可以建设奇观升级在dnf远古图书馆套装起初是远古时代的是什么游戏

文明争战阵型搭配攻略 图书馆升级顺序详解
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阵型怎么搭配? 文明争战阵型搭配方式有哪些?图书馆升级顺序。&文明争战&这样一款策略模拟塔防类手机游戏中一个有计划有策略的玩家,和一个完全不去思考游戏玩法的玩家进行相对比你会发现存在巨大的游戏差距,这里给大家分享游戏心得之阵型搭配心得与图书馆升级顺序建议。
1. 国家该如何选择?
罗马、中国、日本、韩国,这是目前比较具有优势的国家;但实际上还是要看每个人的作息跟玩法,只要喜欢有何不可,再来通长游戏都有一个平衡机制,当选的人多时就会NERF,而选的人少时就会BUFF,所以不用担心,现在强不代表以后强。
2. 奇观该如何选择?
雅典卫城&巨石阵&空中庭院&金字塔 (盖好后转换需花600皇冠)
3.奇迹该如何选择?
玩这游戏不需要花什么钱,CP值高的只有新手包,新手包中会多一间工人小屋,以及1200皇冠,重点是这一间小屋会多两个工人,可以陪你到游戏最后,当你玩越久,就会赚越多,因为玩了就会发现,这个游戏最缺的就是工人,后期动不动就要升级好几天,此时如果多两个工人,无论前中后期都能有很大的帮助,至于皇冠,很有钱再买吧,花一些时间就能换到了。
4. 玩个游戏有必要花钱吗?
玩这游戏不需要花什么钱,CP值高的只有新手包,新手包中会多一间工人小屋,以及1200皇冠,重点是这一间小屋会多两个工人,可以陪你到游戏最后,当你玩越久,就会赚越多,因为玩了就会发现,这个游戏最缺的就是工人,后期动不动就要升级好几天,此时如果多两个工人,无论前中后期都能有很大的帮助,至于皇冠,很有钱再买吧,花一些时间就能换到了。
5. 前期有没有快速成长的攻略?
想快速除了要花时间去盖建筑物,还要有技巧,古典时代以前,基本上只要基本的建设盖好了,就可以马上升级主堡,推荐的升级顺序为:训练营&铁匠铺&黄金储存&食物储存&主堡&其他,资源用抢的就好了,以能快速升主堡为优先考量,而到了古典时代之后,则建议快全部升级完成再升主堡,确保一上了中世纪之后还有足够的竞争力。
6. 抢夺资源的技巧:
抢黄金或抢粮食的时候,请先仔细看储存库中是否有资源,如果有就需要主打储存库,如果储存库中没有看到资源,就可以去打骆驼和农田,骆驼在放第一隻兵的时候,就会吓到立刻丢包,裡面都是金币,因此耐心的观看,在有限的时间内等骆驼走到好打的位置,会让你掠夺更加的容易。
7. 森林清除的方式:
建议以正方型的方式扩展开来,不要狭长型的扩展,公会大门和码头不会因为森林档住就没有用,正方型对日后摆设以及防御会较容易安排。
8. 防御的方式:
以投石机为中心,向外展开,优先保护的顺序如下:投石机&弩砲塔&箭塔&马廊&守卫队&黄金储存库&粮食储存库,以区块或九宫格的方式摆放即可。
9. 什么是降奖牌:
当奖牌数高时,就会比较容易碰到奖牌高的高手们,此时抢的变少,被抢的变多,会阻碍前期发展,因此降低奖牌是一个不错的选择,可以让你碰到好打的对手,平时抢夺资源时,只要抢到资源就撤煺,或是特意放一隻兵,然后结束弃权,就会很容易掉奖牌,让你更得心应手,古典前建议降到200~300,古典时建议降到300~450。
PS: 日后再抽时间整理图片放上来,如果有任何建议或疑问也可发文提出讨论。
布局的技巧介绍: (记得点右上方的开启图片喔)
这个游戏最大的自由度就是盖了建筑还可以随意移动,然而也因如此就会有各式各样的摆法,有口字型、长条型、乱七八糟型、井字型等各式各样的佈局,但是首先我们要有一个认知,你就是菜,怎么摆都是会被打,只是打多打少,好不好打。
然后摆放有什么技巧呢?以下是拿我古典时期来举例,而古典以前说真的也没什么好摆的,资源少得可怜,而且马上就过去了。
大家有注意到吗?围墙裡面除了黄金以外全都是防御有关的建筑,这是要告诉你一个观念,如果你什么都想保护,反而什么都保护不了,首先我们最先要保护的就是投石机了,因为他伤害高,又可以打一群步兵,所以将投石机摆正中央,然后隔壁放一座弩炮塔,射程要包含投石机,不然你就会看到一群骑兵打遍天下无敌手的衝进来把你的投石机打掉,接下来周围就放箭塔和守卫队等,以及最重要的金币,至于食物,就算了吧,随便路过捡一下就爆仓了。
这样的佈局就是要告诉对方,想打你就会损失惨重,至少对方很难100%打破你的防御,代表对方派出的兵全都会阵亡,如果对方派出很少的兵,那他顶多只能偷到我不要的食物,至于钱还是好端端的在仓库裡面喔,你看看,死了67个单位,还送我一个皇冠,金币才少了几百元,真是名符其实的伤心人阿。
此外,在摆设的时候,可以看到摆设的另一个重点就是道路,只要任何建筑物透过道路连接到城镇中心,你就会发现那个建筑物会发亮,这绝对不是迴光返照,而是代表每一间建筑物会让你多收10%的道路税,积少成多,何乐不为呢!但是这有点不公平,不管是一间破烂小屋还是一大块土地,甚至是豪华圣母院,一率都是10%的税金,路就那么短,当然如果上面摆的都是超大的建筑,那可能摆几间就不够用了,因此,我们要优先摆小一点的建筑物,大的让他放角落沾到边就好,甚至没碰到也没关係。
接着我们又发现城墙档着,所以城墙裡面的建筑物没办法连到路上,这时候我们可以盖一个城门,除了可以让士兵和骆驼进出,城门的下面还可以放一格道路,这样就会多10%啰。
眼尖的玩家有没有发现,最中间那一排,怎么不放城门呢?因为城门比较脆弱,有时候容易成为敌方攻击的缺口,因此中间最重要的那一排,既然没士兵,就不要开门了。
当所有建筑都摆设完成之后,可以点选道路,看裡面的资讯,他会告诉你目前总共连接多少建筑,本次为例+290%,代表连接了29个建筑物,不赚白不赚!
当然因为自由度高,所以有更多无限可能的摆法,也许你会发现有更好的摆法,到时候记得偷偷跟我说一下,以上只是我随便乱摆的,提供大家参考。
PS: 感谢大家收看,喜欢我们公会的伙伴请继续支持喔!
