fate stay night ubwnight游戏为什么不能存档和读取

《《FATE STAY NIGHT》fate/stay night》的主要剧情主要围绕发生在东木市的圣杯战争这是一个使魔与魔术师的世界,七位,七位,和一个可以实现愿望的圣杯……圣杯战争……能够活下来的只有一个人……
《FATE STAY NIGHT》 -
《Fate/Stay Night》动画
《FATE STAY NIGHT》
圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个就与的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
主人公,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。
而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。
士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式,被圣杯所选的七位魔术师M
被救下的远坂凛
ASTER,将被赐与圣杯所选出的七位使魔SERVANT:
剑士“SABER” 枪兵“LANCER” 弓兵“ARCHER” 骑兵“RIDER” 魔术师“CASTER” 暗杀者“ASSASSIN” 狂战士“BERSERKER”
魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约,并证明自己是最适合圣杯的人 换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的,这样一整个求取圣杯的仪式被称为“圣杯战争”。
《FATE STAY NIGHT》 -
动画制作方
原作:/奈须きのこ《FATE STAY NIGHT》
构成原案:
系列构成:
脚本:、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉
角色原案/监修:
动画人设:
美术监督;
摄影监督:
音响监督:
音响制作: Production
动画制作:STUDIO DEEN
出品:Fate Project
卫宫士郎:
言峰绮礼:
间桐慎二:
卫宫切嗣:
Berserker:
英雄王(金闪闪):
Assassin :
游戏官网:
动画官网:
《FATE STAY NIGHT》 -
《Fate/stay night》游戏
《FATE STAY NIGHT》原作为日发售的。其出色的剧情,优秀的画风在没有声优的情况下销量达到了全日本GALGAME类第一。在05年仍然排进了前10。游戏类型:冒险AVG/ADV电子小说类游戏游戏人数:1人年龄限制:未成年禁止购买动画化:2005年小说化:是汉化进度:100%
剧情介绍:
【The 1st Story:Fate:命运驻留】
因为士朗无心的命令而侥幸从Saber的剑下存活的远坂凛为了偿还这笔人情,决定逐一的将魔力的相关知识解释给不入流的菜鸟魔术师卫宫士朗。读者也能借此而了解整个游戏所依赖而建立的基础设定。全篇以剑骑士Saber(女版阿瑟王……)为中心人物,讲述了一段热血的故事,也安排了一个关于Saber的凄美的爱情故事。
【The 2nd Story:Unlimited Blade Work:无限剑制】
【Part 2.1】
在确立了游戏的世界观之后,作者开始将笔触放在各个英灵身上。狂战士Berserker()、魔法师Caster、暗杀者Assassin(佐佐木小次郎)、枪骑士Lancer()、弓骑士Archer各英灵的性格得到了最充分的描写……这是一个最帅气的舞台,每个英灵的身上都有能引起玩家共鸣的背景故事。
——令本人印象最为深刻的是,Caster死前唯一一次摘下挡住大半个脸的帽子,对葛木宗一郎留下她的遗言:『我的愿望已经实现了……』……在所有的英灵和所有的魔术师中,她的愿望是最渺小的,那就是和相爱的人在一起直到死亡……(题外话,相信所有的玩家在发售的Fate Hollow Ataraxia中再次遇到Caster的时候,都会默默的祝福她和宗一郎先生能够幸福吧?)
