我20级了怎么没贝利卡的流放之路风暴呼唤技能能

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死神-贝莉卡: 关于她的出身与过去一切皆成谜,在凯琳一行人欲拿取辉煌之焰途中的手舞着巨大镰刀,有喜欢把“喵”当作语助词习惯,自称美少女死神的谜样少女。据凯琳的了解只晓得她常出没于妖魔之海一带,并且与祭风之塔的主人——法鲁熟识。.....贝莉卡本身似乎遵循着某种意识行事着,并有着追猎某人的使命在。.....
贝莉卡在风色幻想中的身份
风色幻想xx——最终战
一直以来贝莉卡都是风色世界中一位非常厉害的人物,经常是作为BOSS出现,手持巨大的镰刀,攻击力颇为强大。贝莉卡在中作为妖魔之海的死神而与主角凯琳、战斗,配合死神诅咒,如果没有极好的战术调配,1~2个回合就会失败,由此可见徘徊者力量的强大。而在中,贝莉卡更是出尽风头,配合大范围攻击魔法“天泣之刃”,很让玩家们苦恼。中贝莉卡的攻击力被方削弱,但依旧强大,不可小觑。而最新的风色幻想xx中,贝莉卡与大凶团3人组成最终BOSS,能力更高,值得期待。
贝莉卡成为“徘徊者”的原因
贝莉卡的母亲——弗妮
贝莉卡的母亲,传说中的阴谋者——弗妮,使用了FLSD改变了贝莉卡的命运,使本该出生的她无法出生,因此被命运洪流排除在外,成为了徘徊者。之后,成为了死神的贝莉卡开始像裘卡一样追猎着使自己成为徘徊者的“因”——弗妮。
贝莉卡基本属性
贝莉卡作为风色世界一位无比强大的BOSS,自然必须有无比强悍的属性点、至好至佳的装备以及极度强大的技能,下面介绍一下贝莉卡的基本属性。
贝莉卡属性点
贝莉卡以超高破坏性攻击见长,因此力量与幸运非常高,在风色幻想三中力量甚至高达104,可见其攻击力的强悍,因此,如果不用良好的战术,单凭蛮力,恐怕西撒、联手都未必能打败死神-贝莉卡。
贝莉卡装备
风色幻想三
手:镰·因果律
身体:FY战斗服
腿部:羽翼靴
饰品:潜能之书
饰品:神行护身符
-风色幻想四-
右手:镰·因果律
身体:FY战斗服
腿部:猫足
饰品:猫耳
饰品:猫尾
贝莉卡技能
罪镰之咏(HP约-300)
天地崩裂之术(HP约-100)
死神诅咒(魔防-50%)
大镰之舞(HP约-600,爆击HP约-1200)
噬神断(HP约-1200,爆击HP约-4300)※此为死神一族必胜招式
梦魔呼唤(召唤一名梦魔)
天泣之刃(大范围魔法攻击,团灭,具体详情未知)
贝莉卡贝莉卡外章——死神的礼物对白
不晓得什么时候,我来到了这个地方……
也不晓得为什么……这个地方充满了那么点不一样的感觉……
明明这一切是那么的陌生……
但味道却又是那么的……熟悉……
我讨厌这种感觉……
贝莉卡:镰刀?
法鲁:嗯嗯。这是你将来所要使用的武器唷。
贝莉卡:这种既不是长枪又不是大刀的东西……要我怎么把它当武器来使用啊……
裘卡:高高举起,再重重的挥下就行了。
法鲁:徘徊者的力量会引导你刀刀砍得既猛又准唷。
贝莉卡:……
贝利卡:不告诉人家我是谁就算了……还马上就拿了个大刀子给我,你们真的是很奇怪的组合捏!
法鲁:就算我告诉了你你是谁,想不起来也于事无补呀?
法鲁:放心,每个徘徊者一开始都是这样的,以后自然就想得起自己是为了什么而来到这儿的了。
裘卡:只要不断的战斗,帮这伟大的世界树清理清理那些不遵守规律的人,因果律自然就会让你了解自己了。
贝莉卡:……
贝莉卡:世界树是什么?因果律又是什么?净说些让人听不懂的话……
裘卡:嘻嘻,世界树就是我们后头的这座塔。你可以称呼它为祭风之塔、尔或是知识之神的海市蜃楼。
贝莉卡:更不懂了……
裘卡:呵呵,以后就会懂的,以后就会懂的。
贝莉卡:……
贝莉卡:总而言之,我就是得拿着这大镰刀,不断的去帮你们清理什么……嗯……“不遵守规律的人”就是了?
贝莉卡:这样我就能慢慢晓得你们所讲的事,以及关于我自己的事?
法鲁:当当当,答对了。
贝莉卡:……
裘卡:放心放心,你并不是头一个有这样疑问的人。之前已经有无数个跟你一样的人,问了差不多的问题,也在这之后遵守了这些规约而获得了“真相”,脱离了我们徘徊者的行列。
贝莉卡:……
裘卡:总而言之,就利用你天生拥有的能力,战斗下去,好好当个死神就对了。
贝莉卡:……
裘卡:欢迎加入……死神的行列。
贝莉卡外章——死神的礼物
那一年,是哪一年呢?
