星际争霸ⅱ 虫群之心2虫群之心 配置;

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这部《虫群之心》将会是星际争霸2的第一部资料片。
新资料片将跟随凯瑞甘踏上复仇之路,加入致命的多人对
视频推荐度:3星
视频发布:苍穹
视频推荐度:5星
视频发布:wuyan
视频推荐度:3星
视频发布:wuyan
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星际争霸2:虫群之心
Starcraft II: Heart of the Swarm
发行商:Blizzard Entertainment
专题论坛:
类型:即时战略(RTS)
发售日期:待公布
暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。在玩家们体验
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星际争霸2:虫群之心 (1/30)
《星际争霸2:虫群之心(Starcraft II: Heart of the Swarm)》
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星际争霸系列
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&->&星际争霸2虫群之心配置要求
& & 终于上市了,相信很多玩家都很关心这个游戏的配置要求是怎么样的,下面蟹么么就给大家介绍一下:
& & 星际争霸2虫群之心配置要求:
& & 系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Basic/Home Premium/Professional/Ultimate(service Pack 1)
& & CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+
& & 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb
& & 显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高
& &&硬盘:15Gb剩余
& & 环境:安装了DirectX9.0c
& & 星际争霸2虫群之心最佳配置推荐
& &&系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Basic/Home Premium/Professional/Ultimate(service Pack 1)
& & CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2
& & 内存:Windows XP需要1GB内存及以上,Windows vista/7需要1.5GB及以上
& & 显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
& &&硬盘:15Gb剩余
& & 环境:安装了DirectX9.0c
【更多内容请关注专题:】
游戏语言:
游戏类型:
游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
XP系统/WIN7系统
蟹么么温馨提示:
斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
好附上截图予以说明,蟹么么与蟹友将共同为你解决!请一定要支持斗蟹,因为斗蟹有你才会更精彩!
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星际争霸2虫群之心中文版
星际争霸2虫群之心中文版
暴雪出品的星际争霸2最新资料片
游戏语言:繁体中文
游戏大小:12.64 GB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP / WIN7
发行公司:
