刀塔传奇克制艾吉奥人物搭配

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刀塔传奇英雄搭配 最强搭配组合分析
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《刀塔传奇》正式登陆AppStore!新服“洛萨之锋”火爆开启!...
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《刀塔传奇》是一款风靡全球的动作卡牌手机游戏,玩家可以收集到Q版英雄,通过装备附魔、技能升级、英雄进阶提升战队战斗力。...
  今天小编给大家带来一篇刀塔传奇英雄搭配攻略,希望能够帮助到各位玩家,下面就跟随小编一起来看一下吧。  相信很多玩家也发现了,和其他战略游戏一样,游戏中的英雄搭配阵容是很重要的,怎么才能真确的搭配英雄,怎么组件强力的阵容呢?下面我们就来为给位亲爱的小伙伴们来说道说道!  刀塔传奇中的英雄机制,英雄分为前排、中排和后排三大类。而在这三排中的英雄各种各样都有,无论是法师、战士、辅助。但经过我们一段时间的了解,也算总结出了一个大致的规律,前排大多为战士和副T型辅助输出,中排大多数都是法师,而后排则多为远程的弓箭手、火枪手。  胜利的要素要再站得住的基础上最求输出,所以,小伙伴们不能只光顾考虑英雄的DPS(输出)哦,合理分配英雄前、中、后排站位,规避伤害也是必须要考虑的哦。如果你对你的前排肉盾和奶妈有自信的话,比如(骷髅王、潮汐等舍弃部分输出纯肉盾存在),建议搭配前中后排为1:2:2的阵型,靠一个前排肉,后排加大输出力度哦,而且最好为舍弃控制技能的全力输出型,不然输出不够会被拖死哦,当然如果有剑圣,2:2:1也可以。  如果你需要激情,什么顶住啊,加血啊,劲量不要的话,你当然需要的是一支控制力够强的控制型队伍,当你搭配英雄的时候就必须注意了,每个队内英雄必须都有至少一个击晕类控制技能哦,最好核心英雄能有2个。建议搭配前中后排为1:2:2(建议肉盾用潮汐或者船长哦)  阵型排位分析  肉盾:冲在前排位置的力量英雄就是肉盾,可分为治疗型肉盾(如全能骑士)、控制型肉盾(如神牛)和输出型肉盾(比如大鱼人),治疗型+输出型肉盾是最佳的组合。这样的肉盾组合,中后排最好安排拥有控制技能的英雄(比如风行的眩晕箭技能)。当然,你有较多的输出型英雄(如女王、骨法、黑鸟),用控制+控制或控制+输出的肉盾,最大化输出也是蛮不错的。主要取决于你拥有的英雄数量,做出最合理的搭配。  刀塔传奇肉盾选择推荐:  输出:占据中后排位置的输出型英雄,输出型英雄根据技能分为群体、单体和部分攻击(如月骑大招月蚀那样随机攻击)。虽然群体输出伤害可观,由于群体伤害会使得敌方中后排英雄增能量,所以释放群体技能前要保证能杀掉敌人的后排。不然的话,可能会出现没杀掉敌人反而被对方储满并释放大招对你造成更大的伤害。  辅助:分为攻击性辅助(比如白虎)和守护型辅助(比如巫妖),作为辅助,自身输出不太高,但由于能提高队友属性,所以辅助往往有时很重要。  当你不知道该替换哪个英雄时,你可以先对该英雄定位,是属于输出、辅助、治疗还是肉盾,然后和所属类型的英雄进行比较,肉盾首先注重血量、护甲、魔抗,其次如果是肉盾,你应该看一下技能,是输出型肉盾,控制型肉盾,还是奶肉盾。输出看忽略护甲/魔抗,还有攻击力,治疗奶看治疗加成和魔法抗性。  任何英雄达到5星都是很强的  每个英雄的设定必然有其道理,当你把每个英雄培养到极限的时候,他们会给你带来意想不到的威力。但是由于进化到3星需要很多碎片,而出碎片的精英本是有次数限制的,除非你是大R,不然很难快速进阶到3星,所以这就要有取舍。  在前期,资源紧张,当你抽到现成的3星,还是建议你把阵容里的1星英雄替换掉,但这并不是意味着你要抛弃他们。如果一开始没有抽到好的3星英雄,那么还是先培养初始的五个英雄。而怎么用好这五个英雄,对我们前期很重要!下面,就由我来给大家介绍一下。
