&&p&&b&并且卡过敌方的视野,发现没人在这里插眼后,蛰伏等待时机&/b&&/p&&p&&b&在发现除双C外,其余对手均前往参与团战后,翻墙拦截敌方双C,将老鼠击杀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这场游戏老鼠的游戏体验极差,主要原因是&b&视野的不到位与辅助的“不作为”&/b&&/p&&p&但也有自身的马虎大意,想法意图常常被泰隆抓到机会&/p&&p&这或许就是智商中的观察能力碾压吧......&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&评论席炸了....&/p&&p&做一些补救性解答吧&/p&&p&&b&意识与经验能不能归结于智商?&/b&&/p&&p&&b&但先想另外一个问题,你是如何理解意识的?&/b&&/p&&p&&b&别只是把自己看不懂的匪夷所思操作统统一股脑丢给意识二字,封为玄幻吧?&/b&&/p&&p&&b&如果一个精彩操作能被叫做意识,而不是碰巧&/b&&/p&&p&&b&就一定有一个循序渐进的头脑思考过程,有迹可循!&/b&&/p&&p&&b&这是必然&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在我的理解里,意识是观察的比别人细、想的又比别人多&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神&/a&&/p&&p&我在专栏里写过,也一遍一遍的在回答中重申&/p&&p&&b&许多人还没到拼天赋的程度,只是不动脑去思考而已&/b&&/p&&p&而这些东西外人无法给予过多帮助&/p&&p&我总不能替你思考&/p&&p&最多最多也就是把这些已经成型的思路写出来&/p&&p&&b&回过头来,你又是如何理解智商二字?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-296d7ef4ca9bf3022dcc8d_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-296d7ef4ca9bf3022dcc8d_r.jpg&&&/figure&&p&百度给我的答案中,观察能力是囊括在智商当中的&/p&&p&想来用这种方式答题,也不算太过于偏题&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外针对评论席一些言论给一些回答:&/p&&p&1:对于我而言,这是个低分段不假,五区钻5上下吧,这几个视频是我当初构思的一篇专栏的备用视频,留了好久没发,具体信息记不清楚了&/p&&p&2:没想那么多?不好意思,这个泰隆是我,正文全篇是有意隐掉我这个主观视角的,总觉得在这样的一个主问题下,形容自己绝对摆脱不了装逼的嫌疑&/p&&p&3:这个老鼠惨的一比,前面也讲了,是因为辅助的眼位不给力,才有我的发挥机会,但这也是相互的,他做眼与我猜测他做没做眼,&b&在结果出现之前,二者是没有关系的我要强调的,是这个寻找老鼠时的思考过程,最终击杀只是一个锦上添花&/b&&/p&
这段击杀可能你会觉得看的云里雾里,那就细致拆分来看这个击杀的产生基础 第一幕:泰隆从这个草丛中出现第二幕:撞到了赶往中路的布隆立即后退折返 这时候有一个重要的信息量:从布隆毫无防备的出现在泰隆面前,可以佐证:刚刚那个草丛是没有敌方眼睛的 OK…
英雄联盟玩家Dopa 。&br&&br&由于在韩国拒绝了一位找他代练的妹子的约炮请求,被妹子无情举报代打。&br&当时他还在打职业,由于举报被禁赛。&br&然后队友知道赢不了,瞎几把乱嗨。五个人带惩戒,在中路跳舞嘲讽。&br&&br&而Dopa也因为代打,直接禁赛加封号1000年。&br&&br&自从出事以来韩服英雄联盟官方,只要知道某个号是Dopa 玩的,直接封号,没有理由。&br&&br&被称为被韩服遗弃的王。&br&&br&唯一可以和faker 五五开的男人。&br&&br&发生了这种事,韩国是待不下去了。&br&&br&Dopa 不得以只能在S4期间碾转来到中国。&br&开始了他在虎牙直播的生涯。&br&同年,Dopa 4个账号进入国服前五,结算时包揽国服前三。&br&一举成名。&br&&br&Dopa 最拿手的几个英雄,卡牌,小鱼人,劫。&br&&br&以上是背景。&br&&br&时间来到S5。&br&Dopa 工作室出了一期卡牌如何对线小鱼人的视频。&br&这部视频里,Dopa 用其深刻的游戏理解,折服众多网友,一度点击量爆棚。&br&而其中,也是网友间最为津津乐道,广为流传的一句话就是这个问题的答案。&br&&br&游戏时间1分35秒,双方第一波小兵接触,小鱼人上前,a了近战兵一下。&br&&br&&b&Dopa 说:“我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了”。&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b63471c77ace5b79c2dade_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b63471c77ace5b79c2dade_r.png&&&/figure&&br&&br&最接近faker的男人。