游戏安装是要一定的网络支持,安装方法请前往此处参考:
【游戏指南】&&&&& 星际争霸2虫群之心是星际争霸2的最新资料片,游戏的基本快捷键操作如下:&&&&& A. 可派工兵前往采集资源&&&&& B. 可建造炼取瓦斯之建筑开采&&&&& C. 建筑物/收集资源的主要建筑&&&&& D. 可以移动并指派命令的单位& BR&E. 离开/暂停/设定游戏&&&&& F. 显示目前的资源数量&&&&& G. 可以发送讯息或资源给同盟&&&&& H. 显示提醒, 键可快速追踪&&&&& I. 显示所有单位在地图的位置&&&&& J. 切换地图显示的模式&&&&& K. 为所选择的单位群编队&&&&& L. 目前所选择的单位资料&&&&& M. 目前所选择的单位大头照&&&&& N. 在游戏中发送讯息给其他好友&&&&& O. 单位的行动指令按键&&&&& P. 单位的技能指令按键【游戏介绍】&&&&& 星际争霸2虫群之心是暴雪最新即时战略游戏星际争霸2的首部资料片,游戏开启了新的史诗剧情,在这部资料片中虫族刀锋女王凯莉根将担任游戏的主角,在剧情任务中也加入了更多的RPG元素,凯莉根凯莉根可以选择不同的专长进行升级,随着凯莉根的不断成长,已经升级的专长也将获得新的能力。在单位的升级上则使用了“突变”的玩法,虫族单位将允许两个突变方向,玩家可以选择其中之一,例如异化虫可以选择突变为数量更多或者速度更快。&&&&& 游戏延续自由之翼的剧情,在在《自由之翼》的结尾,雷诺使用一个古老的萨尔拉加神器终于击溃了虫族的进攻,将凯莉根恢复成人类;失去了领袖人物的虫族破裂为数个虫群分布在克普鲁星区上,一个虫族的寄生女王扎格拉(暂译)更是想取代凯莉根成为新的首脑。作为凯莉根过去的恋人,雷诺一直为凯莉根后来的遭遇及所作所为感到自责与苦恼,这也是他为什么要不惜一切代价将凯莉根重新恢复成人类的原因之一。然而凯莉根虽然恢复成了人类,却依然离开了雷诺,按照凯莉根自己对雷诺的解释,是因为“以前的那个女孩已经死了”。&&&&& 在凯莉根被击败之前,她在克普鲁星区各地藏匿了不少虫族虫卵;离开雷诺之后,她随即前往克普鲁星区开始收集这些虫卵;并且派出寄生虫前往卡尔德星球孵化更加强大的虫群以便重新统一虫群大军。这期间也有一些小小的意外发生,一个残暴女王此刻也正在收集凯莉根未孵化的虫卵,要想抑制残暴女王,凯莉根需要获取更多的虫卵与更加强大的力量。凯莉根为什么离开雷诺?是不是她有了全新的目的?她究竟是谁?四分五裂的虫群,亡命狂飙的凯莉根,这一切何去何从?玩家将在资料片《虫群之心》之中帮助凯莉根恢复力量并且解开这一切的谜团。【斗蟹小编试玩】&&&&& 星际争霸2虫群之心给小编的第一感觉是暴雪的创新能力的强大,这款资料片并不是换汤不换药,在剧情任务中加入了20多个任务。下面由小编来告诉大家这款游戏的游戏体验吧!&&&&& 画面:&&&&& 本作画面采用3D呈现,画面效果逼真整体色调比较昏暗。在游戏引擎方面,根据暴雪之前提供的资料我们了解到《星际争霸2》将基于DirectX 9与Pixel Shader 2.0技术来开发,但也可能在后续开发工作中加入DirectX 10独有的绘图效果。同时还会利用Havok的物理引擎来加强物体运动的效果,增强游戏的真实感。同时这款游戏引擎也是针对《星际争霸2》独立开发的,它具有双重性质,能够支持两个视角模式,也就是既可以有3D的即时战略视角,也可以有3D角色扮演的视角,以满足游戏故事剧情模式下的更好游戏体验。&&&&& 音效:&&&&& 星际争霸2虫群之心的背景音乐还是延续前作的风格,在声效方面提供了7种声道选择,7.1声道和逻辑声道的设定均出现在该游戏当中,而这类声音选项在普通FPS类游戏中都很少见,更别提RTS类游戏了。可见暴雪对这款游戏声音效果的重视。游戏人物的配音效果质量很高,战场里的爆炸声各种音效效果都很不错。&&&&& 操作:&&&&& 游戏操作没有发生太大的变化,玩法上和前作差不多,一些快捷键都是一样的,玩过星际争霸的童鞋都可以很好上手。同时在游戏中也有教学模式,玩家可以在游戏中文语音的提示下,了解一下的具体操作,稍加练习就可以入门。但是RTS游戏的操作是众所周知的难,要考验玩家对全局的把握,对一些具体单位的特点要非常熟悉,还要有较快的反应能力。