我觉得英雄联盟改版不好玩了不好玩

dota老玩家对于英雄联盟和dota2的一些凭良心对比
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& &&& & 我是个dota老玩家,从6.37就开始玩了。一直没试过英雄联盟。因为首先我不喜欢腾讯(这点很重要),其次我还是有点优越感,觉得英雄联盟简单(因为没反补),并且是山寨dota.。我知道英雄联盟有dota原作者羊刀,但我没玩过羊刀的dota,再说他也是接替其他人更新的dota而不是原创出来的。& & 但是现在越来越多的人玩英雄联盟,导致我社交受阻。。。大家都在讨论英雄联盟,我根本插不上嘴啊,我总不能在人家讨论英雄联盟的时候,上去插嘴“英雄联盟不好玩,还是dota好”吧。。。 所以我也就开始试着尝试玩了一下。(很重要的一个原因是,当初我玩实况的时候打死不想尝试FIFA,觉得实况再垃圾也比FIFA强,后来我玩了FIFA后对此很后悔,为什么我要做实况愚忠。。。) & 玩过之后有些话想说,但是苦于没有地方发表。。。无论是dota论坛还是英雄联盟的论坛,谈论彼此一般都没好下场。所以只能来步行街吐吐槽了。(虽然我觉得可能回帖还是要吵起来。。。)& 1.首先就是英雄联盟的收费方式,想要玩全英雄必须花RMB。是的我知道游戏币可以买,但这只是英雄联盟玩家维护LOL的一种借口,我相信你我心里都清楚想要买全部英雄靠游戏币是非常不现实的,因为还有个坑爹的符文需要买(而且20级之前的符文简直是陷阱,没有人提醒你的话一般人都会上当去买低级的)。这点上dota2不知道强过英雄联盟多少倍。&2.皮肤。dota2更是完爆英雄联盟,因为英雄联盟想要皮肤只能花RMB,dota2可以靠自己爆出的散装慢慢攒,也可以通过交易把一些稀有散装直接换成一套普通的套装。而且英雄联盟的皮肤也太贵了一点吧,这点可能跟腾讯有很大关系,但一个吕布皮肤要199,都TM是一款正版游戏的价格了好吗。。。3画面/人设:虽然我不懂太深层的技术,但从感觉上我认为dota2的画面使用的技术更好。不过英雄联盟的人设更卡通/更符合东方审美,也难怪那么多妹子喜欢玩了。(其实我很讨厌妹子玩家,太矫情。而且总有捧臭脚的,只要是个女的声音甜一点我感觉那些人都能在屏幕那边勃起了。。。)4.游戏性。 这点上我偏向于英雄联盟多一些。首先像我这种新人都能在匹配模式超神好几次。。。而且胜率居然有60%。。。这在dota中几乎是不可能的。。。所以我相信英雄联盟更能让普通玩家享受超神的快感。其次英雄联盟的装备系统蛮简单的,分类做的很好,很容易找到你想要的装备。另外基本出装都有个套路。比如肉就出阳炎啊,狂徒啊之类的肯定没错。AP就出棒子啊,中亚啊之类的。 & 在我刚接触dota的时候我记得熟悉装备就用了好久好久,但英雄联盟熟悉起来很快。 & & & 另外必须要说的是英雄联盟的逆风局不像dota压力那么大,dota的逆风局会压的人透不过气,但英雄联盟因为没有TP(虽然有个传送,但毕竟没那么多人带这技能),所以逆风局带线压力没那么大。而且因为死亡不掉金钱,逆风局的装备不会落后太多。辅助也能出很多好装备。dota逆风局辅助也就一双草鞋+几个挂件吧。。。 & & & & 还有dota的买活机制我玩过英雄联盟后就不喜欢了。本来买活应该是劣势方扭转局势的一种方式,但更多的时候我们看到的是这种买活只是单纯的拖长游戏的垃圾时间。实际上买活是个对优势方有利的功能。 & & 而在英雄联盟中因为没有买活,优势方浪死被翻盘比比皆是。5.投降/惩罚系统。这点本来应该算游戏性的,但太长了我就分开来说。 