英雄联盟玩家Dopa 。 由于在韩国拒绝了一位找他代练的妹子的约炮请求,被妹子无情举报代打。 当时他还在打职业,由于举报被禁赛。 然后队友知道赢不了,瞎几把乱嗨。五个人带惩戒,在中路跳舞嘲讽。 而Dopa也因为代打,直接禁赛加封号1000年。 自从出事以来…
&p&这个问题提出来,肯定是在说KT对战SKT被让2追3吧。&/p&&p&我知道更多人其实关注的是为什么KT会输,而不那么在乎Deft到底什么实力。&/p&&p&所以就不长篇大论了,只挑着说几个小点,仅供启迪属于你自己的想法:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、曾经有这样一个小故事:帆船比赛上,只有落后的人,需要预判风向来改变自己的风帆,因为他需要变数来增加自己的胜率;而领先的人,不需要预判风向,他只需要选择和对手一样的决定就可以了——因为无论顺风、逆风,他都已经领先了,并将会继续领先下去。&/p&&p&KT在面对SKT的时候,总是那个“需要找机会”寻找突破口的队伍,所以才有Deft各种蜜汁操作的可能性存在。——只有落后的人,才需要预判风向,才会有[赌博的压力]和[赌输了之后需要付出的代价]。&/p&&p&从这一点上来说,寻找“一个”短板是不合理的。短板,肯定是周围都是“长板”我们才会称之为短版。如果周围不都是“长板”,那我们只会说这是个破木桶,不会说这本来是个好木桶但是有块短板。&/p&&p&很显然现在KT就算有“短板”,那也肯定不止一个,不然不至于每次面对SKT都会拼到这种程度。很明显,如果用我们玩匹配局来形容,那就是KT根本不想和SKT用同样的英雄正面打基本功,而总是希望(或者不得不?)能选不一样的英雄来对战。上升到战术对决,就是KT总需要(不得不?)让自己走钢丝,来解决SKT。&/p&&p&有一个缺憾,我们可以称之为短板;但是如果是两个或以上,我们是不是就不该称之为“短板”了?&/p&&p&夸张一点来讲,我们不能说一个总共就只有5块木板的木桶,有4个短板吧,这就是自己造词自己瞎用了。实际上说3个、2个也不那么合适。&/p&&ul&&li&要素一:如果某问题由多个同等分量的原因引起,我们就不应该夸大其中一个原因。这不公平。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、人的精力不是无穷尽的,而是有极限的。专注力和体力一样,每个人只要锻炼到一定高度,那么专注力总量的差距就不会那么巨大了。真正影响脑力使用结果的因素,实际上不是“总量”,而是“利用效率”。&/p&&p&人脑的思考,是需要能量的,而人的脑糖原不是无穷无尽的。真正厉害到极致的人,不是说他自己是天纵奇才,有惊人的脑力总量,而是他有足够高的脑力利用效率,也就是能够有节省自己脑力使用的办法(不管这个办法是什么)。&/p&&p&一、两分钟的对决,和数十分钟的对决,完全不一样。真正的强者,在进行长时间、高强度对抗的时候,必需要有“偷懒”的方法。&/p&&p&NBA的MVP球星牛逼吧?世界杯冠军的前锋牛逼吧?你让他全场跑动、丝毫不放松试试,不需要10分钟就累趴下了。&b&他们能长时间发威,肯定都有自己挑时机放慢节奏、恢复体力的方法,甚至都不会一直上场&/b&。&/p&&p&脑糖原和肌糖原是一样的东西,你使用过度,就无法坚持全场,这根本就是很简单的道理。但是现在好像“电竞”里面很多人“专业人士”都不这么想。无非就是见过体力用尽昏倒的人,没怎么见过脑力用尽变迟钝的人而已。但是没怎么见过,不代表这个现象不存在。&/p&&p&可以说,从这个角度上来说,Deft也确实可以称之为短板,因为他基本上不负责分担“思考全局”这个环节,而一直做一个“你说什么我就冲上去执行”这样的乖宝宝的形象。&/p&&p&单从这个问题上来讲,跟EDG的奥迪一样,只不过他比奥迪水平要强而已。&/p&&p&实际上这个问题,&b&在BO5当中对抗强敌&/b&,是会引发很巨大的劣势的。可以说LPL(甚至KT)不从这里吸取教训和经验,S7、8、9、10一直懵圈都不意外。&/p&&p&你BO1是可以,为什么到了BO5就不行?为什么每次都偏偏总是SKT变身奥特曼?就没想过原因?&/p&&p&为什么KT被人家让2追3,这跟KT的临场决策者(是谁不需要说吧)一直过度消耗专注力有关。&/p&&p&KT总是集中消耗某个人的脑力,SKT则是互相之间都有给其它人节省脑力开销的相互援助。