有一个喂僵尸吃脑子脑子,如果不喂它脑子就会死的的游戏叫什么

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你的决定会有什么后果 盘点十大需要动脑子游戏
1  有时候我们在游戏中做的决定,会影响到游戏情节的发展和游戏最后的结局。我们总要从正反两方面来考虑这些决定,并预想到最后会造成什么样的结果。当然,这些决定并不好做,不过也有人觉得这是轻而易举的事情。但无论对谁来说,做决定的时候都很少考虑到道德层面的问题,比如良知,还有游戏对你的吸引力。毕竟,这影响着游戏最后的走向。  下面我们就为大家来盘点十款这样的作品,看看我们的决定有可能会带来怎样不好的结果。  《质量效应》  你在《质量效应1》中做出的决定或许还是微不足道的,但是到了最后,影响就是显而易见的了。游戏的高潮是《》中的自杀任务。最后谁会留下来陪你,或者全部阵亡,取决于你的决定。2  《》  你所说的和所做的一切,都会影响到你的同伴和你们所处的情境。一些决定和小的谎言开始不会很快给你们制造麻烦。开发商在第三章中激化了你将做出的决定,让你选择扔下一个人。3  《暴雨》  在Quantic Dream的动作惊险之作中,每个决定都会对下一个决定产生影响,这对你是否能成功走出这个故事都是至关重要的。主要角色的死亡对其他人会产生灾难性的后果。4  《:刺客之王》  在此作中,会让你一直做出大大小小各种决定,而这些决定的影响或早或晚都会表现出来。游戏的支线任务会带你走出不同的路线,而主线故事也就会有两种不同的结果。5  《特殊行动:一线生机》  游戏中你的决定全部都是在恶劣的环境中做出的。不过游戏有一点是很清楚的:你或许没得可选。如果你们想继续走下去,就必须做好周边环境需要你们能做的一切。战斗倒是没什么乐趣&&6  《》  可能这个游戏跟《生化奇兵1》比起来没有什么深刻的印象,不过游戏更有叙述力,总是让玩家在道德层面做决定。你们会去解救那对没有抵抗力的小姐妹吗?还是你们会释放ADAM牺牲自己?7  《》  游戏中会让玩家自己来选择:你们是想与老老实实的凯瑟琳发展一段关系,还是想和喜欢寻欢作乐的凯瑟琳有一段私情。这个决定也引出了后面的一个深刻的问题。你是个什么样的人,你想怎样生活?8  《》  在Ferelden王国弥漫着一种紧张的政治形势。这给Ferelden王国居民的后代笼罩了一层黑色的阴影。你身在其中要做出你自己的决定,让这个王国统一起来,并在战斗中战胜邪恶势力。9  《》  在游戏中你会面临困难的选择,你会让这个城市经历原子弹爆炸的洗礼,还是愿意来宽恕这些居民。无论你怎样选择,两种结果都各有利弊。当然这还是和良知有关。10  《》  游戏中会让玩家来选择你会要帮助谁,你会相信谁。这些决定并不简单,都需要自己的判断。你的每一个评断,都会影响游戏情节的进程。
近期游戏热闻《僵尸追我》评测:生命在于你跑的有多快
奔跑的蜗牛
[摘要]《僵尸追我》的场景设置在一个类似于跑道的公路上,玩家在前面奔跑,通过点击屏幕来改变前进路线,以及避开各式奇葩的障碍物,而僵尸们则在背后不离不弃。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】遇到老虎时我们应该怎么办?当小编细品了网络上各路(砖家)的“祖传”绝招时,只恨自己没有18碗的酒量,也没有一个卖炊饼的大哥!不过当小编试玩了《僵尸追我》(Zombies Chasing Me)这款由BoomBit最新推出的另类跑酷游戏之后,突然豁然开朗,原来生命在于你跑的有多快!众所周知, BoomBit是一家高产的游戏开发商,它们的作品通常体积不太大,但是往往让玩家玩起来很有魔性,而且还有一点点的虐心。例如:《疯狂卡车!》和《Through The Fog!》都是很不错作品,当然也包括咱们今天需要点评的《僵尸追我》。在这里就是世界的尽头,要想活命,你就只能一直跑下去。游戏的玩法十分简单,采用关卡闯关的形式进行,目前一共有16个关卡等着玩家来挑战,你可千万别嫌少,因为每一关都是用生命在与僵尸们赛跑,一旦玩家摔倒或者被僵尸们给追上的话,脑子就真的木有了!另外,作为一位“跑男”,虽然你具有刘翔般的跨栏速度,但是一旦手残就只有被虐的份。《僵尸追我》的场景设置在一个类似于跑道的公路上,玩家在前面奔跑,通过点击屏幕来改变前进路线,以及避开各式奇葩的障碍物,而僵尸们则在背后不离不弃,就等着你犯错。还有很重要的一点,僵尸们跑的比你想象的更快,因此小编只想对游戏开发商说一句,只是说一句,敢不敢再虐一点!随着游戏的不断进行,关卡的过关难度会逐步加大,不过好在跑道上的障碍物尽管多而杂,但它们都是一成不变的“站桩”,玩家只需在被虐1次之后,就能熟悉它们的放置位置,从而可以提前做出预判,让“跑男”跑的更帅更远。此外,僵尸的嚎叫也是玩家奔跑的一大动力,且跑且珍惜吧!总的来说,《僵尸追我》是一款比较不错的跑酷游戏,画面精致、玩法简单,操作更是无话可说,特别适合喜欢没事找“虐”的玩家。如果你对自己的技术水平比较看好的话,那么不妨马上下载挑战一番!【iOS版下载链接】iTunes下载链接:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《我的世界》僵尸怎么驯服 僵尸抓获驯服技巧
我的世界能不能驯服僵尸 我的世界中僵尸抓获及驯服攻略。我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家在游戏中可以随心所以的改变世界创造世界。游戏中可以驯服马、猪等动物来骑乘。小猫小狗什么的太没劲,我想驯...
