玩什么单机游戏最有成就感的三件事!

十款只属于80后的单机游戏 你玩过几个?
1.仙剑奇侠传  平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。  在旅程中,李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如,以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺,不畏万难、千里迢迢来到苗疆。  在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧&&
2.拳皇97  没错,这就是昨晚睡觉时迷糊中你看老爸在本本上玩了几把的游戏,当时键盘被按得霹雳啪啦响,把你吵醒了,不好意思啊,宝贝!  听名字你也许就可以猜出这游戏出自97年,距今已10多年了。可你爸昨晚还兴致勃勃的打了几把,由此可见它在我心中的地位。对了,那个红头发的叫八神庵。  之前在坦克大战里说了多人游戏的快乐分合作与对抗,那么这款KOF97无疑是对抗的典型。AI是死的,它的所有进攻防守方式在游戏出厂时就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家们来回虐,由此也大大降低了游戏中的成就感。  但与人对战时,你几乎不会遇到这样的问题(当然,WCG冠军除外)。俗话说的山外有山,天外有天,就像武侠小说里描写的,几乎永远都有世外高人等待着你的挑战。你能做的,只是不断地提高自己,超越自我。  记得老爸玩97那会,好胜心完全被激发了起来。那段时间每天吃饭、走路、上课、睡觉都时常温习着各种人物的出招表,琢磨他们的招式特点、破绽,只求打败上周末1挑3挑翻我的隔壁班小胖。诶,我这辈自己学习怎么从来都没过这种努力劲呢?这点,你可不能学我啊!  什么,你问我昨晚还玩什么?诶,说来惭愧,实不相瞒,你老爸断断续续玩了10年的97,居然到现在连八神的鬼步都不会,这辈子唯一一次做出居然是用手柄瞎搓时无意中搓出来的(老爸是键盘控)!说到这鬼步,可是拳皇水平的最重要的分水岭啊。老爸就是因为不会鬼步,所以这辈子在高手面前永远抬不起,一辈子都只配叫做菜鸟。革命尚未成功,儿子尚需努力,看看能不能替父实现这个小小的心愿了!
  3.街头霸王  时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。  空手道和初代的街头霸王,这两款于街头霸王2之前发行的单对单格斗游戏,已经逐渐为人淡忘。  游戏中的8个角色分别来自不同的国度,玩家可以选择其一,并与分布全球的所有角色一一对战。当所有的角色被打败后,四个Boss将会逐一挑战,最终Boss为维加。 四个Boss名字在海外版和日本版不一样的。(例如:拳手M.拜森因为名字读音近似当时著名拳手泰森,CAPCOM为免游戏因此侵犯肖像权,故此易名为巴洛克。)
  4.沙罗曼蛇  还记得八位机上的经典游戏&沙罗曼蛇&吗?在那个时代风靡一时的横板射击游戏,Solaris104,&沙罗曼蛇&得全新PC版。  在遥远的未来世界,大量的外星人在争夺殖民地的战争中混战,地球派遣了最强大的战斗精英&104飞行员&参战。维护世界和平的艰巨任务就交给你了!  5.坦克大战  《
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破五万,多刷点,少刷点,多多少少你刷点
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品评校花校草,体验校园广场打游戏,最有成就感的瞬间是?
