世界rpg次级魔法石微弱的魔法石在哪爆

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【福利】世界RPG中的技能释放的正确姿势
要玩的酸爽,就要知道抽、插、射、甩的正确姿势,什么?你在想什么东西啊,当然说的是技能啦。
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向棒子致敬!向棒子敬礼!棒子做的技能既好看又好玩,简直停不下来。世界RPG的技能非常多,我们今天交流探讨的是各个职业技能(不涉及物品使用技能)大家玩游戏的时候的发现一些很有趣的现象:1、屏幕上闪烁的大大的伤害数字!一般理解为技能暴击,实际上并真正意义上的暴击。2、使用技能的时候出现一行大大的洋码子“chain”不知道是什么意思3、玩了不少职业了,不同的职业爆出的伤害数字颜色不一样,但是总会有一些深红色的伤害数字弹出来。4、爆出的伤害数字有大有小,有时候显示小的数字反而大,明明技能释放顺序一样为什么数字不同。这次和大家交流的东东有助于解决各位萌新的以上困惑咯。
正所谓无图无真相,上一张贴画版截图,涵盖了上面的四种有趣的数字显示。
接下来的逐条分析可能有些枯燥,准备了速效救心和神奇小饼干的同志,可以先提前含在嘴里。◆第一问解答:解答这个问题需要逐步深入。问1:为什么有时候使用技能的时候会屏幕会出现伤害数字,有时候则没有显示出来?答1:世界RPG每个职业的技能,都不是孤立的,无关的。技能按照一定顺序释放,或者在一个技能的效果下释放另一个技能,就会打出额外伤害或者出现连招效果。当我们打出额外伤害(技能介绍里最后几行会提到触发条件)就会出现数字显示,反之则没有。下面给出技能介绍图例:(注意紫色字体)问2:屏幕上出现的数字到底是不是暴击?你怎么理解暴击的?(公式先剔除抗性干扰)答2:屏幕显示的伤害=技能基础伤害+额外的伤害伤害;暴击=技能/普工基础伤害*爆伤倍率,聪明的你一定有了自己的答案了,是的,如果给出一个一般游戏里公认的定义的话,绝大多数技能不能暴击。但是请大家注意,也存在少数可以暴击的技能。我怎么理解暴击呢,既然玩的是世界RPG,大家也已经习惯称其为暴击了,那又有何不可?无非就是一个叫法,重要的是实际效果。(特例比如刺客的技能暴击就不能混淆对待,某职业特定技能到底能不能产生暴击必须具体分析,不能一概而论)具体分析实例:这是女枪的E技能,技能里明确说了激活致命一击,明确告诉大家这个技能可能会暴击。暴击时候的伤害=(攻击伤害*7.5+力量*50)*1.5+力量*30这里面基础伤害放大了1.5倍,之后还要附加一个额外伤害,构成显示的伤害数字。问3:我看了技能介绍了,自己也计算了基础伤害和额外伤害为什么打出的数字和我算的不一样?答3:一般的小怪都是无魔法抗性的,但是Boss是自带80%魔法抗性的(高级Boss有85%),普瑞斯主城里的木桩有三个从左到右分别是①小怪木桩(500护甲无魔抗)②一般Boss木桩(1000护甲80%魔抗)③高级Boss木桩(1000护甲85%魔抗)。当大家测试技能的时候请注意魔抗,测试物理攻击的时候请注意护甲。◆第二问解答:问1:屏幕上出现的“强化”和“chain”是不是一个意思?是什么意思?答1:强化就是汉化的chain,表示触发连招效果。什么叫连招呢,就是技能介绍中的关联技能,把两个技能按照正确的顺序和位置释放出来,产生强化的效果,大大增强单独使用可关联技能所造成的伤害。具体实例:*这个冰法智力属性2400,如果单独释放Q技能5.2w伤害,如图所示实际造成54w伤害。问2:有关联的技能和造成额外伤害的技能都显示伤害数字,两者有什么关系?答2:关联技能成功释放后会造成大量的额外伤害,所以显示的伤害数字和上面所说的显示两者本质上是一种东西,用数字告诉玩家“打得漂亮”。问3:是不是只要有关联技能就一定要触发呢?关联技能要怎么触发?答3:大多数情况下是的,世界RPG是一个追求高爆发输出的游戏,单一技能所带来的减速,定身,破盾效果在绝大多数情况下都不如触发关联技能来的直接,为什么?因为技能的附带效果要达成的终极目标就是辅助输出,既然直接就能打出大量伤害,又何必兜一圈。但是破盾和控制,在特定场合是一个核心技能,以团队需要喂第一要务,舍弃个人输出换取团队的输出,终极目标还是有助于爆发输出。对技能的思考就是思考怎么输出最大化。◆第三问解答:问1:为什么不同职业显示的伤害数字,字体颜色不同?答1:不同的职业按照职业主色调(姑且这么认为)统一伤害数字的颜色。比如狙击是绿色数字,黑骑士紫色数字,冰法是蓝色数字,火法是橘红色数字等等,具有鲜明的职业特点,美观又方便。问2:为什么同一个职业打出的伤害数字颜色偶尔也有差别?什么原因造成的?答2:回答这个问题需要结合具体图例,文字表述就是:①特殊武器的被动触发效果有其独特的颜色②有些技能伤害颜色之所以有别于其他技能,是为了让大家能在同一时间区分不同的伤害是不同的技能打出来的。图1:剑圣天赋被动伤害、图2:剑圣w效果下使用qw连招打出额外伤害、图3:剑圣R技能(颜色略深)图1:武器毒剑毒伤跳出数字、图2:毒剑叠满爆发绿字(略深)、图3:骷髅武器的被动触发效果*以上图例全是一个剑圣这一个职业打出来的,技能设定不同的颜色就是为了便于大家区分伤害出处。问3:为什么所有职业普通攻击都会偶尔打出深红色的数字,那个数字是什么意思?