我的世界能不能驯服僵尸 我的世界中僵尸抓获及驯服攻略。我的世界是一款非常高的沙盒类游戏,玩家在游戏中可以随心所以的改变世界创造世界。游戏中可以驯服马、猪等动物来骑乘。小猫小狗什么的太没劲,我想驯服僵尸怎么办?那么问题来了,到底能不能驯服僵尸呢?
游戏中最常见的一种怪物就是绿色的僵尸了,僵尸行动迟缓,我们能很轻松的杀死他,不过因为其数量巨大,所以对我们的威胁还是很大的,你想了解僵尸吗,你想知道僵尸的特性吗?今天小编为大家带来了我的世界僵尸的一篇文章,想了解的朋友快来看看吧!
僵尸(Zombie)是最常见的攻击型生物(亦是所有生物中最常见的),主要生成于阴暗或光线不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。此外,一般僵尸酷似“不死”版本的玩家。以下几种皆为可生成的僵尸型态。僵尸拥有绿色的皮肤、空洞的双眼,和与人类、玩家相同的衣服。他们两方块高,一方块宽,厚度为0.24方块。僵尸村民其身体与一般僵尸相同,但头部是采用村民头部的再染色版本,如同不死型态的村民。装甲或武装僵尸类似于普通僵尸或僵尸村民,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
小僵尸或小僵尸村民具有一般僵尸的血量,且跑的更快,不会在阳光下燃烧。上面的所有僵尸都有可能带着盔甲,并且/或者拥有铁剑或者铁锹。(这些僵尸会掉落额外的经验值)不管他们有没有前面所述的那些东西,以下部分僵尸也可以拿起掉落的物品并且穿或者用他们攻击敌人。当然其捡起物品的几率是由难度决定的。
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型总是让人联想到村民,尤其是他们的鼻子。僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。
您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I药水效果丶在困难模式中会拥有力量 II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。
在村民感染为僵尸前治愈村民并不会保留村民职业。僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。僵尸村民无法借由从简单丶普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。
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《我的世界移动版》被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝. 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市. 游戏特色: 随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 可以与朋友一通过无线局域网络. 注:该版本各机型通用.
一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:它们不会在白天燃烧。除非被治疗,否则它们不会长大。小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。它们可以爬上梯子。与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。它们的速度比普通僵尸的速度更快。它们可以通过1x1的空间。
小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%
鸡骑士是一种极其稀有的僵尸变种。一个稀有的鸡骑士鸡骑士就是一只小僵尸骑着一只鸡。小僵尸可以控制鸡且用的不是鸡的AI。由于僵尸骑着一只鸡,所以它不可能受到掉落伤害。他们极其稀有,他们只会在小僵尸生成的时候生成,所以小僵尸的生成率为5%,要有骑乘技能的话,生成率将降低到仅有的0.1%
攻击鸡骑士无法击退它(或它们),所以玩家为避免受到伤害必须不断后退直至鸡骑士被击杀。他们可以生成在下界,即:小僵尸猪人骑士。攻击小僵尸猪人骑士仍然会激怒周围的其它僵尸猪人。小僵尸猪人和鸡的材质似乎相处不像僵尸和鸡的那么融洽。从某个角度看来,小僵尸猪人好像很喜欢把金剑插在鸡的脑袋,或者把头埋在鸡的脑袋中。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯,在无法找到天然村庄的情况下,玩家可利用刷怪箱大量刷僵尸获得胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
僵尸能够透过邻近的门造成伤害。僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。一只僵尸出现在昏暗的洞穴中。僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。video.