图书馆的研发顺序分析: (记得点右上方的开启图片喔)
上了古典时代,有一个相当重要的建筑物[图书馆],除了优先盖工人小屋之外,阿峰认为最重要的就是它了,甚至比铁匠铺还要重要,越早盖就能早点享受它的好处。
好处1:研发不需要工人 (你没看错,最OP的地方就是这裡,在劳工短缺的时候,CP值简直爆表)
好处2:研发一次终身受用 (它不会像买战略一样,用一次买一次,而是可以永久性强化)
好处3:增加最大上限 (无论是增加防御设施上限、道路上限、城墙上限、佣兵上限,太OP的存在)
好处这么多,当然要马上盖啰!
盖完之后,我们会发现,哇,有四种科技可以研发,这时候我们可以点选科技旁边的小问号,就可以看到更仔细的说明,每个科技有叁个等级,分别是1章、2章、3章,随着等级的提升,会有不同的加成。
同时我们可以看到,科技有分叁个颜色,黄色 (资源相关科技)、蓝色 (防御相关科技)、红色 (攻击相关科技),当点亮了科技之后,只要图书馆的等级符合,就可以开通右边延伸出来的科技。
以下图为例子,点了[陶艺]或是[道路]之后,而右边所延伸的[探索]也会亮起;点了增强兵力之后,则右边[塔的建筑技术]与[设备]则会同时亮起。
相信大家比较想知道的是,这么多的科技,我该哪个先点呢?阿峰觉得要看你的游戏方式来决定,如果你是很好战一直想打人的玩家,建议点的方式[攻击>防御>资源],如果你是均衡型的玩家则是[防御>攻击>资源],最后假如你是个农夫,四海之内皆兄弟,打不还手骂不还口,那就选择[防御>资源>攻击]。
以阿峰的点法,我是一个侵略性比较高的人,当然是要先打人,所以我第一个点的就是[佣兵团],点这个的用意是为了开通右边的[铁器锻造],因为我的国家是罗马,比较常用步兵,所以我就点到1章的[重甲罗马军团攻击力提高10%]就先暂停,改点其他防御科技;如果你是选择中国或英国,则可以点到2章[弓手攻击力提高10%],以此类推,喜欢玩骑兵流的玩家,就点到3章[骑兵突击队攻击力提高20%]吧。
再来阿峰点了[增强兵力],目的也是为了开通右边[塔的建筑技术]以及[设备],建议[塔的建筑技术]先点出1章[塔的最大数量增加1]即可,接着点设备到3章[投石机最大数量增加1],你就会发现你突然OP起来了,接着再去点你喜欢的技能即可,像是[城墙]点完3章可以让城壁最大数量增加5,同时又增加10%的HP,也是个OP的存在。
最后,阿峰要告诉你,再怎么样的点法和攻略,这都是死的,别的玩家适合的,不代表你也适合,要灵活的搭配才能发挥最大效益,例如我的点法[攻击&防御&资源],但是点着点着,后面需要升级的时间越来越长,这时候回去点[资源],CP值就会变高了。
另外,就算你知道先点[防御],再点[资源],假如现在是晚上8点,你12点就要睡了,那你去点一个需要升级8小时的[防御],可能到半夜4点图书馆就打烊了,假如你这时候去点升级只要4个小时的[资源],睡前再点[防御],一觉醒来,就比另一个傻傻照顺序的呆瓜多了一个科技
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Update Log V1.0 初始答案Update Log V2.0 更改格式,增加些许内容,修正些许文字错误Update Log V2.1 增加「三十六计」Update Log V2.2 增加结尾,理论上是最后一次更新------------------------------------------------------------------------Geography 地理G00 随着时代发展,地理的阻隔变得越来越不重要。G01 「苏伊士」「巴拿马」两条运河真的改变了地球的拓扑结构。G02 河流入海口的「三角洲」永远是最适合建立城市的地方。G03 工业革命前,最重要的战略资源永远是「铁」和「马」。G04 城市的职能在建立之初便已经确立了。G05 保持国土地形多样性是重要的。G06「天朝」和「美帝」真乃龙兴之地。G07 随着时代的推演,地形的优势在逐渐减弱。China 中国C00 长城可以抗住一切敌人,除了「蒙古」和「匈人」。C01「G-F-W」是一座世界公认的奇迹。C02「金瓶梅」是一本世界公认的杰作。C03 「天朝」在历史上可真不是什么「和平崛起」的国家,国家格言乃「Art of War」。Art of War 战争W00 除非据山川天险,否则孤城无论城防再高也无法防守。W01「动员能力(在短时间内快速训练军队的能力)」永远比「常备军」重要,而且「常备军」是
极其烧钱的。W02 空军彻底改变了战争的形态。W03 随着时代的演进,部队的移动力成几何级数上涨。W04 任何时候永远不要陷入消耗战。W05 战略位置重要的孤岛真乃「不沉的航空母舰」。W06 与陆军相较,海军永远有更强的移动能力。W07 虽然城市不容易被攻陷,但围城极易造成饥荒。W08 战争的代价之惨烈不光是产能的消耗,设施的劫掠,更重要的是贸易被破坏。W09 综合而言,「防守反击」是一个相当有效的战略。W10 勒紧裤腰带也要搞「两弹一星」- 制造「原子弹」「核导弹」;研发「卫星」。这是国防安全
的重中之重。W11 「确保相互毁灭」战略实乃避免核战争的唯一手段。W12 战略资源的多样性和丰度是国防安全的重要组成部分。Dirty Politics 政治P00「城邦(现实中的小国家)」在大国政治中扮演了极其重要的角色。P01「城邦(现实中的小国家)」永远「有钱就是娘」(来自评论区
)P02 永远不要迷信条约的力量,没有国力支撑的条约就和废纸一样。P03 永远和「普世价值(世界意识形态)」保持一致,要不然就等着革命吧。Philosophy of History 历史H00 「伟人」的诞生需要国家长时间在某一方向的投入,「创教者」的诞生还需要加上一点点的运
气。H01 让人民保持快乐很重要,然而这很困难。H02 未完工的道路/铁路将产生巨额的财政赤字。H03 「地缘决定论」是正确的。夹在几个文明之间作「Buffer(缓冲区)」 ,那真是「天亡我,非战之罪」,比如现实中的「波兰」和「朝鲜」。H04 「探索者」很可能会牺牲,但功勋卓著。H05 从筚路蓝缕到星际远征,人类文明是伟大的。Wisdom of Ancestors 古人云A00「我不知道第三次世界大战会用哪些武器,但第四次世界大战中人们肯定用的是木棍和石块」- 爱因斯坦A01 「以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭」- 苏洵A02 「科学技术是第一生产力」 - 邓小平A03 「没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益」- 英国首相 Palmerston 勋爵A04 「三十六计」真乃居家旅行,杀人越货之必备:「瞒天过海」「围魏救赵」「借刀杀人」「以逸待劳」「趁火打劫」「声东击西」「无中生有」「暗渡陈仓」「隔岸观火」「笑里藏刀」「李代桃僵」「顺手牵羊」「打草惊蛇」「借尸还魂」「调虎离山」「欲擒故纵」「抛砖引玉」「擒贼擒王」「釜底抽薪」「混水摸鱼」「金蝉脱壳」「关门捉贼」「远交近攻」「假道伐虢」「偷梁换柱」「指桑骂槐」「假痴不癫」「上屋抽梯」「树上开花」「反客为主」每一条都可以打的敌人满地找牙。Funny Facts 细节F00「匈人」没有建立过一座可考的城市,所以只好从其他文明借用。F01「盐」的属性是奢侈品,而且是利润最丰厚的奢侈品。-----------------------------------------------------------------------------此文是一篇对抗 Lv 7 A.I. 毫无压力,也可以「过神」的「标准操作流程」谨以这两篇回答纪念那些年天昏地暗的「One More Turn」!
