请问魔兽世界圣骑士6.0pvp表现如何,是不是很疲软。用什么天赋下6.2 评级战场 dk 天赋好。技能一大堆我的手都按不过

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魔兽6.0惩戒骑PVP:几个天赋雕文优缺点分析
作者:superdna
发布时间: 15:32:31
关键词>>魔兽世界6.0,PVP,圣骑士
  鉴于开WOD回归玩家较多,且叮号陡增的趋势,帮助广大新手熟悉惩戒天赋,技能用法,本人贡献一些心得。
  第一层
  多数选择法网,减速对手同时自己提速45%,对追击或者是逃生都有很大的帮助。
  相比之下圣光之速的弱点就是魔法技能,被沉默不可用,而且会被驱散或者偷取,45SCD持续时间也不长,所以,除奶骑外,很少有惩戒用。
  正义追击,提高基础移动速度,损失了瞬间加速,从而减弱了追击能力以及逃生能力,因为惩戒基本追人或者逃生都是靠走,所以说,这个优势来说没有法网瞬跑能力优秀。
  PS(前夕曾经实验过多次,头部多彩10%,正义追击15%,靴子10%)基础移动速度就是135%,外加3豆15%,移动速度150%优势都不是很明显,更何况如今只有一个披风10%。)
  最终巅峰移动速度3豆时180%,需要ALX鞋子,武器风行FM,以及珠宝SP.效果还算不错。不过也就是娱乐用。
  第二层
  多数选择制裁,30秒CD距离20码显然比1分钟CD10码距离的普通制裁强很多。
  忏悔也不错,15SCD技能8秒弱控,当然,你不被压成狗的状态完全可以将他发挥的淋漓尽致,不过这种情况可不多见,1.7秒的读条被断很可能无敌都没机会开了哦。
  盲目之光,群体控制,弱点很大,特容易破,非常对不起他的2分钟CD,之前不是天赋技能的时候就很逗B,现在好了,让他滚粗。
  第三层
  无私治愈,这个天赋的优势在于奶队友,在队友嘲讽能力比你强的情况下还是很不错的天赋,一口爆出去10W开外。不过当队友没有你嘲讽的时候,这个天赋就变得不是那么强力了。
  奶自己一口2W多3W左右,完全赶不上掉血速度。单挑情况下还需适当风筝,更别说22,33里被集火了。总之,你需要一个比你更嘲讽的队友。
  永恒之火,纯逗B技能,不建议使用。
  圣洁护盾,很不错的天赋,尤其插旗,22里体现出强大的减伤,缺点就是需要监控主体BF,及时补,尽量主体盾不要等到少于10S再补。缺点就是不再有瞬发圣闪,读条奶需要骗打断。
  第四层
  纯净之手,这个技能对于特定职业来说也许还有一定效果,比如战士,YD,痛苦,AM,火法等,缺点就是会被驱散,持续时间短,所以用途不是很大,插旗的话可以使用,多个减伤,还可以。
  不败之魂,这个天赋也很不错,尤其在插旗22来说,减少圣佑术CD一半,尤其面对内战,贼,战士,等这种30秒一轮晕的职业,可做到全程昏迷期间有减伤,缺点就是一个自由不能随意开。
  仁慈,目前用的最多的天赋,双自由,双保护,尤其在目前强化自律以及自由雕文的支持面前,显得异常强大,辅助队友也是很不错的天赋。
  第五层
  神圣复仇者:爆发兼顾自疗的强大天赋,一般配合复仇之怒一起开,达到最佳效果,如果说惩戒的亮点,那这个天赋就是核心,爆发爆发还是爆发。
  圣洁怒火,复仇之怒持续时间增加10S,也许插旗,或者面对远程是个不错的天赋,而且目前PVP套装提供翅膀期间免控50%,是个不错的选择,爆发也很强力。缺点但是一旦被压的很伤,就很容易被逼出无敌,没有足够的豆子来支持血线,配合疾言雕文,审判雕文,可变身完全远程职业,但不建议这种玩法,娱乐一下还可以,一旦敌人抱柱子,尴尬场面立显无疑。
  神圣意志,脸,如果你觉得你的脸够白,这个天赋就是逆天,如果你的脸黑,这个天赋可以说没有一样。两个极端,脸红者随时都在爆发,脸黑者随时都被别人爆发。综合评价一般。
  第六层
  神圣棱镜,这个天赋的强大之处就是40码追击,正反用,抓贼,免盾反。用法灵活,CD短。技巧就是需要一个宏,对自身使用抓潜行屡试不爽,战士盾反对自身使用完全不怕,当然,破盾反还是靠审判减速雕文更实在。
  圣光之锤,挺傻的天赋,防QPVE用的多,PVP谁跟你打阵地战?CD长,不太建议使用。
  处决宣判,作为1分钟的技能个人感觉十分的不值,无论是伤害,还是自疗,实在是对不起CD,而且用法也比较单一,而且需要注意的事情太多,盾反,绿罩,冰箱,斗篷,等等。
  个人感觉30秒左右的CD差不多,至于某些人说可打出成吨伤害的处决,反正除了5.1~5.2.我是没打出过,也许是我施放的姿势不对?一个版本比一个版本糟糕,自从用了棱镜,就不再想处决了。
  当100级天赋你点了最终审判,你的物理技能物理伤害的裁决变性为物理技能魔法伤害的最终审判。
  首先优势是:
  1魔法伤害,对于板甲伤害有很大提升,关键词:忽视护甲减伤。