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。
村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。他们的攻击力、血量都与普通僵尸一样。
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
在NPC村落外生成的一次僵尸攻城由于僵尸的模型与玩家的模型相同,玩家可以轻易地使用僵尸的皮肤(反之亦然)。巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
如果你仔细看,会发现僵尸有一个绿色的山羊胡子。这是由于僵尸是在生存测试时期添加的,而玩家的皮肤是在Beta时代才去掉山羊胡子的,僵尸的皮肤其实就是玩家皮肤的绿色版本。也有一部分人认为这是在效仿Herobrine的像在冷笑的嘴型。(Herobrine的皮肤没有去掉山羊胡子,有部分玩家误认为那是嘴)如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中反而会损失一定生命值。但不受再生药水和剧毒药水的影响,这是亡灵系生物的特点,骷髅也是类似。
僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 (Heart.svg × 11)点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1 (Half Heart.svg),但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。没有任何办法可以徒手一击杀死一只受到跌落陷阱伤害的僵尸。
在快照12w04a中,在白天可以通过在灵魂沙中使用生物蛋的方法生成僵尸,使其不会自燃。在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出“嘶嘶”声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。在快照12w32a中,僵尸与版本Classic 0.24中的攻击相同,这一动画只出现在手持武器的僵尸身上。
在快照12w34a中,先向僵尸村民扔一瓶虚弱药水,然后给金苹果,即可"净化"它,使其变回村民。你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。请注意:如果想要通过“净化”村民僵尸来制造村民,最好在退出游戏之前完成,因为下次再次进入游戏时游戏可能已经将这个村民僵尸删除,使之前的辛劳化为白费。
僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上还好的装备,那么它会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备,但是僵尸不会主动走过去捡起,只会在经过的时候捡起。自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。自正式版1.8之后,僵尸会攻击铁傀儡。被改名的僵尸村民(通过刷怪蛋改名或命名牌)净化成村民后名字会消失,类似的数据也不会保留。杀死小僵尸不会给玩家“怪物猎人”成就
目前,僵尸现在有所有生物中最多变的品种:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸&盔甲僵尸村民,小僵尸,小僵尸村民(可能附带盔甲),还有鸡骑士。万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有可能戴上南瓜头。当你给鸡骑士扔伤害药水的时候,你会发现鸡会受伤,而僵尸却获得治愈效果。
我的世界能不能驯服僵尸?
很遗憾告诉你们僵尸是无法被训服的,小编也很想驯服僵尸来玩玩!不过我们可以用陷阱来困住僵尸哦。目前能训服的有马、猪、豹猫、狼等宠物,马和猪可以通过安上鞍来骑,装上鞍马可直接像玩家一样控制(按键都一样),空格可以蓄力;而猪只能通过胡萝卜钓杆来加速,无法控制其像马一样走。狼训化成狗以后,会攻击你正在攻击的生物和攻击你的生物;豹猫训化成猫,可以帮你敢走苦力怕(苦力怕看见猫就会拼命的跑,并非猫攻击苦怕怕),猫只能敢走苦力怕(唯一的用处),不能像狗一样攻击你正在攻击的生物。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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僵尸无法被训服,目前能训服的有马、猪、豹猫、狼,马和猪可以通过安上鞍来骑,装上鞍马可直接像玩家一样控制(按键都一样),空格可以蓄力;猪只能通过胡萝卜钓杆来加速,无法控制其像马一样走。狼训化成狗以后,会攻击你正在攻击的生物和攻击你的生物;豹猫训化成猫,可以帮你敢走苦力怕(苦力怕看见猫就会拼命的跑,并非猫攻击苦怕怕)猫只能敢走苦怕怕(唯一的用处),不能像狗一样攻击你正在攻击的生物。
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植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载游戏简介/植物大战僵尸2中文版
植物大战僵尸2中文版国际版国际版的显示文字为英文,通过调整系统语言能调整为法文、德文、葡文、意文、西班牙文。国际版由西雅图宝开于日在&AppStore&澳大利亚与新西兰区&发布&1.0&版,在&Google&Play&Store&较晚发布了&1.4版本,是全球范围内(中国区以外)的通行版本。其关卡以一条直线地图展现,多数植物在过关后便能得到,有部分植物需要内购,但可通过破解存档获取。游戏制作精良,构思巧妙,几乎没有bug。官方偶尔会发布有趣的预告片或短篇动画。关卡流程安排合理,平衡性把握到位,并且拥有无尽模式、彩陶盛宴、禅境花园、砸罐子等奇趣横生的多元化体验,自发布以来一直深受玩家的拥戴与追捧。
中国区版通称“中文版”,由上海宝开于日发布,是中国境内最为盛行的版本。与国际版相比,此版本的画质和音效略有亏损,而且bug较多,易出现卡顿、闪退等现象,关卡设计上也存在一些欠妥之处。其关卡以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味。至于1.2.0版本更新后,需要收集大量碎片来进阶植物,不仅会消耗玩家极多的时间和精力,更会对游戏的平衡与简洁造成严重影响。就网络舆论来看,多数玩家均对中文版持否定态度,并对它的前景深表忧虑。
游戏特色/植物大战僵尸2中文版
植物大战僵尸2中文版迷你模式中文版迷你模式以支线关卡的形式出现在各大地图中,也有少数主线关卡以迷你模式的形式展现,而国际版已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。无尽模式在国际版中,每完成一个关卡的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。植物只有在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。在黑暗时代玩家携带的初始植物改为坚果、阳光菇、小喷菇和大喷菇,在巨浪海滩则添加了莲叶。牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。彩陶盛宴1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata&Party”(彩陶盛宴),玩家将回到2014年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SE?OR&PI?ATA”,获得超值奖励。2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。禅境花园在国际版2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。蜜蜂有助于减少植物等待时间,更快获得金卡特效。中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战“暴走雪人”、“巨人危机”和“邪恶入侵”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、装扮碎片或金币奖励。三大副本每天只开放一次。三大副本都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。“暴走雪人”和“巨人危机”的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,而“邪恶入侵”的三种模式均为埃及场景。关卡开始前,先在“许愿池”选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后当场掉落植物碎片或钱袋。