1、选西班牙,一片大陆,拿下财富山和所罗门王宝藏,西边一条山脉只有两个口,山那边是奥地利和罗马,我早期爆兵削掉了临近的凯尔特和我这边的所有城邦,独占一大片大陆,而只用两个大军事家和很少的兵就堵住了奥地利和罗马的疯狂进攻。那个爽啊!我有天险可守,肥婆与娘炮能奈我何?结果过了几个时代的安稳日子,奥地利罗马上下两路海军蜂拥而至……观历史陆地大国颓落不外乎如此。固步自封,夜郎自大,殊不知山的那边海的那边有一群战争狂,他们觊觎你拥有的土地!2、根据出生地,就可以决定文明发展的走向和兴衰的规律。河流附近的内陆文明是早期历史舞台的主角,到了大航海时代,海洋国家才站在了聚光灯下。你一开始出生在一个鸟不拉屎工人都只能睡觉的海岛上,食物少,产能低,发展那叫一个苦,眼瞅着右下角各种“遥远得土地上”建成各种好东西,心里那叫一个憋屈。但是等科技上来了,相关航海科技都有了,瞬间无敌舰队横扫半个星球。3、外交是没有硝烟的战争。不宣就不打仗了?nonono!战争早已四处打响。争夺资源,花钱买好感,抢不到好感就谴责,为了完成城邦任务各种和平撕逼……玩过文明五外交路线的人,都不会对外交部有什么太大的怨言了。4、战争的转变。以前的战争,几个勇士高喊“乌拉啦啦啦啦啦啦!”冲过去,到了城墙下,发现根本打不动。无奈抢了点东西走了。有了工具了,至少有弓箭了,可以开始攻城了。要考虑排兵布阵了。到了城市攻击力比较高的阶段,攻城必定会死人。这时候近战单位就是炮灰。不让近战扛,难道让炮车扛?扛得住吗?到头来还是只有牺牲近战。每次都总会有至少一个单位的近战死掉。没办法,人家一回合就至少能干掉你一个。这个单位的炮灰,还舍不得用经验高的单位,只好用新兵。想想那些刚从军营里出来就上了前线的新兵,唉!到了有原子弹的时候了,开打之前,带着原子弹的海军先把沿海围一圈,对面问你啥意思?怒答:啥意思?干你!原子弹一阵轰,瞬间战略视图里格子都是红色,第一轮原子弹结束,B2跟上,地面部队彻底清理完,再把城也轰到一丝血,未来步兵挨个格子铺过去,密密麻麻铺满对面的地盘。这只是第一回合。第二回合毫无悬念,挨个占领,对方垮台。简直就是一部人类战争发展史,所以现在大国之间轻易不谈打仗,因为大家都知道,现代战争,几天的事。5、再说几个我曾经被震撼到的细节。第一次攻城,弓箭手火箭射入城中,顿时哭喊声四起,仿佛老少妇孺到处逃命,惊恐的画面浮现在脑海中。那一刻我愣了半天,才费了老大劲点了“下一回合”。第一次用原子弹,已经是后期了,地图很卡,早已切成战略视图。只看到,地图上格子都红了,对面的血条瞬间都黄了,感觉特别爽。等我打完,切回普通视图想欣赏一下效果的时候,我差点哭了。满地黑烟,残垣断壁,还有阴红阴红的辐射尘埃。当时我内心里重复着一句话“卧槽!怎么会这样?!”在战略视图上看到的胜利,实际上却是地狱般的景象。6、音乐。刚开战,每个民族的音乐都是慷慨激昂热血沸腾,但随着战争时间不断拉长,后面的战争时期的音乐无一不是悲伤的调子。在那种背景音乐之下调兵遣将攻城掠地,眼看着一个个士兵倒下,听到城中一片凄嚎,刚开始的那种血脉喷张的感觉早已荡然无存。也许战争就是这样,一开始让人觉得兴奋不已,但过不了多久,你就能体会战争的残酷。:补充一个当我科技到达最高以后,为了省维护费,把所有的科研建筑都卖了,科技园也全都改了贸易站。突然我发现,我实际上卖掉的都是:图书馆、学校、大学、科研机构……难道这暗喻着人类发展到最高境界时,竟是不再需要知识了吗?把所有人都变成什么都不懂的屁民,只是负责生产的工具……联想到“未来科技”的图标是一排表情木讷的人……真是让人不寒而栗。
其实作为一款相对模拟现实的游戏,可以总结出的东西太多了,我就简单说说我感受到的出生地基本决定一切 这一点基本都很好理解,要不然我们刷图干嘛? 相同的,现实之中,我们也是这样,出生地最好在一个角落,靠山靠海靠河,这样向外探索方便,守城时也方便,不容易被蛮族骚扰,有次分城坐平原,周围出生三个蛮营,差点把我城下了 出生地的资源也极其重要,奢侈多就换钱换奢侈,马铁多就出门抢奢侈(其实我真的不是战狂╮(╯▽╰)╭)邻居多就别指望日子能安生,打几轮下来大家就知道怎么分配资源了 其实比起成功的出生地,失败的出生地更值得在现实中借鉴,比如亚马逊雨林中的土著,全是丛林,严重缺锤,很可能出个移民几百年,科技严重不足,连柑橘都开发不了,又比如总是被灭的埃及,初期麦多,有沙丘有锤,沿着尼罗河铺城,等盛极一时之后,发现自己左希腊罗马,右波斯土耳其,反正没一个好惹得主本来指望一个地中海一个红海,结果发现对面光学点的比自己早……什么也不说了,埃及的叔叔们的菊花已经盛开几千年了……出生地还影响政策树,出生地相对封闭,就适合传统,相对开放,就能爆铺自主,传统点的差不多就点美学,然后文化蹭蹭的长,自主的发现美学没理性实用(相对),点理性把铺城惩罚的科技点给赚回来,然后一波科技爆发。等大家现代了,传统率先点满的一般都选秩序或独裁,而自主毫无疑问选自由,原因以后补对于科技树的影响更不用说了,根据地形,资源大家肯定先把奢侈科技点出来保证笑脸,之后也会根据情况点科技抢奇观。探索世界和对外交流至关重要电脑和玩家最大的区别就是玩家开局基本都是双猴,斥候在初期对外探索对于玩家有多重要,相信每一个玩家都能理解,这一点不用多解释,欧洲借着出生地优势,搞了一次大规模斥候出击“地理大发现”,结果我们到现在都得背那些著名斥候的名字:麦哲伦,哥伦布,达伽马……至于对外交流,威尼斯的UA最能解释问题了,商路翻倍,可能我玩的菜我用威尼斯一回合只有700多金,╮(╯▽╰)╭不过这不是重点,重点是商路为你带来的科技点和外交,真真美美的,不通商路?闭关锁国?什么后果大家懂得关于外交虽然目前为止没有任何一款游戏能将外交做的淋漓尽致,但文明5的外交系统让我明白什么是文明。我玩的时间不太久,就几个月,我刚玩的时候,是把它当帝国时代玩的,动不动灭一国,别人问我陈兵边境是不是想打?