放逐之城 pkm文件编辑怎么编辑dlc特性

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术士2:放逐 28个神殿兵特性一览 神殿兵有什么特点
发布时间: 18:27 () 作者:3DM论坛—瓦萨希尔的微笑 编辑:wuyan
术士2:放逐 28个神殿兵特性一览 神殿兵有什么特点
:放逐 28个神殿兵特性一览 神殿兵有什么特点
格罗姆神:
格罗姆的侍卫&&牛角掷斧兵,毫无特色的酱油角色。缺点:攻低没技能腿短。优点:自带粉碎技能。
剑圣&&光膀子,战士的代言人。 缺点:抗性低。优点:攻击略微高点。
战士模范&&机器人穿越进来。 缺点:抗性低。 优点:腿长攻高血厚。
克里塔神:
克里塔的修女&&死神镰刀修女。 缺点:法师、亡灵的缺点。优点:亡灵优点、有小弟,攻击尚可,可吸血。
古代巫妖&&戴帽子的骷髅架。 缺点:法师、亡灵的缺点。 优点:亡灵优点、三格大炮,无视地形,攻击强悍。
死亡之灵&&骑兵死亡骑士造型。 缺点:攻低血少,亡灵的缺点。 优点:亡灵优点,可以用BUG抓别人。
黑色&&步兵死亡骑士造型。缺点:攻低腿短,亡灵缺点。 优点:亡灵优点。
弗费斯神:
兽王&&戴帽子的形象。缺点:攻低。通病。优点:密林、有小弟、腿长。
德鲁伊&&塞纳留斯。 缺点:攻低。 优点:有小弟、远程、再生、灵魂抗性。
混乱射手&&女弓箭手形象。缺点:腿短。 优点:灵魂抗性、攻高。
法师模范&&女版复仇焰魂 缺点: 攻低。 优点:有最厉害的小弟。灵魂抗性。
拉诺德神:
刺客&&女版波斯王子。 缺点:抗性低。 优点:攻高、死亡伤害。
黑暗之灵&&紫色龙骑士。 缺点:攻低。 优点:帅、飞行。
资深死亡骑士&&溥仪。 缺点:亡灵缺点。优点:腿长。
术士&&星球大战穿越 。缺点:暂无。 优点:水面行走、腿长
格鲁格神:
格鲁格的冠军&&哥布林弓箭手。缺点:腿短攻低。优点:箭雨。
说实话,我觉得位面行者和斯瓦特也可以考虑加入格鲁格神的神庙。 (不过位面行者并不信仰战士神)
阿格雷纳神:
阿格雷纳的修女&&人类二级牧师模样。缺点:腿短。优点:中奶、灵魂攻击。
生命圣骑士&&老鼠海盗也能当骑士? 缺点:腿短。优点:耐揍。
生命之灵&&虚灵形象? 缺点:贫血。 优点:灵魂攻击、灵魂免疫。
生命给予者&&白大褂牛头人 缺点:近战腿短。 优点:奶牛。
更多精彩尽在 专题:
Warlock 2: The Exiled
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日& 术士2:放逐 大师版DLC解锁破解补丁[3DM]
术士2:放逐 大师版DLC解锁破解补丁[3DM]
《术士2:放逐》是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。
支持版本:2.1.125
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:235KB
游戏语言:英文
2、复制Crack文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖
3、运行游戏
解锁大师版的DLC内容
- Domain of Death - Start your quest in the land of the dead!
- Magic is Fun - The lord known as The Magical Genius is available to your cause!
- Elementary, My Dear - Adds three new deadly elemental spells to your arsenal towards world domination!
- Chants of Light - Gives access to three new magical powers, including a powerful Lord Summoning ability!
- Frost Power - A former Great Mage who seeks retribution offer his services to you!
- Half-of-Everyone - Nobody knows him, but this Jack-of-all-Trades can be the best ally by your side!
- Ancient Dragon - A new Great Mage - the Ancient Dragon - joins the fray, and wants to show who is the greatest mage of all! Start as a huge almighty dragon who does not need any starting city. Be your own capital and conquer everything you want!