答3:如果玩一个低攻速的职业不是很明显,那么大家玩拳师和狂战的时候,经常会看到爆出的红字。有时候频繁的触发和技能的伤害数字都重叠起来了,这个数字就是普通攻击的暴击,普工暴击受到装备爆率爆伤加成的提升,受到敏捷属性加成的提升,装备提高的爆率越高,敏捷越高,越容易打出普工暴击。普攻伤害=(基础攻击力+附加攻击力)*(1-护甲减伤系数),普攻暴击显示伤害=普工伤害*2,这就是计算方法。举例:常见的误区,误认为普工暴击是技能暴击,下面看这个狙击手的属性和q技能介绍打普瑞斯小怪木桩500护甲91%减伤,打出普工伤害=()*(1-91%)=453,普工暴击=906显示数字=普攻伤害+额外伤害(额外伤害=敏捷*2.5)=453+=6740*显示数字变化原因是当次平A暴击,显示数字=906+=7194附上三次伤害验证上述计算的准确性(平A会有很少浮动随机),由于普工暴击掺杂在技能被动伤害显示里,给人以技能暴击的错觉,类似的技能如剑圣的天赋被动效果。◆第四问解答:问1:观察到的显示数字有时候大,有时候小,是什么原因?答1:总体上遵循这样一个原则,受到的加成和额外效果影响越多,该次伤害弹出的彩色字体越大,比如火法的Q火球术,在普工附带的灼烧效果下,普工灼烧+W技能灼烧加成下,普工+W技能灼烧效果+R技能灼烧效果下,弹出的伤害数字的字体一次比一次大,请参考贴画版截图右边同以木桩四次连续截图。问2:是不是显示的伤害数字字体越大效果就越好,字体最大是不是伤害也就最大化?答2:不一定,大家如果自己看贴图四个木桩数字的连续变化,会发现最后一个中等字体显示的数字伤害数字最高,那一次是火法F之后直接Q,为什么伤害更高,因为虽然只有一个技能附加的灼烧效果,但是在5秒中之内叠加灼烧的层数极高,故累计计算20%额外伤害很高。以此为例,告诉大家显示的数字只是提示辅助大家实现有效率输出的一种方式,并不是我们追求的目标。说到底,一定要以事实为依据,注重实际效果。总结:(方便懒人,建议看完分析)①绝大部分技能不能暴击,爆出的数字是由基础伤害+额外伤害构成的。②关联技能正确释放,触发时候会有特殊显示,伤害数字字体很大,伤害效果也更好。③普工会暴击,计算护甲减伤,暴击伤害是普攻伤害的2倍,且会和某些技能被动附加伤害组合显示。④受到额外加成影响的效果种类越多,额外伤害加成效果越大,则显示的数字字体越大,一般来说达到了高效率的输出效果。屏幕的屏震(不许瞎想!)以及时不时蹦出来的大大的伤害数字,给我们带来很大的视觉冲击和游戏享受。当我们正确的把技能连起来的时候;亦或者手速较快,在一个技能效果持续下打出另一个技能从而造成额外伤害的时候,就会得到这种视觉享受。这种激励促使大家正确的释放技能,激励大家多动脑筋。有效的是实现输出最大化,才是我们追求的目标。
之后可能会逐步的和大家一起探讨各个职业的技能关联性和个人释放技能的一些浅陋的心得体会。相比于装备,我更喜欢研究怎么样把一个职业理解透彻,技能的伤害公式和释放技巧,总是引起我的兴趣。我认识的几个朋友也有这种研究技能的爱好。大家都喜欢高级的装备,但有时候打不到,打过了又不掉落,逐渐的就淡化了装备给人带来的兴奋和喜悦,转而更多的去关注技能数字和施法技巧,不失为一种有乐趣的玩法。
顶顶又不会怀孕
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奥哈里康在哪爆!!!
如题!!!
康丽弹跳190,贝弗利180...
此帖为爆照贴,来选选浦...
爆出一张你认为自己最帅...
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谁知道亡灵印记 王者残爪在哪里打
看图,结算楼主打了47%
本人看王者5OB也不下几...
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版本还没出
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我就看看不说话
路过。      ✎﹏๓₯㎕ด้้้้้็็็็็้้้้้็็﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏          人生若只如初见,何事秋风悲画扇 。   
别听银狼胡搞,这两个显然下个版本打
打恶魔的门爆的。楼上全在扯淡你别信他们。昨天我还爆了个呢
螺丝来啦发水灾了快跑啊完啦完啦
...可能么..很显然..不可能..恶魔的门..会爆那个东西..????
装备表都特意标注此版本暂无
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谁可以告诉我去哪里刷钱啊
后期刷钱感觉好慢啊,没钱合粉末,去哪里挂机刷钱快点啊~~~
大家想看这几年我的积蓄...
工作又没有,债也还不起...
我想去拉萨,看看布达拉...
突然想出去外面看看,无...
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自己打就深海,找人买药给你最快。
到了后面任务交了都没反应的,完全没有经济来源了
下一个口口口,练一个满钱号,然后用口口口来口口,进入游戏后用满钱号去法师塔买蓝药然后口口给大号,然后口口口~
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