我说不是,废话老子还没把战略位置抢完呢,然后一开打,立马两条红字,刚开始不在意,后来才慢慢吃到了苦头:灭了一国后,ai集体对你敌视,交换奢侈交换不了,买也不行,更不用说签科研签开边了,买票更是妄想,本来能打省事的外交胜利的局活生生变成了征服胜利,唉,我真的不是战狂啊事实上在文明5中,最容易出现的红字就是“觊觎我们的领土”和“认为我们修建新城市带走强烈的侵略意图”综上所述,在现实中会是什么样呢?首先,你别想安心的发展,别人不会任你一方坐大的,其实即便是玩家看到ai占领了战略要地,也会想办法把他弄到手,有钱的可能直接买城,没钱的只好开打了,当然还有ige无数大军拍脸...其次,战争带来的负面影响远远大于正面,不说别的,侵华战争都多少年了,我们还在谴责日本,和日本的外交上永远一排红字,导致双方很多可以合作的地方都被当做政治筹码中断或阻止了再次,外交处处皆风险,老玩家都知道,在双方互相开放边境之后,往往会互相派出单位巡视,我当初经常是开边后,对面涌来一票军队,看清我手头上多少兵后,若是少直接背刺开打,甚至最基本的交换大使都有风险,发现是我抢了他正在建造的奇观后,卧槽立马一条红字。所以,外交真的是一步一个坑,举步维艰啊。特别是国际之间,你要是衡量不好,很有可能哪边都讨不到好。战斗,战斗上面都仅仅是发展,也得说下战争了,其实文明5是第一款让我明白战争到底是怎么打的游戏:帝国时代让我明白集合军队的不易,大航海时代让我明白了不少海军战斗的技巧,一款比较著名的关于美洲的战争游戏,想不起名字了,那个游戏让我明白有一个如臂指使的军队是多么重要……(经常打着打着军队就出逃兵了,就算占上风也是这样)那么文明5教会我的,就是战争其实是战略决定的文明5的战斗由一个一个部队组成,当然如果是现实的部队,兵种肯定不会那么单一,我刚接触战争的时候,以为战争就像电视里演得那样,什么九宫八卦阵啊,太乙飞天阵啊,我信春哥你来砍我呀阵啊,谁的阵克谁,谁就赢的势如破竹,后来长大了,以为战争就像帝国时代那样,就是一帮人群殴,只不过是有条理的群殴,兵种配置,地形优势什么的都得考虑,直到玩了文明5,我才明白——为什么电视剧里作战图上永远就那么单调的几条线了。你能不能打赢,你得明白对方的军队在哪里,找到对方的军队,你得找到有优势的地方和他对拼,比如适合你集中火力,能让他陷入我方包围圈的地方,对方要是固守,你得派个跑的快的部队过去引诱出来,再围而爆菊,呸,围而歼之。战争的目的是抢夺城市,而赢得战争的手段则是不断的找到对的战略位置并在对手之前占领它。对于屠城,大多数人都会在道德的制高点谴责,然而文明5里,烧城有时却是玩家们不得不做的选择,有时候下城纯属为了方便自己铺新城,又或是为了保证安定(笑脸),又或是为了直接灭国……(话说不能烧首都让我很不爽啊)移民是远古最强奇观这一条是玩家们的共识了,要是神级,基本别想指望能抢到超过5个西斯庭教堂以前的奇观,奇观是建立在足够生产力的基础上的,这一点非常重要。京杭大运河惠及后人几百年,但修它的隋朝却亡了——步子迈的太大,会扯到蛋的。关于宗教与生活说到现在还没有说到宗教,众神与国王的特色就是加入了宗教系统,宗教在人类历史中扮演的角色不可谓不重要,在游戏中也扮演了一个特殊的角色。其实大家不难发现大多数神系都是对奢侈品的崇拜,在现实中我们也可以找到他们的影子,比如古中国点了神之泪水,对玉石追求满满的加鸽子,结果玉石不仅各种玉制饰品,玉制古玩,连名义上最高的神都是玉石修炼出来的玉皇大帝,欧洲人点了偶像崇拜,满世界找金银,结果找出来一个地理大发现。文明5的宗教其实对于宗教的发展概括的还不错,先神系,(典型的如希腊罗马众神和北欧神话)建立初步的信仰。再初步创教建立多神教(如拜火教,道教),因为不同的信徒之间需要和平交流,于是搁置矛盾,共同信仰,要不然天天圣战还过不过日子了。然后确立一神教(天主和伊斯兰,不得不说佛教作为多神教进入前三真是个奇迹),一个强力的中央政权出现,开始为了稳定清楚异教徒,但也是宗教衰落的开始。最后宗教改革(新教)宗教焕发重生。我喜欢关闭关联出生地,因为这样能给人更加真实的感觉。有时候通常会遇到文明科技线和现实冲突的情况,比如玛雅冲神学,但你却出生在石头遍地的沙漠,你是先货币佩特拉还是先神学?又比如印加出生在丛林中,好不容易遇到一堆靠山丘陵,上面还长着丛林柑橘香料,你科技是冲建筑还是冲青铜历法?科技是由地理决定方向,此言当真不虚。至于文化,相信很多人都能更好的理解什么叫一方水土一方人,十里不同俗之类的了。比如你出生地有麦有盐,标准的产粮区吃的一定不差,苏湖熟天下足。有鹿有林,当地特产烤鹿肉,有铁有马一片草原,好吧拆迁大队长阿提拉出来了,有柑橘有蔗糖,国王整天看着如山的水果对皇后泪眼朦胧的说,孩他妈今天能整点肉不我都快成猴子了,有丝绸棉花这类经得起长途运输的,没准还能走出条丝绸之路,有鱼有盐,没准那里是荷兰,卖咸鱼起家的。伟人的设置非常赞伟人点的设置也是揭露了一个事实那就是国家能产生出什么样的伟人真的是和国家注重的点有关,塞专家真的是政府控制,如北宋相比于军事更注重文化,于是大军点没怎么加,一直锤寺庙(学院)作家工会艺术家工会(画院什么的),直接憋出大仙(朱熹)和一群大文(东坡肘子啥的),连皇帝都成了大艺(宋徽宗),结果被大军点爆棚的金给一下子灭了。于是南宋在风雨飘摇中成立后,立马多打仗加大军点,加上北宋的积累,呼啦啦的瞬秒韩世忠岳飞两个大军,不过烧岳飞的时候姿势不对,没烧成堡垒烧成骨灰了。后面还会有,意识形态我会最后讲继续说战争和政治,话说文明5吧里最近有投票,说ai最经常在外交上给你的红字是什么,我一开始以为最多的应该是觊觎领土,或是建造了他们正在造的奇观,结果一看投票,第一竟然是担心让世界陷入黑暗时代……果然我这个玩匈都种田一万年的人还是太天真了。野蛮5果然名不虚传。既然这样大家都知道,玩征(bao)服(ju)胜利一般都越早越好,要么在自己UU的时代一波带走(如中国诸葛弩升两格加特林,蒙古怯辟一波,祖鲁野牛三件套(ps从来不玩祖鲁的表示三件套是啥真不知道)出来后利用战斗力的优势练精兵直接下城),要么趁远古憋小弓棒子见谁灭谁,上回合say hi,下回合say 拜。