疾风之刃拳刹pvp加点的pvp什么时候好啊2015

&&《疾风之刃》新版本各职业PVP强弱分析
《疾风之刃》新版本各职业PVP强弱分析
日 14:16&&&&&阅读(254)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》17日改版之后,各职业PVP还那么强势吗?新版本哪些职业变强了?哪些职业变弱了?小编为你带来《疾风之刃》新版本各职业现状分析,详细解读各职业的新版本中强弱情况
PVP各职业变动升降情况(纯属个人看法,不同意见请轻喷)
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超一线:魅罗刹 ↑
一线强势:魔影师 ↑ 血妖姬 ↑
一线普通:斩狂 ↑ 猎刃星 ↑ 拳煞 ~ 克莱尔 ↓
二线普通:天狼星 ↑ 霜语者 ↓ 缔约者 ↓ 剑魔 ↓
下水道:时空术士 ↑ 风舞星 ↓
PVP首先要从几个方面考虑
第一是职业:远程、近身、连招、爆发、输出、辅助
第二是个人属性:攻击、防御、攻速、移速、、暴击、回避、命中等
第三是客观因素,地形、浮空与倒地保护、连击判定机制等。
疾风这次改版,最大的变动就是浮空弱化跟TAB机制,连招明显弱化,TAB使得更注存和爆发,这样明面上是削弱了双鱼和克莱尔,但是影响到的远远不止这两个。
PVP现状分析
首先说剑斗士,下水道剑魔从前在PK场还是比较6的,各种大连招小连招,远程近身收放自如,这次更新备受打击。浮空掉落增加,连招不顺畅;TAB明显增多,容易遭反打,对剑魔这种缺爆发、缺霸体的连招流生存维艰。傻拳这次利弊参半,走连招流的小拳头铁定吃亏,再加上手短抓人难,今后更加不好过了;但爆发流傻拳还不错,技能伤害百分比还是挺足的,TAB在手也不用太担心遭反打。红狗这次该笑了,皮糙肉厚伤害高,但连招吃攻速不怎么6,加上TAB频发,这次可谓出尽风头,隐约有上升一线强势的势头。
其次是刃武者,喵喵跟剑魔的处境相似,基本没法活了。由于保护增加和连招削弱,大姐呆狼变相的小幅度加强;但最明显的还是二姐猎刃星,草人+TAB抓到连不上,除了个别爆发型职业,基本不惧。大手里剑的僵直效果并未削弱,远程霸体扔飞镖受TAB的影响也不大,反正技能的打击范围广,再加上二姐不错的爆发,这次也是明显增强了。
接着是控魔师,双鱼无疑大幅度削弱了,20层冰冻叠加设定,比以前冻人难度加大了不少,加上大招的削弱,打爆发型、速度流、近身职业,劣势非常明显。时空在1V1房的战斗力仍然忽略不计,但是夺旗战中得到小幅度加强,时空炮和连锁空间弹对单体的伤害提升了不少,洗衣机和小的引力也略微提升了,重力暴走伤害有所增幅,但总的来说提升不大。魔影这个版本并未明示加强,但受益于几大强势职业的削弱,走爆发路线的魔影,几乎不用太多考虑抓人和连招的烦恼,脆皮的劣势也由于TAB和浮空保护得到一定缓解,所以说魔影变相增强了。
然后说千月姬,妖姬和女王都是爆发流,技能百分比伤害高,连招需求不高。妖姬有防TAB定身技能,女王还是一如既往的速度藐视一切,再加上不俗的伤害,千月姬两个分支无疑都更突出了。
5、外传和新职
最后是外传和新职业,连招的削弱,更注重拼生存、速度和爆发,再加上1V1新图的障碍物增加对视野的影响,这种改动对于布甲加身、走小连招套路的萝莉而言,无疑是个噩梦。至于本次更新明面上削弱的克莱尔,虽然取消了千幻的无敌,和谐了万剑劫的僵直,但相比另几个职业,总的来说影响不大。
