好玩的棋牌类游戏牌游戏注册容易的?求介绍

棋牌游戏将成为继手游之后的下一个风口?
  正如众多游戏媒体所推测的那样,今年国内各大游戏厂商的收购并购案越来越多,资金运作也比往年更加活跃,尽管目前国内仍然是手游市场最为火热,但是这并不代表人人都能够在这里边赚钱,诸如腾讯、阿里巴巴等巨头已经开始布局H5游戏,除此之外,棋牌游戏或许也将成为未来很长一段时间内的盈利增长点。  优秀棋牌游戏公司遭哄抢  如果你留心观察会发现,今年以来已经有多家公司发布公告,其内容无不是收购以经营棋牌游戏和相关平台的公司,最近的一起收购案就是由昆仑万维发起,其宣布拟以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%股权,总对价为20亿元RMB。  说到闲徕互娱,可能没多少人认识,实际上这家公司仅成立了 8 个月,最初注册资本10万元,5月份发生过一次融资,注册资本扩大到1000万元。不说不知道,闲徕互娱旗下已经推出了三十多款具有地方特色的休闲竞技游戏,日活跃用户高达 300 万,平台累计用户量达到了 3000 万,并且它还是“全国竞技二打一扑克锦标赛”的主办方之一。  虽说公司成立时间不长,但是它的盈利能力却非常强劲,昆仑万维公告显示,今年上半年闲徕互娱营收为478万元、净利润亏损133万元,但1~11月,闲徕互娱的营收却达到4.57亿元,净利润约2.84亿元。尽管昆仑万维收购闲徕互娱的价格有很明显的溢价,不过昆仑万维认为中国的棋牌游戏市场未来仍有巨大的成长空间,这些溢价现在看起来是有点多,可从长远来看现在购买就相当于买在了底部。  除了昆仑万维,其他一些资金雄厚的大公司也出重金购买业绩上升较快的棋牌游戏公司,比如今年9月23日,天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权;10月16日,金利科技宣布作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权。公告显示,微屏软件为互联网棋牌游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研发、发行以及平台运营;前不久深圳泰悦拟与口袋科技相关方签署《投资协议》,深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权,口袋科技同样从事在线棋牌休闲游戏研发、运营业务,该公司主打产品有《口袋德州扑克》和《口袋斗地主》。  不难想象,未来一段时间内游戏市场将会出现哄抢优质棋牌游戏公司的局面,每个人都希望能够在这个市场中占足先机,那么问题来了,中国的棋牌类游戏市场看起来真的那么“香甜可口”么?  地方性棋牌游戏市场仍有空间  棋牌游戏市场好不好当然不是光凭感觉判断的,此前已经有不少市场研究机构对其进行了分析研究。就在11月底,伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。  这份调查报告还指出,移动端的快速发展是推动棋牌游戏收入增长的重要原因。目前,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。而手机等便携设备的发展,三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求。值得一提的是,棋牌游戏不同于传统的网络游戏或是手游,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。  如果你问棋牌游戏市场是否已经饱和,从整体上看是的,但是地方性棋牌游戏市场依旧有待进一步挖掘,从目前地方性棋牌游戏市场的竞争格局来看,已经有多家企业年收入超过亿元量级,从一点来看就不难解释为什么昆仑万维不惜重金收购专注打造地方性休闲娱乐游戏的闲徕互娱了。  另外在这份调查报告中还提到了棋牌游戏玩家的年龄分布和群体特征,其中超七成用户为年轻人,大专及以上学历超过六成,月收入4000元以上的用户接近五成,可见棋牌游戏的用户具有相当稳定的付费能力。  可能有的人会说棋牌游戏来来去去就那几种,相似度很高没有太多创新元素,但是要知道,棋牌游戏与其他类型的游戏不同,它保证上手门槛、体验场所自由(线上)的同时,还能够借此开展各种线上线下赛事,丰厚的奖金必定会让游戏的用户数量大增,从用户开拓难易度和游戏粘度来说显然要比其他类型的游戏更有优势。  棋牌游戏的未来会更精彩  说到棋牌游戏,小编不禁回想起国内最早开发棋牌游戏的联众,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。  后来游戏茶苑、中国游戏中心成、边锋棋牌游戏世界等一众棋牌平台也相继成立,开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。  虽然几经沉浮,这个棋牌游戏市场淘汰了不少实力偏弱的厂商,但是棋牌游戏的综合盈利能力还是毋庸置疑的,在做好相关服务的基础上,如何更好地挖掘地方性棋牌的特色玩法,对这些厂商来说也是一个值得思考的问题。而作为一名棋牌游戏粉丝,当然希望优秀的棋牌平台和作品越多越好,毕竟在这样的竞争环境下,比赛奖金和比赛次数才会越来越高嘛。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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1.游戏脱离3.15黑榜:手机厂商亮相晚会广告
晚会于昨日圆满落幕,相较引起普遍关注的日本核污染区食品渗入中国事件,游戏行业没有像去年那样,因部分手机游戏涉及暗扣、吸费问题成为被点名的对象,反而有多家手机商、运营商出现在了晚会广告中,包括华为、金立、咪咕游戏等等。
2.阿里游戏联手十大“代言人”力求颠覆格局
2017阿里游戏战略发布会于今日在北京举行。PP助手、UC、YunOS、阿里体育、阿里文学、阿里音乐、阿里影业、高德地图、豌豆荚以及优酷等十大“代言人”昨日齐助阵,为阿里游戏拓展业务保驾护航,希望共同携手颠覆当前移动游戏市场格局。
3.中国地方特色棋牌市场规模达38.4亿:付费用户占六成
艾瑞咨询于今日发布的《中国地方特色棋牌白皮书》显示,2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模已达38.4亿;游戏用户规模方面,PC端约有1.55亿人、移动端约1.57亿人,二者差别不大;地方棋牌游戏的付费用户占总数的59.6%。
4.《我的世界:故事模式》Steam史低促销中
著名沙盒游戏《我的世界:故事模式》正在Steam进行降价促销,游戏本体(1-5章)史低价仅售31元,DLC(6-8章)更是低至19元!此外游戏第1章还能免费试玩,简直抵到没朋友!