我玩游戏时,有许多瞬间,成就感爆棚。但仔细想起来,我成就感最漫溢,到简直要破胸而出的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关……………………听起来很好笑是吧……一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。一个瞬间来自你达成的那一刻。另一个,来自你回头看的那一刻。游戏也如此。嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到自己完全捂不住”的瞬间之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。因为一开始,只有三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不过第四关。四个星期的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?越紧张,越容易死。中弹死,摔死,等等。后来被朋友传授了神技,上上下下左右左右BA。30条命。放开手了,也不瞻前顾后了,反正命多的是!结果?我居然只丢了一条命,就过了第四关!听到关尾那段音乐,看着我操纵的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘气。对,就是下面这个关卡。我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不只是我破了永远过不去的第四关,还在于我只用了一条命。(后来读古龙《孔雀翎》,就有这感觉。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底气十足,结果没用孔雀翎就击败对手。这时他才发现,其实自己武功本就比对手高,缺的只是信心而已。)但之后呢,打起来,感觉就不过如此了。直到《魂斗罗》通关,我的感觉不是成就感,而是空虚。稍微有点,“噢,是这样吧。我还以为自己会更高兴呢”。一年后,我可以一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是可以加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。因为之前那四个星期时间捂进去了啊!聊聊成就感。成就感通常来自于:愿望与现实达成平衡了。愿望积得越久,越爽脆。我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好兵器,装备上,第一次出门去扫敌人,一扫一大片。几个最终武器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,出去揍小怪,成就感!以及,下面这个细节,没玩过的可能不知道,但玩过的一定铭心刻骨:是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些东西,才能破的一个关卡。我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞穴,李逍遥是只有单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!结果练出了万剑诀,第一次用来打敌人,“终于可以不用天师符法了,可以一扫一大片了”!成就感!!后来有了酒神,都没这么爽朗。我打《霸王的大陆》,一直给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给敌人定身,施展计策为所欲为,完美体现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!下面这个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,升级到满是84,然后就纵横天下了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,这养成的快感啊!我打NBA2K的mp,攒了很久,终于解锁了一个扣篮动作,下次比赛时,迫不及待刷快攻,无人防守,扬手甩出来。成就感!我打《最终幻想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来终于组了个套路(FF12的战队布局是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!之后打最终BOSS,都没这么快乐了。打游戏入了辙的人,关注的往往不是最终结局,而是一个又一个当下的怪物。所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。说来你们都不信,我上大学时租房子住,请朋友到家来玩,用PC做街机模拟器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不过这家伙,就他妈每次打到这里,就没币了!!对,就是下面这货:这种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的理直气壮。还是FC的《封神榜》。当年跟我一起打的朋友,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来克制)。然而众所周知,那个游戏是有一个无敌BUG的,可以开机之后十分钟通关。我后来表演给他看过一次后,他面色木然。“谁要看这些哦!”许多人打游戏,目的并不是为了结局画面。他们甚至会憎恨秘籍和BUG。因为,打得太艰难时,他们无法不控制自己用BUG或修改器。可他们要的并不是横行天下的结果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反馈的过程,是打击感——我好容易砍到你了,你给点反应好不好?许多游戏,都有一个奇怪的终极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。比如《如龙》系列的亚门,比如《最终幻想12》的五千万,不妨碍你通主线,就是给你挑战用。你打惯了,你知道有个挑战,你可以不去,但你还是会去。还记得这家伙吗?《霸王的大陆》这个三国游戏,不能调年代,所以任何人想用209年才出世的姜维,一定要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建设城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两个人抢手柄,要用他打第一仗。付出了,回报了,热爱是有成果的,是可以克服一切的!成就感!!你们是不相信,我们等到下面这家伙(姜维体力80,武力92,智力94,开场经验70,自带双钩枪)出场时,那个高兴啊!二十年的等待,在那每周末才能玩游戏的时候!成就感!第二种成就感,是这样的。我曾经在打完一盘《三国志5》一统天下、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸张了)之后,重开了一个很早的存档。看当时天下群雄林立,自己手下兵微将寡。落差随生。这时回头提一个通关存档,感慨系之。成就感。《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回自己出发地结束游戏的。我第一次收掉一盘游戏后,回航故乡。平时船开得急匆匆,这时候不急了。世界都是我的了嘛。看一路熟悉的港口,想自己曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。《最终幻想》系列后期都有飞空艇。你可以坐飞空艇回到开始的地方,看看淳朴的村民,偶尔还会遇到一些小怪物:一些已经对你无害的可爱小怪物。