现在科技发达了。有没有声控游戏大全的玩法。

二十年前的声控游戏《你好皮卡丘!》| 游戏史上的今天二十年前的声控游戏《你好皮卡丘!》| 游戏史上的今天网易爱玩百家号 能 在 茫 茫 游 戏 公 号 海 中 找 到 这 儿
你 肯 定 是 个
会 玩 的 人 日 直到今天市面上也没有多少以声音控制为主要卖点的设备,智能手机上的大量语音应用虽然在发布会上都有着夺目的表现,可一旦到了具体的生活日常里,总会被形形色色的元素所干扰。 游戏领域就更是如此,谁还记得在去年那款《不要停!8分音符酱》之前,业界已经多少年没出过让人眼前一亮的语音控制游戏了。 20年前的声控游戏,厂商对游戏玩法的开拓力度之大超乎想象 就像科技界始终将语音控制当做提升便捷性的终极解决方案一样,游戏圈关于该领域的探索也由来已久,比如任天堂早在 日 就推出过一款名叫《你好皮卡丘!(ピカチュウげんきでちゅう)》的声控游戏。 玩家可以通过语音指令控制画面上的皮卡丘进行活动,从日常的钓鱼、郊游、野餐到各种战斗招式应有尽有。任天堂为实现这一创意专门开发了一款名叫NINTENDO64 VRS的麦克风周边,和卡带捆绑销售,这也导致游戏本体的价格较高。 专属周边 创意虽好,但1998年的语音识别技术以及N64主机的硬件却没有为其提供有力的支持。整个游戏的玩法类似宠物养成,只不过传统的指令系统由菜单选择变成了语音,但游戏的语音识别准确度实在令人堪忧。 在YouTube上的一段演示视频中,画面上明明提示“给皮卡丘一个友善的问候”,但博主却对着麦克风猛喷了一段脏话,系统竟然显示识别成功,画面上的皮卡丘露出开心的微笑玩皮球去了。这种识别错误对游戏性的打击无疑是毁灭性的。 用语音控制活动 模拟养成游戏的基本套路 本作在玩家中的口碑自然也搞不到哪里去,即便是一款纯粉丝向的游戏,但技术上问题严重阻碍了本身创意的表达,这也是为什么《你好皮卡丘!》会入选“50款最应该在3DS”上发售的游戏,如果有后者提供的成熟硬件和解决方案,至少不会给玩家带来一些啼笑皆非的糟糕体验。 —— 欢 迎 分 享 到 朋 友 圈 —— ▼ 点击关键词 获取精选内容 |
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48小时点击排行榜这款魔性声控小游戏在中国走红了,它是谁做的?
除了扯着嗓子大声吼叫,你也可以开发一些《不要停!八分音符酱♪》的新玩法。最近一款名叫《不要停!八分音符酱♪》的日本小游戏突然在网络上爆红了。虽然它看起来只是一个画面单调、设计简单的2D横版闯关式PC小游戏, 不过不同于以往我们所熟知的键鼠操纵,玩家这次只能通过声音来操纵这款游戏中“八分音符酱”的行动,从而闯过一个又一个关卡。在游戏中,如果你大声喊叫,那么音符酱就会跳跃起来,随着声音的拔高,音符酱会越跳越高;但如果你只是发出些微弱的声音,那么音符酱只会缓慢地向前移动。游戏也和《超级马里奥》、《I Wanna》系列一样设置了各种各样的坑和移动的障碍物,因此为了过关,你随时可能会陷入撕扯喉咙、鬼吼鬼叫的沉浸式状态——这也是游戏最大的乐趣所在。《不要停!八分音符酱♪》于 2 月 1 日发布于日本免费游戏平台 Freem 上,由一个名叫做 freedom-crow 的独立游戏开发小组制作。距离这款小游戏发布 3 周之后,游戏在平台的量已经达到了 10 万左右。Freem 上的游戏大多由玩家个人或是独立游戏开发小组制作,目前平台上发布的免费游戏数量已经超过了一万,也诞生了像《魔女之家》、《狱都事变》这样具有高人气和影响力的经典 RPG 游戏。freedom-crow 的团队由 3 人组成,所以成员们都身兼数职,此前推出的游戏也不多。其中すん是这个团队的领导者,同时也负责着游戏的音乐和整个系统,成员メタロウ既是游戏的脚本创作者也是一名程序员,すえ则是游戏的画手。