有类似于逆战精绝兽神聚能射击的近未来风格的射击游戏吗?

《逆战》游戏制作人徐成龙:FPS不应只是打枪的游戏
《逆战》游戏制作人徐成龙:FPS不应只是打枪的游戏
记者:三杯编辑:眀眀
在FPS游戏呈持续井喷状态的今天,怎样对游戏产品进行合理定位、怎样做出游戏本身特色,成为了游戏成功的关键。想要在众多FPS游戏中脱颖而出,必须要有所创新。《逆战》作为腾讯游戏首款自研全模式射击平台网游,饱含了众多的期待。为此,编者特意采访了《逆战》游戏制作人&&徐成龙先生,他将为玩家诠释当下《逆战》的定位、特色以及展望今后的发展蓝图。
记者:首先我想问的是腾讯游戏目前已经拥有不少优秀的射击网游了,那么《逆战》在这些网游中的产品线定位是什么呢?他的目标人群会是哪些用户?
徐成龙:《逆战》的目标用户是那些不满足于现有市场上FPS产品的玩法模式、渴望拥有更爽快、更刺激的FPS体验的玩家。这些玩家已经对单兵武器射击的体验有所厌倦,一成不变的游戏模式和武器,让他们逐渐流失到了FPS游戏之外,选择了别的类型的游戏。而在《逆战》的制作过程中,我们会更注重为玩家带来众多新鲜元素,并力求为玩家打造全模式射击平台。
多玩记者:在Chinajoy期间我就看到你们在展台搭建了一个非常之大的机甲,作为一款&全模式的射击平台&网游,目前游戏中有多少这种机器人玩意?他们在游戏中会有什么作用,机甲在游戏中的定位角色是什么?
徐成龙:目前游戏中有两款可供玩家操作的机甲,在今年我们还将推出新的机甲对战模式&&拥有5种具有明显职业特征的机甲。
现有的两款机甲中,&暴风&属于高机动、高爆发的PVP模式攻击型机甲,在机甲战中玩家可以驾驶这种强大的机甲与其他人类玩家对战;而&巨兽&则属于PVE模式防御机甲,防御厚重,载弹量高,将在PVE模式&钢铁森林&中防御围攻基地的怪兽和巨型陆地毁灭者&&&南十字&。
机甲是《逆战》游戏中的核心和最大的特色。我们的许多特色玩法、武器都围绕机甲这一独特的元素展开。并且我们还将这些对抗机甲的重型武器&大杀器&移植到了其他玩法模式里,比如生存战、变异战和疯狂团队战,这些都是玩家在别的游戏中鲜少尝试的玩法,《逆战》将给玩家带来许多不一样的游戏体验。
多玩记者:除了机甲之外《逆战》还提供其他载具供玩家使用吗?
徐成龙:当然有。我们还有现代坦克、武装炮台和直升机等,我们的机甲对战、海战、模式等都将陆续上线,相信以后《逆战》的玩家可以在游戏中上天入地、翻江倒海,有更多的模式玩法供玩家体验。
多玩记者:那制作方会不会提供一些像诸如海战空战类的地图或者更新的游戏场景?
徐成龙:这个肯定会。目前《逆战》的海战模式已经在研发之中,波涛汹涌的海洋、风云莫测的海上天气都会在这一模式中出现。至于其他地图,我们更是会每月都进行新场景的发布,最近的一个新模式将会发生在中东地区的小镇上,具体玩法如何,还希望先保密,为玩家留有更多的期待。
多玩记者:游戏中拥有这么多载具,那么玩家如果抢不到载具的话只用单兵武器是否会显得过于无力?有没有什么大杀器提供玩家进行体验?
徐成龙:有的。在拥有载具的模式中,我们的载具驾驶玩家和持有大杀器的玩家的力量都是平衡的,不会出现玩家拥抢载具的情况。至于大杀器,就机甲战来举例,我们就拥有火焰喷射器、火箭炮、电磁射线枪、吸附手雷和投掷榴弹5种大杀器,在其他模式中我们还拥有加特林机枪、电锯甚至经过改良后的疯狂大杀器,这些武器不论在属性还是特效表现、手感上都是非常优秀的,并且全都是在游戏中免费获得。
多玩记者:目前游戏内会提供哪些游戏模式?游戏中是仅仅是人对人或者是打变异生物的PVE模式吗?