《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
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通过360安全认证刀塔传奇最强阵容搭配 史上最全阵容英雄推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
刀塔传奇阵容搭配包括了燃烧的远征、竞技场以及副本阵容搭配,虽然说刀塔传奇阵容搭配方法有很多种。但是在笔者看来刀塔传奇阵容搭配核心只有一个。那就是注意合理英雄,搭配各自英雄最为擅长的属性。好了如果此时你对刀塔传奇阵容搭配还不懂,请详细看完本篇刀塔传奇最强阵容搭配攻略。副本阵容搭配:正所谓一代版本一代神,刀塔传奇副本阵容搭配是存在最大变数的,原因很简单,我们刚组合好一个阵容,指不定下个版本的带来就会和谐自己阵容中大部分英雄。就目前版本而言,刀塔传奇副本阵容主要分为物理阵容搭配、法师阵容搭配以及最为常见的混搭阵容。物理阵容:阵容描述:刀塔传奇现有版本唯有物理阵容横行天下,原因很简单,新版本崛起的电魂以及影魔让物理阵容大方光彩。而且物理阵容英雄获得也比较好获得。本文将详细为大家推荐一个比较极端的物理阵容搭配。纯物理系搭配走的比较极端,拍拍,白虎,影魔,小黑,月骑,没有传统的T,也没有大小治疗,但是他们的重点是高爆发,每个人都是强力输出,而且重点是其中三个人白虎,小黑,月骑的四技能全部是全体加成伤害技能,或敏或攻,这就实属难得了,因为一般的英雄都是加强自身的,所以,如果你爆发了,那么其他队伍就五个字:那都不是事~物理英雄推荐:潮汐、影魔、巫妖、死亡先知、白虎推荐搭配:拍拍熊、影魔、白虎、小黑、月骑&&&更多刀塔传奇物理系阵容搭配&&&【英雄阵容推荐大全】法师阵容:阵容描述:刀塔传奇法师阵容在本版本并不显山不露水,但是怎么也掩饰不法师阵容的光辉。法师阵容作为之前版本主要玩法,法师阵容还是值得我们培养。法师阵容英雄推荐:全能骑士、小鹿、巫妖、DP、骨法、风行、死骑英雄推荐:死骑、潮汐、全能骑士、小鹿、巫妖、DP、骨法、风行、白虎、影魔、电魂&&&更多刀塔传奇法师阵容搭配&&&精彩内容,尽在百度攻略:【英雄阵容推荐大全】竞技场阵容:和副本玩法对比的是刀塔传奇竞技场玩法,本文就将详细为大家介绍竞技场推荐。本文就由百度攻略&口袋巴士刀塔传奇专区为大家带一篇竞技场搭配推荐,文章中包括了竞技场攻略。刀塔传奇竞技场英雄搭配以及竞技场排名奖励。希望本文能够对大家有所帮助。精彩内容,尽在百度攻略:最强竞技场英雄推荐:骨法、死骑、全能骑士、潮汐、双头龙、小黑、白虎、巫妖PK阵容搭配总结:作为刀塔传奇主要玩法,百度攻略&口袋巴士刀塔传奇竞技场阵容搭配已经总结很多,如果你手中还没有上述推荐英雄,大家也可以详细查看本文后面的地址查看。&&&更多刀塔传奇竞技场阵容搭配&&&【英雄阵容推荐大全】燃烧的远征玩法:燃烧的远征是目前好玩的PVE玩法,但是玩家在副本中遇到的是随机搭配的和自己战力差不多的玩家阵容,其实燃烧的远征阵容搭配和其他副本或者PVP英雄搭配基本一致。只要一个给力的队伍就能够快速通关15,那么了解下来百度攻略&口袋巴士刀塔传奇专区将详细为大家推荐燃烧的远征热门英雄推荐。最强燃烧远征阵容推荐:阵容描述:燃烧的远征虽然是目前最难的PVE玩法,但是只要搭配好自己的阵容通过完全不是问题,如果到现在你对刀塔传奇燃烧的远征玩法还不了解,请详细看完本篇刀塔传奇最强燃烧的远征玩法。英雄推荐:死骑、潮汐、全能骑士、小鹿、巫妖、DP、骨法、风行、白虎、影魔、电魂&&&更多刀塔传奇燃烧的远征阵容搭配&&&【英雄阵容推荐大全】总结:关于刀塔传奇最强阵容百度攻略&口袋巴士刀塔传奇专区还有很多,也有很多玩家的自己阵容搭配的心得,如果此时你还想了解更多关于刀塔传奇阵容搭配攻略,请关注的百度攻略&口袋巴士刀塔传奇专区精彩内容,尽在百度攻略:
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刀塔传奇英雄阵容搭配资料大全 巅峰竞技场攻略