这次PVP更新,更加突出了近身型、爆发流、输出流和速度型职业,更加注重生存、攻速、移速、回避等属性的强化,同时受到新地图地形限制等原因,远程和连招型职业被大幅削弱了,因此PVP各职业连招改动非常大,PVP职业间差距变动也更加明显。
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&&《疾风之刃》是个好游戏 但各职业PVP平衡有待加强
《疾风之刃》是个好游戏 但各职业PVP平衡有待加强
16:38小编:牛游戏网
自我介绍一下 码头职业PVP渣渣二姐一枚 ID净友i
以下是我对每个职业在PVP的观点不喜欢可以X。文章很长希望你们有耐心的看完之后帮我联系风妹他们。多谢各位。
开始长篇大论。
克莱尔我就不说了根本就是个不平衡的职业,再碰到几个会玩的一路无敌根本打不了他。前几天在码头打了13连胜差点让一个35的克莱尔终结了!会玩就是无线连爱谁谁!克莱尔不想多说本身就是不平衡!这版本除了霜语我们就看看就好了。
剑魔本人也玩一玩。只要视角会及时找好很好玩的职业!但是不得不说剑魔真的该加强了。剑魔抓一个二姐要很长时间抓到了没准二姐有木桩你又会被反打一套。就说剑斗士三职业里,剑魔几个霸体?拳头全程霸体,战狂也有疯狗和强直起身的技能,剑魔呢?一个月光斩一个50一个60还有什么?而且CD很长!并且不能像别的职业那样打出很华丽的连招,剑魔就是推啊推一个技能继续推啊推的,天啊剑魔技能多两个会死吗!所有的剑魔都是一个打法,平推阿平推!!然后对面爆TAB你跑再找机会!剑魔不增强我这个玩二姐的都看不下去!
猫猫。码头除了残雪已经没有玩猫猫PVP的了。为什么?猫猫什么时候能不下水道!你让一个那么可爱的人物!哪个萌的人物伤害那么低!抓人技能那么少!破霸体那么少!最主要猫猫大部分是玩天空连的我就想知道只要你网稍微卡一下就掉连招了。猫猫不傻了?你人在天上对面掉下来了!直接一个技能抓住你猫猫就没有反手的机会了!猫猫要的不是技能的伤害增加而是本质的改变一下。
天狼PVP的话我不经常打也不知道太多我就知道天狼如果没有狼就是弱的一B!而且PVP人的生存代表狼的血量。生存不过4W来PVP的天狼就是送人头!为什么?狼直接随便一个小连招就死了!你没有狼的话你人咋办?用惊雷闪和对面硬刚?天狼根本没有可以封TAB或者说伤害爆炸的大技能!只能磨啊磨!人家不腻对手都快吐了!天狼不是预判方面的大神基本玩不下去的职业!太墨迹了!
虽然我是玩二姐的而且很不喜欢别人抨击我的职业但是我客观的说下二姐这个职业。PVP里作为无敌起手的职业除了克莱尔只有二姐了把。现在这个版本二姐的叠出血真的太简单了!导致很多卡等级很多新手都能把二姐玩的飞起!二姐的出血叠加方面应该和谐。因为二姐眩晕时间是和出血成正比的。以前的二姐叠20层出血看脸看你的连招技术现在的看的是你知道技能就好了。二姐的木桩也应该削弱了不用改成以前那样了那样很多人都要弃坑,你能把CD弄长点就行了,在PVP里抓一个对手最快要10秒你平推他一套要10+秒。这个时候你刚要接大技能你发现二姐的木桩好了!二姐的满CD木桩的话是主动释放28秒一个,一场比赛正常在3分钟到5分钟。二姐的一个木桩一个TAB二姐你有多少TAB?强烈要求二姐的叠出血难度增加不然玩二姐的人水平都很低!木桩CD也要增加!主动施法的话CD在40+!