游戏道具/植物大战僵尸2中文版
国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及&Pinata&Party&重新过关的机会,可付费购买;中文版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。
国际版里在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买;中文版里除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有开启抽奖系统、解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。
国际版里用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人战都可以获得一枚钥匙;中文版里用来解锁支线关卡,每个世界都有不同的钥匙,通过杀死僵尸获得。
叶绿素(能量豆)
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。战术黄瓜
中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。
中文版里用来解锁新植物的必需品。每张地图的主线关卡全部打通后,会开启本地图的“三星模式”,可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。
场景元素/植物大战僵尸2中文版
国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代和巨浪海滩,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。
各式地形普通地面
包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内只能种植一株植物。
危险植物地标
种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被机甲橄榄球僵尸推动后,地标会和植物一起移动。
位于两条整列交界处,被僵尸踩踏后游戏失利。
附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失利。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。
海沟-海盗港湾
位于场地右侧四列,上面无法种植,僵尸坠入时直接死亡。
甲板-海盗港湾
架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。
轨道-狂野西部
随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋、香蕉炮除外)。
按:中文版未来世界的“单枪匹马”关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。
太极地砖-功夫世界
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
齿轮-功夫世界
与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。
能量瓷砖-未来世界
具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。
海水-巨浪海滩
在巨浪海滩每一关地图上的潮汐线右侧呈列分布,上面只能直接种植水生植物,且会不断变化。阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币作为通关奖励。
炸药桶-功夫世界
置于每条横行最左侧,上面的引线向右延伸至5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以右侧第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。
时空黑洞-功夫世界
每当一波僵尸被消灭后,会出现在场地最右侧(纵向占地三格),将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。
阳光炸弹-未来世界
会爆炸的紫色阳光,每隔4~6秒沿着一道光柱从天上陨落,下降速度略快于普通阳光,到达光柱底端时变成正常的50点阳光,7.5秒后自动消失。若在掉落过程中触碰,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,对该范围内的所有植物和僵尸造成500伤害。
药水-黑暗时代
分为橙色和紫色两种,会从地下钻出,顶飞该格的植物,无法铲除或摧毁。药水可供僵尸服用(巨人则直接砸毁),每个僵尸最多服用三瓶颜色相同的药水。橙色药水能使僵尸的速度加快15%,紫色药水能使僵尸受到的伤害减小15%,两种药水多次服用后效果叠加。
特殊障碍障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。
墓碑-庭院草坪、神秘埃及、黑暗时代
损伤点:699,559,419,279
分布:任意位置
特点:包括庭院墓碑、埃及墓碑和黑暗墓碑,每种墓碑样式各异,但耐久和损伤点相同,并且都会被噬碑藤吃掉。在关卡途中,埃及墓碑只能由死神僵尸或僵尸博士造出,而黑暗墓碑会从地下自动长出,并将该格的植物顶向一边。一些黑暗墓碑带有叶绿素或阳光图案,击碎后可获得相应的奖励。此外会有僵尸直接从黑暗墓碑里钻出。
兵器架-功夫世界
损伤点:670,500,330
分布:左起2~9列
特点:会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为其他拥有特殊技能的僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。
铜人像-功夫世界
耐久:6000
损伤点:无(耐久减损情况在其身上的血量条中显示)
分布:左起第9列中间三格、第9列全五格或8、9两条整列
特点:以三种固定的分布形式出现,里面封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。
角色介绍/植物大战僵尸2中文版
植物家族陆上植物水中植物&黑夜植物僵尸家族
植物图鉴/植物大战僵尸2中文版
除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;
中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;