其实我怎么想也想不起来了呢……
后来从法鲁的口中才知道,
原来那该是我出生的那一年……
只是我的母亲,从那讨人厌的救世主手中传承了些许“如果”之力,
把应该出生的我的命运,给改变了……
我是被应有的命运之流排除的人。
徘徊者是我的称呼……
我的名字是贝莉卡。
死神——贝莉卡……
贝莉卡:这里是……
裘卡:应该是被称为深邃迷宫的地方吧?以人们的称呼来判断的话……
贝莉卡:深邃迷宫……?
贝莉卡:我到这儿来要做些什么呢?
裘卡:贝莉卡刚刚才成型,虽然你拥有我们徘徊者的力量,但还是需要适当的技巧来引导才能发挥百分百的战斗力。
贝莉卡:?
裘卡:这迷宫是以前的人们为了封存迪斯雅的力量而设计的,虽然最后未能封住迪斯雅那被耶米拉设定成可以转世的邪神,但它还是曾保留着迪斯雅部分的力量在里头唷。
裘卡:因为我们徘徊者本来就可以使用菲利斯多的力量,所以贝莉卡就道里头去取得它呗。
贝莉卡:?
裘卡:就当是……成为死神的试练!?
裘卡:唉呀,果然我们的气息很让魔物们喜欢呢……
裘卡:就展现你的实力,大闹特闹一番吧,新生死神。
贝莉卡:等等!别走那么快呀!
贝莉卡:……
贝莉卡:总之,就是先经过这儿,再进到那该死的迷宫底层就是了吧……
贝莉卡:……虽然还是搞不清头绪……
贝莉卡:不过总之~就是大闹特闹一番就是了!?!?
Battle 1 幽暗的深邃
贝莉卡:从有记忆后就不断听到些莫名其妙的专有名词~~
死神的礼物-截图
贝莉卡:不解释就算了……最后还把我丢在这儿……
贝莉卡:但是终于可以透口气了呢……
贝莉卡:接下来应该就都是属于我的时间了……?
贝莉卡:……
贝莉卡:属于我的……时间……
贝莉卡:……那就……
贝莉卡:喵哈哈哈哈,统统给我去死吧~~~~~~
Mission Complete
贝莉卡:呵呵呵,舒展身心的感觉还真是不错呢~~
贝莉卡:没想到这把大镰刀真的蛮好用又蛮适合我的呢。
贝莉卡:不论是重量还是挥舞时的习惯……
贝莉卡:……
贝莉卡:那接下来是,该进入迷宫的时候了?
贝莉卡:口口声声说的什么“菲利斯多”的力量……那是什么东西也没提示清楚……
贝莉卡:要人家进来里头学东西,也没说要怎么去学……
贝莉卡:我真的比弃猫还要可怜呢……
贝莉卡:哇……这地方还真是特别呢……
贝莉卡:水与火……同源耶……
贝莉卡:真是不合理到了极点……
贝利卡:能将不合理的事情化为可能,还真不愧是菲利斯多的力量呢……
贝莉卡:……
贝莉卡:!?
贝莉卡:我……我刚刚说了什么……?
贝莉卡:菲利斯多?
贝莉卡:……我……为什么我好似……突然很清楚那时什么……
贝莉卡:前一刻我不是还在嘟嚷着我不清楚那是什么东西……
贝莉卡:呜……
贝莉卡:这是……
贝莉卡:有股温暖的感觉……
贝莉卡:这是……
贝莉卡:那个黑头发的死神说的……我该去学习的东西吗……!?
Battle 2 水与火的试练
贝莉卡:不可思议……真有新的战斗方法直接出现在我的脑海中呢……
贝莉卡:这就是菲利斯多……就是我们“徘徊者”的力量……!?
贝莉卡:喵哈哈哈哈,那就直接找这些妖怪们开刀看看呗!
Mission Complete
Battle 3 风与大地的试练
死神的礼物-截图
贝莉卡:这一层一样也有新的力量让我领悟到了呢……
贝莉卡:这种免修行直接验证力量的感觉真好呢!
贝莉卡:喵哈哈哈~~~来吧来吧!来验证一下我死神贝莉卡大人的力量呗!
Mission Complete
贝莉卡:好,就这么一口气功略下去!
贝莉卡:成为我新力量的饵食吧!盘踞在这儿的怪物们!
Battle 4 光与暗的试练
法鲁:啊啦,那孩子的成长速度好惊人呢……
法鲁:不过那么快速的成长,她负荷的了吗?
裘卡:毕竟菲利斯多慢慢填满了她的空虚后,该想起来的事,就会想起来了……
法鲁:……
裘卡:你在同情徘徊者的遭遇吗……?