&&&&& 创意:&&&&& 星际争霸2虫群之心加入了新的剧情,剧情战役以虫族为主角,对虫族进行了一些改进,比如虫族单位将允许两个突变方向,玩家可以选择其中之一,异化虫可以选择突变为数量更多或者速度更快。游戏中的RPG元素让玩家可以换一个角度来玩这款游戏。【游戏配置】&&&&& 操作系统: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7&&&&& DirectX: 9.0c&&&&& CPU:2.6GHz Pentium (R) IV or equivalent AMD Athlon (R)&&&&& 显卡: 128 MB PCIe NVIDIA (R) GeForce (R) 6600GT ATI Radeon (R) 9800 PRO&&&&& 内存: 1 GB (Windows (R) XP) 1.5 GB (Windows (R) Vista & 7)&&&&& 声卡: Sound device compatible with DirectX (R) 9.0c&&&&& 硬盘空间: 12 GB free hard disk space【星际争霸】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址即时战略115.06MB即时战略2.18GB即时战略13.54GB即时战略130.21MB即时战略12.64GB即时战略1.28GB即时战略7.88GB即时战略1008.7KB即时战略7.88GB即时战略96.03MB即时战略55.85MB即时战略24.37MB即时战略99.78MB即时战略2.18GB即时战略229.23MB即时战略144.82MB
采集资源& 采集瓦斯& 收集资源主要建筑物& 可移动并指派的单位& 离开/暂停& 显示资源& 发送讯息/资源& 快速跟踪& 显示单位地图位置& 切换地图模式& 为单位编队& 所选单位治疗& 目标单位大头照& 发送讯息给好友&& 单位的行动指令& 单位的技能指令
星际争霸2虫群之心中文版同系列游戏
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你可能喜欢《星际争霸2:虫群之心》3.0版本更新说明
《星际争霸II》3.0版本已经更新!请阅读下方完整的版本说明。
·&&&&&&&& 《湮灭低语》战役任务全面开启
o&& 三个原先只在测试服务器上开放的全新战役任务现在将对所有玩家开放。
§& 请点击“战役”,选择“”&“序章”即可进入《湮灭低语》战役。
§& 这些任务将上承《虫群之心》下启《虚空之遗》。
·&&&&&&&& 你现在可以在战役中各个资料片对应的页面直接购买游戏,包括《虚空之遗》的预购。
·&&&&&&&& 《星际争霸II》现在提供64位版本。要想启用64位客户端,请通过战网客户端中的“设定”&“游戏设定”来选择《星际争霸II》的客户端版本。
·&&&&&&&& 安装《星际争霸II》将不再使用旧的MPQ文件,取而代之的是新的CASC文件。
·&&&&&&&& 《星际争霸II》的用户界面全面改版。
o&& 所有的主要功能项都被移至屏幕顶部,包括队伍面板和个人资料。
o&& “自定义游戏”现在被移至“多人游戏”下。
o&& “执政官模式”现在在“自定义游戏”下的暴雪授权的官方地图上可用。
o&& 为了方便地图制作者对非暴雪官方地图提供“执政官模式”的支持,他们可以直接在补丁3.0编辑器中打开并重新保存地图即可包含新的“执政官模式”内容元素,然后再将地图重新发布至战网即可。
§& 在WCS 2.2观战界面中,执政官队伍将以队伍中每个玩家昵称的前四个字母来表示。
§& 在观察队伍或者玩“执政官模式”游戏时,单位被选中时的圆圈现在能更直观地反映出到底是哪一位玩家选中了该单位。
§& “执政官匹配游戏”及“执政官天梯”将在《虚空之遗》正式发布后对购买了《虚空之遗》的玩家可用。
o&& 搜索游戏和倒计时提示框从屏幕顶部中央位置移至屏幕的左下角。
·&&&&&&&& 聊天系统全新改版。
o&& 聊天系统现在位于屏幕右下方的一个永久存在的窗口中。
o&& 玩家现在将在登录游戏时自动加入综合聊天频道。