所以后面甚至什么BP出问题啊,这都是意外吗?我不这么认为。&/p&&p&因为现在这个模式下,再来它100个BO5,KT也会输掉超过51次。&/p&&p&让辅助、打野全权指挥,这其实是很落后的思想,是几年前的东西了。现在这种战术发展下,&b&在保证每个时刻都有一个绝对的声音拥有决定权的前提下,必需要有让“战队大脑”能够“恰当地选择时机和场合去偷点懒”的机制来恢复专注力&/b&。如果&b&一个战队的三个C位每一个都从头至尾不参与多少指挥和决策&/b&,那这个战队肯定是没法登顶的。&/p&&p&&br&&/p&&p&记得《最强大脑》里有一期,一个小女孩记扑克牌,我们看着超厉害,嚯~好家伙,比世界“记忆大师”还牛逼!&/p&&p&但是后来有人解释了:小孩子本来用的就是“暴力记忆”,而成年人用的是“编码原理”,小孩子的“暴力记忆”根本就不稳定,完全是赌运气,而且很难留存,基本上用不了几年就慢慢消退了;而成年人的记忆方法,稳定,而且绝大多数人经过训练都能掌握一定实力。&/p&&p&单纯的用“暴力”去使用“过人的脑力总量”,就跟漫画里《灌篮高手》樱木的体力一样——真的以为现实生活中,可能存在那种不懂节制自己体能使用,还屌炸天的“天才”?&/p&&p&实际并不现实。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们中国目前在很多领域都还有这样的误区,而体现在LOL上,就是:我们渴望的偶像永远是“以一己之力碾压众生”,比如UZI、比如“走A怪”,而完全看不到有多少人对“配合和专业训练带来的后天实力”的认可。&/p&&p&我们渴望LOL里的中国代表是“暴力记忆的小女孩”,而对“经过科学训练的成年记忆师”不感冒。我们一说到SKT就想神话Faker、神话Bang、甚至神话“力宏”。但是没多少人愿意承认,他们SKT最强的一点在于,能够互相给其它人“偷懒”的机制,让他们能节省更多专注力来保证自己的“神勇”。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们总是把“状态”、“心态”、“手感”挂在嘴边,从来没考虑过,为什么我们的教练、我们的玩家、我们的观众,永远不会想办法去考虑[如何节省自己的脑力消耗]、[如何提高自己的脑力利用效率]。&/p&&p&一说SKT为什么能让2追3,就说“SKT真的会调整心态”,我不是说心态没有意义,只是说问题真的有那么简单吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&我很久很久以前,就黑过GodV的“基本功”,比如这几张图:&/p&&blockquote&先来看一下,这是GodV韦鲁斯射出的一发Q,你猜测这一发Q有没有打出伤害?&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_r.png&&&/figure&&p&别人管这叫做“手感”,我管这叫“不会瞄准”。&/p&&p&真正能造成伤害的,是让技能路径经过下图中的绿色区域。&/p&&p&这种能够横穿红色区域的韦鲁斯的Q,&b&&u&完全属于没有详尽的理论教学,和系统的训练&/u&&/b&才会发生的重大问题。&b&&u&这就是选手和教练的锅,不要拿手感、状态、心态当作遮羞布&/u&&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_r.png&&&/figure&&blockquote&&b&&u&性价比最高的,就是路径完全在蓝色区域当中&/u&&/b&。&br&所以,最下方的那条黄线才是合理的选择(考虑到动画贴图是会上移的,所以瞄准的黄线也应该向上移4mm左右)。&br&这就如同凤凰的冰墙、兰博的R,机器人锤石的钩子一样,属于&b&&u&应该在比赛前就训练到家的基本功&/u&&/b&。&br&GodV在反向Q这个黑历史之后,为了证明自己已经在比赛中多次选择韦鲁斯了,但是&b&&u&他在有眼的情况下&/u&&/b&,还是空发了一个Q,这已经严重暴露了他对韦鲁斯的训练还没有到位;&br&别说有视野,&b&&u&就算没有视野的盲Q,也不能选择那样的路线&/u&&/b&。&br&连不要瞄准红色区域这种基本功的意识都没有,这不是训练的不到位,是什么?&/blockquote&&p&天赋强的人,用他的天赋,&b&&u&靠直觉去保证命中率&/u&&/b&。&/p&&p&但是他们不明白,完全依赖“天赋”在某种程度上,恰恰是软弱无能的表现。真正的强大,是“稳如泰山”,是“任凭野风呼嚎,泰山依旧不倒”。&/p&&p&&br&&/p&&p&你真的以为,GodV,是因为心态爆炸,所以才反向Q?&/p&&p&真的以为,是手感差,才会之后依然空Q?&/p&&p&有这方面的因素,但是并没有那么简单。更主要的问题在于,&b&他成功发挥实力的基础,不是正确的理论支持、科学而充足的专业训练,而是“凭直觉”&/b&。