法鲁:已经注定的事是没办法更动的……假如真的可以改变,那根本就不会有“徘徊者”存在不是吗……
法鲁:我只是每次见到有新的“徘徊者”出现,就觉得现实真的好残忍……就这样而已……
法鲁:她们在还没记起自己是为什么存在时,是那么的无知蛮横……
法鲁:而在记起了自己终究是如何的存在后,又是那么的哀怜孤寂……
法鲁:裘卡的那个他,不就是决意要改变这个定律,才投身“世界树之影”,情愿转生当个魔族的吗?
裘卡:他是个天真浪漫的大好人,可是要跟已经发生过的因果律对抗,简直就是痴人说梦……
裘卡:要是他真改变得了事实,也不会终究还是被我给杀死了吧……
法鲁:但……你不就是因为这样才解脱的吗?
法鲁:呵呵,然后来这儿痴痴的等他。
裘卡:我只是想看看他到底终究能做多少,这样而已好吗?
裘卡:我还真希望自己能为他流下一滴眼泪呢……
法鲁:……
裘卡:扯远了扯远了,不是明明就在聊贝莉卡的事?
法鲁:唉唷,人老了本来就容易唠叨唠叨过头,文不对题嘛……
裘卡:……
Mission Complete
贝莉卡:喵哈~最深处了最深处了~~~~
贝莉卡:这次会是什么样的力量让我继承呢?
贝莉卡:!
贝莉卡:疑……这……这并不是力量的感觉……
贝莉卡:这是……记忆……!?
不要……这是……这是我不想要的东西……
不要让我……知道……
从我脑子里滚出去啊啊啊啊啊!
Battle 5 深邃的试练
贝莉卡:徘徊者……原本应该存在于因果律之中的人……
贝莉卡:因为有人……使用了“菲利斯多”改变了原本的因果…… 贝莉卡:所以变动了原本该是在因果中的人……让他……突然没了在因果律中的位置……
贝莉卡:所以叫徘徊者……也叫被因果所排除之怨恨……
贝莉卡:我们的存在……是为了杀死那些害我们没了生存空间的人……
贝莉卡:我们是……触怒了被称为轮回的定律……所生出来的罚……
贝莉卡:轮回之罚……死神。
死神的礼物-截图
贝莉卡:……
贝莉卡:但是为什么……
贝莉卡:为什么我就必须是这样的存在!
贝莉卡:我要杀光一切……烦死了啊!
Mission Complete
贝莉卡:裘卡姐姐已经报了轮回之仇了吗……?
裘卡:嗯。这仇已经报很久很久了呢。
贝莉卡:那……会高兴吗?
裘卡:一点也不。
贝莉卡:果然……
贝莉卡:……
贝莉卡:既然这样,为什么又要有我们的存在呢?
贝莉卡:干脆就……烟消云散算了不是更好吗……?
裘卡:烟消……云散吗……
贝莉卡:加瑟多是为了报依叶的仇,才利用菲利斯多……
贝莉卡:我也是因为这样,才诞生的……
贝莉卡:因为我的母亲被加瑟多利用,并未产下我……
贝莉卡:所以我便从因果律中被踢除了……
裘卡:……
贝莉卡:我不懂……既然要我杀了他,那为什么又让我那么了解他所经历过的事……
贝莉卡:应该要让我更恨他才对啊……
贝莉卡:我讨厌这个定律……
贝莉卡:我讨厌爱丝特尔视而不见……
贝莉卡:我更不喜欢法鲁明明可以更动世界树的程序,但却又不闻不问的……
裘卡:法鲁……也是很痛苦的呢。
裘卡:不管是法鲁,你,我,甚至是爱丝特尔,大家都很痛苦呢……
贝莉卡:?
裘卡:对已经发生的罪来说,这是注定的罚。
裘卡:从开始的那一刹那,这就是没办法变动的未来了……
裘卡:痛苦吗……如果痛苦的话,就把心,藏在这里头的最深处吧……
贝莉卡:成为死神……就不再痛苦了吗……
在追猎违逆因果律的人们中,
血与肉分离的鲜红残酷填补着我的空虚与无奈……
我是轮回的罚,亦是因果律所代表的制裁……
但,究竟我是处罚者,还是被处罚者呢……?
贝莉卡:嘻嘻嘻……好久没有人来这儿了呢~~
贝莉卡:这儿不是一般人可以前去的地方唷~
贝莉卡:那是血轮回的最后安眠地、是无罪的罪人最后最后的乐园。
凯琳:……你是……
贝莉卡:所以你们,不可以到那个地方去唷。
凯琳:……请问你是……
贝莉卡:到那儿去的话,我可是会生气的唷。
凯琳:……我说……
贝莉卡:要是我生气起来的话……可是会有很可怕很可怕的事发生唷。
凯琳:我说你有没有在听我说话啦!
贝莉卡:!
贝莉卡:人家是好心好意要告诉你……
贝莉卡:竟然吓人家……
凯琳:呃……不是……我是想……
贝莉卡:既然这样,那就去死呗。
凯琳:!?!?!?!?!?!?!?