徐成龙:《逆战》致力于打造全模式射击平台,所以其游戏模式非常多,而且各有特色。PVP方面,在传统竞技模式的基础上,我们增加了载具和大杀器的概念,玩家能使用大杀器对抗、还有坦克VS 坦克、玩家VS机甲玩家、玩家VS变异玩家等多种模式。而在PVE模式中,玩家可以驾驶机甲、使用多种大杀器对抗各式各样不同的外来者,从近未来变异机械人、原始巨兽到外来变异怪物,甚至巨型陆地毁灭者都已经登场。
多玩记者:那么游戏的收费设计将是如何?新手和免费玩家使用的枪械和付费玩家能选择的枪械有什么不同?会让付费玩家能够买更多拥有射击手感上占优势的枪械?
徐成龙:《逆战》作为国产自研游戏,我们有实力非常强大的枪支手感策划团队,每把枪都是独一无二的、各有特色的,不会出现一个枪族独大的情况。
目前游戏中的枪支分为三类,GP枪、月券枪和NZ点枪。其中&月券&这一经济概念是《逆战》游戏的独创:玩家可以通过在线任务和匹配赛获得月券奖励,然后用来购买月券武器。这些武器在伤害、精确性、散发和衰减等各项数据上和NZ点(付费获得)武器相比都没有任何劣势,甚至许多玩家都觉得月券武器更强大顺手。
通过对《逆战》制作团队的采访,我们不难发现,《逆战》作为一款全模式射击平台网游,已经做好了充分准备。相信在不久的将来,《逆战》一定会携更多新鲜元素上线,特色十足的劲酷玩法,将为玩家带来更多的惊喜。收藏的论坛
五大FPS游戏画面宣传视频对比 好坏自知
1  近年来比较热门的FPS网游,爸爸级游戏穿越火线、新生代FPS网游逆战、老牌AVA、风暴战区、战争前线等五款FPS网游,当然关于哪款游戏好,恐怕是无法评判的话题,小编只是简单收集了这几款游戏的游戏画面以及宣传视频,玩过的玩家朋友自然知道,谁好谁坏。
  CF:穿越火线,简称(CF),《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。  在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire 一共有团队竞技模式、团队爆破模式、幽灵模式、歼灭模式、个人竞技模式、特殊战模式、生化模式和突围模式,共有地图约32个,每个地图都有背景。还有12种不同的人物,:斯沃特、奥摩、赛斯、夜玫瑰、猎狐者、灵狐者、飞虎队、刀锋、生化幽灵、绿巨人、疯狂宝贝和迷雾幽灵。CF游戏截图CF游戏截图CF宣传视频2
  逆战NZ:《逆战》,是由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的FPS(第一人称射击)网游。游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。 游戏中集成了战队、等级、成就、社交等许多较为成熟的系统。逆战游戏截图 逆战游戏截图逆战宣传视频3
  AVA:《战地之王》是由韩国着名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的&次世代FPS网游&。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称&枪战神作&,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。AVA游戏截图AVA游戏截图AVA宣传视频4
  风暴战区:(韩服称特种部队2,简称TF)是韩国Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏(FPS),该游戏通过非常规技术手段使用虚幻3引擎进行开发,是全亚洲FPS网游中的巅峰之作。  游戏中使用全局光源(Global Illumination)技术模拟出最真实光效及模拟天气效果。为了能让游戏打击感达到最高完美效果,连枪声都完全在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集。  此外,虚幻3引擎为《风暴战区》的开发提供了重要的保障。游戏中多达几百万的超精细模型,正是虚幻3引擎的杰作,细腻的面部表情,逼真的人物动作,让玩家们还未进入游戏,就已经能从画面上,感受到《风暴战区》所带来的震撼。风暴战区游戏截图风暴战区游戏截图风暴战区宣传视频5
  战争前线WF:《战争前线》是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。战争前线游戏截图战争前线游戏截图战争前线宣传视频
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