我认为英雄联盟的投降系统很好。在我没接触过的时候我觉得投降系统会导致翻盘局大幅减少。而我实际接触后我发现一般都是实在逆风的不得了才会投降,大多数4-6开甚至3-7开的局很多人还是不会投降的。 而dota2中因为没有投降系统,只能自己钻树林等输了。你在泉水挂机都能死啊~ &英雄联盟泉水挂机也不会被虐。 &所以我真的希望dota2也出个投降系统比较好。 & & & & & & & & 对于惩罚系统,我觉得dota2好过英雄联盟。英雄联盟时不时的还是有很多挂机的玩家。而dota2挂机如果我没记错第一次是惩罚两个小时?(只在内测阶段挂过一次,因为惩罚太严重后来根本不敢挂,不知道现在是怎么惩罚的) &另外dota2对于语言暴力的玩家会直接禁言很久很久,英雄联盟只能单场屏蔽6.nerf/buff:在这点上我觉得其实两者都差不多,但英雄联盟因为英雄/皮肤是靠买的,所以更有挫败感。。。比如新出个英雄很imba,玩家买了没几天就给nerf了,真的很郁闷,英雄和皮肤都白买了。但是很多人说拳头靠这方式骗钱,我倒是想为拳头说几句话,你看看dota的冰娃出个新英雄不是一样很imba吗?只是dota的英雄是免费的,所以玩家怨言没那么大而已7.天梯/排位:英雄联盟完爆dota2没啥争议吧。 只是很多lol玩家觉得排位玩来玩去就那么30几个英雄很无趣。那劝你看看dota2吧。。。dota2的天梯就7个英雄。。。。金木水火土+2个护法。。。8.比赛: 我觉得dota2的比赛好看多了,首先ban/pick环节就比lol更动脑。其次裁判视角也比lol完美多了,还能看选手第一视角。录像系统也完爆lol。这点应该没啥争议& & 说了这么多,我觉得两款都是好游戏,大家别没事老互相喷了。英雄联盟能火好在简单易上手/人设符合东方审美,菜鸟也能轻易超神。逆风局也不会玩的太郁闷。但我觉得腾讯能少收点钱就完美了。。。(一个皮肤就赶上一个正版游戏的价格,我这种普通人还是不太能接受)& &而作为dota老玩家,对于dota2其实我有很多“怒其不争”的感觉。玩的人太少了,根本没人跟我一起玩啊~
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
若批评无自由,则赞美无意义
女士优先本身就是对女性的歧视,更是对男性的歧视
反对同性恋,直到允许近亲结婚为止
大东亚共荣本来是个很好的事,支持以中华文化为基准的大东亚共荣。
自己买的游戏,含着泪也要通关...
这些回帖亮了
引用12楼 @ 发表的:呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
楼主说的很中肯,各有褒贬,最后甚至更倾向于LOL。敢问你看过楼主正文了么?什么都不看就冷嘲热讽,还呵呵,呵呵你买了个表?!发自手机虎扑
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
引用3楼 @ 发表的:
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
看的你想砍人,说明你和他们没什么差距而已,上个网就想砍人了,玩个lol被坑了肯定也是无脑挂机喷人来信砍的那种,你这种人多了,然后其他人说玩lol的都是脑残00后就想砍你,如此循环。
就拿最近火的爱情公寓,张伟和曾老师都是loler,吕子乔他们好像是doater,人家也没互相看不起谁,人家也是同等档次的人。
只要脑残才好纠结游戏的优越性。
要我说都差不多,生活远远大于游戏
引用5楼 @ 发表的:
我的朋友几乎没有玩lol的,
你是国家主席?