时代越往后越不好打,基本中古以后要打下首都可能先得至少下两城,孤军深入还有可能被电脑别的城赶过来的援军包饺子,当然一般电脑没这智商,偶尔有一次还是别人探路的斥候把我位置全卡死了T^T,当时我就orz了,然后读档重开。到了现代基本不打,除非领先对面一个时代,要不然打起来不仅自己揪心,电脑直接揪的死机。当然,实际上每个文明都不可能知道自己的UU是什么。后来我仔细想想,为什么自己要发动战争呢?为了发展,为了妹子,为了奢侈,为了战略地块,抢妹子也是为了开发奢侈,改良地块,涨人口,然后笑脸不够,需要更多的奢侈,因为一个是奢侈科技还没出来,另一个是出来了开发的也慢,大家有的开发有的没开发,交换不了,干脆直接抢,于是去抢战略地块,就会拍脸或直接下城,要是嫌他的城不好,比如奢侈重复或是可以靠山靠海靠河电脑非要只靠奢侈影响城市发展,那更是直接烧,又或是因为挡住攻取对面首都的路,让自己的地成为飞地,那更是要烧。其实虽然说如果远古就下城最好,但其实发生战争的几率是一个╭∩╮,在中古的时候达到顶峰,越到后面打起来就越蛋疼,因为中古之前大家都铺城发展,铺无可铺,只能下城扩张地盘,抢人口得到科技文化建筑,加速自己进入下一个时代,等到天文学出来以后,大家纷纷出门去找资源,暂且称之为去建立殖民地吧,结果大家有时候为了争块地打起来,但大家都知道,跨海作战是件多么蛋疼的事情……于是干脆在本土消灭对面的部队,逼他割地求和,省的打仗得先花几十个回合运兵。到了工业,海外可以圈的地也圈的差不多了,大家都有了一堆兵,打起来那叫一个绞肉机,当然,这种情况只可能是玩家对战,跟电脑只可能是屠杀。于是大家决定坐下来谈谈,你缺笑脸?你不有多余的奢侈吗大家换换,什么为什么不早换?原来是换了的,但你把我交换的那家给灭了啊,我的科研有点少,我也少大家签个科研吧,我听说那里有自然奇观,但要经过你的领土,好那大家签开边吧,哎呀钱有点少,大家通个商,总打架大家都没钱花,还能互通科研啥的,啊呀太好了,大家打什么架呢?到了现代,什么,想打架?科研不要了?钱不要了?每个城那么一大堆建筑,商路没了谁养着啊?卖建筑?来人把这逗比带下去弹jj一百年!当然肯定有人说,煤,石油,铝,铀都不在领地里,不打不行啊,一般情况下,要是没城邦供你,那别问,是得打,但到了时代后期,打起来基本也就这理由了。说了这么多,放到现实中读历史,也就明白很多了——以前见过一个巴比伦还是波斯,反正两河流域附近的一个王记录他胜利的情节是杀光男子,带走妹子和小孩做奴隶(我终于明白为什么抢工人是抢妹子了),在他们的土地上洒满盐和荆棘(一看就是家里四盐矿的),刚开始我觉得有必要吗,玩了文明5再来看,这不就是打下座城发现要奢侈没奢侈要粮没粮就只有妹子连纪念碑都没锤,傀儡抵抗期太长,直辖自己没钱买法院,直接烧了了事。到了古典,大家都铺了两三座城,有剑士复合弓了,结果发现人口笑脸都不够得抢城,于是大家开始为争夺块地儿打来打去,英法直接磨了一百多年,这恩爱秀的也是没谁了,最后英国还被一放羊的少女给放风筝了。中古,这时候欧洲意大利玩黑箱子宗教文化胜利,罗马教庭变相控制各国,大家都顾着憋修道院加信仰加文化忘了建图书馆加科技,这时候因为东边起了个伊斯兰,大家觉得哎,不利于我们传教啊,于是用信仰买单位组了个十字军去东边一边传教一边抢劫,但打着打着大家觉得不对味,和东方的商路不通了啊,又过了一段时间,西边的二丫(西班牙葡萄牙)醒了过来,点出光学,派出几个著名斥候如哥伦布什么的寻找新地方传教通商,结果直接探出个大航海时代,大家纷纷去海外抢地啊,没抢到就打啊,英法这对冤家又打出来一个七年战争。当然还有其他几对欢喜冤家如尼德兰(荷兰)什么的但有人觉得哎呀我分的地的不够多嘛,没奢侈没人口没科技没文化,想抢个奇观结果每回合都被duang,怎么玩?打!于是一战打起来了。打完之后德国割地赔款,总算安生了,但法国发现自己军费支出太大了,德国又赖账,怎么办?我不是缺钱买煤吗?我直接占你七煤的鲁尔区!德国也怒了,你要煤你拿走,老子就是不还!结果法国发现这煤有毒,烧煤产的钱还不够抵运费呢,算了你德国用煤抵债吧,自己送过来我就给你降低回合金,老子算你狠。后来德国受经济危机影响,商路不通了,每回合钱都是负的,只好卖快乐建筑(大量人口失业),人民满意度唰唰的降啊,这时候一个强人上台,选意识形态,瞬间整合生产力,笑脸唰唰的飞起,但要笑脸还得要资源啊,于是嘭的一声又开始抢了,于是又是一轮混战,blalla……到了现代,大家基本都发现抢资源用的军费太大,还是买吧,于是纷纷用回合金买资源,但有人眼红啊,回合金还是嫌多了,怎么办?伊拉克,利比亚遭殃了,但某国很快发现,这个时代的部队维护费实在太他妈高了,这不够赚的啊,但又不敢撤,自己在联合国刷流氓已经弄出一堆暗红字了,这么大咧咧的走还不得全部变成明红?于是打碎牙和血吞呐。算了还是老老实实通商路吧。所以说,文明程度越高,越不容易发生战争,大家也越乐意通过交换而不是掠夺来获得资源。而历史,则是在一步步的资源的整合中产生的唉,写了这么多,还没写到最后的意识形态,突然发现,文明5对自己的启发有这么多,真的蛮感慨的,明天应该能完结了继续更新 小国与城邦刚开始玩的时候,因为不论玩家还是电脑,都是帝国,而城邦就是小国家,打个比方,中日韩是帝国,周围一票小国就是城邦,顺便吐槽让棒子成为帝国估计只是为了吸引朝鲜玩家╭∩╮,当时还不知道城邦是爹,出了兵全用来下城邦了,结果第一把我光荣的被城邦灭了(夸张了点其实就是老打城邦被全世界宣了)。其实大家只要明白城邦得养着,现实中城邦是小国,应该就能明白我们每年为什么花那么多钱去援助非洲南美了,而且其实我们对外援助是远远少于英法美德的。再说一个其他答案已经提到过的,就是笑脸。