dyinglight light 怎么练级

dying light怎么获得那种攻击1000多的武器啊!我都只有100!_百度知道
dying light怎么获得那种攻击1000多的武器啊!我都只有100!
我有更好的答案
您好,到后期自然会出现的,也可以后期去商店买等级高的武器 加三个国王也有2000了
希望对你有所帮助
采纳率:74%
来自团队:
你去百度搜破解版就行了
你去下载破解版的就可以随便买东西,不会扣话费的
我已经有正版了啊
没关系,反正破解版和正版内容一样
我已经买了正版还要破解版干嘛...
要破解版更好呀
破解能联机吗?!
算了吧没有正版好的
它可是比正版好多了,我每次都玩破解版的游戏
你不懂正版的乐趣
懂,可是不下载破解版你能成功的机会可以说是百分之0
我宁愿自己玩!况且已经花了钱你再让我去玩破解?
DLC武器,得花钱买。
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这游戏的购买经历相当痛苦......来回折腾了一个晚上. 最后还是从美服拿到的游戏.
游戏到手后玩了足足两天, 感觉是该写评测了.
该作到底是无聊的跑酷版死亡岛, 还是惊险的求生之路, 是否合符作为资深玩家的你, 或许这篇评测可以给你一个较为直观的感受. 如果说GTA5表现的是巨大城市的缩影, 那么该作表现的就是城市细节的放大.
(注: 所有截图均为本人直接从PS4截图获取, 先上游戏首次进入选单)
13:08 上传
大概说一下, 游戏由波兰的Techland (做死亡岛的) 打造, 使用的是制作商自行开发引擎为Chrome Engine 6, 该引擎具体的优缺点只能留给技术达人去谷歌了.
游戏只有次时代版本, 没有PS3, XB360之流. PS4版游戏容量安装完后大概是接近18G. 相对于这样3D沙盒游戏, 18G显得不大甚至感觉比较小了.
在此, 本人会尽力将游戏中的主要部分一一展现给读者.
游戏在我等宅货眼中就像女人, 如果说游戏内容和模式是MM的内涵, 那么游戏画面就决定着MM的外貌.
1: 游戏画面(图片分辨率为上传)
对于今天的欧美游戏, 其画面想必是目前相当一部分人关注的焦点, 甚至其关注程度超越了对游戏本身内涵的挖掘.
如果我没记错的话, 游戏使用的是 SMAA T2x 抗锯齿技术. 详细技术请咨询谷歌.
这是剧情模式new game进入后的首次即时演算画面(主角从天而降, 钢铁侠般的出场, 刚落地就要被这三货给暴煎.):
13:09 上传
室内, 走廊画面: (实际游玩中,室内场景会有些类似寂静岭中的噪点感觉)
主角被暴煎后, 体力不支醒来, 首次进入玩家可控制的画面:
13:09 上传
13:11 上传
墙壁上的贴图细节算是到位了. 比如墙壁的刮伤, 缝隙, 床沿的铁锈, 血迹等等这些能占据主要视觉的物件贴图, 算是较为细致不错的. 比较糟糕的部分就是: 附属物品(比如鞋子, 桌上餐具等日用品)的建模, 贴图, 以及光影表现效果都非常简陋, 所以说场景的细节不能看, 这些物件只能作为场景的点缀. 毕竟不可能像GTA5那样投入.
给大家来个冰箱: 可见细节处理上贴图比较模糊, 光影效果相当一般. 毕竟这不是玩点.
13:11 上传
13:09 上传
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树木部分, 由进到远, 很明显的自动简化, 但不是很自然. 场景的整体建筑搭配, 密集程度还是不错的. 一定程度上增加了不少代入感. 光影效果中规中矩.
室外场景画面:
室外的场景建模相当密集, 内容很丰富. 白天的光影表现部分也是中规中矩.
13:12 上传
13:12 上传
部分场景的丧尸数量相当多, 数量堪比丧尸围城. (下面是我在已经杀了近百只僵尸以后的截图, 没想到铁围栏内的发电站里还有上百只.)
13:14 上传
13:13 上传
13:13 上传
该作夜间光影表现的还是相当不错. 尤其是远处的火堆, 灯光等等, 视觉上的处理效果给人相当强烈的真实感.