5.国产单机《侠客风云传》改编手游3月24日上架iOS
国产单机游戏《侠客风云传》开发商近日宣布,由该作改编的同名手游将于3月24日登陆iOS,定价为60元。若参与预约活动,并在公测三天内下载游戏即可获得价值238元的姬无双手办。
6.国产游戏《影子里的我》登陆Steam绿光
这款据说由美女制作人开发的国产独立游戏《影子里的我(ShadowMist)》在Steam青睐之光上架了,这是一款平台类探索解迷游戏,并不以打怪升级为目的,漂亮的画面和精致的宣传片很值得期待。
7.日本亚马逊宣布支持银联:手不够剁怎么破?
据日经报道,日本亚马逊自昨日起正式支持中国银联卡购物,并且日本亚马逊的页面和客服均提供中文服务。看来日本这是要重点瞄准中国市场了呀。
8.4岁孩童还未认字就能编程?
上海大学举行的面向孩童的教育机器人比赛上,上千名孩童同台比赛,其中学龄前儿童有100个,年龄最小的选手仅4岁。最有趣的是,这些孩子大多连字都还没开始学,但却不乏电脑“高手”呢!
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沈阳四冲 - 简介
“四冲”起源于辽宁省沈阳地区,是沈阳地区特有的扑克玩法,深受当地群众喜爱...
一:游戏介绍“四冲”起源于辽宁省沈阳地区,是沈阳地区特有的扑克玩法,深受当地群众喜爱。街头巷尾,公园广场,甚至网络上到处都能看到沈阳人玩四冲的身影。时至今日,四冲已经成为了沈阳地区最具代表且最受欢迎的棋牌游戏。二:规则介绍【使用牌数】四副牌的游戏使用216张牌,4位玩家,每位游戏者54张牌。【本方与对方】4位玩家游戏,对家为一伙。 【牌形】单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。 【出牌过程】要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 如果其中1个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)【牌的大小】本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。注:大小王可以一起出【混牌】大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出 大王 小王 3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于。例如:玩家出 大王 小王 ,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上 【胜负判定】1、两人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分。2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B玩家一伙,D,E玩家一伙,如果此局A为大贡,但B是最后一个出完牌的玩家,那么此局算和) 【术语简介】1、跳 :  1)、指手里最多或者最大的花加上所有的活牌一起出的一种方式。也可以理解为最后一    搏。  2)、表示由某玩家指挥同伙出比正管牌大的牌,目的是配合后续的出牌数目或造成对手    出牌难度。2、挂 :指出牌时需要搭配活牌的一种方式。如上家出6个5,自己出5个6和一个2,则为挂。 3、掉 :指把手中某个牌型分开出的一种方式。如手中有9个A,而出牌的时候出3个A,则为掉。 4、我来 :指告诉同伙自己要出牌。 5、不要 :指告诉同伙不要出牌。 6、冒了 :指一方获得大贡和二贡,将对伙全部抓住。 7、土了 :指两家打平,一家为大贡、娘娘,谁都不扣分也不得分。 8、削他 :指告诉同伙出牌管上对伙出的牌。 9、走吧 :  1)、指告诉同伙可以先出完手中的所有牌。  2)、表示提示同伙占圈出牌出手中最小的牌。 10、大王 :指告诉同伙出大王。11、小王 :指告诉同伙出小王三:积分等级 用户等级积分要求称号<span style="color:# &a&=400穷光蛋<span style="color:#<span style="color:#0&a&=800流浪汉<span style="color:#<span style="color:#0&a&=1600包身工<span style="color:#<span style="color:#00&a&=6200打工<span style="color:#<span style="color:#00&a&=12800贫苦百姓<span style="color:#<span style="color:#800&a&=51200店伙计<span style="color:#<span style="color:#200&a&=202400货郎<span style="color:#<span style="color:#2400&a&=804800小商贩<span style="color:#<span style="color:#4800&a&=1638400行商<span style="color:#<span style="color:#38400&a&=8276800暴发户<span style="color:#<span style="color:#76800&a&=大富商<span style="color:#<span style="color:#107200&a&=天才商人<span style="color:#<span style="color:#428800&a&=一代巨贾<span style="color:#<span style="color:#9715200&a&=富可敌国<span style="color:#<span style="color:#9430400&a&=富甲天下<span style="color:#<span style="color:#8860800&a&=无限财神现世

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