你都不忍心杀他们了……沧海桑田,莫此为甚。总在前线冲杀,有时会忘了自己的目标,回头看看,才发现走了很远。如果人生也是游戏的话,第一种成就感,是你经过热爱、投入,终于达到了某种目的。成就感与你的热爱与投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最后终于得回了。所以成就感是可以很大,也可以很细致的,甚至,很私人。比如,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝物,找到一个宝物的成就感,肯定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不得的宝物,干嘛呢?通关后,从头开始,看看布衣木剑零经验只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,可以让人一直流连好一会儿。比如,每次我回头看这句,都觉得沧海桑田。比如,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,终于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感简直要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”记得这个的诸位,你们的手柄还好吗?当时上去后,是不是简直一口气要喷火的感觉?比如,《大航海时代4》,装了很久的孙子,终于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我自己挣的钱!我现在要耍横!怎么地!”比如,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,仿佛是种仪式感似的。过去了,才觉得好像完成了一个年度任务似的,“下一代,继续!”比如,一朋友玩《梦幻西游2》,从学生时代开始玩,一路下来,最有成就感的事情是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”比如,以前大学时,隔壁宿舍一同学,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是这个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:任意球,只要你按对游标,那么只要是半场内,无论多远都能进球。这种既不真实又没劲的设定,我有一同学会特认真地反复练,终于练到百不失一,每次要发任意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发得手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不用那么费事,“不,你们不懂,修改器哪有这爽!”比如,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女朋友曾经交替打,打了一下午,我们听那音乐都听腻了,到最后咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两个人简直要抱头痛哭。比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。如果对打,我总是打她不过——结局总是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他势力,每次结算分数,还是她比我高。有一次,终于我分数高过她一次,我那个高兴啊!(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)在外人看来,这种成就感一定搞笑,看我们打得咬牙切齿、事后手舞足蹈,一定觉得怪异,但那是因为,他们从来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。说不定还摔坏了手柄……相对而言,游戏比现实美妙的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教诲我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!)第二种成就感,则是你通常会忘却的。走得太远,又永远在遇到更强的对手,有时会忘了自己已经走了多远。回头看看,会发现,虽然在此刻的自己眼里似乎微不足道,但其实已经走了很远很远了。我有时坐地铁经过奥斯特里茨桥,高处望望自己家的方向,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。这时再一想,“我平时每天就跑这么远啊?”跑的时候,人在其中,感觉不到,真要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。当时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她忽然想了想,说:我闯了八百关!是这个的八倍!!哎呀我好厉害啊!有一年过年,家里来亲戚。大家说,打麻将,我爸说不,咱们健康一点,咱们来玩wii。大家都打了一圈保龄球,成绩当然有好有坏。这时候,我爸悠悠然下场,打开他用的那个id小人,然后打了一个回合全中。大家都赞叹,太牛了。然后成绩一出来,我爸的履历还是熟练度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀厉害得很!我爸就,看着屏幕上自己的履历表,怎么看都看不够,咩哈哈哈!!一点也不奇怪。前几年我一个姨妈不肯扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说这类人,是老小,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。你有时会忘记了自己曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。所以,老游戏存档,就像是自己亲手做的老模型,搬家时阁楼上翻出的老琴谱,类似这些东西,该保留着,好让你偶尔回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
《打游戏,最有成就感的瞬间是?》的相关回复
23:202K是各种高难度追冒的瞬间
23:22小时候爸妈不在家的时候,自己凭借聪慧找到被藏起来的游戏机算吗?
23:37打口袋怪兽火红,第一次打到四大天王的时候,终于打到了,感觉就像自己站在荣誉殿堂门口一样
23:43说到骨子里去了。
00:02太鼓,第一次过蓄势。后来虽然再也没练过,但每次去机厅有12亚的话都会先打一次蓄势和破晓之钟
00:06打个游戏也能秀一波恩爱。
00:39这是几号涨工资来着
09:29三国志11,当你统一全国后,想想自己点的鼠标次数,想象刘备开局只有一个弱不禁风的小城,后来吞并天下,众将来投,蜀国统一,大汉重立,确实很有成就感。
最后一城,武力不够90的全部靠边,看着90+的攻城,有些感慨
11:44只看到花样秀女友
11:47沙罗曼蛇二代曾经在某个大年三十的下午3条命通关,父母在忙活准备年夜饭,而我则创造了这个记录。
最近有空还打打超级玛丽三代,少年时期通关的梦想现在还没实现,但是最近几次都打到了最后一张地图的最后一关的大boss,虽然还没有真正通关,但是相信这个结果就会在不远的未来发生。
12:55说的不少都玩过
然而 比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。。。暴击
引用2楼 @ 发表的:
小时候爸妈不在家的时候,自己凭借聪慧找到被藏起来的游戏机算吗?