所谓笑脸就是我们觉得幸不幸福,我们觉得日子过得不错,我们就开心,别人看我们日子过得不错,也过来,于是就生孩子变成人口,然后孩子们开始成长的烦恼,抵消笑脸,直到没有足够的笑脸,大家不开心,整天忙着生计,哪有空生孩子,别人看这里人不开心,也不愿意来了人口停滞,于是国王们急了,人口停了谁给我办事啊,于是兴建马戏团竞技场,想方法让人们有地方消遣,又或者响应人民需求,推行新政消除不满。在游戏里,我们对于人民,只要有办法不让他们别不满到造反就一点事不管,现实中何尝不是这样?不会管你活,只会管你死。接下来我不得不赞伟人给文化和科研的计算方式是前八回合的总和,实在是太他妈有意思了,这其实说明了伟人越到后期越重要,这个是很符合现实的,而伟人则往往需要一个充满笑脸的环境,所以各国也越来越注重人民开不开心。敦煌,敦煌!说一个可能大家都忽视了的,那就是文物我一开始玩的时候是只玩文化胜利,因为我标准种田党嘛,看到博物馆里空空如也的展位,我毫不犹豫的拿信仰买大艺烧,但结果你们懂得,杯水车薪,然后科技升级带来新的建筑就去锤新建筑去了,考古学家也一直被我遗忘在角落。直到后来有一把玩法国,那把图比较好,首都把能锤的建筑都锤了,离科技升级还有段时间,于是我就锤了几个考古学家去挖文物做地标,结果世界会议上有人提出历史遗迹通过了,我瞬间明白了什么叫文化爆炸,差不多八回合一个政策,到了世博会烧大文,直接点穿政策树,从此我爱上了考古学家,到处去掠夺文物。其实当初玩到这里的时候我第一个念头想到的就是敦煌,当初一批批国外的考古学家漂洋过海来抢文物,虽然也算是一种保护,但得到好处的终究不是我们,我们的考古学家只能在英国皇家博物馆里趴在展馆的玻璃柜上做研究。不过苦心人天不负,现在我们终于可以骄傲的说敦煌学在中国不在英国了。不过这也可以解释,为什么上个世纪欧洲会有一股疯狂的考古热情,几乎到哪儿都可以遇到几个参与考古的学者——我拥有你国家的文物,我就拥有你的文化,全世界的文化都在我这里,我就是文化中心!唉,果然文化是强国的根本啊。意识形态可能得拖两天,这两天都要去外面演出,意识形态是个很大的东西,它不像前面的社会政策那样好解释,我会两三条两三条的解释意识形态政策的意思以及在生活中的意义。有兴趣的朋友可以自己先看看德法两个唯二经历过三种意识形态的历史,如果民国政府算彻底的资本主义的话,中国也是,其实中国是个很好解释为什么会选择这样的意识形态的例子。最后一更首先道个歉,拖了这么久,实在是对不起这么多的赞,不过毕竟没有系统的学习过政治史之类的东西,我在整理意识形态的时候发现光解读意识形态的政策树完全不够,举个简单的例子,独裁和荣誉政策相得益彰,而自由和秩序都可以和美学政策呼应,迅速产出伟人,但用法又不一样,比如自由中可以加伟人设施产出,所以自由政策下的伟人往往能代表一个时代,其伟人往往是开山鼻祖,如波尔,爱因斯坦;而秩序下的伟人更倾向于发展的需求,往往是以团体的方式活跃。所以,任何意识形态,其实都是在原本政策的基础上应对时代的结果。为了叙述方便,我就以法国为例。法国欧洲边缘的一个国家,用我们的眼光看出生地有麦有奢侈都靠海不缺粮锤,近乎完美的出生地,毫无疑问,因为麦足够,锤基建涨人口的收益比爆铺好,再加上周围有敌人移民不好走位,于是传统开门,后来因为敌人的强大边点传统边点荣誉,因为信条选得好(酒加文化),宗教相配(天主教喜欢红酒)连美学都点了开门。但比起已经快关门的传统和荣誉,此时影响还没那么大,随着周围敌国越来越强,法国不得不越来越集中权力以保证军队的调度,于是波旁王朝点了独裁开门,但是文化带来的伟人值突然爆发,出了一批伏尔泰之类的大文,这批大文刚出来就被烧了写政论,爆棚的文化值瞬间冲昏了法国人民的头脑,手上拿着一堆文化值发现没地方点,于是法国大革命爆发,波旁王朝下台,第一共和国上台转自由了。上了台的法国人民们急哄哄的想去点政策树却发现鼠标找不到了没法点,一个个大眼瞪小眼谁拿了鼠标?然后一个个互相看不顺眼又掐起来了。这时候拿破仑拿着鼠标,默默地继续点了荣誉,把打架的人都打服了以后,又转回了独裁。但他没只点独裁,理性商业自主什么的都瞎点了一遍,瞎点的结果是瞎点政策成了法国的传统,反正一直烧大文,不缺文化。但再多的文化也架不住瞎点啊,于是乎拿破仑和波旁的那帮人依旧要求点传统荣誉,大革命的那群人要求点自主商业理性,两边互相掐,民众则默默的看他们在一边装逼,反正谁赢了选什么意识形态,于是法国又开始第X帝国第X共和国来回折腾。为了方便折腾两边的人都决定先把美学点满,然后继续折腾。终于一部分原来看戏群众也出来装逼了:逼要是都让你们装了我们干嘛,但装逼拿什么装呢?荣誉,为了国王被独裁的那一帮人要了,平等自由博爱被自由那帮人拿走了。但装逼没有止境,这帮人哗啦啦就举着共产主义的旗帜办起巴黎公社了。但毕竟装逼经验不足,前面的政策也过于分散,没几天巴黎公社就到了,当然法国装逼党,啊不,法国共产党依然留了下来继续装逼,要求为秩序点政策。二战后甚至还成为了第一大党———当然是在野党。所以法国通过自身的作死为我们展示了什么叫做意识形态:当世界与你为敌,你需要英雄,别怕,独裁为你护航,当不需要英雄的时候,大家要发财,要高大上,自由就随之而来。但如果两边都不能达到,那么秩序会帮你完美过度。新年快乐
“强而不欺,威而不霸”这八个字真的太难做到。科技碾压邻国,生产力爆表,2回合一个机械化步兵,你的军事顾问一直在耳边BB“我甚至不能承认美利坚文明是拥有军队的,任何针对他们的战争都是一面倒....”“我看到了日本文明孤零零的军队...”你还能坚持做一个勤劳勇敢、爱好和平的大国么?“匹夫无罪,怀璧其罪”。中古时代的铁矿,工业时代的煤矿,信息时代铝矿、石油,未来时代的铀矿...你没有,你弱小的邻国有..抢么?废话,让丫割地赔款。小国(城邦)从来就是墙头草,有奶就是娘,有钱就是爹。你该庆幸,自己的出生地是在中华文明,而不是永远只配当大国棋子的城邦。原本杀得不可开交的两国,转瞬就能和谈、结盟、一起对XX宣战...没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。筚路蓝缕!每一个新城市的建立,我仿佛都能看到拖家带口、扶老携幼的先驱们艰难地移民垦荒。还记得《六国论》里的“以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭”么?在《文明》里体现得淋漓尽致。割地赔款的十回合和平能换来什么?苟延残喘还是敌人新一轮狂风暴雨地打击?文化侵略是真正的钝刀子割肉、温水煮蛙。