那一天,是无数平凡日子里头的一天……
当然我想都没想过……
那个披着拉克西丝乙太皮的女孩,
会是最后终结这无止尽罪与罚关键……
就这么结束了?而且还让人淡淡觉得鼻酸无奈?
怎么可能这么简单!
贝莉卡贝莉卡外章——夺宝大作战对白
死神的礼物 夺宝大作战
&寰宇论坛 --
夺宝大作战-截图
九音:…………
:…………
爱丝玲:…………
凯琳:…………
帕鲁玛:…………
雪菈:…………
安洁妮:…………
幽弥:…………
贝莉卡:欢迎光临~~这可是只有购买了风色幻想三~资料光碟的人才玩的到滴必死大放送挑战活动唷!!!H&
雪菈:…………l)~
贝莉卡:你们大家只要跟我闯过由伟~~~~大的知识之神独生女~~法鲁所设计的15个战场,就可以把途中所获得的宝物跟物品通通带到风色幻想的最新续作——风色幻想四里头!!
帕鲁玛:…………
帕鲁玛:我有问题……
贝莉卡:????
帕鲁玛:为什么挑我们来这儿呀??
贝莉卡:喔呵呵~~因为诸君是断罪之翼里头最~~~优秀的精英呀~~
贝莉卡:再加上我只认识那个披着拉克西丝乙太皮的……
九音:尽说些让玩家听不懂的话,可是会被闹版说剧本不完整的喔。
贝莉卡:…………
贝莉卡:咳……咳……
贝莉卡:总而言之,这是场没得挑的战斗,可是单为了丰厚的神兵利器可以带到风四使用,就值回票价了呢!!
凯琳:那,对了,学长他们怎么没一起被召唤过来呢??
贝莉卡:那容易被力量所蛊惑的废材王子跟墙头草暗杀者没资格参加!!!!
凯琳:…………
凯琳:那……怎么也没看到西撒……
贝莉卡:耶米拉的代行者要是来了,我们得到的宝物神兵就带不过去风四了……,耶米拉才不会蠢到让这种事发生呢。
凯琳:啊??
贝莉卡:需要那些人有什么用啦??我贝莉卡会帮大家的忙呀!!
贝莉卡:喵哈哈,走吧走吧~~~让我们夺走所有的宝物~~杀光所有敌人吧!!
凯琳:…………
法鲁:欢迎光临祭风之塔,接下来各位所要进行的挑战事由世界树机构所创造,配合着我刻意的安排所呈现的连续迷宫。
法鲁:里头总计有约西亚矿坑三层、霸王凯科多的霸者迷宫四层、葬魔窟迷宫两层、不沉之月迷宫两层,以及特殊战役四场,请各位多努力唷。
法鲁:附注一点,虽然这些迷宫都是有我所唤出,跟幻觉没什么两样,但是在里头所受到的伤害也是会反映到现实来的唷。
法鲁:也就是说,在里头要是出了什么意外,可是会造成不可挽回的后果呢。
法鲁:而且,还有一点游戏规则要提醒,那就是,所有人都得在每一战中存活唷。只要有一人倒下,我们就会立即喊停唷。]
法鲁:最后,请小心每一步棋,充分享受高难度的乐趣吧!!
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BETTLE 6 试练LV1!!
法鲁:当当当,这是法鲁的提醒唷~~`
法鲁:首先是由三层结构所建成的约西亚地底矿坑。里头分布的魔物并不会太强,就当作事热身热身吧~
法鲁:记得参考功略本,好好分配大家的技能与素质点数唷。
法鲁:那么,请尽情享受!!
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BETTLE 7 试练LV2!!
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BETTLE 8 试练LV3!!
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BETTLE 9 试练LV4!!
法鲁:恭喜大家通过了约西亚矿坑的挑战,那么,就如现在所看到的,接下来要挑战的将会是霸王凯科多的迷宫唷。`
法鲁:霸王凯科多本来就拥有与迪斯雅互角的实力,从现在起各位所要体验的才是原原本本的凯科多迷宫难度唷。
法鲁:依然祝福大家能顺利突破这个迷宫呢。
法鲁:那么,战斗开始喽!!
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BETTLE 10 试练LV5!!
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BETTLE 11 试练LV6!!
&寰宇论坛 --
BETTLE 12 试练LV7!!
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BETTLE 13 试练LV8!!
凯琳:这里是……
法鲁:是你们第一次出任务的地方唷,很怀念吧。
幽弥:葬魔窟…
法鲁:唯一不同的是,在这里头的深处,有一位本来应该是在这儿的人在等着你们唷。
凯琳:??
法鲁:虽然都是我创造出来的幻觉,但这儿的魔物以及“那个人”的力量可是百分百不容小看的唷~~
法鲁:加油吧!!我所下的挑战才刚要开始呢!!
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BETTLE 14 试练LV9!!
凯琳:弗妮!?!?
凯琳:她就是法鲁所说的“那个人”……!?