虽然有的地方想吐槽,不过总体说的还不错吧发自手机虎扑
除了难度,发现lol被完爆
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
HC 真是个神奇的地方
我近万浏览
叙述李宁质量问题图文并茂
完全符合 运动装备版规的的热帖
在没有任何版主通知
短消息的情况下 被悄悄转移到了品牌建议区
/9880174.html
从此鄙视HC
各有所爱,各取所需。
三分准得没有女朋友
我的朋友几乎没有玩lol的,
樵夫与耕者,出入画屏中。
引用5楼 @ 发表的:
我的朋友几乎没有玩lol的,
你是国家主席?
太监憎恨皇帝,因为皇帝阉割了他,故背后扎皇帝小人的才是太监。
引用3楼 @ 发表的:
lol 论坛全他妈是脑残00后,你看看那些b帖子,一个个都跟砒霜他爹一样,看的我都想砍人了
看的你想砍人,说明你和他们没什么差距而已,上个网就想砍人了,玩个lol被坑了肯定也是无脑挂机喷人来信砍的那种,你这种人多了,然后其他人说玩lol的都是脑残00后就想砍你,如此循环。
就拿最近火的爱情公寓,张伟和曾老师都是loler,吕子乔他们好像是doater,人家也没互相看不起谁,人家也是同等档次的人。
只要脑残才好纠结游戏的优越性。
要我说都差不多,生活远远大于游戏
太监憎恨皇帝,因为皇帝阉割了他,故背后扎皇帝小人的才是太监。
引用6楼 @ 发表的:
感觉英三更好。101那卡通风格可受不了。
英雄三国?
其实这游戏 还可以啊
我是听 91 小色他们BB 然后去尝试了下
大家给我一个面子 干死黄旭东
lol对于挂机也有很严厉的惩罚,LZ要是有心的话可以去查查,从选人开始就不能退了,更别说进入游戏之后。
ls某位data玩家神经有点错乱了@
詹密惹不起,说实话就全区永久
支持lz!!!
先胖不算胖!
呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
集涛,你也来逛虎扑了?
楼主说了所有我想说的。尤其是写女人那段,我打dota2听到女人的语音就上火,如果女人还指挥,我就会开始骂她。发自手机虎扑
风暴之灵我只认bone7
引用12楼 @ 发表的:呵呵 最烦所谓的老玩家了 优越感十足
楼主说的很中肯,各有褒贬,最后甚至更倾向于LOL。敢问你看过楼主正文了么?什么都不看就冷嘲热讽,还呵呵,呵呵你买了个表?!发自手机虎扑
小葵花妈妈课堂开课啦~
孩子撸管老不爽――多半是废了!
岁数大点的,当初接触了dota的大部分人还是会玩dota吧,年轻点的会选择lol。
大家请叫我小黑屋
对于买活是对优势方更有力的说法不敢认同 你想想 如果dota不能买活 后期一分多钟的复活时间 直接破高地 甚至两个内塔都没问题 能买活的情况下 还能高地防守做最后的一搏
不勾引 不拒绝 不负责
现在版本的DOTA节奏太快了,好怀念老版本的DOTA。发自手机虎扑
DOTA是和高中同学从6.41开始打的,那时候很开心,我一般中单.
后来他们转战LOL了,我工作了,偶尔给他们打个辅助.
The last and deepest of the eight hot hells,where the condemned go through endless cycles of suffering,death.
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◇热点推荐LOL设计师:游戏的公平和有趣一样重要
  从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。
  很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
  为什么《英雄联盟》老在改
  第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
  因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
  《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联 盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应 该体验的。
  为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
  有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会.。.
  那 么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题: “与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那 么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
  举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣 的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有 3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家 很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常 简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停 的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对 手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失 去了竞技游戏的本质。
  另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游 戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜 游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸 爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。
  所 以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是 真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通 过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
  这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。
  等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved做一个dota2和lol双修的人是一种什么样的体验?
如题,重点很好奇两个游戏都常玩,并且都玩的还算不错的人,在两者之间切换着玩的时候是一种什么样的感觉,会有什么影响?