自从魔影有了60之后PVP腰也不酸了腿也不痛了!立马从二线职业飞度到超一线职业!作为有一个无比牛逼的魔影基友的我深知魔影的恶心,魔影的大陷阱能封你TAB你造吗?在大陷阱里不要按TAB!白费!而且魔影的瞬步可以和罗刹的顺步相比了一次飞度西伯利亚,瞬步距离可以短点吗亲?你一次瞬步比剑魔都远你让拳头情何以堪?你一个大陷阱在无形之间封住了人家TAB比二姐都恶心你让天狼情何以堪?大陷阱的时间应该缩短一些天啊比一个暴雨梨花针时间都长你真的不是超人?魔影的其他问题都不大毕竟人家的霸体就一个乱射我理解,所以你给人家安排了瞬步8次无敌?你咋不直接给他一个技能可以套8秒的无敌套子?你瞬步无敌不说什么了你用完一个接一个是什么意思?瞬步无敌这个我们没意见但是8次瞬步,魔影瞬步步子那么大你确定魔影不是你的亲儿子?
霜语现在已经是PVP的一霸,在码头一个大区来看除了霜语就是克莱尔连昔日的剑斗士之刃都不见了。霜语现在一点技术需求都不要你知道那么技能长什么样会冻人就行了。一个寒风都能把你冰冻了,第二条命对着你复活点开60然后继续冻你封了你两个TAB。二姐看到都哭了!和霜语打有一次我一个TAB都没按出来!开场到结束!而且冻结一切伤害削弱了?能不逗我吗?我一个进PVP2W生存的二姐百分之百的血6W战力的霜语一个冻结一切就没了,霜语现在是神!霜神!霜爹!在一个你把激光给弄成半分钟是来搞笑的吗?这比二姐的木桩还恶心好吗!相当于30秒不让你动抓到你不能按TAB。和霜语打的话相当于一个激光一条命,伤害比以前低了?会玩的霜语不过要哪个控制效果罢了。策划你们玩过PVP吗?霜爹们!
时空在码头一个大区里面,自从蝎子弃坑之后PVP再无时空。为什么?时空的话不能说好也不能说不好客观来说这个职业没有霜语那种可以预防近身的技能所有技能都是远程如果对面先手打到你你没有任何办法,时空没有一个可以迅速反打的技能。如果你说重力暴走之类的我就笑了,不是瞬发的技能人家一个平A就给你破了亲。人家霜语还有一个冻结一切而且伤害爆炸呢。而且时空的操作难度在现在加强加强在加强的疾风里对预判和操作要求明显是顶峰了。很多新人想玩PVP都是玩玩时空感觉一直被虐太难了不玩时空了,时空的预判是一个硬伤在一个魔影开60之后时空会哭的,如果时空增加一两个近身防御秒发的技能会更好些。
很多朋友玩拳头的人都跟我说,拳头在不增强我要碎装备了。拳头这么职业我不能说太多了,就是一个单体伤害高但是Aoe没有的职业,对于PVP的话抓对手也是靠你预判来说,拳头是一个霸体很多的职业但是当他的霸体技能CD的时候还没有抓到对手的话就是很弱势的,反击CD在这个快节奏的PVP里也不算短了,拳头抓人也就那一个技能抓住了才能一直用技能之类的。拳头不知道咋说毕竟我个人很不喜欢打拳头没咋研究过。拳头CD改一下就好了把,因为真的不知道杂说拳头。
战狂来说的话在我的印象里就是除了疯狗就没有什么好用的技能了的一个职业,技能单调没有太多打法抓住了都一个样子抓人很费劲很费劲超级费劲突进技能距离短的不能看。但是如果说硬刚的话站狂还是不错的,可是抓不到对手的话战狂心累。真心累,跑也跑不过没有疯狗也只能让对面打你。表示很不了解战狂不能说太多。