o&& 聊天频道现在将显示在聊天面板的右半边,并且可以展开或者收起。
o&& 聊天窗口除了可以扩展其高度,还能将其保持在最前,这样即便失去聊天窗口的焦点聊天内容依然还会保持显示。
o&& 聊天频道的最大玩家人数从100人增加到200人。玩家如果一段时间没有参与公共聊天频道的互动将被移出公共频道。
o&& “选项”&“社交”&“聊天频道”中新增了一些用于显示和筛选聊天频道的选项。
o&& 你现在可以通过键入“/join [聊天频道名]”来加入指定的聊天频道。如果该频道已存在那么你将直接加入该频道,否则你将创建并加入该自定义频道。
§& 新增许多斜杠命令,键入“/help”来列出主要的斜杠命令。
·&&&&&&&& 每个页面都加入了全新的3D场景。
·&&&&&&&& 主界面加入两个全新的3D背景:阿塔尼斯和太空星云。你可以通过“选项”&“画面设置”&“背景模型”来选择你喜欢的背景。
·&&&&&&&& 重新设计的战役界面通过不同的3D模型来区分《星际争霸II》三部曲的故事线。
o&& 你可以在《自由之翼》中找到“挑战任务”。
·&&&&&&&& 好友列表
o&& 你的战网昵称现在显示在你好友列表的顶部。
o&& “附近的玩家”从主屏幕移至好友列表中。
o&& “最近组过队的玩家”现在显示在好友列表的顶端。
o&& “添加好友”对话框已被简化。
o&& 好友列表的响应性能获得改善。
·&&&&&&&& 游戏大厅全新改版。
o&& 玩家会在进入游戏大厅后自动加入游戏大厅的聊天频道。
o&& 游戏大厅现在分为“加入”和“浏览”两部分。
o&& “加入”界面现在默认显示“开放的游戏”列表,其中列出了所有开放的游戏房间。
o&& 你现在可以通过在聊天中键入“[房间]”来创建一个关联你的游戏房间的链接。点击这个链接的玩家将直接加入这个游戏房间。
o&& 最常被玩的游戏将显示在“浏览”界面中。
·&&&&&&&& 免费模式
o&& 你现在可以将各个种族都升至最高等级并获得对应的奖励。“执政官模式”现在在“自定义游戏”下可用。
o&& 在“自定义游戏”中选择暴雪授权的官方地图可以体验“执政官模式”。
o&& 主界面所有四种3D背景都可用。
o&& 现在单独拥有任何资料片(不仅限拥有《虫群之心》)的玩家都可以玩单人模拟战。
·&&&&&&&& 多人游戏的加载画面更新了美术设计。
o&& 玩家等级被移除了。
o&& 除了1v1,其它游戏模式中的头像边框都被移除了。
·&&&&&&&& 《自由之翼》的玩家现在可以获得经验值来提升自己的等级了。
·&&&&&&&& 混战模式的匹配游戏已移除,但你仍然可以通过“自定义游戏”来进行混战游戏。
o&& 这一改动导致“混战角斗士”、“混战毁灭者”以及“多少胜场”等等混战系列的成就已被隐藏(除非已经获得),并且其相关的成就点数也被移除。
o&& “竞技赛禅师”成就也因为以上改动得到了相应的更新。
o&& 点击查看相关改动的缘由。
·&&&&&&&& 选项菜单改动
o&& 以下游戏选项已经被设置为永久激活并从选项菜单中移除:
§& 显示地图物件提示信息
§& 显示游戏提示信息
§& 显示命令面板中的快捷键
§& 开启开局工人集结
§& 显示游戏时间
·&&&&&&&& 在多人游戏中,游戏计时器现在会显示现实时间,不再是基于游戏速度而调整后的游戏时间。
o&& “选项”&“游戏设置”&“显示建造网格”现在默认开启。&
o&& “选项”&“画面设置”:
§& “背景模型”被移至“显示”分类。
§& “贴图质量”被移至“画面设置”分类,“贴图”分类则被移除。
o&& 新增标签页:观战和录像。
o&& “语音”标签页改名为“语音聊天”。
·&&&&&&&& 游戏录像
o&& “保存所有录像”已经被移除,现在所有录像都会被自动保存了。
o&& 在“游戏录像”界面,你现在可以看到每个录像文件的大小了。
o&& 在游戏中的“加载存档”对话框中,“最近访问”标签页将会是默认项。
o&& 提示,补丁3.0之前创建的录像存档将无法再观看,但在补丁3.0之后新创建的所有录像都可以在未来的游戏版本中使用。
当你的瓦斯气泉上实际采集工人数高于推荐值时,工人数量将显示为红色。
•&&&&&&& 稍微调整了飞行单位在抱团之后分散的速度,这样飞行单位就不会在移动攻击的时候迅速丢失他们的速度。&