九音:那还真是有点实力呢
九音:看来这场战斗真的要十分小心了呢!!`
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BETTLE 15 试练LV10!!
法鲁:恭喜大家真来到了这儿,真的很不简单呢!!
法鲁:不过从这被称为“不沉之月”的地方开始,就不会再有任何妥协了唷~~
法鲁:接下来才是风色幻想真正的难度唷~~请好好享受,并努力的突破吧!!
&寰宇论坛 --
BETTLE 16 试练LV11!!
&寰宇论坛 --
BETTLE 17 试练LV12!!'
&寰宇论坛 --
BETTLE 18 试练LV13!!
&寰宇论坛 --
BETTLE 19 试练LV14!!
&寰宇论坛 --
BETTLE 20 最终的试练!
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法鲁:恭喜恭喜,真是战果辉煌呢!
法鲁:再一次提醒大家,这次所得到的宝物与道具,通通都可以继承到FY本部即将推出的风色幻想Ⅳ里头唷!!
法鲁:不过也请大家记得一定要把记录档保留下来唷~~
凯琳:这样就完了!?真的假的!
法鲁:于哦感伤版本的死神贝莉卡篇,还有可以把得到的神兵道具转送到风四的大放送关卡,甚至连风四才会登场的不沉之月战场都先曝光了……还有什么不满足的……
凯琳:可是……总觉得少了什么……
贝莉卡:我的大活跃吗!?!?
法鲁:都已经是你来当主角了,还嫌什么……
贝莉卡:……可是人家又不是风四的主角……!
法鲁:知足常乐~~知足常乐~~&
贝莉卡:…………
法鲁:总而言之,千万不要把这努力拼来的记录档给消除了唷~~
法鲁:那么~~~
法鲁:就期待风四的推出吧!!
凯琳:还真的这样就完了喔……]
凯琳:哼哼~~记得风Ⅳ还是一样要支持我们大家唷~~~
&寰宇论坛 --
贝莉卡在历代风色中的位置
——资料片,死神的礼物中是主角,讲述了贝莉卡成为死神的过程。
在风3,4中是配角。
风色幻想5/6中是开启FY城的关键人物,同时也是幻之种族的首领。
风色幻想XX在资料片中最后一场以敌方BOSS出现
贝莉卡如何修改出死神-贝莉卡
3代:无(好像有一种方法)
4代:在终章开始时去“深邃迷宫”,打赢后贝莉卡加入队伍(好像没有修改的方法)
6代:在第9章打完贝莉卡后,在二周目以后,在混沌之门可以得到能够召唤 贝莉卡 的刻纹(简体中文版特有)。
清除历史记录关闭来分享一个小窍门【tera吧】_百度贴吧
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有个贝力卡的呼唤
呵呵,我不会告诉你老用脱离卡死你的人品会降低的,刷精英不出高级,过副本莫名其妙卡死,炮火掉线……工作人员每次看你坐标正常而不是bug,都会默默的把你记在小黑本上
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新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元的特技获得全解。求花》,并结合老版本的资料+自己使用中的体验+无名大的日常声明,希望能给大家一些帮助。由于是暴力翻译,也就是略去不明确的部分,很多内容实际上是缺失甚至可能是错误的,在此声明:仅供参考。和老版本一样,按照我的理解,所谓的技能“获得”其实就是“可以选择”即“可选”,因为一旦条件不符合选项会立刻消失。已经选中的特技一旦不符合出现条件会无法选择,但已选择的特技依然生效,除非再次改变选项。此外,根据游戏实际体验,qazwsxcdw骑友发的内容可能没有参考最新版,所以下文还有待进一步修正。
这里稍微解释一下我的“语法”。[装备直接获得]、[种族选择获得]、[出身选择获得]、[技能达标获得]、[等级达标获得]等以“获得”为结尾的项目指主角符合该条件期间可直接获得某特技,直接用1、2、3……列出且无后续下级条目,只要满足单个条目即可。其中装备直接获得不是说拿起武器或者穿上防具就有该特技常驻,只是获得该特技的选择权而已,不要想多了。[种族选择要求]、[出身选择要求]、[技能等级要求]、[主角属性要求]等以“要求”为结尾的项目则指需要同时符合这些要求时才能获得,以X.x、X.x.x等下级条目表示组合关系,如有2.1的项目须同时满足2.1和2,有1.2.1的项目须同时满足1.2.1、1.2和1。除部分排除性种族选择外,“/”符号均表示并列关系,即只要符合这一条目中的一条即可。
目前已知的重大bug:伤害增加类被动特技在生效时(无论持续生效还是符合条件时触发)产生的额外伤害会覆盖秒杀类特技的额外伤害,造成后者只有声光效果而没有实际的额外伤害,待无名大修正。
以下正文开始。秒杀类的特技我排版放到了一起,并且由于和对应的伤害增加类被动特技是一同获得的,就一并写出获得方式。无法获得的特技会注明。部分特技会加上我自己的使用体会。由于没有查看也懒得查看原代码,我实在不知道新版本有没有做过数据上的调整,这里就不列出老版本的数据了,有兴趣的朋友可以到上面去看。
{技能描述}消耗耐力,提高伤害、攻击速度及移动速度。被攻击时受到额外伤害。攻击端还是很流碧的,但防御端……这个见仁见智。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[种族选择获得]兽人/恶魔
& && && & 3.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 4.[技能达标获得]强击≥6
{技能描述}消耗耐力,提高攻击速度及移动速度。这个特技虽然获得方式略微稀少,但实用性……我觉得有限。开荒没什么特技的时候可以考虑装上。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人& && &