截图中的首杀丧尸, 脑袋被偶敲碎了... 人物腿部光泽有种塑料感. 血腥程度个人觉得不错. 然而手持武器的建模, 贴图可谓是全游戏中最为细致的......汗.
13:10 上传
下图中, 求生之路里的BOOMER经这么一细化...顿时胃口好了不少.
13:15 上传
武器变化细节:
13:13 上传
图中因为武器使用过多, 不仅血迹斑斑, 而且钢管还出现了裂痕. 细节处理很不错.
这个我只能说相对比较粗糙. 但也算能看的过去吧. 毕竟游戏的重点不是对人物的观察.
13:13 上传
水中画面表现一般. 折射效果不错.
13:14 上传
下图为游泳出来后, 摄像头上的水滴附着效果还是很赞的.
13:15 上传
总体上来说, 画面在室内部分表现的中规中矩, 尽管小物件的细节较为简陋. 但室外的内容相当丰富, 建模也很不错. 光影处理在PS4上算是中规中矩. 夜间的光影效果个人觉得算是本作在画面上的亮点. 人物表现的相对粗糙. 但也算看得过去. 只能说不差.
如果你是纯粹的极限画面党之流, 就不用考虑入了.
对我来说, 画面永远不是第一, 毕竟不是看小电影, 个人比较关注的还是游戏的本质内容.
2: 游戏基本模式,系统与操作
也许是为了配合游戏制作的意图, 提升代入感, 游戏全程以第一人称进行.
游戏人物是固定, 无法选择, 无法捏人 无法...等等. 可能有人看到这里就想喷了, 我只能告诉你...这游戏以第一人称进行, 如果不是和超过2个以上的队友合作, 你永远无法知道自己长啥样. 但不知不觉之间, 游戏的其他内容会将你对捏人这类的个性心理较好的掩盖过去.
游戏过程随着等级的增长可以开启不同的服装 (没有额外属性, 纯粹是为了分辨队友,和满足部分人的自爽心理.)
13:13 上传
游戏装备系统:
各种近战,远程武器, 种类相对还算是比较丰富的.
即时携带使用的物品主要分为两类: 一类是主手武器(包含刀,枪,剑,棍...) 一类是消耗性道具(比如闪光弹, 鞭炮, 辅助药水等等). 即时携带使用的物品包裹有限制的. 可以通过技能开启更多携带.
剩下的就是一些制作材料, 武器升级材料. 这些包裹是可以无限携带的.
武器部分分为升级, 改造, 修理 三类系统:
武器升级说白了就是看武器槽有多少个, 然后嵌入相应的材料就会有相应的属性加成.
武器改造就是通过获取相应的图纸, 取得图纸要求材料后可以对武器进行一系列的属性附加等等.
武器默认都是有耐久的, 长按三角可以即时修理回复耐久, 默认最多可以修理三次. 增加被动技能可以一定几率免消耗次数进行修理.
注意: 包裹里面是可以看游戏里的时间, 下面截图右侧的时钟! 游戏是日夜交替的!
13:14 上传
游戏制作系统:
获取图纸或技能可以制作消耗性道具, 辅助药品, 主手武器改造. (跟死亡岛, 丧尸围城之流类似)
操作上, 个人觉得有点反人类......
就一般的FPS来说 L3 设置为加速跑步无可厚非. 但是该作作为突出跑酷式的求生类作品, 无时无刻都需要用到跑步, L3的默认设置实在让人难受. L3在移动的同时按加速, 按重了怕手柄牺牲, 按轻了效果又出不来, 因为必须要斜着按.
后台切换为R3加速后, 发现会强制性的将跳跃键和攻击键从R变成了L. 如此一来, 移动和跳跃和攻击都在左手了. 这点上我真想骂人.
方向键左右长按, 配合R摇杆可以选择道具和武器. 轻按一下方向键可以马上轮流切换道具和武器.
方向向下就是包扎回HP. 也可以对准同伴按方块键包扎. 向上就是开光手电筒.
触摸屏打开背包...真的是触摸一下就开背包噢. 连按下去都不用.......