3DIY装机配置单
[][][][][][]
[][][][][][]当前位置:&&&&&&&&&&&&《模拟城市5》dlc怎么解锁?《模拟城市5》dlc怎么解锁?
  问:《》dlc怎么解锁?  答:解锁教程如下:  《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍:  - Airship Set————两个“飞艇”在“公园”的“运动$$”和“正式$$$”中  - Amusement Park————“晶锥公园”在“公园--广场$$$”里;“游乐场”在“文化---景点”中,但目前只有三个  - Attraction Set————包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry
the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在“文化---景点”中  - British City Set————双层BUS在“交通--公交车”;“大笨钟”在“文化---建筑”中  - French City Set————“安菲尔铁塔”在“文化---建筑”中  - German City Set————“勃兰登堡门”在“文化---建筑”中  - Heroes & Villains Set————V博士大楼和Maxis宅邸在“警察”里  - Houses of Worship————“宗教场所”在“文化---宗教”中  - Media Market————“德国建筑”应该商业中随机产生(未测试)  - Metro Building  - Micromania Shop Set————“法国某游戏公司”应该商业中随机产生(未测试)  - Nissan LEAF? - Play shop————在“电力系统”里  - Progressive Insurence Set————保险公司在“消防”里  - Red Cross Disaster Relief Set————在“健康”里  - Telia Store————“瑞典”应该商业中随机产生(未测试)  - SkyClops Coaster————“独目飞车”在“文化---建筑”中  这个是需要用到最新的DLC:,另外我们可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部。
相关问答 09:36 17:32 17:14 17:04 16:58 16:52
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《术士2放逐》修改汇总及一些小技巧(申请加精)
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游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
本帖最后由 blessbj 于
23:40 编辑
看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
& & 第一步:按照帖子里的方法解压。具体方法
& && && && &1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
& && && && &2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
& && && && && & 3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
& && && && && & 4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
& && &&&第二步:data.xml主要修改方法:
& && && && &1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
& && && && && && & 基本上都在这里往下的设置里:
& && && && && && && && && &&logicParams&
& && && && && & &i_startupGold&100&/i_startupGold&& && &------你可以看出来这是开局的金币
& && && && && & &i_startupMana&125&/i_startupMana&& && &------这是魔法
& && && && && & &i_numPlayerPoints&10&/i_numPlayerPoints&& && &------这是开局前选择人物的技能点
& && && && && & ......
& && && && && & &i_optimalNumberTowns&5&/i_optimalNumberTowns&& && &------这就是大家都在问的城市上限
& && && && && & ......
& && && && && & 因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
& && && && && & &f_probabilityHeroCome&600.000000&/f_probabilityHeroCome&& && &------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
& && && && && & &f_additionalHeroComeStage&5.5&/f_additionalHeroComeStage&& && &------这里也改,好像是参照1代的修改方法
& && && && && &
& && && && && & 2、个性修改:
& && && && && & 参照的是这个帖子,主要修改“科阿提斯的训练”和“首席大宗师”这两个特性
& && && && && & 首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗师),不出意外的你会找到3个地方,直接到perk设定位置,为了区别明显我修改的数字很大:
& && && && && && && && && && &&&&Effects&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyCityLimit&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_value&250&/i_value&& && && && && && && &&&------这里是特性所增加的城市上限,250个足够了
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyCityLimit&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Research&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------城市产出的研究点数增加比例
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyCastingTime&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_modifier&9000&/i_modifier&& && && && && & ------施法速度增加
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyCastingTime&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyDispleasure&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_value&-900&/i_value&& && && && && && && & ------每回合动乱减少
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyDispleasure&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Mana&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------法力增加比例
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Food&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------食物增加比例
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Gold&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------金币增加比例
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Gold&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------金币增加量
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && & &FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Research&/s_resType&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&9000&/f_value&& && && && && && &------研究点数增加量
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && &&&&/Effects&
& && && && && & 用这里的内容替换掉data.xml原来&Effects&和&/Effects&之间的内容,数字可以根据需要改,建议不要太高,以免游戏太过无聊。
& && && && && & 另外,如果你要用神的化身,可以按照帖子里说的,不过金钱法力改不改无所谓了,要修改:
& && && && && & 查找第一个“perk_fr_impr_archon”,把&s_unit/&那行改为&s_unit&g_helia&/s_unit&,
& && &&&g_helia可以替换成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个。但如果这里修改了,在选特性的时候你只能看到化身的资料,看不到以上的特性,不过没关系,实际是存在的。