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Dota 1天梯徘徊。lol钻石守门员,巅峰到过钻三一日游。共同点是一直没有女朋友
我从08年或者09年开始玩dota,浩方和vs多少级我忘了;差不多从2011年或者2012年开始玩lol,人机区黄金不知道数字是几,匹配胜率大概50%多;前段时间玩了几百盘匹配和人机的风暴英雄,排位打到十多还是二十就没打了;这段时间开始玩dota2,大概也就十几盘匹配吧,人机倒是完了不少。作为一个多修玩家,我对游戏本身的感受是:我无法在同样的一个时间段里既玩dota又玩lol。因为它们虽然看起来相似,但细节上差别非常大,抬手、补刀、转身、距离、速度、节奏完全不同。我玩了一阵子lol之后突然去玩dota2,感觉整个操作起来跟便秘一样,路不会走刀不会补视野不会绕;玩dota之后突然跑去玩lol又会无法掌握技能的节奏、距离和预判技能的速度,无法准确把握敌我双方英雄技能和召唤师技能的配合,线上无限被人反杀,要不然就是莫名其妙走到塔里被打死。作为一个多修玩家,我对以上所有游戏玩家群体的感受是:粗口无脑喷真他妈烦,优越狗真他妈烦,顺风嘲讽对手逆风怒骂队友的傻逼真他妈烦。对不起我不是针对某个特定的游戏,我只是想说,在座的各位低素质患者,都是辣鸡。
我是来发现野生dota大腿的-。-看来野生的还不少!
我dota2现在5400多分,lol玩的少点一区铂金4。排位胜率65左右感觉lol想玩还能更高。 两个游戏确实很相似,但又非常不同。我大一开始玩lol,那时候lol刚出一年。为了跟同学一起玩才开始打,不到一个月,一开始打辅助的我已经开始让同学打辅助了。后来觉得没有主动物品,以及英雄定位单一,实在感觉不好玩。就放弃了一段时间。改成了dota tt冲分。冲了一段时间,在前年达到了5000分,当时国服tt第200名5200左右。但是后来没有再上分了,有些累。这两款游戏,玩的精通都是需要投入大量时间,一个英雄配合上打法就要几局练习何况上百英雄。(但不同的也有但只限定lol只玩一个英雄,比如我同学 他只打剑姬 打了上百局 白银打到了郊区王者 就靠一秒五刀吃遍天
而且因为对线掌握了上单各种英雄套路。现在上单也非常棒)而且在无数次对局中磨练出的大局观在两款游戏里都是非常有作用的。 (有次430露脸直播 我看他眼睛每4,5秒就会看下右下角小地图)大局观是什么,就是多看小地图,对每个英雄动向有个大概分析。更有灵性的选手会选择出最优秀的方案来牵制对手攻其不备。(比如lol偷塔,比如dota小集团开5)而不同点就很多,从游戏节奏上来讲 lol更快。 从出装速度,推进速度上都有体现。游戏过程十分快。而且对局时依靠自己线上优势,团战切入能很快压制对面。(我指普通匹配排位等,如今年s5总决赛 都是刷刷刷 大野带上单发育发育发育 真有dota中国高地麻将感觉)而dota不一样。正面打不过就带线牵制,高地麻将你,趁你少人强行开团,由于金钱奖励机制。就算相同人数阵亡,只要双方经济差距大 优势方一波就回到解放前了。这样有来有回节奏也相比会慢一些。 在者,dota主动道具多,你是短腿爆发?好的我们有12秒cd跳刀给你秀!对面好多大控怎么办?没关系我们有bkb。游戏机制也设定是大多弹道可以被闪烁类技能躲避,(不像lol,每次我最后一点血看见adca出的一剑,我按个闪现还是死了 。对 学名死亡闪现ˊ_&ˋ)lol就比较少,只有金身能躲技能,而且ad也不能出……而且dota战术多,虽然我以上说dota游戏节奏有来有回比较慢,但是推进体系并不慢。