其余常见按键游戏中均有详细说明.
总的来说还是传统的分为: 单人模式, 联机模式. 其中这两种模式你都可以选择扮演僵尸类或者求生类角色. 如下截图选择 Be the Zombie 可以让你选择扮演丧尸小boss. 选择 Play Campaign 就是求生类角色.
单人模式: (游戏本身的重点并不在单人模式)
Play Campaign 玩法和死亡岛系列类似, 以求生, 逃跑为主, 以任务式贯穿主线和支线, 并驱动玩家进行探索.
Be the Zombie 玩法就是反过来, 你扮演小怪兽, 去寻找并击杀各个据点NPC而已. 也是任务式贯穿, 基本就是杀杀杀.
联机模式: (这是该作的重点, 或者说是该作本身就是为多人模式设计的也不为过)
首先说一下联机的设置, 需要在option下设置开放公开还是私人之类的. 还能设置是否允许玩家扮演的怪兽入侵频率.
Play Campaign 联机:
玩家需要先强制进行一段单人的教程式剧情任务后, 方可开启联机, 单人教程式剧情任务结束后, 会开启联机功能, 此时会画面有提示. 可以搜索, 快速匹配都行, 基友之间在线会在Option画面中显示(如下截图), 可以直接邀请或者加入对方正在进行的游戏中. 此时的联机开放属于合作模式, 需要合作完成几个任务后, 游戏开启夜间模式后, 此时的游戏才是正常的日夜交替, 如果你开启了联机的public, 游戏运行到夜间会有其他玩家扮演的怪兽入侵. 此时相当于进入了对抗模式 (这点和求生之路是一样的)
13:13 上传
由于暂时没有基于在线, 所以截图的右下角是空白的. 否则会显示基友名字, 可以选择是否jion.
需要注意的是:
加入对方游戏后, 你的任务会跟随对方的进度. 退出联机后, 会回到你单人模式下的进度. 所以最好是找固定基友玩, 比较有意思.
Be the Zombie 联机:
和 Play Campaign 联机, 方法上基本一致, 要注意的是乱入别人房间后, 如果对方退出联机, 没有任何幸存者的情况下, 作为小怪兽的你将自动退出该服务器. 回到本地Be the Zombie 场景. 不想继续单人的话, 就需要打开option菜单, 去选择匹配并入侵别人的场景.
联机开启后, 玩法基本上跟求生之路没有什么大的区别了. 如果说求生之路是从一个地点跑到另外一个地点的话, 那么该作幸存者的目标就是度过夜晚. 当然了, 你要是一直呆在安全区就是不出去.......这也是可以的......这得多无聊才能做出如此的举动!!!
总的来说, 游戏系统和模式上综合了经典的死亡岛, 求生之路等系列的特色. 操作上需要熟悉一段时间方可流畅操作.
单人模式比较乏味. 多人模式的合作探索, 对抗竞赛等让游戏变得有趣很多. 对战Hunter之流, 目前观察下单人没有基友配合是不太可能打过的, 只能逃跑.
3: 游戏中的特色内容
开锁小游戏:
游戏场景中存在着大量需要开锁的箱子, 每个次开锁就相当于是玩一个小游戏, Veryhard下难度不小噢. 难度越高开启后奖励也越好.
跑酷使游戏角色和场景有了更好的互动, 可以抓住窗户边缘攀岩, 爬电线杆等等. 有点类似次子的爬墙效果. 但不会有次子那些夸张的技能. 游戏中绝大部分能看到的地方都可以通过不同的方法去到. 配合沙盒式的场景可以探索的地方变得非常的多.
跑酷在丧尸的战斗中也起到了不少作用, 比如可以借助踩丧尸跳跃的更高逃脱困境之类的.
时间可以在包裹里查看, 喜欢探索的朋友, 要随时注意夜晚的到来, 这游戏, 晚上真的很恐怖. 特别是临近夜晚却迷路在巷子里或者山凹凹附近一带.......
可探索的沙盒场景:
目前我玩了一个地图, 整个沙盒场景还算是比较大, 主要原因之一是其场景建筑的密集程度较高, 种类也比较丰富所致. 该作游戏的场景相对GTA5的构成给人的感觉在结构上是不同类型的. 如果说GTA5表现的是巨大城市的缩影, 那么该作表现的就是城市细节的放大.