& && && && && & 第二步我们来修改“科阿提斯的训练”这个特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同样可以找到3处,到最后一处,同样修改&Effects&和&/Effects&之间的内容为:
& && && && && && && && && && &&&&Effects&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&CloseAttack&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&RangedAttack&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&ElementalMagic&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&DeathMagic&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&LifeMagic&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&
& && && && && && && && && && && && && & &Immunity&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&SpiritMagic&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && & &/Immunity&& && && && && && && && && && && && && && &&&------以上是所有伤害免疫
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyPower&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&f_multiplier&500.1&/f_multiplier&& && && && && &&&------力量提高比例
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyPower&
& && && && && && && && && && && && && & &ExpPerTurn&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_amount&30000&/i_amount&& && && && && && && && & ------每回合增加的经验
& && && && && && && && && && && && && & &/ExpPerTurn&
& && && && && && && && && && && && && & &SightRange&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_range&200&/i_range&& && && && && && && && && &&&------增加的视野
& && && && && && && && && && && && && & &/SightRange&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyMovePoints&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&f_value&200&/f_value&& && && && && && && && && &&&------增加的移动力
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyMovePoints&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&Tile&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileFrom&Dense&/s_tileFrom&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileTo&Flat&/s_tileTo&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/Tile&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&Tile&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileFrom&Bad&/s_tileFrom&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileTo&Flat&/s_tileTo&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/Tile&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&Tile&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileFrom&High&/s_tileFrom&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileTo&Flat&/s_tileTo&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/Tile&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyMoveCostTileToTile&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&Tile&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileFrom&HighDense&/s_tileFrom&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_tileTo&Flat&/s_tileTo&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/Tile&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyMoveCostTileToTile&& && && && && && && && && &&&------可通过的四种地形
& && && && && && && && && && && && && & &SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_statusName&in_defence&/s_statusName&& && && && & ------减少伤害
& && && && && && && && && && && && && & &/SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && && && && & &SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_statusName&hitAndRun&/s_statusName&& && && && &&&------游击战术
& && && && && && && && && && && && && & &/SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && && && && & &SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_statusName&frenzy&/s_statusName&& && && && && &&&------狂怒状态
& && && && && && && && && && && && && & &/SetUnitStatus&
& && && && && && && && && && &&&&/Effects&& && && && && &
& && && && && & 当然,如果你不喜欢伤害免疫,可以改成减伤,格式:
& && && && && && && && && && && && && & &Resistance&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_attackType&CloseAttack&/s_attackType&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_value&-25&/i_value&
& && && && && && && && && && && && && & &/Resistance&
& && && && && & 这是近战减伤25,,以此类推。& && &&&
& && && && && &
二、起始技能点不建议在这里改,其实有CE的话可以直接改,技能点数值变化2次之后可以找到唯一的地址,随便你改成什么,类型选4 byte;
& && &&&金币和法力也建议在游戏中改,查找类型浮点数(float),一般出现两个地址,都改成你想要的数
& && &&&小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戏会跳出,不过行动力也可以用CE锁定,查找类型也是浮点数,一般也是两个地址,都改成100锁定,一只部队就好了。
& && &&&一回合建筑和一回合造兵还没有找到
三、如果锁定了行动力,又建造了码头,有个小窍门不知道大家发现了没有?部队从陆地下海后图标会变成小船,这时船的攻击会恢复,你可以重复“下海--攻击--上岸--下海--攻击......”,这样锁定行动力的部队在一回合内可以横& & 扫所有海怪和所有沿岸3格以内的目标!不过部队下海后需要移动一步才能恢复攻击能力。
四、另外,不管行动力和视野改到了多大,实际上最大值都是15,不会再增加。
再次提醒修改之前备份s101.pack,修改完成重新打包后可以删掉增加的那一个文件夹和三个文件
五、再增加一项CE修改,目前129没有对应的修改器,只改行动力和无限攻击:
先搜行动力,前面有讲过,最终有两个地址,都改成100,全部锁定;然后如图,方框位置是行动力,蓝底位置两个地址全部锁定为0,即可攻击后再次攻击。
附一些改后的图片:
问的人比较多,附一个修改过程的s101文件,对应版本129,用前注意备份!改动都如上图,还加入了DLC全开,和“繁荣”效果每回合增加1200人口----严重影响游戏感觉!