具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
冷却时间:短(7.5秒)&中(15秒)&较长(22,5秒)&缓慢(国际版22.5秒,中文版30秒)
长(国际版37.5秒,中文版50秒)&非常长(国际版60秒,中文版90秒)
庭院植物(游戏初始自带)
向日葵Sunflower
为玩家提供额外的阳光,每隔32秒产出50阳光(中文版每隔24秒产出25阳光)。
金卡:12钻石
冷却时间:短
耐久:300(以下未注明的植物均为300)
技能:一次性生产150阳光。豌豆射手Peashooter
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗豌豆。
金卡:10钻石
冷却时间:短
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。坚果&Wall-nut
拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具“坚果包扎术”(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。
金卡:10钻石
冷却时间:缓慢
耐久:4000
损伤点:00
技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。土豆地雷&Potato&Mine
一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。
金卡:15钻石
冷却时间:缓慢
伤害:1800
技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。通过金卡效果分裂出的地雷不会再次触发金卡效果。花园植物金盏花Marigold
仅限花园种植。浇水15分钟后会初步成长并产出5枚银币;浇水6小时后会再次成长并产出5枚金币,继而消失。
获得方法:关卡中杀死僵尸后,有25%的几率掉落金盏花盆栽,点击获得。内购植物
寒冰射手Snow&Pea
发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个寒冰射手碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:短
攻击间隔:1.4秒
技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。能量花Power&Lily
一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。中文版里在能量花未完全消失时将其铲除可返还阳光。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在海盗港湾收集38颗星星)
冷却时间:非常长窝瓜Squash
一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在狂野西部收集5颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:1000
伤害:国际版1800,中文版1500
技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。
火炬树桩Torchwood
使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个火炬树桩碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:短
技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。
火爆辣椒Jalapeno
一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在狂野西部收集38颗星星)
冷却时间:长
伤害:1800
变身茄子&Imitater
选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版收集10个变身茄子碎片)
星星果Starfruit
发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个星星果碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:短(中文版5.5秒)
攻击间隔:1.4秒
技能:朝五个方向各发出10颗伤害为80的大五角星。
魅惑菇Hypno-shroom
一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集10个魅惑菇碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:较长
技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。
花生射手&Pea-nut
上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。
获得方法:充值2.99美元兑换(中文版收集10个花生射手碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:较长
耐久:4000
损伤点:00
攻击间隔:耐久大于2000时为1.4秒,小于2000时为2.9秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。
大嘴花Chomper
吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。
获得方法:充值3.29美元兑换
金卡:12钻石
冷却时间:短
伤害:秒杀(啃咬伤害200)
攻击间隔:1.9秒
技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。
幽灵椒&GhostPepper
对自身所在行周围5格内经过的僵尸持续恐吓,造成伤害后10秒内会爆炸,对周围3x3范围内的僵尸造成中等伤害,不会被伤害。
获得方法:国际版2.9版本限时购买,109钻石
阳光:75&冷却时间:中
BOOST:10钻石
每秒恐吓伤害:30
爆炸伤害:450
技能:视为未触发过攻击判定且持续对3x5范围内僵尸造成1600伤害。
追踪蓟&HomingThistle
会瞄准全屏范围内最左侧的僵尸并发射绿色蓟刺,对该僵尸造成伤害。若场地上没有僵尸会选择攻击目标,攻击会作用到目标的头顶。
获得方法:109钻石购买
阳光:250&冷却时间:中
BOOST:12钻石
伤害:40/蓟刺&攻击间隔:约1.425s/发射
技能:旋转发射最少10枚蓝色追踪子弹,造成200的虚体伤害。
红薯&SweetPotato
耐久较高,具有三个损伤点,会将周围前方靠近的僵尸吸引过来来啃咬自己。
获得方法:109钻石购买
耐久:4000
阳光:300&冷却时间:缓慢
BOOST:10钻石
吸引范围:以自己为中心的3x3范围内自身面对僵尸
技能:7秒内持续吸引3x3内所有僵尸,已经经过的僵尸会调转方向。
黏黏树苗&Sap-fling
不会造成伤害,会向僵尸所在格投掷沾满松脂的松果,制造一个持续10秒的松脂格。行走在上面的所有僵尸受到松脂减速效果,且不被火焰伤害所抵消。海沟以及海水上的僵尸不会引发其投掷松果。
获得方法:3.99美元购买(折合人民币25元)
阳光:150&冷却时间:短
BOOST:12钻石
攻击间隔:约2.925秒&松脂持续时间:10秒
技能:制造20个持续10秒的松脂格。
飓风甘蓝&Hurrikale
一次性植物,会将本行所有僵尸用凛冽的飓风吹至场地最右侧,并使其受到冰系减速效果10秒。
获得方法:暂未公布
耐久:极大值
阳光:100&冷却时间:中