13:12 上传
有些场景非常隐蔽, 甚至要潜水下去, 或者经过复杂的攀爬方式才能发现入口. 这些只能留给玩家自行一一探索了.
18G不到的容量做成这样的, 个人觉得还算是比较震撼的. 我个人觉得这是到目前为止同样容量的PS4游戏, 可探索区域最多的游戏了.
丰富道具以及RPG成长要素
其中角色可以根据跑酷, 击杀数, 完成任务来获取不同技能树上的经验值. 这点基本和死亡岛系列类似. 由于其引入了对抗模式, 也相当于将求生之路历来缺乏的RPG元素给引入了. 妈妈再也不担心玩求生之路还要开RPG插件了.
4: 游戏BUG:
作弊类BUG不在此讨论, 游戏在联机时会导致房主随机发生游戏崩溃报错. 原因不明 (快速切换包裹选项后会导致光标消失, 容易崩溃报错!!).
总的来说, 游戏本身如果有条件玩和基友联机的, 还是非常不错的, 其中的音效, 场景烘托很棒. 配合第一人称的视觉效果, 代入感相当强烈. 合作联机对配合度要求相当高, 这个需要基友之间的慢慢摩擦...不对! 是磨合!
另外, 有部分人关心是否会3D眩晕的, 我只能说, 唯一最让我难受的就是爬墙时的摄像头晃动了. 其他都还能很好的适应. (我玩美国末日30分钟之内就会有眩晕呕吐感.....)
1: 喜欢求生题材类的非极限画面党基友!
2: 喜欢求生之路对抗类型的非极限画面党基友!
3: 喜欢探索收集的非极限画面党基友以及...MM!
基本上游戏能说的就是这么多了.
这里再啰嗦一下游戏中的一些小技巧:
1: 所有车辆的后备箱都搜索一下, 你会有意想不到的收获.
2: 枪支并不是最好用的...因为声音只会引来更多, 更强力的丧尸.
3: 求生之路的老套路依旧好用...丢鞭炮**丧尸, 然后丢火瓶.
4: 不是所有的小丧尸都能一次烧死的, 偶尔送上一瓶&伏特加&加点火, 还能瞬杀不少boss级丧尸.
5: 如果不想引来更多强力丧尸, 穿防护服的丧尸建议不要砍到氧气罐了.
6: 注意: 这不是丧尸围城, 不要以为拿着紫色武器就能从南天门砍到蓬莱东路...尤其是晚上.
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douyu59322
骑士, 积分 2834, 距离下一级还需 166 积分
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画面这一块PS4版其实并不好
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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写的太详细了赞一个先
公民, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
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叶子的心愿 发表于
画面这一块PS4版其实并不好
嗯, 只能算的上PS4的中规中矩. 可能是为了配合平稳的帧数吧.
公民, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
精华0帖子威望0 点积分231 点注册时间最后登录
pastranaxu 发表于
写的太详细了赞一个先
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
精华0帖子威望0 点积分1845 点注册时间最后登录
这个游戏总算一改bomb必须是一个胖子的老套设定
骑士, 积分 1664, 距离下一级还需 1336 积分
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这是剧情模式new game进入后的首次即时演算画面(主角从天而降, 钢铁侠般的出场, 刚落地就要被这三货给暴煎.):& && &PC版这段是CG& &&&不知道PS版是即时演算不
骑士, 积分 1995, 距离下一级还需 1005 积分
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重点楼主还没说那,就是任务编排怎样?不会是和死亡岛一样每个人物都是简单的从A到B这种还是像GTA一样任务多样又有趣?楼主说说哈!
公民, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
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好详细~感谢楼主,继续期待港服上架~
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
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大田蘑菇 发表于
重点楼主还没说那,就是任务编排怎样?不会是和死亡岛一样每个人物都是简单的从A到B这种还是像GTA一样任务 ...
支线任务虽然比死亡岛好点,但是仍逃不出从A到B开启某个东西,从A到B收集某些东西然后再交给某人(这一类的支线任务最多)
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