&/p&&p&这也是绝大多数普通玩家、我们LPL也存在的问题。&/p&&p&什么事情都不考虑因果,全都“靠感觉”,去用“意识流”撞大运。&/p&&p&&br&&/p&&p&上面只是冰山一角,我们不在乎的细节太多了,从以前的“眼位”,到“管理的正规”,现在的游戏理解,永远落后于LCK。&/p&&p&我们依靠我们中国人惊人的天赋,总能用“暴力方法”去赢得一些胜利,但是我们应该就此满足吗?我们真的没有需要继续学习、继续让自己进步的余地了吗?&/p&&p&我们总是不在乎“节省脑力开销”的潜意识训练、肌肉训练,更是不在乎[团队配合]上给[团队大脑]提供[偷闲保存脑力]的机制。&/p&&p&然后还总是妄想像乒乓球一样在电竞上统治世界;可是大家可曾知道,中国乒乓球之所以能够统治世界,&b&&u&恰恰不是因为只靠吃天赋,而是因为训练到位&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&如果以后LPL还是在用“状态”、“心态”、“手感”来考虑问题,就永远不会认识到自己究竟还有哪些方面存在差距。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&要素二:衡量一个人(或队伍)的综合实力,除了“武力值”,我们最好还要考虑“耐力”。就跟我们选打野,除了考虑“打第一个野怪的速度”,还需要考虑“续航”的不是吗。打野效率这个问题我们能想通,没道理在战队临场指挥这个问题上想不通。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3、纯粹的数据是会骗人的,只有正确模型指导下的数据才不会。&/p&&p&我以前也讲过两个例子,这两个例子没有任何对应,只是为了更明确地表达&b&什么叫做[纯粹的数据是会骗人的]&/b&:&/p&&p&——第一个例子:&/p&&blockquote&数据不能当作唯一的衡量标准,&b&有些特定场合,&/b&“数据”甚至是没有什么参考意义的。&br&举最简单的例子:&br&
我方菜鸟上单A君,对方大神上单B君,我方高手打野Z君,进行一局对战。对方上单B君360血,我方上单A君240血,双方技能都处于冷却状态,并且都无法逃避对方追击(比如都有净蚀,谁先不对砍谁移速变慢),只能互相对砍,那么正常情况就是A被B击杀。&br&
但是这时候,我方打野Z君从对方野区绕过来,且被B君放的眼位看到了。然后B君内心算计了一下,发现无法在Z君赶来将他击杀之前击杀A君,然后他就考虑:A很菜,Z会玩,给A人头A操作也不行,给Z人头Z会滚起雪球——所以他决定让Z没有助攻,就放弃了对砍,开始走位躲小兵身后挡Z技能,又进草卡视野,结果这时候A君一直追着平砍,因为他菜所以也不想着给Z助攻,就反而把B 单杀 了。&br&
这时候:&b&从数据上看表面上是A最牛逼,Z在梦游,B最垃圾&/b&。&br&实际上呢?A最垃圾,他连给Z一个助攻都不去思考;B实际上做到了他能做到的一切(将A逼入死地,且放置了合理眼位观察到了Z,最后采取受益最大的决策)最厉害;Z的gank意识是绝对强于敌方打野和我方上单的。&br&
数据此时有什么意义?这种“隐形的助攻”和“隐形的坑队友”在赛事中更隐晦难察,难道真的还拿“数据”说话?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&——第二个例子:&/p&&blockquote&如果如果有两个一样的法师英雄A、B,用远程技能互相POKE,都不够普攻的距离,直到死为止:&br&他们都是[220生命,100的魔抗,0法术强度][他们都有 10秒 基础冷却时间、210面板伤害、0.8法伤加成 的技能]。&br&假设,现在有一个[+20法强的小书,要450金币];&br&有一个[+10%冷却缩减的回蓝牌,要650金币]。&br&你有700金币回程,如果只可以在上述装备中二选一,不可以买诸如“血瓶”等其它装备,你会选哪一个?如果考虑性价比,你又会选择哪一个?&br&&br&根据理论,计算纯粹的数据,我们知道:&br&[10%冷却缩减],就等于100秒输出了2333点伤害。&br&如果是[+20法强],就等于100秒输出了2260点伤害。&br&&br&前者每金币百秒提升(
)/650=0.3585伤害;&br&后者每金币百秒提升(