事实上这款游戏目前在日本并不算特别火,Twitter 上也没有很高讨论度。用声音控制游戏虽然看起来充满了“黑科技”,但游戏中的语音识别早已不是什么罕见的事儿,红白机早早就开创了这个玩法。1986 年的 FC 游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着副手柄上的麦克风连续唱 3 首歌才能继续下去。不仅仅是日本,国内目前也有一些类似的声控游戏,例如一款名叫《啊啊啪》的涂鸦风格的射击手游,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。不过《不要停!八分音符酱♪》突然间在中国爆红,除了游戏本身闯关的趣味和声控给国内玩家带来的新鲜感,目前的热度还得益于微博上一位名叫@嘟督不噶油 的游戏视频作者的实况游戏视频,他在微博上有着超过 23 万的粉丝。由于搞笑的声控解说,他那条带有视频的微博已经被转发了超过 12 万。因为这则视频的感染力,众多的玩家开始下载这款游戏,并纷纷将自己那尖叫不断(或者其他古怪的、令人联想连篇的声音)的游戏过程录制成视频上传到各个平台。你可能已经看到,转发的帖子通常带着“半夜不要玩”、“小心被邻居打死”之类的友好警告。当然,所谓的“声控”也不一定非得要玩家扯着嗓子来,你也可以开发一些有趣甚至更高难度的玩法。例如弹奏一下拿手乐器,或者播放一首喜欢的歌曲并随时调整音量,又或者你还可以尝试一下那个流行的塑胶玩具“惨叫鸡”,它一定能帮你的音符酱跳得非常高。最后,这里是 freedom-crow 的官网,如果你还对这个团队的其他游戏感兴趣,不妨尝试一下。题图来自:《不要停!八分音符酱♪》游戏截图精彩视频推荐
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这款魔性声控小游戏在中国走红,谁做的?
  事实上这款游戏目前在日本并不算特别火,Twitter 上也没有很高讨论度。用声音控制游戏虽然看起来充满了“黑科技”,但游戏中的语音识别早已不是什么罕见的事儿,红白机早早就开创了这个玩法。1986 年的 FC 游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着副手柄上的麦克风连续唱 3 首歌才能继续下去。
  不仅仅是日本,国内目前也有一些类似的声控游戏,例如一款名叫《啊啊啪》的涂鸦风格的射击手游,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。
  不过《不要停!八分音符酱?》突然间在中国爆红,除了游戏本身闯关的趣味和声控给国内玩家带来的新鲜感,目前的热度还得益于微博上一位名叫@嘟督不噶油 的游戏视频作者的实况游戏视频,他在微博上有着超过 23 万的粉丝。
  由于搞笑的声控解说,他那条带有视频的微博已经被转发了超过 12 万。因为这则视频的感染力,众多的玩家开始下载这款游戏,并纷纷将自己那尖叫不断(或者其他古怪的、令人联想连篇的声音)的游戏过程录制成视频上传到各个平台。
  你可能已经看到,转发的帖子通常带着“半夜不要玩”、“小心被邻居打死”之类的友好警告。
  当然,所谓的“声控”也不一定非得要玩家扯着嗓子来,你也可以开发一些有趣甚至更高难度的玩法。例如弹奏一下拿手乐器,或者播放一首喜欢的歌曲并随时调整音量,又或者你还可以尝试一下那个流行的塑胶玩具“惨叫鸡”,它一定能帮你的音符酱跳得非常高。
  最后,这里是 freedom-crow 的官网,如果你还对这个团队的其他游戏感兴趣,不妨尝试一下。
  题图来自:《不要停!八分音符酱?》游戏截图
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