20分基本能破一路两路。(比如tt刷分小语种黑,匹配使用出比赛推进阵容 呵呵呵呵呵 再加上实力和磨合 你懂的)还有单核,双核,三核,四核再加上各种新出的辅助装,使三,4号位也迎来了春天。而lol可能我比赛看的少,战术不知道有什么,就记得个铁男锤石下路爆炸。现在在英雄大改后也是很有革新。很期待这个游戏越来越好玩。最后总结下吧,dota需要一个门槛,正反补,熟悉打法,熟悉机制。而lol门槛低一点,更适合娱乐,所以妹子多呀~总之希望这两个游戏能越改越有趣吧~
dota2 4000+
LOL也上过1900 都算老玩家了吧具体的感觉就是dota2怎么玩都玩不到头,今天你能梅肯大鞋勋章玩赏金,明天就能跳刀虚灵大根,后天再来大勋章暗灭一刀带走。LOL就是上来五人河道你来我往,前期与对线和打野斗智斗勇,中期小龙团,后期大龙团,大后期人品打团一波带走,总体感觉就是dota的技术硬吃,然后强行套路走。对比起来就是毕竟dota这么多年沉淀,lol还是小儿起行,dota2玩套路,lol扯技术,两边看的透一点你玩一把dota玩一把lol都没问题。
用dota里的话就是,玩熊人死,玩人熊死,双操双死玩LOL,dota操作就屎。玩dota,LOL就屎,双修双屎。跟,本,冲,不,了,分。
终于有这样的问题了。。作为一个真双修玩家我感受最深的一点就是lol跟dota双修的最大好处就是在一定程度上可以共同进步- -先晒资历 dota老选手 09年hf 27级 10年vs1房选手 11tt 2100左右 do2是个菜鸡只有双4400QAQ 鱼塘霸主lol休闲玩家 上手1年半 总共打过不超过300把 网2白金5(总共打了不到100把排位) 经常跟钻石大师水平的朋友开黑内战然后被打的妈都不认识 不过依然可以做鱼塘霸主2333do1时代应该是我电竞水平最高的时代- -当年上过的top10也不少(懒得找链接了wodota65期top1的发条就是我ww 其他的top如果你们想看的话赞多了我会发的~)09年年初hf27级大概是前2000的水平(去年这时候去hf看了一下都有40.50级的了(╯‵□′)╯︵┻━┻)在1房也跟很多退役或者是现役的选手打过(- -虽然基本没赢过)11tt刚出来的时候冲过一次分98把接近2100具体记不清了(- -想传承的时候发现号已经没了)08年水平最高的时候打了个线上联赛当年我的wr真的是太强了QAQ然后去年转的do2 tt基本没打过出分4300 水平不稳定偶尔很carry大多数情况在划水我果然是老了啊QAQlol是去年跟do2同期接触的 身边人打lol的太多了自然被带进了坑QAQ 去年定位赛白银1(8胜)之后打到黄金 今年定位黄金4 90把打到白金5(其实我就是想要个框!)基本上跟朋友在网通所有区都打过 什么段位也都打过被白银黄金摁在地上摩擦过 也对线打炸过钻石大师王者总之同时接触dota2跟lol 开始肯定会有不适应 但真正熟悉了解游戏之后 得到的收益也是绝对不少的lol从辅助入手 从开始那个只会跟着adc的辅助变成了每场都游穿全场的ganker什么英雄都打过辅助 卡特泽拉斯大眼甚至是赵信剑圣都在我手上变成了辅助- -(我就不说开始我只会星妈站在adc身后加血加蓝了- -不过星妈改过之后倒是真的厉害了很多)辅助经常游走gank这一点我觉得跟打了太多的dota很有关系一般打路人adc可能习惯了跟在身边的辅助经常会问我为啥不去保他但实际上在我看来我如果能帮中上野建立优势要不要你也没什么卵用(QAQ于是adc就加强成了一匹马我的天)其实说到底就是因为lol中辅助这个位置比起dota中的辅助来说太无聊了一些线上打起来的机会不多 