14:09为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
14:1760版本单刷各种深渊。。。。。。。。
14:41改变了整个游戏的战略战术,后人一直在沿用你的打法
14:58公子真是八零后的挚友啊,我印象中最难的两个游戏:FC上的忍者龙剑坛黄泉之方船,之前不知道加血bug的时候只能打到第三关,每次到那个两个一样的会发忍者镖的关卡boss否打不过,后来有了pause+方向键上的加血神技,虽然第三关也能过了,但到后面这个游戏的跳跃难度简直逆天好不好,而且掉入悬崖加血是无效的,连续攻关了好长时间才爆机这个游戏,最后的大boss是一个接近满屏的大龙,现在想真是记忆犹新。另外一个游戏就是ps上的合金装备(metal gear),精神螳螂那个boss真是难打啊,虽然他的攻击不怎么厉害,到无论用枪还是拳脚都很难命中他好不好,而且那会我们上初中,在游戏机室那个年代三块钱一个小时还是蛮难拼的,(2000年的三块钱一个小时对于初中生真不便宜),困扰了好久最后还是沉住气用拳头磨死了精神螳螂,他被打倒进入CG动画的那一刻,我们真是要跳起来了,感觉后面的boss就都没有那么困难,以后的续作2.3.4都没有出现一个那么难打的boss。
14:58我以为最后又会没有一点点防备的来一个手游广告
15:05引用13楼 @ 发表的:
为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
15:06引用13楼 @ 发表的:
为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
15:57金庸群侠传2,练了易筋经,直接把半瓶神仙醋打爆了。
16:08引用13楼 @ 发表的:
为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
16:08深入敌后
98年,不知为什么不能存档。所以在任务中你不能犯一点错误。
花了一个月都过关了。一个错误都不能犯啊
16:08我说的是盟军敢死队1
16:16引用13楼 @ 发表的:
为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
19:03什么???魂斗罗居然有那么多关卡????
19:31炉石的冒险模式,英雄级的克总靠着自己琢磨出来的套牌打爆了,自豪感油然而生。
20:02旺达与巨像。
最后一个boss和室友一起打了一整个晚上,最后摸清套路,打到boss残血,胜券在握的时候,抓手柄的手都在不由自主地颤抖
22:14足球经理买入一不知名球员,媒体球迷都在质疑我的选择。
该球员联赛首秀,帽子戏法逆转绝杀利物浦。所有反对者瞬间都跪舔我了
04:41最有成就感的是一起组队的妹子说“来接我”
10:55春暖花开 最新地址 (我是被逼的):
河蟹*54890
13:48引用30楼 @ 发表的:
春暖花开 最新地址 (我是被逼的):
河蟹*54890
有次夏天在一个陌生的地方等人要等2个多小时,就去旁边一个网吧吹空调
闲的没事打鬼泣4打了一个多小时点烟的时候发现被十来个人围观
14:46公子魂斗罗贴图那关是第五关:)
15:43引用13楼 @ 发表的:
为什么都说使命召唤4的狙击关是FPS类游戏的顶峰?说实话,使命召唤从第2代玩到第11代,所有的结局我早就不记得了,就只有这一关印象最深,就是因为大部分人在这关死了又死,接着再来,再死,再来,终于躲开了对方,当积蓄的“不服气”到达一定的程度,下一次成功了,这个时候成就感是最爆棚的
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
16:42引用31楼 @ 发表的:
哈哈,冒牌的地址。
21:20道理我都懂 但是工资你为什么又秀恩爱了
21:56又秀恩爱,差评
10:13实况吧,球队小妖被陪养成真正的妖怪,想完成一个单赛季不使用S/L全胜的成就。真的好难啊,一般十几连胜,电脑就要开始发飙,各种世界波。差不多打的第八个赛季时,无论是自己的技术还是球队能力都到了巅峰,单赛季140多个进球,一场未败。然后....就再也提不起兴趣玩这个游戏了。
11:42对游戏的爱一如既往,因为在虚拟世界能找到一些存在感,或许在其他人眼里微不足道
14:05小时候深夜了不愿睡觉,棉被盖着头,跟黑白管电视机就差一个小霸王的记录.(PS,电视机还盖着布或纸,生怕被家人起身夜尿时发现.....- -)非得一关一关的把游戏打下去.这也是之后的孩子们,体会不到的心境了吧.