  2距离优势,10码范围真的是福利。
  3忽视物免,再也不用发愁对方治疗套保护而不敢打裁决了,带着保护的法师敢站着不动就教他做人,同样,神圣风暴一样忽视物免,也可打吗,除了十字军打击以外保护之手可以忽略不计。
  4触发优势,一旦触发神圣十字军将势不可挡,16码伤害提升100的大范围AOE简直吊的不能再吊,不过需要注意破控走位,以及尽量在打过一发最终审判BF后打才会有100%伤害加成。
  5招闪不怕,普通裁决被招闪(盗贼闪避,威慑,剑在人在,板甲正面招闪)不但没伤害,而且豆子也没了,而最终审判被招闪则不会损失豆子,但是也不会造成伤害。
  下面说说缺点:
  1 法师冰箱后(带冰箱雕文)提供3秒魔免,此时法师对于你来说基本是无敌状态。不要尝试除十字军和责难的任何进攻技能,浪费。
  2 可被DK绿罩吸收伤害,送符能大招。如果你有打爆绿罩的信心除外,否则尽量在绿罩后使用。
  3 斗篷可抵抗,除十字军,审判,可用,其余的时间还是尽量跑路风筝一下,此期间无法对盗贼做出致命伤害。
  4 打在冰箱,无敌上会损失豆子,所以,尽量在此期间不要浪费圣能,打打水元素,或者自疗用。
  5 触发神圣十字军会破控,注意使用距离,以及位置,尤其配弱控组合需要特别注意(羊,冰冻陷阱,恐惧,等)
  评价:简单暴力而又需要动脑子的一个天赋。相比之下比圣印舞更直接,更简单暴力,比炽天使更加便宜实用。
  圣印舞太麻烦,目前急速都偏低的情况下,频繁的切换圣印只会浪费宝贵的时间,很多时候弊大于利。
  炽天使,目前看来还是可以一用的天赋,不过并不是很逆天,消耗5豆,30秒CD持续15S,配合翅膀复仇一起可达到爆发极限,缺点就是需要5豆才能开,很长时间的预热期,好不容易才把前戏王异端裁决抛弃了,结果换来更便秘的前戏,反正我是不太喜欢,如果喜欢长前戏的朋友可以试试,如果说改成3豆可用,那么也一定是个很不错的天赋。(经过几天测试,发现此天赋在打布甲,皮甲的时候锁甲的时候可以表现的很不错,30秒一次持续15秒的小爆发外加1000点全能的支持,减伤和伤害都是很不错,完全可以给萨满,牧师,奶德这种非板甲治疗持续压力,建议主打板甲的时候放弃,因为物理裁决实在是效果不很理想。)
  PVP必插雕文(大)
  1自由之手(新版雕文,很吊,谁用谁知道)具体用法:被昏迷,羊,瘫痪时候再用,效果很赞。
  2 裁决雕文,稳定提供10%减伤,对于没有任何被动减伤的QS,这个必备。
  3 圣佑术或者荣耀圣令或者审判减速(面对纯物理职业建议插圣佑术雕文, 一般打战场则不必,打的激进的可以插荣耀雕文,提升伤害,不过被砍过,现在持续时间6S,表现一般,审判减速雕文,这个雕文还是不错的,破盾反,打斗篷贼,风筝,追击,全靠他了,不过目前审判30码有点蛋疼。需要适应。
  小雕文随意,都是表演系的事儿了。
  圣印选择
  1真理,提供DOT,TBC后WOD前用途最广圣印,无论PVE还是PVP都是排位1,但是随着版本的改变,真理圣印宝座难保,当面对贼,野,等会潜行的职业时候,建议用一下挂DOT。
  2正义,PVE提供AOE用,PVP则不太有爱,极少用。
  3公正,目前表现的比较不错的圣印,持续减速,伤害也不差,唯一缺点就是容易被牧师,贼,法师,德利用消失,跑位,隐身,影遁,假死伪装等等脱战被反手优势打成劣势。
  4洞察,提供伤害同时回血的圣印,效果不错,但是没了减速真的能玩么?单刷坐骑什么的也许还可以吧。可以利用被沉默时候切一下圣印回点血。这是唯一在沉默期间能省下个章的操作了。
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魔兽世界6.0心得_《魔兽世界6.0》玩家单刷攻略:圣骑士魔古山前五单刷心得
13:50:07来源:编辑:魔兽世界:德拉诺之王
经验: 0经验,熊猫人时代从来没打过普通或是困难的蘑菇山,混过几次随机而已。5.4时期仗着58x的装等想来虐一下,结果被老一虐成狗。6.0刚满100级时想当然的以为有等级碾压,结果又被老一碾压成狗。今天是我第三次正式踏入蘑菇山~~装备及属性: 各种AH淘的装绑及自己做的几件锻造,整体装等656,无pvp部件,锻造660武器,有剑鞘。爆击、急速、溅射都在10%左右,精通50%左右。100级的嗜血鼓没有,其他各种药水合剂食物山寨王者齐全.天赋: 护盾+不败之魂+神圣复仇者+处决宣判+炽天使大致思路: 选择了短时间内最高爆发的天赋,15秒超级赛亚人第3级打掉boss一百万左右的血不成问题。蘑菇的boss血量都不算高,基本上就是开头一个爆发,然后保命+蹭血,2分钟后再来一个爆发,boss就躺了。另外打所有的boss时都必须全程保持护盾,这点就不再重复了。老一: 一次过。