又不能反补 其实真的挺无聊的 所以我一般选择打一个游走辅助而不是占线辅助(我知道这一点肯定有很多人不支持我 但真的让我站在ad后面看他补刀我是拒绝的QAQ)打了一段时间lol之后去打dota发现不管是打任何位置经常习惯性的买一组眼插在自己感觉会有人来gank的地方其实当年打dota一直是中单上单 相对自私一些基本上视野的控制都是叫辅助去做 打lol之后发现与其压榨队友的经济不如自己就当少补2个刀去做个视野 占线都觉得更安稳了- -其实说到底就是一个意识的转变吧 打dota基本没打过辅助位 但是打lol感受了一下辅助位的辛酸于是打dota的时候居然可以体谅一下辅助队友了- -(当然 现在日常划水的我不管是打lol还是dota都喜欢打辅助了- -)然后是操作上我觉得lol真的贼可怕- -上一个回答中举了个维克托的例子在我看来我这个从来不智能施法的人放出eqraf简直是太难了QAQ不过放在dota中当年卡尔玩的确实不错 而且apm常年保持在160-180左右但是放在lol这种需要短时间爆发极快手速的游戏中似乎我还是反应不过来QAQ但是我绝对没有反向q过!严肃脸这点还是得益于常年dota养成的习惯不智能施法也是很重要的一点 放技能之前给自己一个考虑的时间因为lol的技能不能s 所以对我来说非智能施法就是思考的最后一道防线啊。。不过在dota2中我自从体验了蓝猫智能施法大招的快感之后这个技能我就从来没用过非智能施法了。。其实这两个游戏双修对我来说水平的提升都不重要重要的是我能让我在意的这些朋友不管是玩什么我都可以跟他们一起感受快乐啊~
玩dota三年lol一年了,目前已经没怎么玩游戏了一开始只玩dota,后来给同学拉去玩lol成了双修党。个人感觉dota跟lol的区别在于dota更偏向竞技,玩一场就很累了,而lol更偏向娱乐玩几把都不会累我觉得lol跟dota本来是没有矛盾的,两个游戏我都玩,感觉lol里面也有很多dota转过去的人,所以lol跟dota从一开始就应该是没有冲突的,奈何腾讯的宣传方式令人感到恶心,引起了双方玩家的混战,贴吧还出现了lolvsdota吧
最后,我觉得大家玩个游戏开心就好,没必要在虚拟世界跟别人吵,赢了骂战你赢不了人生
都玩但是都玩不好,哎。来回切是没啥问题,但是这切换频率一高就发现都2B了。
双修,但是都不精通。除了Dota的炸弹人。11天梯炸弹人排进过前十。打LOL由于不习惯对线时候不停的甩技能还没反补,基本靠打野为生,没打野位给我就去辅助。上过黄金1。两者之间切换还算自如,除了某些习惯实在改不过来,都是一直沿用dota常用的那些习惯,比如说改建把后面的物品改成X ` 和空格。以及至今没学会使用智能施法。。现在两边都AFK了。专心搓炉石(守门)。
自己玩的时候玩Dota,有朋友叫我我就陪他们玩lol。我有个发小在念研究生,每次放假回来都会拉上我玩lol,我也欣然同意,通常lol一年只在寒暑假才登录。从前我也喜欢lol。最喜欢辅助位置。因为很多英雄很萌,比如璐璐。很多英雄很有责任感,比如慎。很多英雄可攻可守,比如锤石。我也喜欢中单位置。因为很多英雄很好看,比如拉克斯,比如血法,比如奥莉安娜。念大学的时候,和朋友一起开黑,五排,双排,很是愉悦,不可否认他给我带来了一些快乐的时光。但现在大家各玩各的。想起来了拉着一起玩。