对于妖姬众说纷纭有的说要加强有的要削弱有的说下水道,妖姬远距离起手突脸就一个女王倚仗如果打不中人的话很容易被反手打一波这是妖姬的弊端,如果是距离中的话可以用辣条先手。但是妖姬抓到人了滚键盘就可以让对手按出TAB这个无力反驳,技能伤害高,CD短。对于妖姬的话起手技能可以增加但是相对于技能伤害应该适当的降低一些,很多妖姬都会说起手好难,藤蔓预判位置也很好躲开,但是反而言之妖姬只要抓到你了可以用50和60很精确的封住你TAB和压制你起身。妖姬的蝙蝠CD以及妖枪可以适当调整,妖抢用好完完全全可以封住对方走位以及准备好的进攻趋势,在这说一个BUG,妖抢消失后1秒走到妖枪的位置也会被定身,这个很困扰。妖姬方面的话可以调整一下技能CD技能伤害以及增加起手技能,妖姬很适合新手和刚进PVP的萌新,推荐大家使用。
罗刹是一个会飞的职业,瞬步当属PVP里面最快最无解的了,而且瞬步起身之快,有的罗刹可以在你马上打到他的时候就那不到一秒的间隙飞走。相对于改版前的罗刹改版后的罗刹在以前的同等水平下是比以前难了。要左右键飞速切换,罗刹现在的技能无敌少霸体多,抓人很快但是很容易失误掉连之类的但是技能伤害已经爆炸了。而且罗刹改版之后没有以前双模式的乐趣了,很多人都是只玩一个模式了,罗刹应该削弱一下他的瞬步速度以及他的技能伤害,有些人对罗刹很不满,说是滚键盘职业其实真正玩双模式没有想象的那么简单。罗刹应该改一下几个大技能的霸体。有的突脸罗刹一种模式让你求生不得求死不能,而且罗刹PVP有很多人反映送你上天堂之后会错位,这应该是优化问题,罗刹改一下技能伤害以及瞬步速度。稍微给他增加一个无敌,反正不知道你们能接受不反正我能接受。
这些都是我和一些码头PVP常见的选手在同一水平线上的人天天通宵PK得出来的结论,都是用心写下我们PVP人的心声。希望大家看官不喜勿喷。
这是一个好游戏,不要说策划了他们也很为难的,
听说疾风要大力宣传了,宝贝们该刷图的刷图该PVP的PVP等着疾风宣传之后萌新的到来把。
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疾风之刃职业PVP排行 优劣势全面解析
来源:逗游游戏 责任编辑:fuxiangde
疾风之刃目前开的这个1V1模式,对每个职业来说又有新的套路和PVP连招,今天小编给大家带来的是疾风之刃每个职业的PVP分析
剑魔这个职业,在打远程CD流职业非常占优势,例如时空、猎刃、霜语。最克时空其次猎刃,霜语者看。
以上三个远程CD流,玩的好的霜语者可一拼。
剑魔有两个霸体技能可以克制近身职业,疾风斩和那个上勾拳,用的好还克制魔影。
这个争议也不大,魔影就是为了PVP而生的职业,魔影的普攻是十个职业里最恶心的普攻。
魔影的印记克制时空、霜语、镰刀妹,枪炮上击的过程还是无敌,一套连招爆发特高而且扫地能力全职业最恶心,乱射可以破硬直魔影乱射可以用疾风斩破掉。
NO.3魅罗刹
优秀的起手技能,魅罗刹shift加空格普攻加突进技能,全职业跑的最快的,也是时空双鱼猎刃噩梦。霸体技能多,浮空技能多再加上连招多样再加上无敌技能恶心,PVP1段罗刹也非常多。
为什么这三个是第一梯队看看他们的50技能在PVP中伤害是最高的,直接可以秒人,其他职业做不到。
这个争议是不是有点大,1V1中间那个地形天狼的确恶心,克制一切需要连招的职业,也克制近程职业无敌霸体贼多,伤害也可观,天狼绕场跑着风筝被近身就一个霸体穿刺走人,实在另很多人无解。其实我推荐新手玩天狼刷图还行公认的,PK场是真恶心。