卷心菜投手Cabbage-pult
投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。
获得方法:通过神秘埃及第2天(中文版开启“潘妮宝物”)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一颗200伤害的大卷心菜。
回旋镖射手Bloomerang
发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。
获得方法:通过神秘埃及第3天(中文版在神秘埃及收集10颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:2.9秒
技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。
冰冻生菜Iceberg&Lettuce
一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过神秘埃及第5天(中文版在神秘埃及收集1颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:约10000
技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。
噬碑藤Grave&Buster
一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。
获得方法:通过神秘埃及第9天(中文版收集1个噬碑藤碎片)
冷却时间:15秒
菜问Bonk&Choy
迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。
获得方法:通过神秘埃及第13天(中文版在神秘埃及收集40颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.3秒
技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。
双胞向日葵&Twin&Sunflower
提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。
获得方法:通过神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:15秒
技能:一次性生产250(中文版225)阳光。
双重射手&Repeater
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出两颗豌豆。
获得方法:通过神秘埃及第19天(中文版花费100000金币购买)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。
(以下为中文版1.2.3更新后陆续加入的签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景) 
胡萝卜导弹车
发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。
获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略)
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒
技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。
当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。
获得方法:收集10个蒲公英碎片
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒
技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。
当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。
获得方法:收集10个大力花菜碎片
冷却时间:30秒
耐久:4000
损伤点:2000
伤害:108x2
攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒
技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。
植物大战僵尸2机枪石榴技能属性攻略,所有功夫都在图书馆学到的,因为他看过一本书叫论1000种石榴的吃法。因为他不甘心一生被吃,所以他决定了他的改变。这是新的植物哦,来看看它的属性吧。
获取途径:12月签到奖励植物。
普通攻击:机枪石榴会向前方扇形面积喷吐石榴籽,僵尸靠的越近,受到的伤害最大。
进阶效果:使机枪石榴每次攻击吐出更多石榴籽,并增加攻击范围。
大招效果:连续向前方扇形面积喷吐大量巨型石榴籽。
装扮大招:使喷吐出的石榴籽带有溅射伤害效果。
玉米投手Kernel-pult
投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。
获得方法:通过海盗港湾第1天(中文版收集5个玉米投手碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(玉米粒)/40(黄油)
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一块黄油。
火龙草Snapdragon
吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态,国际版里会使被熄灭的火把复燃。
获得方法:通过海盗港湾第3天(中文版在海盗港湾收集20颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.9秒
技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。
地刺Spikeweed
对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过海盗港湾第6天(中文版在海盗港湾收集10颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。
椰子加农炮Coconut&Cannon
点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。
获得方法:通过海盗港湾第11天(中文版收集10个椰子加农炮碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:900(溅射300)
攻击间隔:15秒
技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。
樱桃炸弹Cherry&Bomb
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。
获得方法:通过海盗港湾第24天(中文版充值30元人民币兑换)
冷却时间:52.5秒(中文版50秒)
耐久:约10000
伤害:1800
钢地刺&Spikerock
对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。
获得方法:通过海盗港湾第18天(中文版花费300000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:同地刺,但持续时间略短。
弹簧豆Spring&Bean
将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。