想不起来也没关系,他们还是在玩lol,辗转在各个大区练小号,而我慢慢的转战去了Dota,继续玩3、4、5号位。最初玩Dota的最直接的原因其实好简单,有次看到个视频,别人玩血魔,出了个推推…然后觉得哇噻游戏还能酱紫玩啊!怎么这么有趣呀!有时候在玩Dota的时候会在想,我要是早点发现这个游戏多好。(一起玩lol的有几个是从Dota转战来的,我也不知道那时候为啥他们不玩Dota了…)。不论如何,Dota和lol都成为了我成长的一部分,也许是因为Dota给我的新鲜感的力量远远大于我离开lol的勇气。也许是因为毕业多年,再也不想用lol来提醒我曾经爱疯爱闹的年代,我是有多么快乐,希望这记忆一直存在心里,不被破坏。希望这两个游戏都好。好像有些跑题…抱歉…
LOL封测满级玩家,当时淘宝1块5买了两个码。时间是10年底吧。这么多个赛季过来,见证过无数英雄热门冷门、改版重做。很可惜最好的成绩只是黄金1,LOL对我来说只是个和朋友拉近关系的游戏,自己很少玩。从S4开始发现自己跟不上版本节奏。技术经验都在,单纯的经济和出装跟不上。玩一些重要的C位很容易出现崩盘之后装备被拉开打不出伤害/扛不住伤害的情况,低端局细心点很容易发现这种跟不上节奏的玩家。LOL玩的少也是一个因素。Dota我有印象玩过的最早版本是6.73c,没错比玩LOL要晚。11天梯1600。转Do2很久了,因为Steam入的早,从毛子那拿的全球码,绑定下完美就可以进国区。没事进鱼塘游下泳,天梯已看淡,Do2天梯总共没玩过20场。没错我就是一个LOL、Dota、Dota2都玩的选手,目前自己主要玩Do2,也会和同事朋友玩LOL和Dota。这的确是三款不一样的游戏,没有什么可以互黑互吹的。也许是因为答主接触的网络游戏太多了,或者说没有对某款游戏专一。互相换着玩并没有觉得有什么不适,Dota只需要习惯一下分辨率和界面。昨天上午自己玩了几场Do2,下午又去陪朋友双排帮上分,没有半点影响。那么多Do1转Do2的选手、海王若风也是Do1转的LOL、就连Sky玩LOL都打到过钻一。对于老玩家来说他们区别真不大。天朝的庞大人口基数和目前游戏产业链的发达造就了一块深不见底的鱼塘,身为一个常年厮混在低端局的鱼塘选手对这几款游戏的看法:LOL需要一个较高的段位来确保游戏的质量(电一铂金往上) 代练号真是太多Dota1总的来说鱼塘并不算深,还有坚守的玩家一起推塔就够了Dota2素质真的清爽不少,匹配会碰到不少两三人黑,天梯质量也有保证。Steam的全球区匹配真是萌萌哒,经常会碰到500分不能再高的选手。不吹不黑我觉得风暴英雄才是最反人类的垃圾游戏,游戏机制是一种单纯的杀人打团的MOBA,却加入那么多强迫抢点的因素,完全就是翔一样的操作手感和团队配合,更别提那算不出来的血条、人物属性、技能伤害和奇葩的塔防系统。.技能丢出去完全都不知道能打掉敌方多少血,全凭肉眼观察血条长短来判断是该追杀还是该跑路。玩风暴英雄你会有一种感觉:超逆风局一波团打完稀里糊涂就拆掉对面基地了,大优势等级碾压队友去送了几个稀里糊涂就被翻盘了。
lol躲技能好躲些,左扭右扭的躲非指向性技能很好玩。dota的s打断放技能也很好玩,有一次看到一个蓝猫追敌法(好像是这两个记不清了,反正是有位移的) 他们站一堵墙前面,敌法b 又S
b又S,他两站那估计有十秒蓝猫还是没被骗,笑死了。
lol狂输就打局dota,dota狂输就打局lol,实在不行就玩极地大乱斗,开心。都玩的话可以偶尔换换口味,不会玩一个玩厌了,虽然游戏类型一样,但是玩着感觉还是很不一样的。