先杀甘地。说点正经的 我真的理解美帝的行径了。1.作为群岛战列舰和航母的狂热份子,我愿意为了铝和石油去踢任何人的屁股,不管他是不是我的盟友,不管别人怎么谴责我。2.军事代差是胜利的最大保证,而军事代差依赖于科技,科技的选择又依赖于出生地和资源。盟友这玩意, 当你能用坦克压近代步兵的时候,真没啥用。
甘地是世界毒瘤,绝对不能让印度掌握核武器。在这一点上,人类已经达成了共识。
从统治者/最高领导人/决策者/的角度看:并不需要保证自己的每个决策、每项命令都要让每个公民同意,让每个公民觉得是对其有利的,让每个公民都有幸福感。对于普通国家,只要保证支持者人数高于反对者即可;对于高度集权国家或军政府,只要保证常备军可以干死革命军就可以不顾民意的发展下去(红脸魔王)(我已经往自己首都扔了好几次核弹炸革命军了)你的财政部长,军事部长,外交部长,科技部长,国务卿都是猪但是你听了他们的建议所作出的任何决策,产生的任何结果,都必须由你负责站在历史的长河上看,你会发现,你往往是和你的臣民对立起来的,你知道你的决定是为了让国力强盛,让国家屹立于世界民族之林,但是臣民们会高呼民主平等自由保障权益等等等等口号,哪怕隔壁来复枪都造出来了,你也得为了他们先锤个马戏团你会想:妈的这帮愚民;他们会说:我操这个暴君所以政治局之外皆为蝼蚁,万世黑锅皆由你背治大国若烹小鲜,煮不烂就得干炸国家信用不可破产,除非你有核弹意识形态一旦牢靠,世界和你服贸经济上来了,文艺工作者要收编国有,没事就要环游军事强大了,大军事家可以随便拍地,反正自古以来
作为文明5世界级玩家(过个神而已,泥垢了),果断怒答此问题先吐槽下那些回答玩法的,答非所问啊亲,题主问的是:对人类文明发展的切身感悟不是问游戏怎么玩。说明于:第三点是我当时想到飞地就想到拜占庭绕着地中海那一票飞地,所以就写上了~其实游戏里沿海都不是飞地,我指的主要是泛古陆(盘古大陆)上的飞地,萌新玩野蛮5很多时候为了抢个资源要地,一不小心就放了个地理位置极其差劲的城市,而且瞬间刷一片外交红字。第四点是我打过的一次,首都是个平原人口城,而且大半地格都被占了,想扔蘑菇同归于尽也不行了……就算是标速,指望一个压倒性科技逆转局面也是不靠谱的。第七点确实是辐射的既视感,因为我也不知道核弹把地图清光后会不会刷蛮族~但我确实打过很多局,整片整片的大陆被核弹洗地,最后结算,标图公元2000年,世界人口不到十亿……=============长城牌分割线,媚娘用了都说好===========1,军事实力是安全的唯一保障。不要把国家安全寄托在宣誓友好、共同防御条约、科研协定之类的玩意上,也不要寄希望与地形,除了军队,别的都是浮云。尤其是在傻白、媚娘、蒂朵、98女等背刺婊率领下的文明,完全不会把信用放在心上,无数次你和山那边的迦太基宣誓友好,放心的带兵出征,然后无数战象跨过你视为天堑的山脉,轻松攻破了你的首都。2,发展才是硬道理。无论你选择了传统自主荣耀虔诚中的哪一个,都需要尽快发展起来,把更多的土地和资源圈进你的帝国,让你的子民遍布能达到的任何地方,不要犹豫。其(shen)他(ji)文(dian)明(nao)的扩张速度超乎你的想象,在这个世界上还有无主之地的情况下还能勉强保持和平,一旦你和其他文明接壤,战争马上就来!3,不要拿飞地。飞地意味着不安全!如果你的地盘离自己的领土太远,安全就无法得到任何保障。而且飞地无法和本土建立道路联系,无形之中又是一大笔财政负担(狄奥多拉笑而不语,姐的海军遍布地中海,只要沿海都不是飞地)4,工业和科技必须齐头并进。在敌军旺盛的攻势下,首尔城已经可以听到枪声了,这时李绹终于完成了核裂变,挖好了铀矿。然后默默看了眼建造列表:曼哈顿工程,40回合。然后再看看步步紧逼却落后朝鲜一个时代的敌军早期现代步兵和早期坦克,只能长叹一声,然后默默点击隐退。5,警惕和你一个意识形态的盟友,你和叶大波在镰刀锤子荣光下为无产阶级的未来而奋战,冷不防自己的国民唱起了俄语流行歌曲。你和花生炖一起举起了民主自由的大旗,却很难看清大旗阴影下林立的广播塔。你和俾斯麦签订了瓜分世界的条约并和他一起付诸了实践,扭过头去却看到自己的国民将那些日耳曼蛮子当成了偶像。6,不要惹众怒。大汗,我们已经遵照您的命令向阿拉木图宣战了。大汗,懦弱的媚娘和傻白谴责了我们,遵照您的意志,我们已经让他们得到了教训。大汗,虚伪的阿提拉拒绝再向我们提供战马。大汗,我们击败了阿拉木图的保护者拿破仑。大汗,不好了,我们南方的防线被媚娘攻破了,北方军团在蓝牙和古斯塔夫的夹击下群军覆没,西边的几座城市全成了威尼斯的傀儡……大汗~大汗!长生天啊,你抛弃蒙古人了吗?7,文明和野蛮其实并不远。在一场核大战的后期,为了免除红脸带来的巨大压力,已经交战超过200年的奥古斯都凯撒和蒙特祖玛同时下令不留活口,一座座城市先是在核打击中失去了九成人口,然后被隐形轰炸机炸成一座废墟,最后被彻底从地图上抹去。在文明褪去后满地的硝烟和放射性中,无数蛮族涌出营寨。
文化影响力对占领城市的影响:众口相传:抵抗时间和人口损失-25%广受称誉:-50%无远弗届:-75%绝对支配:不会抵抗,也不会损失人口也就是说,当文化输出完全压制对方文化的时候,全民都是带路党啊( ?皿?)此时对不同意识形态的国家可以产生将相当大的不满 ,会导致革命( ?皿?)
1。意识形态是狗屁,强大才是硬道理。2。国与国之间没有友情这种东西存在。3。谴责的理由不重要,重要的是谴责的目的。4。民主一样可以暴力,独裁一样可以让人羡慕到旅游。5。不!能!手!软!