本文介绍的是刀塔传奇巅峰竞技场阵容搭配资料大全。最近最热门就说公会战、风暴之灵、树精卫士,对于这些热门的今天就不多做介绍了。今天我给大家带来的是巅峰竞技场。
本文介绍的是刀塔传奇巅峰竞技场阵容搭配资料大全。最近最热门就说公会战、、树精卫士,对于这些热门的今天小编就不多做介绍了。今天我给大家带来的是巅峰竞技场,刀塔传奇巅峰竞技场阵容搭配本人是安卓混服126区地精贪婪的老玩家,从6月3日入坑以来,至今已烧至V14,自开放巅峰竞技场以来,我又投入了一笔不小的开支,每天沉醉在与仇帮的厮杀当中,从中也积累了一些心得,特分享给大家,希望有说错的地方,多指正,在这里我们就不谈现在的矿藏跟远征和团本的可玩性了,重点讲巅峰:一、防守如何配置队伍使得在跟对手对撸中提高胜算,这一直是我也是大家都非常头疼的问题,而在这一路的历程,我是这样过来的起初,我因为没有卡老虎跟的智力而吃了无数亏,于是我狂刷,,培养,装备船长,公会币狂换凤凰跟术士,这一切的一切都在为后面做准备。先上英雄全家福:期初:我用熊猫+猴子+一姐+敌法+白虎作为第一队,骷髅+蓝胖+沉默+小黑+双头作为第二队,然后我就找不到T了,早早升级的4星满装备未觉醒大鱼人,上去就是坑爹,于是我又把船长弄满装备,小那家刷起来,终于迎来了新版国家队的春天。中期:我用蓝胖+小那家+沉默+猴子+小黑作为第一队,却是守住了很多人,基本上是稳赢第一队,而将骷髅+死灵+双头+TK+光法作为第二队,熊猫+敌法+一姐+月骑+老虎作为第三队,被进攻的时候23队互换,而没有卡智力的老虎,成了我心头之患,很少能够守住;目前,国家队已被法师队完胜,而冒险把国家队放首位,更是打赢一场,又被打下来一场,只能拼钻石互撸,我最终的战略是,第一队上混合队,无论你上物理还是法系队,都需要上主力才能赢我,而我二三队则可以对你的23队大展拳脚,如不上主力,则我一队赢面很大,而实际上的效果告诉我,早就应该这样了!巅峰竞技场对阵胜负图
巅峰竞技场对阵图
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这里我们说说为什么要上人马+熊猫而不是骷髅+熊猫, 人马会有开场踩踏,可以晕住对方前排,而如果对面看到我中排有双头或者TK则上敌法来克制时,会先被人马踩晕,接着被熊猫酒雾喷中,而TK跟双头的小技能也能顺利打中,回身被熊猫一个踩打中,而有了人马+老虎的开场buff的熊猫,压缩地方阵容那是杠杠的,总之可以在死之前开出大招,要么打断对面大招,要么一波推平,且不说输赢,进攻方均要上主力方可匹敌,而我们的主力却在23队埋伏;第二队我会随意调换,要么是蓝胖+小那家+沉默+猴子+小黑的国家队,要么是大鱼人+船长+敌法+一姐+月骑,要么就是大鱼+小那家+一姐+敌法+猴子,而这几个队伍,面对物理队或者法师队均有60%以上的胜率,这就可以稳稳地将战斗拖向第三队而我的第三队依然不弱,现在更是用船长+蓝胖+凤凰+沉默+术士,不留一队主力来灭我是灭不掉的,而留了主力,你前面如何过我双关。这种战术思路随着不断被打击或许还会再变化,而我们只能做的,就是把自己的强力英雄练强,尽快觉醒,来提高防守胜率,而且需要花费点时间,因为现在都是群攻,特别是我跟某个人结仇,结果他去怂恿整个帮派的人来轮我一样,被打了马上就要换阵容反打,不然被分享了阵容,你就等着被接力到九霄云外。在双方实力相近的情况下,进攻远比防守要简单,但是又很考验经验跟心理,而两三个来回之后,基本上已经知道对方英雄池的深度了,这时候适当地做出调整,是非常必要的,不然一来一去,谁都占不了便宜,而当你守住一波,守住二波,守住三波。。。后,他已然崩溃了,再打也是上头乱揍了。二、进攻进攻的原则:不熟悉对手防守阵容时,第一队必须上主力确保稳赢。面对常规物理队,基本上骷髅+小娜加+月骑+小黑+猴子胜率可达80%以上;而遇到常规法师队,如有蓝胖(觉醒船长)+死灵+双头+TK+光法,胜率惊人地高达90%以上,或者人马+蓝胖+巫妖+凤凰+光法在遇到双T加猴子沉默小黑这种队伍时,同样地上高护甲双T+TK+小黑+猴子即可破之,或者直接上单T法系队而遇到敌法内射队时,那么就看脸了,如果上蓝胖这种双T,则会被敌法狂吸血,虽卡了智力,但得不偿失,要么就是高法系爆发,巫妖双头光法TK这种克制,要么就是小娜加疯狂闪避取胜。