全程后退带着boss场地绕圈,上手偷药全开爆发,爆发结束后进入保命阶段,老一3头狮子撕裂伤害还是颇疼的,切换洞察圣印有豆就给自己加血,血线不稳时圣疗、大红、处决宣判全部都要用上,撑过2分钟cd期就胜利了。2分钟cd一到,再一轮大爆发直接送走boss。我撑到第二轮爆发时所有的加血和减伤都用掉了,血线也不到20%,爆发开始后头两个三豆都用来给自己加血,基本两发就满血。然后三两下做掉boss就行。老二: 一次过。P1阶段爆发,好像只放了一个地震就打进P2了。P2切洞察,保命+蹭血,只要躲好地上的火,这里的压力没有老一大,中间血线压力不大时还可以开1到2次炽天使帮助更快打进P3。进了P3就是送的,这时爆发CD也该好了,直接送boss归西。老三: 第一道坎,打了大约5,6次。由于单人,内场的小怪没办法杀,只会越来越多,最后几十发暗影箭射你时也是颇为壮观的。这boss非常吃DPS,一开始几次尝试时最好是把boss打到2w左右血,然后小怪一发齐射我就躺了。于是怒回老家,去拍卖买了真钢之魂全套,把640的护腿升到670。再去就一次过,还是继续用的爆发-保命-爆发的打法,不过最后我也是血皮了。所以这个boss过不去,只能想办法提升自己的装等,或者勤洗脸吧.......老四: 第二道坎,灭了5,6次。关键就是P2的弓王,我手笨,定身箭完全躲不掉。但是网上有小德的单刷攻略说可以靠速度躲过去的,哪位手快的可以试试。P1固定先出战王,本来需要分摊的技能只能自己硬抗,一发10w凭惩戒骑是果断抗不久的,只能上手爆发秒掉。这也是为什么没办法留爆发到P2去秒弓王的原因。P2弓王唯一值得注意的就是定身箭,一次用无敌解,一次用PVP徽章(自利)解,等出第三次就直接gg吧........这个阶段血线压力不大,要尽量在没有爆发的情况下DPS最大化,我是把第二次磕药用在这里而不是第二次爆发阶段。我过的这次P3出的是狂王,直接爆发秒掉。因为之前全部都是灭在P1P2,所以过的那次也就是我唯一一次打狂王,由于秒的太快,不知道他有木有什么值得注意的技能......这个只能留待下周再试了。P4巫王无压力,能打断就打断一下,不能打断那就他读技能打我的同时自己读圣闪加血,在没有爆发的情况下慢慢打死,也不记得有什么特别值得注意的地方。老五: 一次过。没什么太大压力,上手爆发打到转阶段,招六个小怪时尽量在事先站在中间留豆用神圣风暴秒。当然对于我这手慢的人来说是肯定做不掉秒掉小怪的.........于是我其实就是一个一个打的,基本上总得留个1,2个打不掉。不过就算没打掉似乎也没觉得有什么。再重复一次这个过程,第三次回到台子时爆发秒boss。老六: 试了一次,灭成狗,任何过的希望都看不到,直接放弃.......其他副本的boss 永春:尝试了很多次,老一灭成狗,DPS不足以秒水王,但是觉得有希望,700装等再来战过恐惧:尝试了一次,老一到第三个台子时会心控脱战,目前无解。雷神:尝试了一次,骑士无法应对老一抓人脱战,目前无解。奥格:老一debuff抗不住,无敌也不能消,基本打倒第三次分裂就要灭。CTM: 在高装等下CTM的25H轻松全破,每周稳拿1w金。稍微有难度就风神老一,现在只要分配好爆发,不要招呼在同一人身上就行。我的打法是花王用神圣复仇+炽天使,打死后蓄满5豆换台子;冰王用翅膀+剑鞘,同样跳台子前蓄满5豆;最后风王用磕药+炽天使搞定。25监狱的女王现在也不是问题,直接在沸腾之怒出来前就能按死,最多让沸腾之怒跳一下。
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德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。慢,狠,准武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。主要技能致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。施加致死之伤,重伤以及断筋效果。冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)巨人打击利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%。猝死会重置巨人打击冷却时间。猛击替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。斩杀斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。新被动效果,执行者如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。大技能鲁莽效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。剑在人在没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架盾墙成为防战专属技能!
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魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
文 章摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的蓝推整理(5月13日),其中设计师指出PVP套装效果将能和PVE争锋、PVP和PVE毕业装等差距将会非常小、专业技能可以制造英雄副本级别的物品等。
  职业  我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。  痛苦压制会。黑魂,太平常了。  现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?  还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)  有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?  萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。  实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。  或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。  会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。  死亡骑士  死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。  它会上冻疮。  问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。  恩,他会上冻疮。不需要担心。  猎人  我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。  副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。  武僧  请解释为何在wod中削弱业报之触。  没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。  但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!  你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。  圣骑士  惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。  要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。  牧师  现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。  我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。  战士  你们为何决定让防战dps出现在游戏里?  很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。  此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,  因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊  我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。  但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?  是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。  剑刃护甲会让dps期望值变低吗?  不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)
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