获得方法:通过海盗港湾第9天(中文版在海盗港湾收集5颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。
三重射手&Threepeater
发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。
获得方法:通过海盗港湾第14天(中文版花费400000金币购买)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。
双向射手&Split&Pea
发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。
获得方法:通过狂野西部第1天(中文版在狂野西部收集20颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(前方)/20x2(后方)
攻击间隔:1.4秒
技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。
巴豆hili&Bean
一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。
获得方法:通过狂野西部第4天(中文版在狂野西部收集10颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
伤害:1800
技能:分裂出三个巴豆。通过金卡效果分裂出的巴豆不会再次触发金卡效果。
闪电芦苇Lightning&Reed
发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。
获得方法:通过狂野西部第9天(中文版收集10个闪电芦苇碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:10(连锁伤害5)
攻击间隔:1.4秒
技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。
高坚果Tall-nut
拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过狂野西部第18天(中文版花费200000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:8000
技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
豌豆荚Pea&Pod
发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。
获得方法:通过狂野西部第6天(中文版收集10个豌豆荚碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方发射5颗400伤害的大豌豆。
西瓜投手Melon-pult
投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。
获得方法:通过狂野西部第12天(中文版收集5个西瓜投手碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
冰西瓜&Winter&Melon
同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:通过狂野西部第24天(中文版花费600000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
功夫植物(中文版)
保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应“坚果包扎术”。不能种植在甲板上。
获得方法:在功夫世界收集5颗星星
冷却时间:7.5秒
耐久:2000
技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。
点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。
获得方法:收集10个火葫芦碎片
冷却时间:15秒
伤害:150/秒
攻击间隔:5秒
技能:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。仙桃
以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。
获得方法:收集10个仙桃碎片
冷却时间:20秒
技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。
快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。
获得方法:通过功夫世界第3天
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.7秒
技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。
激光豆Laser&Bean
发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标。
获得方法:通过未来世界第1天(中文版收集10个激光豆碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:腾空跃起,向前方一行及场外两格吐出1800伤害的激光。三叶草Blover
一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第3天(中文版通过第2天)
冷却时间:5.5秒
耐久:约10000
充能柚子Citron
发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。
获得方法:通过未来世界第6天(中文版收集10个充能柚子碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:8秒
技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。
脉冲黄桃E.M.Peach
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第9天(中文版通过第12天)
冷却时间:22.5秒
耐久:约10000息坚果Infi-nut
由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过未来世界第13天(中文版收集10个全息坚果碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:15秒
耐久:2000
技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),不会被火把烧掉,但会被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。
棱镜草&Magnifying&Grass
点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。
获得方法:通过未来世界第17天(中文版在未来世界收集40颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:无
技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。
瓷砖萝卜Tile&Turnip
种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。
获得方法:通过未来世界第24天(中文版在未来世界收集60颗星星)
阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。