1, 人口是双刃剑. 人多固然可以提高生产力, 但是也需要更多的资源来安抚他们, 这在很多时候就意味着扩张或者战争. 就像现实中, 如果要让全中国人民过上快乐富足的中产生活, 我们境内这些金子银子宝石橘子鲸鱼螃蟹还真不够吃的...........在无法通过物质提高人民生活水平的的时候, 只能通过"政治"来让他们满足.(点一个秩序全家桶, 笑脸上三位数不是问题~) 历史上的纳粹德国, 苏联, 中国都经历过类似的时期, 通过转移群众视线来让他们暂时忽略饥饿, 稳定内政为国家发展赢得时间。但是,一个国家要是过分依赖这些形而上的东西,有时也是很脆弱的。如果自己的意识形态被外来的意识形态战胜,那么人民手中的锤子会直接变成指向统治阶级的利剑。突然挺担心朝鲜的...........................~(~ ̄▽ ̄)~当然,出现问题怎么办? 核弹。 解决不了怎么办? 更多的核弹。2, 海权时代远未结束.在正常的大洲/群岛/地球等地图中, 海权真的是太重要了. 如果不能建立一支强大的舰队, 就意味着有延绵千里万里的海岸线需要陆军随时防范. 当年我还天真的挖了沿海道路准备机动防御, 然而后来才发现敌人也可以用这道路直扑首都................w(?Д?)w尽早探索海洋, 可以提前发现其他文明, 让你变成主持人, 给世界代表大会多一个席位.......(世界代表大会就是流氓的盛宴, 后面慢慢说...)在近现代有一支强大的公海舰队, 意味着你的国家不再有传统意义上的领海. 换句话说, 五大洋皆为领海!在舰队支持下你的国家可以随意在孤岛上造城市圈石油圈鲸鱼, 可以随意跑到其他大洲去拍脸抢资源,如果别国胆敢宣战, 分分种切断他们的海运商路(tg对马六甲的怨念......),直接用战列舰把他们的陆军轰成渣渣。同时,海外飞地也是舰队的支撑点和补给点, 就像关岛和迪戈加西亚一样。大航海时代和殖民时代,欧洲列强把海权发挥得淋漓尽致, 直到今天世界上还遗留着例如法属波利尼西亚,马岛,直布罗陀这些过去的印记。当然海权也是非常容易受到非对称战术的影响的, 比如潜艇.........................3.制空权并不是万能的. 没有制空权是万万不能的以导弹为主体的现代防空火力大幅度减小了空军的威胁(当然威胁还是很大)。对付一个有着完整陆基防空体系的国家, 空中优势几乎没有什么用处。对地攻击轰炸收支很难平衡,炸一次歇三回合。对付一个缺乏防空能力的国家, 飞机跑得比谁都快,空军就是新时代的女武神.....( ( ?Д?)?报告大王, 我们的战斗机被敌人的长枪兵击落啦!)(弓箭炸飞机也是够= =)制空权最大的作用在于侦查开视野,这个有点像制信息权, 让敌人变成战场透明。古代利用崎岖地形卡视野的战术不再可能了。TG这种有完整国土防空网的国家,U2进来分分钟打下来给你看。南斯拉夫这种稍有防空能力的国家,虽然用弓箭(划掉)打下了一架F117,还是无法避免被炸穿的命运。当然克制飞机的最佳武器也是飞机。(杜黑表示已经看穿一切)4,只有流氓的利益是永恒的世界代表大会只是某几个大国互相添乱以及谋取私利的工具.....看你不爽?否你的议案!封港!禁止奢侈!你的意识形态不好!这些刀子杀人都不用沾血,还打着和平民主自由人权的旗号,和今天世界上的各种制裁简直如出一辙。每到开会时,流氓可以无所顾忌,虽千万人吾往矣。小国只能如履薄冰,指望别被禁止奢侈误伤。国家影响力的决定因素,一是钱,二是炮,第三才是文化。城邦都觉得你是疯子,那又怎么样?分分钟用钱砸得他们叫爸爸。如果你炮多,可以点一个“炮舰外交”,城邦好感度立马刷刷地涨。至于什么宗教不同,文化差异, 很重要吗?更别提间谍系统里面的和平演变了,民主国家有加成的哦~国际比赛,世博会,空间站,主要就是个别大国给自己脸上贴金,小国都是陪跑的。5,人类社会的最终命运是?我们成功武力征服了世界, 然后呢?我们成功让世界看我们的电影穿我们的牛仔裤, 然后呢?我们成功让小国推选我们作为世界领袖, 然后呢?我们成功发射了宇宙飞船,然后呢?我们成功拖到了20XX年, 综合实力比其他国家不知道高到哪里去, 然后呢?历史不会到此结束,我们的游戏结束以后的事情才最值得思考。一个文明从刀耕火种成长为万国来朝,对于那些亘古不变的高山大海来说,只不过是一瞬间的事情。当人类作为一个整体被整合到一起之后,会走向何方,是成为一个更加庞大复杂的社会体系, 还是重复着合久必分分久必合的历史周期?(官方对这个问题的答案叫做"滚出地球"...............................)
其他都是假的,出身地好是真的
大国不尚奇谋
在游戏中,堆人口堆生产力才是最重要的,战争时期的微操并没有其他游戏那么重要。一旦国力超过AI,几乎是怎么打怎么赢,而殚精竭虑的思考战术的时候,八成是国力不如AI或者挨揍的时候。所以在高难度情况下,很多人都选择前期猥琐受气,默默发展国力,然后怒艹全世界。
在现实当中情况也差不多,二战时,日本国力远逊美国,拼了老命也只为了个七成。还挖空心思想了个九段渐减邀击的办法,然并卵,老美就直接以堂堂之师一路碾压到日本老家。
说到这儿我又想起《大明劫》了,孙传庭为什么那么小心谨慎如履薄冰,因为他一旦输了就一切都完了,而李自成有比他多得多的机会。
大家应该还记得前几年天朝对于“杀手锏”之类的武器津津乐道,总想着怎么出其不意怎么四两拨千斤。没有其他原因,就是因为弱。
不能让甘地掌握核弹技术原本只是抖机灵玩梗,其实我想说的意思是:就算是甘地这样的圣人,在有了核武器这样的绝对力量之后,也不能保证他不会变成恶魔。当你科技压制隔壁一个时代而他又刚好有你要的资源你会怎么办?只有谈判桌是不行的,要核平。
我的生活没有修改器所以才过的一团糟。
@佩特拉 @沙漠民俗 @穆黑 我们不是黑,我们只是嫉妒。。。
“地理环境决定一国的经济和政治”文明5的出生地可以决定很多事,当你发现你的邻居西班牙已经拿到不老泉时,你可以重开了...
原来长城还是很有用的。此处指两个奇迹/滑稽
每次想玩个科技胜利、外交胜利、征服胜利,总特么提前跳了文化胜利。
为什么不能在游戏里,做一个几乎没有军队,不扩张土地,经济收入不错,中立且爱好和平的国家呢。。。
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