)/450=0.3556伤害;&br&&br&仅仅用孤立的数据理论来考虑,好像怎么看都是冷却缩减更划算一点。&br&&br&但是我们考虑一下实际情况:&br&假设A法师买了10%冷却缩减;B法师买了20法术强度;A、B开始互相攻击。&br&&br&[0s的时刻]:&br&[A减少115点生命,剩余105点生命,进行9s的技能冷却读秒];&br&[B减少105点生命,剩余115点生命,进行10s的技能冷却读秒];&br&&br&[9s时刻]:&br&[A技能冷却结束,攻击B,并且剩余105点生命,进行9s的技能冷却读秒];&br&[B减少105点生命,剩余10点生命,剩余1s的技能冷却读秒];&br&&br&[10s时刻]:&br&[A减少115点生命,被击杀了。技能冷却时间还剩下8s];&br&[B剩余10点生命,但是技能冷却结束,攻击A,将A击杀了,尽管他还有10s技能冷却读秒]。&br&&br&是的,当A被击杀了,B就不需要死了。&br&上面这个例子就是要说明:[孤立的数据]本身没有什么价值,只有[正确的模型]下的数据才有意义。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我们总是会相信“数据”一定是理性的,一定没有感情掺杂,所以通过数据得出的结论,一定是准确的。&b&但是[纯粹的数据]会骗你,只有正确模型指导之下的数据才会告诉你真相&/b&。&/p&&p&我们把目光回到Deft身上,那么评价Deft的数据本身根本不应该是优先考虑的。首先我们应该先明白,评价一个选手,需要的[模型]到底是怎样才更合理。&/p&&p&换言之——在没有有力的证据证明谁提出的[模型]更有说服力之前,任何&b&直接摆数据&/b&说话的人,也只能把他们的言论当作是参考之一,而&b&不应该是金科玉律&/b&。&/p&&ul&&li&要素三:衡量一个人(或战队),只用“官方”给出的那点数据,没有任何自己对因果的解读,就不要分析了。因为从[孤立的数据]中分析出来的东西,也没有什么价值。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4、这个世界上存在着“想法再正确、练习再努力,依然会失败”的例子。&/p&
这个问题提出来,肯定是在说KT对战SKT被让2追3吧。我知道更多人其实关注的是为什么KT会输,而不那么在乎Deft到底什么实力。所以就不长篇大论了,只挑着说几个小点,仅供启迪属于你自己的想法: 1、曾经有这样一个小故事:帆船比赛上,只有落后的人,需要预…
&p&其实,通过字里行间,我还是能读出一丝隐晦地对自己实力自信的感觉的。&/p&&p&这不是坏事,我也相信你确实很厉害,确实有出众的地方。&/p&&p&但是,同样通过字里行间,我能读出你对游戏的理解,片面了一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&胜负永远不是靠单一的某一个方面比较强,就能稳赢的。&/p&&p&&br&&/p&&p&你高考的时候,物理特别擅长力学部分,但是能量和光学、电学一塌糊涂,你觉得你能打多少分?&/p&&p&你游泳的时候,打腿特别厉害,但是手上功夫特别一般,你觉得参加省级比赛你能进决赛吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&说两个我自己的亲身经历吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、在很久以前,诺手刚出的时候,我参加过一次小城市网吧级别的LOL比赛。&/p&&p&那时候我还是专精用阿卡丽的。对面上单就是诺手,中单时火男。跟我对线的是火男,据说(网吧里的其它观众说)是比尔吉沃特Rank1900+的“大神”。&/p&&p&因为Ban人不是我选的,好像是把对方最擅长的给Ban了,反正我是觉得这个火男太好打了,莫名自信地3级被我单杀,然后无限被我虐,后来只敢吃经验,技能只是去偷兵。&/p&&p&然而,我的队友都是1500级别的,我们上单更是一样被对面诺手干翻了。一到打团的时候,完了,噩梦来了。&/p&&p&火男诺手AOE+双被动,让我4个队友如同只有1.5个队友(打野+半个ADC)。连续4波团之后,我已经单挑不过诺手了。&/p&&p&具体细节不说了,最后输的确实是兵败如山倒。&/p&&p&我发现,&b&AKL这个近战英雄,在面对火男和诺手站在一起的时候,是根本无法1打2的&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&我想说一个道理:&b&某一方面的局部优势,并不能确保稳赢&/b&。那个优势,也不过是看起来很美而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&那时候的我,跟你一样,补刀没问题,意识OK,个人技术过关,英雄理解有自己独特的一套(优先 小丑面具+法穿鞋,然后科技枪,不先裸出那个版本的冰杖),操作细节都研究的很深(E的极限范围、W的减速加抗性妙用、如何让Q之后那一下A的速度更快——也就是在放技能动画持续的同时,读普攻前摇时间的偷A技巧),怎么走位躲技能,虚晃骗对方,都有自己的琢磨。&/p&&p&我有自信,我的AKL,绝对和别人的AKL不一样;我有自信,排位遇到哪个对手,我的AKL都不会因为对线而崩(包括掘墓、金属大师、凤凰、莫甘娜、稻草人、安妮 等天克英雄,也分别有应对之策)。