•&&&&&&& 当你在航母已经放出拦截机后下达了新的攻击指令,拦截机将直接攻击新目标而不是先返回航母。
•&&&&&&& 现在每场游戏开始后,敌方可能的出生位置将会在微缩地图上闪动10秒钟。
•&&&&&&& “Alt+&数字键&”将会创建新的队伍编队,并将选中的单位移除出其他队伍编队。这项改动对所有组队游戏生效,包括“执政官模式”。
《星际争霸 II 》编辑器
·&&&&&&&& 综合
o&& 地图与Mod合并功能
·&&&&&&&& 可在“文件&合并文件”菜单配置三方文件合并。
·&&&&&&&& 通过“文件&偏好设置&外部工具”指定可选的文本比较与合并工具。
o&& 地图&地图加载画面
·&&&&&&&& 加入自定义布局属性,可指定自定义UI布局(在UI模块中配置)。
·&&&&&&&& 加入了读取音乐属性,可自定义音乐。
o&& 光照窗口
·&&&&&&&& 全局页面加入了环境贴图属性。必须指定为一张立方体纹理。
·&&&&&&&& 全局页面加入了环境倍率属性。可以与环境贴图共同作用。
·&&&&&&&& 区域页面现在支持在区域间复制设置。
o&& 文件&偏好设置&综合&在文本编辑器控件中检测拼写
·&&&&&&&& 这会使所有的文本编辑器控件对无法识别的单词加上下划线。
o&& 地形模组
o&& 多重地图纹理集
·&&&&&&&& “地图&地图纹理集”现在可以设置多种纹理集。
·&&&&&&&& 每个地形块(8x8的区域)只能使用一种纹理集。在地形层使用新纹理集笔刷以配置每个地形块的纹理集。
·&&&&&&&& 在纹理笔刷中,选择想要应用的纹理集。你只能给每个地形块添加其对应纹理集的纹理。
o&& 互斥地图标签(地图&地图标签)
·&&&&&&&& 地图标签可以激活一个新的选项:“在游戏中只读取一个标签”以及“读取几率”。使用了这一标旗的标签会随机地在游戏载入时任选其一。使用其它标签的对象将不会被载入。
·&&&&&&&& 查看&显示标签&循环独立标签
§& 可以用于在编辑器中切换每个使用新选项的标签的可见性。
o&& 地形层加入了视域笔刷,可以在地图上直接绘制视野遮挡状态。
o&& “查看&显示视域”设置可用于查看所有预放置对象的视域状态(即战场迷雾)。
o&& 路径、菌毯和视域笔刷增加了“填充”操作。
o&& “填充”操作可以设置填充选项。可选内容包括悬崖层级、纹理、区域、路径、菌毯和视域。
o&& 编辑&粘贴位置对称
·&&&&&&&& 与地图对称功能以及“复制位置”配合使用。这会使选中的对象移动到与被复制的位置最近的对称点。
o&& 数据&旋转对象
·&&&&&&&& 打开一个对话框,可以任意旋转一组对象。
o&& 音效发生点
·&&&&&&&& 增加了音效演算体属性,可指定一个演算体而非直接指定音效链接。
·&&&&&&&& 增加了高度属性,可调整音效播放的高度。
o&& 数据&导出地图图片
·&&&&&&&& 加入了扇区设置,可以选择地图的一角。
·&&&&&&&& 加入了远景裁剪和近景裁剪,可调整镜头裁剪距离。
o&& 查看&显示地形&显示基础高度
·&&&&&&&& 在地图的基础高度位置绘制一层有色平面。基础高度由“地图&地图选项”指定。
o&& 查看&显示地形&仅显示活动笔刷
·&&&&&&&& 当应用路径、菌毯和视域笔刷时,这会使图层仅显示当前选中项。
o&& 渲染&显示选择高亮
·&&&&&&&& 在选定对象周围显示高亮效果,选择圈不会消失。
o&& 触发器
•&&&&&&& 数据&显示使用状态
·&&&&&&&& 打开一个对话框,查看被选中元素所有被用到的地方。
·&&&&&&&& 在该窗口中双击一个元素将跳转到触发器模块的对应位置。
•&&&&&&& 选择元素的对话框包含一个源菜单,可按照元素被定义的位置来过滤列表。
•&&&&&&& 函数定义中加入了“在行内”选项。假如该函数由单行动作组成,使用该函数会使脚本直接生成函数内容。
•&&&&&&& Mod中生成的脚本现在会有一个头文件,其中仅包含函数声明。
·&&&&&&&& 数据
o&& 数据向导
·&&&&&&&& 向导文件可自定义用于创建和修改游戏数据的UI框架。