捕获对手的心理,才是最为关键的,如果下一次进攻,他的一队仍无改变,那么配置稳赢的一队则可,而23队只需要看对战记录,加入他有一队法师队一队物理队,那么就配置两队同时可以克制法师队的阵容,或者同时可以克制物理队的阵容,从而3胜2取胜。最后说几句励志的话,当你被别人整个帮派轮J的时候,千万不要上头,可以的话,邀请同工会的人参战,如果他们就如我工会的人只求发展而不参战的话,我们依然要坚挺,养肥自己的英雄池,任他狂风骤雨,我们巍然不动,只等站在巅峰嘲讽那帮无能之人。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《刀塔传奇》英雄阵容搭配
《刀塔传奇》英雄阵容搭配,《刀塔传奇》中有很多的英雄,很多玩家都会问哪些英雄好?什么英雄最强?开局首抽哪个?等等。小编在此总结一些经验,希望对新手玩家有帮助。
《4》回避型装备搭配解析指南 回避特化:防御力 [254&254]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]胴装備:ナルガメイル [1]腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]お守り:兵士の護石 [1](スロ1あれば何でも)装飾品:回避珠【1】(胴)、強走珠【1】耐性値:火[2] 水[7] 雷[-4] 氷[4] 龍[1] 計[10]回避性能+3回避距離UP斬れ味レベル+1进阶套装,习惯后可以用防御力 [204&204]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]胴装備:ナルガメイル [1]腕装備:バサルSアーム [2]腰装備:ナルガフォールド [3]脚装備:ギルドナイトグリーヴ [胴系統倍化]お守り:神秘の護石(匠+5) [3]装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】、回避珠【1】、速納珠【2】&2、速納珠【1】耐性値:火[-2] 水[-1] 雷[-8] 氷[2] 龍[1] 計[-8]納刀術回避性能+2回避距離UP斬れ味レベル+1进阶套二防御力 [238&238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]胴装備:ナルガメイル [1]腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]腰装備:クシャナアンダ [3]脚装備:アークグリーヴ [2]お守り:護石(回避距離+6) [3]装飾品:防音珠【1】(胴)、回避珠【2】、防音珠【3】&2、回避珠【1】耐性値:火[-9] 水[11] 雷[-7] 氷[13] 龍[-9] 計[-1]高級耳栓回避性能+1回避距離UP斬れ味レベル+1进阶套三。防御力 [332&332]/空きスロ [0]/武器スロ[2]頭装備:ウカムルサクパケ [1]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:忍の篭手・天 [2]腰装備:ウカムルイッケク [0]脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]お守り:護石(回避距離+6) [3]装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】&2、跳躍珠【1】&4耐性値:火[-2] 水[-8] 雷[-8] 氷[3] 龍[-3] 計[-18]回避性能+1回避距離UP真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)都习惯了以上套装,可以用无伤,提高输出防御力 [275&275]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:ウルクSキャップ [2]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]脚装備:ウカムルケマル [1]お守り:兵士の護石(回避距離+6) [3]装飾品:無傷珠【1】(胴)、無傷珠【1】、無傷珠【2】&2、跳躍珠【1】耐性値:火[-2] 水[8] 雷[-7] 氷[8] 龍[-4] 計[3]回避距離UPフルチャージ真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)-攻撃力DOWN【小】或者挑战者+2套防御力 [253&253]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:ウルクSキャップ [2]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:ブラキSアーム [1]腰装備:ブラキSフォールド [1]脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]お守り:護石(回避距離+4) [2]装飾品:跳躍珠【1】(胴)、闘魂珠【1】&2、闘魂珠【2】&2耐性値:火[10] 水[-7] 雷[-6] 氷[-3] 龍[2] 計[-4]真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)回避距離UP挑戦者+2喜欢觉醒武器,可以用的一套防御 [251&251]/空きスロ [0]/武器スロ[0]頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]胴装備:ナルガメイル [1]腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]腰装備:クシャナアンダ [3]脚装備:アーティアSグリーヴ [1]お守り:護石(属性解放+3) [1]装飾品:跳躍珠【1】(胴)、覚醒珠【3】、回避珠【1】、跳躍珠【1】耐性値:火[0] 水[4] 雷[-8] 氷[12] 龍[2] 計[10]回避性能+1回避距離UP斬れ味レベル+1覚醒挖到刀匠3的,可以用这套防御力 [280&280]/空きスロ [0]/武器スロ[0]武器:刀匠真珠【3】頭装備:ラギアヘルム [2]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:アーティアSアーム [2]腰装備:城塞遊撃隊【鎖帯】 [2]脚装備:ラングログリーヴ [胴系統倍化]お守り:護石(回避距離+6) [3]装飾品:跳躍珠【1】(胴)、回避珠【2】&3、回避珠【1】、跳躍珠【1】&2耐性値:火[-1] 水[-2] 雷[-2] 氷[-2] 龍[0] 計[-7]真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)回避性能+1回避距離UP覚醒
《世界树迷宫4》队伍职业组合搭配建议 今天给大家介绍《世界树迷宫4 传承的巨神》中的几种队伍的搭配组合,让你不管是打boss、刷钱、升级都能胜任!当然,如果你想自已摸索出一支全新的队伍组合的话,相信这篇关于本作中全部职业的介绍的文章对你会有些帮助。