18:17小时候玩仙剑1,什么都不懂,连装备都不会换,然后卡在了赤鬼王那里。每次都死,直到有一次把所有能扔的都扔了,终于过去了,那种感觉,真的很好。
09:21曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
好文章,好像看到了小时候的打游戏的自己
09:36犹记得大明湖畔的野球拳那。。
12:38每次都要惨无人道的秀一波恩爱啊
12:57我是从魂斗罗开始看的,随手点链接进的文,没看到工资的名字
一直看到最后老小的部分 才意识到 啊这是我老乡涨工资的文章啊!
突然就感觉好亲切。
16:18.........忍者龙剑传3
当时小学班上同学没人相信
只能骑马的,,,我一颗硬币杀到吕布,转身后面二十多个人围着我看................
96拳皇,十六连杀!!!!!!!!!!!!!!
16:19........现在是在2K虐名人堂难度
72-10负公牛乔丹
16:25霸王的大陆有个硬性BUG
就是卡里的电池
电池抖一抖
记忆有没有
16:35引用18楼 @ 发表的:
这个游戏也是,当时已经是大学,这个狙击关卡真是不知道重复了多少次,这个关卡也是一直以来最喜欢的使命召唤游戏的关卡,还有生化危机四,最后开快艇逃出去那段难度也好大的,然后我对生化危机四第一个boss最恐惧,就是电锯的那个,刚开始没有重型武器,一不小心就被砍头了,那个电锯的声音真是让人现在回想都胆寒……
那时候一定是买欧洲或者美国版本的4代,血腥度满点,,,,比起恐惧感,寂静岭2的三角怪不遑多让
19:49WOW,死亡之翼,第二个BOSS 红龙女王阿莱克斯塔萨,一个月,国服联盟FD,至今无法忘记每次的三分钟...
13:40工资以前在levelup呆过…?
16:58(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)
笑成狗……
12:05工资同感了!!
12:13按耐不住,必须一吐为快了。上大学那年,宿舍那一层只有隔壁寝室有一台电脑,关系好的一些人轮着玩,记得当时是马克思佩恩。有一关在一个破旧的旅馆里,走着走着灯光熄灭,走廊里只有一条血线可以辨明指引方向,最主要是血线还不是一个平面内的,有时候需要上层下层的跳跃,稍有不慎从头开始。很长时间没人过得去,后来大家觉得需要集中经验,一个人玩。我被按到电脑前,后面一群人出主意。最终不但过去了这个关卡,整个游戏后来就这么一个人玩,后面一群人看着叫好的通关了。通关后,一群人齐声欢呼,然后彼此送去笑容,好多人认识,好多不太认识,那场面好像某部青春剧的结尾
17:02看的感慨连连,也来加一楼吧 14年小城金华的炉石石力赛,当时刚打完暴雪嘉年华的RunAndGun也来参加为了第一名的暴雪积分,200人第一轮就抽中了我,来往的人一口一个“滚哥”在他身后驻足对我投以同情的眼光。渐渐的其他桌的人都打完了,我对面的人越来越多,也是天可怜见一直神抽,那种被当大反派的感觉简直了,当滚哥用那个版本最稳的中速骑铺满场却被我早藏着的一张当时还没什么人用的“圣光炸弹”炸完时那声脱口而出的“我艹”,简直成就满满。虽然最后还是输了-,-
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