·&&&&&&&& 向导文件需作为XML文件创建在外部。
·&&&&&&&& 前往数据模组中的“向导&向导帮助”以查看完整文档。
o&& 查看&显示数据提示查看器
·&&&&&&&& 打开一个持久存在的窗口,显示当前在表格视图或XML视图中选中的字段对应的提示信息。
o&& 音效预览UI将在选择音效、音效演算体、音轨何混响效果时出现在右下角。
o&& 属性对话框现在可用于同时修改多个对象的以下属性:父级、编辑器前缀/后缀、分类。
o&& 编辑&复制数据引用
·&&&&&&&& 当激活表格视图时,这会以数据引用标签的方式复制选中字段。可用于粘贴到游戏中显示文本,如提示信息等。
o&& 数据&修改值(相对)
·&&&&&&&& 当表格视图激活时,这会打开一个值对话框,可以将数值类值修改为其当前值的相对值。
·&&&&&&&& 使用左下角的“相对修改“菜单以选择一个操作:加、减、乘、除。
o&& 音效素材的属性对话框加入了同步点标签页。这可以定义指定时间的音效同步点。
o&& 游戏界面数据加入了“混响路径”字段,可用于定义音效分类的结构。
·&&&&&&&& 综合
o&& 修正了一个导致玩家在观看录像中断线时无法开始新游戏的错误。
o&& 自动保存不会再在失败后将玩家踢回到主菜单。
o&& 完成“精打细算”成就条件的玩家现在能正确获得这一成就。
o&& 修正了一个CPU线程问题,使较新的CPU不会因为时间经过而降低表现。
o&& “最终审判”任务现在会正确显示“异虫部队的最大规模”统计数据。
o&& 相对镜头模式(在自定义游戏中)下的镜头现在不会因为保存/载入而出现状态错误。
·&&&&&&&& 界面
o&& 修正了当玩家退出自定义游戏房间时会收到一条“你已从游戏中断开”信息的错误。
o&& 试图载入书签时不会再卡住。
o&& 游戏时间短于3分30秒时将正确显示“未获得经验值”。
o&& 因修改图形设置而重启游戏的玩家不会再留在游戏房间中。
o&& 创建一个刚刚重新发布的地图的房间不会再收到错误信息。
o&& 修正了一个匹配问题。该问题可能导致双方队伍在人数不对等的情况下启动游戏。
o&& 解决了一个问题。该问题导致开启“只允许好友发送邀请”选项的玩家无法收到来自战网标签和实名好友的讨论组和战队邀请。
o&& 解决了一个问题。该问题导致玩家无法点击加入一个私人讨论组或战队。
o&& 在移除自定义图标后,讨论组合战队图标现在应能正确更新。
o&& 综合聊天栏的战队名称现在会显示在角色名的边上。
o&& 玩家现在能通过实名来搜索实名战队或讨论组成员。
o&& 当你处于队伍中时,你不会再因为双击一个录像而错误地一个人进入录像观看模式。
o&& 同一队伍中的玩家同时离开房间不再导致其中一名玩家断线。
o&& 解决了在游戏中打开好友界面所导致的轻微延迟。
o&& 与离线玩家聊天不再会收到一个“null”的自动回复。
·&&&&&&&& 游戏
§& 从不同位置和方向采集高能瓦斯现在应该会变得更具一致性。
§& 添加单位到编组不会再将载具中的单位移除出原编组。
§& 在文本对话框中输入文字将正确禁用快捷键。
§& 在星宝迷阵地图中对抗AI赢得胜利将正确显示胜利界面。
§& 攻城坦克在攻击降下的补给站时其伤害会正确地溅射到附近的单位。
§& 在命中刚刚停靠到航母内的拦截机时,寡妇雷的爆炸动画将正确显示。
§& 佣兵皮肤的陆战队员现在能显示正确的死亡物理动画。
§& 蝗虫堆积在路口时,能更好地获取目标。
§& 修正了多种飞弹攻击会追踪刚被群体召回传送走的单位的问题。
§& 修正了当对正在使用群体召回的母舰核心使用激光攻击时,敌人的基地位置会暴露的问题。
§& 带有仲裁官皮肤的水晶塔在折跃中被摧毁时将显示正确的死亡动画。
§& 居住站天梯版将正确显示水晶的折跃范围,无论水晶被放置在哪里。
·&&&&&&&& 编辑器
o&& 过场动画编辑器的录制视频功能现在能正确匹配原有音效文件的属性。
·&&&&&&&& Mac
o&& 修正了当调整地形编辑器窗口尺寸时导致的崩溃问题。
o&& 你现在可以通过将地图拖拽到编辑器窗口以直接打开该地图。
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