先玩的刀塔,后打lol,又打刀塔2,最后都不上不下的,不过养成了LOL也A键补刀的习惯。还有,lol容易打的上火。太容易投降了。
重生4500最近在新单位和小朋友们玩LOL。买了30级的号定级白银一。真的我觉得英雄联盟有点幼稚。主要是画风。但重生我觉得夜宴色调也有点暗。另一个上手难度,说实话,Dota2菜鸟少,所以新手真的很难。LOL我经常遇见比我还菜的,而且队伍聊天经常讨论自己的实力,说我已经打蹦了一路。再说下游戏内容,我以apm来说吧大概重生150,联盟100。最后,游戏难度,这个我的观点是,极限存在任何游戏,包括扫雷,所以一旦你会玩一个游戏,并不代表你精通。联盟也是很考操作反应意识的这点不比重生差。也不比连连看强。还有花钱,联盟目前花了几百,重生,呵呵呵呵。我加的一个土豪重生的资产可以买辆沃尔沃了。
dota2天梯3200,LOL黄金二。没啥特别的感觉,都习惯打辅助位。嗯...就那样吧~都喜欢玩儿(其实是懒得码字)大写的PS:妹子,欢迎勾搭。
lolS3末期入坑,现在弃坑中。刀塔2TI4举行时期入坑,现在摸鱼中。大概感觉就是刀塔兵真难补,装备真有意思。LOL兵真好补,辅助真是容易酱油。刚开始玩刀塔是为了练补兵,后来练了段时间发现装备系统比LOL灵活很多,出装可以多样化。装备太多样化了真的对新手很不友好,我当时花了好多天打自定义去了解装备。LOL出装就简单很多,大部分按照推荐出就好,英雄出装大部分固定了,大不了出个女妖或者兰顿。还有就是技能加点方面,刀塔有黄点可以加属性LOL没有,在加点方面还是比LOL有很多种加法。最后,刀塔饰品真好看!剁手!买!氪!抽!为了TI5的霸王龙宝宝氪了快1K结果还是没抽到好想死了(?_?)
Dota1 天梯2150 Dota2 天梯5000 lol 一个月钻石2。
感觉玩dota2如果你放松你会被干的很惨 lol边吃饭边玩。。。 dota2逆风也不怕。 lol逆风看见队友那表现我就觉得这局好无奈。 dota2自己肥(solo) 带上酱油吃肉。lol自己肥队友看着。dota2 5v5。lol 无法判断!
我说的lol是有时候的情况,无黑 意思。
dota23500,lol黄金1。 dota2是12年8月30号开始,lol则是11年5月28日。dota2有一群SB【基友】,lol有两个SB【基友】。dota2我还能把lion的戳当潮汐大用,lol我慎E闪炉火纯青。但是真是感觉两个游戏节奏不一样,玩dota的时候我喜欢辅助,2级3级开始逛地图,没事吃符有事打架,感觉整场比赛我的作用好大。打lol的时候玩个辅助除非下路一直在打架否则没什么事做,游走ADC就崩盘,赢了感觉关我pis,输了反正不是我的锅。还有一点让我很不适应的就是lol里没有所谓的关键道具这一说。比如玩lion的时候,摸出跳刀等于翻盘开始,玩SF的时候,摸出梅肯等于推进开始。但是玩lol的时候,出装备等于肉一点,输出高一点,功能型道具又弱又贵,劣势的时候很难找到所谓的翻盘点。评论区里有人问我所说的质变是什么,我举个例子(????`)还是拿我最喜欢的若风巫师来说明吧,没跳刀之前,lion就像一个标准的辅助,只能蹲人打支援,腿短手短皮脆。有跳刀之后,lion瞬间化身节奏发动机,可以带着自家的输出喝汤。LOL有这种道具吗(????`)能让辅助带着大哥喝汤,或者说,改变自己的位置的,才叫质变道具。

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