我有自信,我最喜欢的事情就是匹配里遇到对手是AKL,因为我知道我肯定能打爆他。&/p&&p&然而,&b&并不能保证稳赢&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来,我学会了小法师、学会了发条、学会了诡术妖姬。我明白了,一个英雄就算再专精,也没有人有100%的胜率,这到底是为什么。因为&b&有一些影响胜负的因素,我以前并没有看到&/b&。&/p&&p&然后现在看来,如果是&b&&u&今天的我,回到当初去打同一局比赛,我想[我操作会比那时候降低不止两个档次],但我会赢&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、前两天,一局白银晋级黄金的晋级赛。&/p&&p&对手选了一个VN上单。我还是选了一个AKL上单。&/p&&p&对方不能说玩的不好,但是其实输了全都是因为他。&/p&&p&从选人、召唤师技能,到思维模式,他坑了不止他自己,还有全队。&/p&&p&而他根本不会认为是他坑。&/p&&p&&b&&u&因为他一度以60补兵压制我30补兵,低端局最喜欢用这种数据来说话了&/u&&/b&。&/p&&p&然而这只是人人都能看到的一面,&b&&u&很多人看不到的一面上,他坑爆了&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&前期对方打野帮他一次,他带点燃屏障,我带传送,拿了我一个人头。但是等我到6级之后,他依然不停被单杀。&/p&&p&E我,特别好预判,我可以隐身。他RQ隐身,我也隐身,他会先现身。逃走,更不可能。脆弱的小身板,承受不住3套连招。&/p&&p&&br&&/p&&p&他根本没想到,我竟然裸出的不是科技枪,而是忍者鞋、日炎、反伤甲(防御装永远比输出装更便宜,成型速度更快)。他根本没想到,我接下来还是不出沙漏,而是出了冰杖,最后才出了金身和科技枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&他根本不明白,一样的装备选择,&b&&u&出装顺序不一样,效果会天差地别&/u&&/b&。&/p&&p&他根本不知道发生了什么,我最后竟然17/3,他最后竟然4/6。&/p&&p&他会认为他的队友真坑。前期那么压制我,蠢队友这都让我起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&他不知道,我被拿1血,他们中下都是优势,分明是大优势;&/p&&p&就是因为前期到6级的时间点,他被我单吃,我又传送到下路双杀两个没到6的人,开始了对面被翻盘的节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们的莫甘娜也没想到,他有E认为可以抵消我魔法伤害,不闪现还走到自己残血小兵旁,却被我两个E秒掉将近500血而死亡闪现。&/p&&p&他们的打野也不明白,帮优不帮劣,中下都是优势,他不应该中期又去帮VN蹲我整整7分钟。&/p&&p&而这7分钟,我的队友4打3,灭了对面3次,拿了一条小龙+3个塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们的全队更不应该在那之后,就不再给VN任何一条安全的线补经济(实际上VN只要4神装+1~2小散件,我5神装都够呛能打过他;可是他一直在2神装~3神装的阶段被我吓得东奔西走地躲避),既然前期给了那么多照顾,为什么差后面快结束的15分钟?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&他们只会认为,他们的队友,真坑&/u&&/b&。&/p&&p&因为他们只能看到表面,而深层的东西,根本不懂,也不想花费精力去懂。所以他们这一局,肯定输。&/p&&p&游戏结束之后,他们仅仅是互相喷几句,然后VN对我说了一个尴尬癌都要犯了的话:“你再牛逼,打的再好,你不是就一个垃圾白银吗?”——因为这个VN是黄金4。&/p&&p&并没有人愿意请教我,为什么我能掌控全场,因为也许他们认为我是运气好,换他们也能做到一样的事,认为每个人都有牛逼的时候。&/p&&p&但是其实,他们并不能。同样的10个人,再打10局,对面依然会输10次。&/p&&p&&br&&/p&&h2&所有人都知道VN上单9成是坑,但是到底为什么坑,并没有几个人能说出道理来。&/h2&&p&而所有用VN上单的,肯定都是见过VN上单Carry的时候。但是,&b&&u&他们并没有几个人知道,到底满足了什么条件,VN上单才能Carry&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&你能看到的、理解的地方,是大家都理解的地方。&/li&&li&你只有理解到大多数人都不理解的东西,才能比大多数人强。