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从/大草原上的孩子& && &
{技能描述}消耗耐力50,30s持续时间,几乎无敌。高手反映,神佑+不屈战马是真正得以维持野战中续战能力的关键,个人倒是倾向于别的生存类特技,搭配装备。毕竟CD太长。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]人类(男)/人类(女)
& && && && &1.1[技能等级要求]统御≥8
& && && && && &1.1.1[技能等级要求]疗伤≥6
{技能描述}消耗耐力50,15s持续时间,恢复HP及耐力。亮点:可以回复马匹的生命值和AI的耐力,战场领袖和没有不屈战马的朋友可以考虑带上这个,毕竟很多情况下主角有没有马、AI有没有耐力可以决定生死。此外还可提升命中,显著合拢原来张开的准心。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]纳西尔圣剑/暮光
& && && & 2.[种族选择要求]不选择恶魔/兽人/吸血鬼
& && && && &2.1[出身选择要求]贵族的侍女/学徒/吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥6/疗伤≥4
{技能描述}消耗耐力40,使周围敌人逃跑。目测可以远程发动,表现为一团淡紫色蘑菇云升起和恐怖的嘶吼声,然后敌人就后退了,不知道是逃出战场为止还是暂时的。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[等级达标要求]≥25
{技能描述}消耗耐力40,15s持续时间,嘲讽敌人,同时巨量恢复HP。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/精灵(男)/精灵(女)
& && && && &1.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &1.2[技能等级要求]铁骨≥5
{技能描述}消耗耐力,提高伤害及命中,有几率格挡敌人攻击,速度下降。目测可以抵挡远程或者近身攻击,可能有内置免伤CD,因为开这个技能的人被我用手炮来上两发以后一般都回归尘土了。德赛维之流,天生提高生存的特技就是这个了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼& && &
& && && && &3.1[出身选择要求]手工匠的学徒/铁匠/大草原上的孩子/偷猎者
【攻击加速】
{技能描述}消耗耐力20,提高攻击速度及装填速度下一击,下降少量命中及伤害。配合手炮可以极大提升输出,但我目前还是没找到持续时间的规律:有时候来上几发就失效了,有时候却可以持续很久。话说对于需要装填的武器,这特技可以说是神技;但对于弓箭,这技能好像没什么用——为毛伊欧玟会提供这个特技啊?玩我们么?好吧也许是我没体会出来。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]伊欧玟之弓
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && && &3.1[技能等级要求]武器掌握≥3
{技能描述}消耗耐力50,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。老版本会加血,这个版本好像不会加血了?用得不多,忘了。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]石中剑
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥5
【暗影步】
{技能描述}消耗耐力50,瞬移到敌人身边。完全的主动特技,CD比暗影突袭长好多,印象里是50s?有这个特技的人,闪现出去能不能再活着回来,很难说……老版本中只要施放就立刻满血,不知道现在还有没有。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]手里剑A
& && && & 2.[出身选择获得]偷猎者
& && && & 3.[出身选择获得]大街上的顽童
& && && & 4.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &4.1[主角属性要求]智力≥20
{技能描述}15秒内,提高500临时hp。没用过,只是觉得这个特技遇到秒杀类特技或者神器的时候会悲剧,尤其是那些秒杀触发直接显示杀死某单位2次的神器,目测就是为这类生存类特技量身定做。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择精灵(男)/不选择精灵(女)
& && && & 2.[装备直接获得]纯爷们的盔甲
& && && & 3.[装备直接获得]不那么爷们的赛场作弊鞋
& && && & 4.[种族选择获得]矮人
& && && & 5.[技能达标获得]铁骨≥8
{技能描述}增加移动速度25%,并提高坐骑冲撞效果及速度。以前是开场触发,碰到第一个敌人后效果消失,现在是不是改成全场触发了,不得而知。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从
& && && & 3.[技能达标获得]骑术≥5
{技能描述}消耗耐力40,降低敌军伤害、攻击速度及移动速度。对骑马的主角威胁很大的特技,尤其是我这种初期走单挑路线的,敌人轮流威压的感觉和轮X差不多,一次鼓舞对付不了几十次威压啊:早鼓舞了没用,晚鼓舞了来不及。暗黑骑士在这个意义上比他的进阶兵种还要让我头痛。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人双面战斧