冷却时间:15秒(中文版10秒)
黑暗植物(白天不会睡觉)
阳光菇Sun-shroom
节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25,18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。
获得方法:通过黑暗时代第1天
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。小喷菇Puff-shroom
一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。
获得方法:通过黑暗时代第2天(中文版在黑暗时代收集10颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:使场上所有小喷菇一次性喷射30个孢子,消失时间重新计算。
大喷菇Fume-shroom
喷射气泡攻击正前方四格内的所有目标。
获得方法:通过黑暗时代第4天(中文版收集10个大喷菇碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。
阳光豆&Sun&Bean
一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。
获得方法:通过黑暗时代第6天(中文版在黑暗时代收集20颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒
技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。
磁力菇Magnet-shroom
吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。
获得方法:通过黑暗时代第15天(中文版在黑暗时代收集50颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:15秒
技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。
莲叶LilyPad
水生植物,能种植在潮汐线右侧的任何能种植植物的位置。非水生植物只能通过莲叶在水上作战。在陆地上能够生存。可以种植在潮汐线右侧的植物底部。莲叶上能种植地刺和土豆地雷但不能种植缠绕水草、瓷砖萝卜。
阳光:25&冷却时间:短
BOOST:10钻石
技能:在自身上下左右范围进行分裂,产生其他莲叶。
缠绕水草&TangleKelp
水生植物,只能种在水中。遇到僵尸时会下沉并将僵尸捆住,与其一同沉入水底消失。对巨人僵尸及僵尸博士只造成轻微伤害,能够阻止僵尸博士涡轮的吸引。
阳光:25&冷却时间:缓慢
BOOST:12钻石
伤害:(对大型僵尸)180
技能:捆绑住四只耐久最高的僵尸,使其沉入水底,自身不消失。
投弹荸荠&Bowling&Bulb
长有青色、蓝色、橘黄色三个头,能够被依次向僵尸发射出去,攻击到僵尸后造成递增伤害并偏折135度,攻击其他僵尸;此后偏折为反射模式。在空闲时会恢复弹药,若一直在攻击,只会使用青色子弹应付。
阳光:200&冷却时间:短
BOOST:15钻石
伤害(依次):40&100&160
攻击间隔:约2.125s/反射
生长时间:4s
技能:准备3发会爆炸的荸荠子弹,每个造成750的单格溅射伤害。
鳄梨&Guacodile
两栖植物。种在水中会潜伏,种在莲叶上或地上会持续向僵尸发射果核。当僵尸触及时,会一跃而起,在前方两格内造成伤害并径直行动伤害经过的僵尸,此后消失。
阳光:125&冷却时间:短
BOOST:12钻石
伤害:20/果核
攻击间隔:约1.425s/发射
技能:向前方格僵尸弹退一格,吐出两个冲击的小鳄梨。
香蕉炮&Banana&Launcher
点击香蕉炮,点击任意格,香蕉炮会发射出一个会爆炸的香蕉瓤。香蕉会伤害落点处1x3的所有目标。在发射后需要休息一段时间。香蕉炮不能种植在矿车上。
阳光:500&冷却时间:短
BOOST:15钻石
伤害:1200/香蕉
攻击范围:全屏,落点格中心的三格
休息时间:20秒
技能:向全屏僵尸最多处发射四个香蕉瓤。
僵尸图鉴/植物大战僵尸2中文版
注:①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力小于临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。
②普通攻击力为100每秒,不再赘述。
③速度中的“5”意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。
④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。
基本僵尸讨厌“基本”这个词。他不认为自己是某种普通的敌人或者常见的尸体。他是一个个体,该死的,即使它杀了你,他也会创造不同。
强度:一般;
速度:基本;
说明:常规的普通僵尸。呆瓜僵尸
在度过一个疯狂的夜晚之后,呆瓜僵尸醒来,握着神秘的东西,一个锥子,还有工业强度粘合剂。
强度:保护;
速度:基本;
说明:他的交通锥盔让他比正常僵尸强硬两倍。铁桶僵尸
曾几何时,铁桶僵尸被誉为天才,因为他发明了将头放在桶里的策略。但这几年来,僵尸们开始怀疑他是否还有任何的惊喜。他的秘密?他没有。
强度:硬化:
速度:基本:
说明:他的水桶让为他提供了极其优秀的伤害耐性。旗帜僵尸
拼写错误的僵尸,名字叫“布莱恩”旗帜一直认为其他僵尸在和他说话。至少他觉得很重要。他的旗帜标志着一大“波”或者大堆僵尸的到来。
强度:一般;
速度:基本。埃及僵尸
僵尸 特点 图册/图片
木乃伊僵尸
他是一个木乃伊吗?他是一个僵尸吗?原来他是一个用厕纸保护他白皙皮肤的僵尸!真的!
强度:一般;
速度:基本;
说明:常规木乃伊僵尸。呆瓜木乃伊
僵尸喜欢圆锥,因为这是典型的金字塔形状。这是一个时尚的东西,呆瓜木乃伊僵尸总是走在时尚的前沿。他的眼镜蛇锥头饰,让他比普通木乃伊强硬2倍。
强度:保护
速度:基本。铁桶木乃伊
僵尸毕业于僵尸学院,在那里他学会了在呻吟课上利用他的隔膜,他的沙桶大大的保护他不受伤害。
强度:硬化
速度:基本。旗帜木乃伊僵尸
埃及旗帜僵尸是如此落后,他认为他是生活在第一的位置。他显然生活在德尼罗,标志着一大”波“沙子僵尸的到来。
强度:一般
速度:基本。太阳神僵尸
太阳神僵尸,试图窃取太阳,只是为了安全而已。试图窃取太阳,当掉落的阳光变成红色并向太阳神僵尸移动时,玩家要点击红色的阳光进行阻止。
强健:一般
速度:饥饿。骆驼僵尸
骆驼僵尸和其他僵尸步调一致。每只骆驼僵尸都是舞池高手,天天都做出奇怪的动作,他们说那叫“骆驼舞”。
强度:保护
速度:爬行
说明:以三个或者更多为一群。探险家僵尸
探险家僵尸携带一个火炬,可以瞬间摧毁你的植物。植物接触到火炬即被毁灭,但冷攻击哭熄灭火炬。
强健:结实
速度:饥饿。掘坟者僵尸
掘坟者僵尸可以抛出头骨制造坟墓。他做梦都梦到叼脑子游戏,追着脑子到处跑。他喜欢把自己埋在院子里,并且是这方面的行家。
强度:保护
速度:基本
说明:在草坪上建立墓碑。法老僵尸
法老僵尸的石棺大大的保护了他,但也将一个相当快的僵尸减缓了速度。一旦自由,即从僵尸变成丧尸。
强度:稠密
速度:基本。埃及巨人僵尸
它是来自皇家的巨人僵尸。可以用棺材来粉碎植物。当受到一定伤害时会发射小鬼。
防御力:高
速度:快。古埃及僵尸博士
从古代沙漠上来的植物破坏者。驾驶沙漠专用高科技的僵尸博士,会使用多种攻击方式。都说车如其人,这句话对僵尸博士也一样适用。
强度:不死之身。
速度:迅猛。
僵尸博士攻击:
1、能召唤僵尸。
2、能定点瞄准攻击单个植物,一下一个准。
3、向前猛冲,能够清除一行的所有植物。
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