&/li&&/ul&&p&实际上段位是虚的,百分比才是实的。你要做的永远是超过整体玩家的95%以上这件事。&/p&&p&大多数人受困于低分段,没办法上钻石,都是因为“套路”不对头。&/p&&p&&br&&/p&&p&确实,很多上了钻石的人也是运气好,他们不是自主选择合理的套路,思维习惯,而是他们只有那一套,运气好赌对了,就上了钻石。&/p&&p&但是这个道理是不会被运气所影响的:&b&某一单方面的优点,并不一定能保证你稳赢&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&我给你一个非常清楚的建议:&/p&&p&你的英雄池暴露了你的思维习惯,我的思想上的进步完全是在完善了英雄池之后才开始的。&/p&&p&&br&&/p&&p&我见过很多“想提高自己”的LOL玩家,其实要说的话真的有很多。但是多余的话我说了你肯定也不爱听,所以就说最实在的:&/p&&p&&br&&/p&&p&你需要练习“灵动”的英雄(小鱼人、卡萨丁等),先手控制的英雄(皇子、泰坦、木木、莫甘娜等),持续走位平A的英雄(ADC、无双剑姬等),反手保护的英雄(风女、扇子妈、众星)。&/p&&p&要保证用这些英雄“不坑”、“不乱带崩队友节奏”。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你练习了一圈之后,再把特别依靠“时间点”和“发育差”的英雄打个20局(比如赵信、盲僧、潘森 等等),你再回头看现在的自己。&/p&&p&&br&&/p&&p&你就知道,你现在为什么:&/p&&h2&&b&明明实力高于当前段位,但是就是上分很没效率&/b&?&/h2&&p&&br&&/p&&p&(不过我想你依然会认为还是运气不好才导致不容易赢。所以我还有第二个建议:找个会玩的打野双排吧。如果你自己是1.5,那么找一个1.5的打野来帮你,你们两个加到一起将不是3,而是大于4)&/p&
其实,通过字里行间,我还是能读出一丝隐晦地对自己实力自信的感觉的。这不是坏事,我也相信你确实很厉害,确实有出众的地方。但是,同样通过字里行间,我能读出你对游戏的理解,片面了一点。 胜负永远不是靠单一的某一个方面比较强,就能稳赢的。 你高考的…
6这是个有意思的问题,我不喜欢和别人讨论上分的问题,楼主现在的思想还处于学生思想,很多东西只要努力了,自身也足够聪明就一定能达到。&br&&br&
我是个极其肯定天赋这种东西的人,读书,考试,打游戏(MOBA FPS 沙盒类),运动,长跑,做任何事情都需要天赋。&br&&br&
答主,你这种情况就是属于高估自己实力。你觉得自己补刀没问题,英雄池够深,操作也可以。但是每个人的问题都是可以在场次中暴露出来。&br&
和我双排的哥们儿,电二王者,电三大师。他的英雄池就叫深不见底,他专精打野,但对每个位置的英雄都把握的深不见底。你问我为什么他不打职业,因为人家家里有钱,觉得游戏只是爱好,现在在某世界名校里读书。&br&
以上只是吹一波这个人有多厉害,我在白金的时候我卡过段位很久,有一次他和我双排,那局游戏赢的很快,他直接就和我说:“你上路对线有问题。”&br&
“我压了对面40多刀。伤害也挺高啊。”&br&
“你插眼的习惯特别的不好,英雄联盟这个游戏的玩家现在水平都很高了,要想上分,要么是操作惊人,要么就是意识逆天。”&br&
然后他就说我每次插眼对面上单都清楚的看到了动向记住了位置,对面显然是上野双排。对面打野每次都在眼消失后过去蹲。而他每次都会在眼快消失的时候保持尽量好的状态去反蹲。所以上野2V2我们都能打赢。&br&
我很快就意识到了这个问题,但问题是每局对面英雄不一样,面临的细节问题不一样。有的人则需要通过场次去发现,有的人拿到英雄就已经注意到了,而另一部分人永远不会注意到。&br&&br&&br&
说实话各个区都有女大师,女王者,钻石的妹子胜数,她们大部分共同的特点就是打辅助,打AD,打中单(手长英雄)。我没鄙视这部分人的意思,因为我觉得只要不是上分婊,只要是自己操作着游戏或者是躺,或者被人凯瑞都是自己的本事。&br&
辅助这个位置上限很高,下限那是基本没有。厉害的辅助能凯瑞全队,不厉害的辅助只要把眼做好,买好香炉干锅苟住,出个尿遁。团战保AD就行。这个时候只要AD上限高就行。&br&
同种道理,对于妹子打AD,只要辅助上限高也行。&br&&br&
但离开了双人路,其实游戏的难度对于个人而言更高了,因为上单打野在2017年版本特别容易炸,游戏的节奏更快了。&br&&br&
对于打野的要求已经是精确到每一个对面英雄的技能和打野效率的最大化。&br&&br&
这里就我个人而言的打野经验,我们灵活五排的时候最喜欢的是帝王开局,这样可以保证刷的快,前期不容易被反。&br&&br&
常规来说帝王开局有人选择直接去对面红,有人则是去自己家蓝,然后看看上路有没有机会,如果没有就去刷野区。&br&&br&