第一种:首先我对自己的第一要求,不管什么游戏,有异种族的话一定要放进去,便于yy,所以武士和方阵跑不了第二是要求尽量能应对所有场合,也就是所谓的王道队--肉盾,治疗,输出,辅助城塞/舞者已经是众所周知的组合了,城塞自己有着高血防,防御大师的概率无效化在此基础上再加上舞者扇舞和速度强化的回避率,让塞妹在全体护卫时的生存率几何上升由于队伍整体非常重视hp上限,因此持续3回合,护卫所有hp50%以下的队友护卫模式很常用,闲着的时候可以腾出不少手来跳舞比如面对异常状态时可以跳解异常舞,无压力时可以跳加攻舞,有紧急需要时有轻快步伐,在平时杂兵战,稀有战时也不会变空气这个由于是很多人的选择,就不再多说了医生/战士之前一直是医生/城塞,但是实际打下来的结果是,只要有一块**和物理防御强化,站后排已经基本死不掉了所以启用了更能动的副战士--副城塞的医生有多闲你们自己知道。。首先是有了战士的先锋,这个神技让你无论如何都能在回合最开始加上血,防御下降?4点防御强化就差不多补回来了,还多块盾呢第二就是可以使用两种盾击,前面说过医生经常发生没事做的情况,这时候你就可以摸出**给对方一脸第三,有了先锋之后,光靠医生自己很难使用的神技,星辰落就有了用武之地,该技能点满后,可以使目标在当回合受到额外35%伤害--比战士的顿悟效果更高第二点和第三点加在一起,让你的医生除了加血,还能做到强化整队防御和输出,何乐而不为方阵/舞者方阵一人负责所有的异常和封锁,虽然我的队伍实际上没有很依赖异常的职业(夜贼,狙击等),但前面说过队伍要求能面对任何状况,因此当然也包括打特掉和一些必须封的boss(黑龙之类)而堆luk的方阵基本用低级异常状态阵也能达成特掉(虽然后期丢水就可以)3封阵升满,毒阵升满,减攻减防升满,打boss时候丢阵-减攻-减防的循环就行。。副的舞者加上前排城塞也是副舞者,两人一起跳解状态舞就可以基本无视异常状态了第二个轻快步伐,用处多多,用的最多的是开门给帝国一个秒棘手的杂兵武士/战士战士可以说是武士提升最全面的副职先锋和先驱让行动迟缓的武士不再担心出手打不到人,两者点满后直接开先锋就能有1.5倍左右的伤害加成此外,持续时间5轮,用一次就可以打出,罗刹,蓄力-攻击,蓄力-攻击的循环被动上,物理攻击和先锋,先驱带来的攻击加成,防御强化,破刃,攻防一体带来的防御强化此外武士有自己的输出节奏,不需要任何外力帮助,有人给debuff当然好,但没有也完全没有问题帝国/战士本来在没到手帝国的时候这位置是给法爷的,因为需要一个人负责属性攻击,武士虽然也有火冰攻击,但终究威力有限但有了帝国以后法爷就下岗了。和法爷相比虽然在全buff下的输出略低,但胜在灵活性高,法爷最大的问题是,buff持续时间短光辉3回合,圣印3回合,打两下又要补buff,帝国很多变,副职选什么的表现都不错,除了方阵,恩选择战士的理由是首先帝国的速度真的很渣,虽然驱动有命中补正,但憋了几回合一炮出去miss的感觉狙击的观测会坑整队的buff位置并且持续时间也短,而且实际运用下来,战士先驱4级的命中已经可以让帝国基本没miss(除了那种虚影人然后驱动释放的回合防御会大幅度下降,如果你有城塞帮忙那当然好,但是如果城塞没护卫着的话,被打很有可能直接就被秒了而先锋的先动就可以完全掩盖这弱点此外开局什么buff都没有,光用轻快步伐就能吃到先驱的130%加成,碰到麻烦的杂兵时相当好用,武士的先制罗刹和夜贼的渣滓也有差不多效果,但是战士的先驱更稳定总的来说,副战士是帝国所有副职业中最稳定的,也是最有意思的,攻击面和防御面都很好,但是在战士职业里丢下去的sp比其他副职要多很多,先点哪个后点哪个要自己做好功课队伍整体特点前排肉得吓人,城塞自然不用说,副了战士的武士和帝国也是出奇的硬,两个副战士的发动起破刃那叫一个勤快后排一样肉得吓人,医生和方阵都属于tp不愁的职业,因此两人带的都是血戒,医生还有破刃,能拿盾,方阵则有舞者的扇舞和速度强化对异常状态奇强,前后双副舞者,加上3个先锋2个轻快步伐,基本异常状态免疫,方阵还点满了退魔之雾对封同理,双舞者,医生有抗封被动,加上方阵的退魔雾,除了黑龙以外,整个游戏里没有一次封锁对我的队伍造成威胁的攻击手武士和帝国自己可以输出,不分场合,不需要配合--即使队伍其他角色有事腾不出手也完全不影响输出虽然输出没有夜贼那么暴力,但是这两个职业也是输出名列前茅的主,不存在输出不够的问题buff栏无压力缺点,刚正朴实首先一点都是低速单位,虽然实际打起来靠技能都是先手,但是,无法逃跑,也没有什么探索技能一路基本都是要揍过去,很花时间。。