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柯阿提斯是什么。。不是科瑞尔吗?
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瓦萨希尔的微笑 发表于
柯阿提斯是什么。。不是科瑞尔吗?
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刚才又试了一下,单位下海后即可攻击,不知道是不是新版本的原因
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这个比较全面,顶一个!
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楼猪的修改效果实在是值得赞许的,但是修改的那个程度就感觉实在太!!!凶残啊
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马克一下,谢谢楼主!!!!!!!!!
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暂时玩别的
吸血和飞行再生都搞出来啊
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收藏收藏~~
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请问改哪个字段可以取消英雄数量的限制/
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shipingwang 发表于
请问改哪个字段可以取消英雄数量的限制/
还不清楚,不过我记得有帖子增加6个传奇英雄,不占位置,但是好像只能用不能显示出来
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L.siva 发表于
楼猪的修改效果实在是值得赞许的,但是修改的那个程度就感觉实在太!!!凶残啊 ...
你可以控制数值嘛,我改成9000也只是让大家加深一些印象
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为什么我改了没有反应呢,
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问下LZ,为什么我改了首席大宗师的特性后,不用他的时候能顺利开新游戏,选这个修改过后的特性就只能载入到70%就停住了
首席大宗师特性上正确的显示了我修改后的效果
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请问下LZ,增加力量的比例是怎么换算的??
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denits 发表于
问下LZ,为什么我改了首席大宗师的特性后,不用他的时候能顺利开新游戏,选这个修改过后的特性就只能载入到 ...
我可以顺利游戏,你都选了什么特性?
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安仔是猪 发表于
请问下LZ,增加力量的比例是怎么换算的??
最原始攻击力的比例, &f_multiplier&1.1&/f_multiplier&
就是提高10%,所以 &f_multiplier&500.1&/f_multiplier& 就是增加49910%
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tangkun555 发表于
为什么我改了没有反应呢,
你有打包回s101.pack 吗?
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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多谢楼主 这很好用
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高级玩家, 积分 563, 距离下一级还需 37 积分
高级玩家, 积分 563, 距离下一级还需 37 积分
我试了下,我改成1.3,结果游戏显示是29%剩下的1%不知道哪去了...
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游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
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安仔是猪 发表于
我试了下,我改成1.3,结果游戏显示是29%剩下的1%不知道哪去了...
选特性的时候怎么显示?
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高级玩家, 积分 391, 距离下一级还需 209 积分
高级玩家, 积分 391, 距离下一级还需 209 积分
lz您好,请问“精灵追随者”这个特性的&s_perk&&/s_perk&是什么,我不知道...所以不会搜索...
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游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
小熊吉娃娃 发表于
lz您好,请问“精灵追随者”这个特性的是什么,我不知道...所以不会搜索... ...
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游戏狂人, 积分 1957, 距离下一级还需 43 积分
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好帖子收藏了,不知道那个修改英雄出现几率的 管用不
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游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
游戏狂人, 积分 1499, 距离下一级还需 501 积分
℡聖气ヤ孤独 发表于
好帖子收藏了,不知道那个修改英雄出现几率的 管用不
其实有了宗主国的召唤这个法术,可以直接招英雄,需要修改DLC全开
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
我把原來的s101改成s111,然後按照樓主的步驟會生成一個s101,就可以用了。
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
楼主,我把你提供下载的那个附件放在游戏目录里,进游戏后,首席大宗师的效果没有,那个科阿提斯的训练有效果。
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游戏精英, 积分 5099, 距离下一级还需 3901 积分
游戏精英, 积分 5099, 距离下一级还需 3901 积分
看看就好了。
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