简单的一句话就是各种打野经验在里面,首先是如果去对面野区,结局分为反野成功和反野失败。&br&
我的打野思路,如果第一波选择反野,一旦失败,就会选择以刷和反蹲为主。这里太考验打野的止损能力,所有的打野在游戏中都想着怎么样的刷野路线可以提高效率,在刷的同时不走冤枉路的顺路去GANK,但现实是顺着野区打路线太长,特别容易被反野。&br&
说实话,对面的打野只要是会,你的打野路线一定会被洞察,对面打野会做出三个选择,如果是刷子型打野,原地插眼,保证好前期不和你野区碰面,提醒好最近的线。第二种就是预判你的打野路线,赶快去反一波。第三种,直接去强势线强行甚至越塔去抓。&br&
有的打野就是你觉得他不强,但你gank就是会失败,说真的有的人打野就不怎么抓,但他在眼位上付出的经济特别的高,各种帮线上做眼,然后自己疯狂刷。&br&
这些道理比较好懂,但是执行起来就很难,不是所有人都可以把这些应用于平常。但这种习惯的养成确实是从低段位到高段位的。&br&&br&&br&&br&我也不同意路人局bp上的看法,因为一般大师王者局遇到的是熟人,针对的都是对面的英雄或者小套路。黄金白金里很多时候都是不认识的人,banpick偏向于ban我怕的,版本强势的。pick我会的,一定会制造极其高的输出的。&br&&br&我打排位一遇到一个玩薇恩的老AD,我上单就选泰坦巨魔,无脑抗压,我们BANPICK.才会尽量配合下路线上不被压。但在路人局低分局中,你看到薇恩的第一反应一定不是帮她把女警德莱文ban了,想的一定是这尼玛上来选薇恩,头铁的一匹。&br&&br&低端局中不存在banpick,没有在一起游戏过的经历,你们付出的banpick基本上是让自己对位舒服,有的答案中还真分析了很久,我觉得那个人可能是职业选手,才这么专业。&br&&br&&br&对于代练演员这种东西影响上分的说法,低分段也别说,各个大区高分段的排位里的演员,代练已经是灾难了。但大家还是抱着那种能打的心态在打了。裁决之镰已经减少了演员,每次不管演员是我们还是对面的,我都会出去点举报。&br&&br&
我不同意答案中的有些人只是没时间,说实话,天才少之甚少,想上分靠的是努力和操作,心态这种东西有了实力之后才算有。所以你自己随便看看。
6这是个有意思的问题,我不喜欢和别人讨论上分的问题,楼主现在的思想还处于学生思想,很多东西只要努力了,自身也足够聪明就一定能达到。 我是个极其肯定天赋这种东西的人,读书,考试,打游戏(MOBA FPS 沙盒类),运动,长跑,做任何事情都需要天赋。 答…
&p&(很好奇有没有人能看完我将近一个小时手打的文章)&/p&&p& 操作这东西并不是铂金以上才有,这个游戏已经是第七个赛季了,现在的玩家水平也不像S3、S4一样了,现在的白银不再是从前的那种纯菜鸟了,之前的青铜白银,区分两个人孰强孰弱并不是看走位,而是看谁技能放的准,记得S2末期看过一个精彩集锦的TOP1,就是一个杰斯走位躲了一个机器人Q又躲了MGN一个Q,而且是两个人平行移动的那种,也就是看到对面出手,自己停顿一下或者小小的回头一下,就这种现在看来很基本的走位,在那时候可以上TOP1。
那时候的青铜分段,你玩个妖姬2级打对面一套,对面掉了不到一半的血,但是他就会非常的慌,甚至你这俩技能下去人家直接闪现了,他根本不知道两个技能放完妖姬就没有任何伤害,甚至贪一下平A还会被小兵打蛮痛。&/p&&p&
而这个,就是所谓的意识,这和操作无关,意识其实更多的是你的经验,什么是经验,如果你是第一次补塔下刀,就算你看过视频,看过比赛,你也会补的紧张兮兮,也会漏掉一两个,如果你玩了几年,补了几年的塔下刀,你会用尽一切办法把刀补好;如果你从没有和一个英雄对过线,不知道对面的伤害,不知道对面的CD,你的对线就会很被动,如果对手是个和你等同实力,但是他对你们两个的英雄都非常了解,那么你的对线是必然崩盘的。这种类似的例子有很多,我无法一一列举。&/p&&p&
题主说的躲石头人大招的问题,其实类似的这种问题有很多,躲石头人大,还有水银/净化秒解,还有瑞文盲僧等英雄的光速连招,很多很多,这种东西看上去是全靠反应和手速的,反应和手速固然重要,但是更多的其实是考验你的意识,你要在石头人大招之前有一个心理准备,&b&什么情况下这个石头人会大我&/b&,如果你是你们队伍的核心,比如你是一个发条,拥有华丽的数据和领先全队的装备,那么即使你不和任何队友在一起,石头也会大你一个,只要两边人齐,你的走位又在他大招范围之内,那么你就要做好闪现的准备,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。
石头大招之前往往都会有一个小动作,就是他会往他要大的那个人方向走一小步,然后大招,这是所有玩家的&b&习惯&/b&,因为他要靠那一小步来拉近一点距离,保证大招的命中,而且这个游戏技能的瞄准,是要靠&

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