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人/骑士的扈从
& && && & 3.[等级达标获得]≥25
{技能描述}消耗耐力60,临时转化一个敌人为你作战。NPC的这个技能可谓让人又爱又恨,级别高了转化一个终极兵来卖命是好事,但战斗结束以后又变成敌人还得再干一次,万一又被魅惑了……这个………………也不是没有解决办法,只能痛下杀手宰掉。等等,不要对亚米拉动手,我是说宰掉被魅惑的敌人-_-b。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【狂怒之血】
{技能描述}当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度。在新世纪版本中这个特技崛起了!老版本中,连续挨打只能刷新持续时间,因此哪怕连续触发也只是个数值减少了的持续狂暴。新版本……不光刷新时间,尼玛增益还能叠加!某些兵种后期无双就靠它了。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[等级达标获得]≥10
【顺势斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击为范围打击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 3.[属性达标获得]智力≥15
【致命一击】
{技能描述}攻击时一定几率造成高伤害。造成的伤害为计算防御后最终伤害的2倍,而且是额外伤害,并且无CD!也就是说,一旦触发你就是3倍攻击,还没有目标限制。保证基础输出的话,还是挺实用的。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]刺客匕首
& && && & 2.[种族选择获得]吸血鬼
& && && & 3.[出身选择获得]盗贼
【惊吓打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人逃跑。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[出身选择获得]游牧民
【致残打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受伤。按照老版本的叙述,这就是个被动触发版的威压,如果还是一样的话配合大量远程兵种的后果不堪设想。新世纪好像不再有致残打击的弩手了?万岁!这会不会是我的错觉……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]老兵& && &
{技能描述}消耗耐力25,下一击伤害提高并击飞敌人。
{技能类型}额外特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔
& && && & 2.[出身选择获得]老兵
{技能描述}消耗耐力60,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人
& && && && &1.1[出身选择要求]骑士的扈从
& && && && &1.2[技能等级要求]统御≥6
【狮鹫俯冲】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【火焰突袭】
{技能描述}消耗耐力65,瞬移到敌人身边,同时造成范围打击。如果魔抗不满,马好像也会受到伤害,因此魔抗低的目标骑马的时候还会让马惊起(我就是那个目标,装备了不屈战马,所以马没有直接仆街而是由于受到大量伤害而惊起-_-b……惨痛回忆啊),所以不一定逃得掉……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/矮人
& && && & 2.[属性达标获得]敏捷≥30
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【呼唤闪电】
{技能描述}消耗耐力25,呼唤闪电到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【呼唤风暴】
{技能描述}消耗耐力70,呼唤闪电风暴到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【闪电打击】
{技能描述}攻击时一定几率呼唤闪电。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【邪恶诅咒】
{技能描述}消耗耐力60,诅咒敌人。什么叫诅咒?被诅咒以后全面阳X,主要表现为不能使用远程武器、伤害全面下降等。面对一群邪眼的时候这个特技好好地教我学会如何做人,要不是我跑位YD+炮法精准,怕是连一发炮弹都打不出去。想要远程对付有这种特技的敌人,恐怕只有利用AI使用特技的间隔来强杀了。我骑马的时候被诅咒了好像还会持续处于下马的状态(就是那个人被打下马的样子,身体埋在马的躯干里面,很蛋疼),连近身攻击都做不出……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥30
【暗影突袭】
{技能描述}消耗耐力20,瞬移到敌人身边。还记得暗影步么?这个特技是暗影步的升级版,CD好像只有15秒,可以确定施放后立刻满血。这个特技还有一个贴心的被动特效:挨打的时候同样可以被动触发,无视CD。听起来不错吧?这个特性让我很头痛,因为在这种设定下克雷斯之流只要被打就立刻飞走,极难控制站位。要我说的话……差评!