然后由于全种族的自我规制,没地方放夜贼这种更好的输出,所以实际的效果可能并不是最优第二种:前卫炮手/兽人炮手的特性不说了,前期因为点数关系,放弃了3属性炮和各种辅助斩,走排热路线兽人作为副职相当好使,加攻,回tp,蓄力,复活都是好东西蓄力 炮击 放热 罗刹 蓄力 炮击 解放 炮击 蓄力 解放终结炮击(恩还有罗刹和罗刹补正。。。后期点数上来了可以把各辅助斩也点上,更灵活了夜贼/舞娘2动+霞舞+剑舞,打杂兵很方便boss战各种为主,等异常了可以伺机输出,quick step丢解剖水也不错夜贼/炮手非主流炮手,普通情况单发绝对输出比不上主职炮手,不过更平衡速度快,杂兵也能帮着杀输出更均衡,就算冷却中只要boss中了异常一样可以输出,异常里来一发更是爽歪歪残渣不论和冷却斩还是打炮相性都很好至于属性解放就很难了,但至少是炮手作为副职的职业里最快的后卫方阵/奶妈这个几乎必备了弓箭手/方阵抑制boost增加3封几率分担一下邪眼+解魔扎前期点满3封就够了,后期可以点输出技能第三种:主要通过异常状态输出的队伍呢,这一作只要针对性配好,贼的爆发太可怕了。我主要不喜欢贼啊,队伍比楼主保守多了。前排:防骑/舞者一枚,不用说自然是深深的受了,舞者技能出被动和先动。武士/剑士一匹,先锋罗刹蓄力强攻型,出剑招架;炮姐/法爷一发,属性弱点炮,出魔法免疫;后排:医生/防骑一羽,防骑技能出被动和防御阵型1+2,异常免疫,铁皮医生,嗯;方阵/医生一头,医生技能出被动和复活、自动复活。队伍优点:受属性极强,除了方阵略脆,全是小强;前排各种攻击免疫,后排各种异常免疫,前后排都有防异常;双自动复活,自动治疗+方阵自动治疗,人很难死,诈尸几率很高。爬格子续航极高,除了医生以外都能轻易补充TP。主力输出武士和炮姐都是周期爆,配合冲锋阵型爆发灰常高,敌方有冰、火弱点时候伤害很浪漫,没弱点就只能炮姐来一发呻吟哦不圣印了。队伍缺点:攻属性不足,常规伤害过低,面对杂兵基本都是全体防御等毒死。面对无弱点的BOSS只能靠磨,面对某些随回合而提高威力的家伙很容易坑爹。队伍整体慢速,经常后手。第四种:主要是一些获得副职业后的队伍构成设想。目前主要使用的队伍是:前卫:城塞骑士/医疗(骑士主修盾I和盾II,挑发,神圣加护等驱逐异常的技能,以及确率抵消伤害,由于自身有防异常的被动技能,所以医疗方向主修的是TP类以及异常治疗)剑士/法爷(适当堆AGI,只要快过武士就可以,主修连锁类技能,法爷专攻卢恩系,增加属性伤害,弱点增加伤害以及TP类等持续续航,连锁技能配合武士乱舞达成高伤害)武士/夜贼(武士专修刀类技能,蓄力和狮子必点满,夜贼出残渣和回避,提高生存,配合剑士出高段连击伤害,用法需要一点计算,保证HP一定的情况下看准时机释放无双神乐,确实可以与魔剑士一同早就高伤害)后卫:方阵/医疗(纯恢复辅助,阵只点1级毒,后期点数允许状态下点满毒阵和异常BOOST+TP RETURN,医疗点满加血吧。配合方阵的持续恢复,以及的破阵恢复确实十分厉害,装备上主要注意TP,由于前期点数不足,无法确实恢复TP,但是基本续航也够) 设想1:法爷/夜贼(这只是一个构想,目前还未测试残渣是否对印术系技能也有用,技能介绍是需要依存武器的技能概率2次攻击。如果可行的确可以大幅度增加暴力输出)设想2:法爷/炮剑(这个确实可行。自身TP CUT配合炮剑的弱点恢复TP确实大幅度提升了续航能力,双属性BOOST也让法爷更加暴力)总结:此队伍的特点是稳定续航的同时,输出也相对稳定,虽然不会非常暴力(炮剑妹纸笑了),但是还是足够用了=。=!PS:我一直都很像搞一个魔剑用用,不过发现魔剑类的剑士远远不及炮剑的暴力输出泪目,但是连锁技能配合好的话输出确实是高于炮剑很多毕竟炮剑技能需要冷却(笑还好你有冷却,要不太可怕了,那个输出威力,45级炮剑满级无属性炮术秒杀赤熊和女皇从此赤熊的素材不再愁,但是女王倒是需要诅咒后反死才给啊)以上只是一些适合个人的职业组合,毕竟队伍的搭配跟每个人的性格还是有一些关系的,找出一支适合自己的队伍才是最佳的队伍。
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