,猫猫先手能力不强,比较依赖飞镖接瞬杀,其他突进技能不霸体会被反打,但是猫猫的反打能力也是十足的,猫猫抓到硬直空隙就能用撩空腿,玩的好猫猫并不是连招好,而是起手和反打时机抓的好不好。这是我平时看1段喵喵和跟喵喵作战的经验玩的好喵喵克制玩的好剑魔,不为别的就是撩空腿的运用。
这个职业在PVP特别靠技巧,抓人的技巧,斩狂一屁股飞过去接呼啦圈是各种职业的噩梦,这个职业PVP要求很高,因为完全脱离了刷图的感觉,所以高手不多。
NO.7猎刃、霜语
为什么把猎刃霜语放在一起,因为这两者都是很明显直线优势职业,何为直线优势,就是越窄的场地,这两个职业的所有技能都很恶心。在窄道里打,双鱼和二姐谁都不怕,飞镖必中爆炸符就会必中,霜语的技能在直线上打出硬直也非常轻松,霜语在PKC是不弱的,特别是会风筝的霜语,风暴狂袭或者冬季一切后绕背激光炮。
对于猎刃一个无霸体,无无敌职业,还要去近身,真的很痛,我看罗刹剑魔大家都是近身打输出那种霸体无敌差距如此大,真的要走位来弥补。
霜语在PK的时候终于找到了些前期刷图困难的弥补,霜语风暴狂袭丢准,其他就顺着点技能,冻极一切接激光炮也是秒杀。要会走位留保命控制,和天狼有点相似,只是没天狼霸体无敌多。
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作者: 网络
来源: 网络
发布时间: 16:26:00
摘要:1V1,PVP各职业的优劣势排行榜。
  首先说明的是,这只是职业的优劣势排行,如果是个手残,就算拿着第一优势的职业也打不过智商操作都比他高的垫底职业,各位亲说是不?
  好了,言归正传。首先先从1V1开始说起。
  第9位:霜语。这个职业是我喜欢的一个职业,也是我打PVP觉得最累的职业职业。PK核心技能是35的冰冻,带霸体,主要还是防止近身。典型的风筝型职业。遇到剑魔跟斩狂,同水平或者略高对面一点,都很难打的赢。对比其他职业,一样也具有劣势。
  关于霜语,我还想说的是,这个职业没位移是硬伤。相信玩LOL的玩家都知道,如果一个ADC没位移技能,那就会被对面死切。有位移的ADC哪个弱了?并不是说没位移的ADC就一定差,这个也是因人而异。霜语这个职业跟ADC就是一个道理!
  第8位:魔影。魔影这个职业对于新手来说,就是神一样的存在。不过对高手来说,只能是倒数第二。魔影只有2个突进技能,瞬步影袭跟死神印记,一 旦躲掉了,就只能是等着被别人抓了(要命的是,这并不难躲)。这就是现在PK场,魔影越来越少的原因。不过魔影的优点就是i爆发高,技能范围广,如果用的 好,还是能闯出一片天的。
  第7位,时空术士。 我估计大家现在会产生疑问,时空居然在魔影跟霜语前面。其实打惯了PK场的人都知道,时空拥有2段闪,并且闪的距离不输给女职业。时空的15级技能时间压 缩,到达16级之后就能大大增加移动速度,使时空更好的拉开距离进行风筝。其次,时空对霸体也并非无解,无论是黑洞,还是重力暴走,星云裂变和位面重叠, 都是可以应对霸体的。因此,时空当之无愧的排在了魔法师职业的第一位。
  第6位,拳刹。 这个请原谅,我没有玩的很深,可以说是,这个职业除了技能伤害超高,霸体多,其实也就那样,不属于强势职业。有一个超远突进技能,不过是要用了,被挨打才 能触发,一般稍微有点经验的人都会警惕这招,所以也不好中。总体来说,这个职业属于中庸职业,缺点是严重缺乏突进技能,优点是技能伤害超高。
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