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
& && && && &1.1[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && && &1.1.1[主角属性要求]智力≥20
& && && && &1.2[出身选择要求]偷猎者/大街上的顽童
【诅咒打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受到诅咒。对阵木乃伊系列兵种的时候,请小心。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能描述}格挡近战攻击。有内置CD,所以2COMBO完美解决这个问题……前提是你能2COMBO而没有被反击砍死。另外最新更新为了更“写实”,设定长枪冲刺攻击不会触发格挡特技并且附带击飞,请妥善利用。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]矮人
【强力顺势斩】
{技能描述}当杀死敌人时额外伤害多一个敌人。有论坛的朋友反映,这个特技配合狂战士之剑可以连锁触发秒杀,一刀一片,不知道是真是假。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人/矮人
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥15
{技能描述}格挡近战攻击并反击。按照以往的经验,远程攻击或者用比对方更长的武器攻击就不会被反击到了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【吸取生命】
{技能描述}战斗时可将造成的伤害转化为生命值。如果和王者之剑的吸血代码一样,就可以对所有即时伤害有效,要是克雷斯能不断AOE的话……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]吸血鬼
【防御箭矢】
{技能描述}几率格挡远程伤害。目测没有内置CD,对骷髅开炮的时候会让你惊奇。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
{技能描述}消耗耐力20,受害者移动速度大幅下降。对阵树精的时候要注意保持距离,否则一旦缠绕被近身了你就危险了……不过就算如此,精灵弓箭手们还是会把你妥善地当成固定靶的,好运。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【狂怒突击】(有疑问,应该还有其他选项,看不懂)
{技能描述}消耗耐力20,移动速度,伤害增加直到下一击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[属性达标获得]跑动≥4
{技能描述}消耗耐力25,下一击造成极大伤害,一定几率击杀敌人。精灵弓箭手可怕的地方很大程度上来源于此,该特技被评为射手最佳特技之一。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[技能达标获得]武器掌握≥4
【恶魔之握】
{技能描述}消耗耐力25,捕获敌人。最强单体控制技,硬直时间不短。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
【施咒:非凡神力】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:虚弱诅咒】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:群体迟缓】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]小商贩
& && && && &2.1[出身选择要求]商人的帮手
& && && && && &2.1.1[出身选择要求]旅行商人
【施咒:群体加速】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.1[出身选择要求]游牧民
【施咒:活力再生】
{技能类型}主动特技
{技能描述}无名大没有提供,我补充下。特效表现为大量绿色十字飘出,人物持续快速回血一段时间。如果能在持续期间奋勇杀敌获得大量耐力,几乎可以在效果结束后立刻施放,有短暂CD。单纯靠耐力回复是来不及多次连放的。和鼓舞比,这个技能的回血效率高了不少但没有附加的命中加成,并且只能救人,不能救马。
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]20
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人
& && && & 3.[出身选择获得]贵族的侍女
【施咒:坚韧不屈】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]手工匠的学徒
& && && && &2.1[出身选择要求]铁匠
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
【施咒:驱魔大法】
{技能描述}消耗耐力30,移除敌人有益效果及友军有害效果,杀死召唤生物。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[角色属性要求]20
【烈焰喷发】
{技能描述}消耗耐力35,在前方制造锥形火焰区域。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3
& && && && &2.1[技能等级要求]强击≥5
【寒冰爆发】
{技能描述}消耗耐力20,爆发冰霜伤害周围的敌人。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔/吸血鬼
& && && & 2.[技能等级要求]抗魔≥5
& && && && &2.1[技能等级要求]咒力≥5
【雷霆一击】
{技能描述}消耗耐力15,推开并减速周围的敌人。解围神技。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]矮人
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3(目前这一要求似乎改成了强击)
& && && && &2.1[技能等级要求]武器掌握≥5
{技能描述}治疗一名友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【群体治疗】
{技能描述}治疗一群友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【屠兽斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击杀死兽人。
{技能类型}额外特技
【憎恨兽人】
{技能描述}对兽人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.2[出身选择要求]游牧民
& && && & 3.[种族选择获得]矮人
& && && & 4.[属性达标获得]荣誉≥21
【破亡斩】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死亡灵。
{技能类型}额外特技
【亡灵猎手】
{技能描述}对亡灵额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/不选择吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥51
& && && & 2.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[角色属性要求]荣誉≥76
【破邪斩】
{技能描述}消耗耐力30,下一击杀死邪恶生物。
{技能类型}额外特技
【十字军】
{技能描述}对邪恶生物额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥76
【破异斩】(此处伪代码有疑问,逻辑不是很清楚,疑似有可精简的语句,已精简)
{技能描述}消耗耐力40,下一击杀死非人生物。
{技能类型}额外特技
【排外者】
{技能描述}对非人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]人类(女)& && && &
& && && & 2.[角色属性要求]荣誉≥101
& && && && &2.1[种族选择要求]兽人
& && && && &2.2[种族选择要求]人类(男)& && &
【猎头者】
{技能描述}消耗耐力35,下一击杀死类人。
{技能类型}额外特技
【刽子手】
{技能描述}对类人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2[出身选择要求]偷猎者
& && && && &2.1[出身选择要求]不选择猎人
& && && & 3.[属性达标获得]角色荣誉≤-101
【收割灵魂】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死有生命的敌人。
{技能类型}额外特技
【生灵屠夫】
{技能描述}对有生命的敌人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得(猎人+偷猎者这个出生好像能选)
【不屈战马】
{技能描述}马匹不会死。实战中,目测当马受到大量伤害时虽然不会死但会惊起,还是会造成对跑位的影响。因此,魔抗10以后,这个技能的实用性可进一步增强。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[角色等级要求]≥30
& && && && &1.1[出身选择获得]落寞的贵族
& && && && &1.2[出身选择获得]贵族的侍从
& && && && &1.3[出身选择获得]骑士的扈从
& && && && &1.4[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && && &1.5[出身选择获得]游牧民
& && && &(同时选择的选项越多,获得技能越早,例如3骑士或双游牧在15级时即可获得)
鲜花鸡蛋&&在 18:11&&送朵鲜花&&并说:厉害!&&在 11:00&&送朵鲜花&&并说:谢谢
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不屈战马确实有 我用导入导出试了一下 单骑士出生貌似在40级出
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不要停留在老版本,70fix3就可以了
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