【Flag:幕间:英灵王座】
《FATE STAY NIGHT》saber:阿瑟王·凯尔特人传说
关于她:蘑菇大叔真BT……为了给写剧本竟然把阿瑟王的性别硬是改掉了。除了还是只能orz。另外,作为英灵的阿瑟王投影过来的剑士手里拿的其实不是石中之剑,那把剑早就断掉了,游戏中手头上的其实是当年妖精女王送给她的。
《FATE STAY NIGHT》lancer:瑟坦特·
关于他:在Saber线里单单作为反角出现的大叔,到了Fate线里突然发现,他是性格最帅气的角色……真实传说中算是比较冷门的一个英雄,出现在是凯尔特·爱尔兰分支里,作为中半人半神的存在,亦是光之神的儿子。活跃在公元1世纪左右,Conor MacNessa王统治下的爱尔兰部族国家Alster。他7岁的时候即徒手杀死猛犬,因此得名Cu Chulainn。通过 影之国 女王的考验,学到了精湛的武艺以及兵法。成年后组建了著名的,活跃在前线保卫自己的祖国。但他的一生非常不幸,在不知情的情况下,为了履行职责杀死了自己的唯一的儿子。拒绝了女神的求爱而被诅咒。最后为了维护自己的誓约陷入两难的境地,被敌人设计害死。临死之际他把自己绑在石柱上,眼望自己的祖国站着死去。在游戏中作为英灵投影而来的时候,目的倒是真的很单纯,在人世间找个强大的对手好好打一架——可惜的是,再次的因为时局变动,被最终BOSS利用……
《FATE STAY NIGHT》Assassin:佐佐木小次郎
日本战国后期的著名剑客,的弟子,曾与的钟卷自斋学习武术。为了修炼武艺而游历各国,并独自创立了自己的流派。相传他相貌英俊,擅长使用三尺的长刀,由于剑身相当长,攻击范围大,据称连天上的飞燕皆飞不出其长剑范围,被一切为二的绝招 故名“”,与被后世尊为“剑圣”的于小仓岛(今)对决,战败被杀(其实是被诡计所害)。其实小次郎的剑技未必输于武藏,但武藏除了是一名剑客外,也是名优秀的兵法家。相传两者相约在小仓岛决战,武藏故意迟到,令小次郎心烦意乱。决战中,武藏手持比对方更长的兵刃,更背对夕阳,利用落日余晖迷住佐佐木的视线,击杀小次郎,再由沙滩不留足迹地脱离现场。两强相争,斗智斗力,小次郎力则有之,智有不逮,可惜“燕返”也随之失传。
archer·凛之使魔∶士郎·游戏架空设定(……XD!?)
关于他:士郎……为什么会是士郎……不过话说回来成为英灵投影现实的Archer要比士郎帅太多了。士郎也是经过了这一次的圣杯战争而成熟起来,成为英灵的。在此游戏中,Archer经历了过多的理想屈服于现实的痛苦,因此决定尝试着投影回到他尚未成为英灵的时代——也就是游戏开始之时——来杀死自己,阻止自己成为英灵。
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《FATE STAY NIGHT》archer·BOSS:吉尔伽美什·巴比伦神话
关于他:传说中最富有的国王。亦被称之为:人类最古老之王。(熟悉FF系列的人一定有所印象……)传说中他拥有一切的珍奇异宝。所以作为英灵投影的时候,作战时甚至可以不依靠Master就能凭自身的能力从自己的财富积蓄中提取出无数的导具出来砸死对手(没错!……这就是你说的……道具流……囧!)不过判定还是很严格的,他只能拿出导具的形体,而不是导具的真正力量(不过已经很强了……),要发挥真正的力量的话还是要依靠导具的主人喊出真名实姓。因为是最终BOSS所以即便是在Fate线中也没人觉得他有什么讨人喜欢的一面存在,也是一种悲哀吧……?(不知为何动画发售后人气激增,倒是满受欢迎的)
《FATE STAY NIGHT》rider:·希腊神话
关于她:看到她战斗形态总是戴着完全不透光的(那玩意到底是什么……XD……),也许就有不少的玩家能猜到她的身份就是美杜莎了吧?另外,在传说中美杜莎的头被砍下,飞马自其颈而生。所以在游戏中她要召唤飞马就要很血腥的玩自刎……而这也是她的英灵被归在骑兵里的原因。虽然身材高挑的可以做模特,不过很奇怪的会常常为自己的身高而自卑……顺便说一下,她在人气投票中比她的Master(樱)还有人气……哈哈哈……
《FATE STAY NIGHT》Berserker∶·希腊神话
关于他:的儿子,传说中的大力士。因为狂战士所要消耗的魔力是巨大的,历代战争中召唤出狂战士的Master最后往往都是死在自己手里……(要么累死要么被狂战士误伤……寒……)但是这次的战争中,召唤出狂战士的少女,本由阴谋而被人造出来,全身实际上都是由魔法回路构成,所以能够顺利甚至是轻松自如的操纵狂战士的运作。
【Part 2.2】
无限剑制,这固有结界太无耻了。所以又称"无限‘贱’制”
在故事的尾声,弓骑士Archer坦白了自己的身份,他就是在十几年后英灵化的卫宫士朗。在往后的命运中,他为了理想而失去了身边一切值得关心的人,痛苦的他决定顺应魔术师的召唤回到过去杀死自己,避免走上成为英灵的命运。然而历史自有其回避的措施,在决斗中卫宫士朗最终刺穿了未来的自己……在魂魄回归英灵王座之前,Archer警告道:『如果你还想要贯彻自己那种可笑的正义,就永远也救不了她……』 在生死边缘徘徊的战斗让卫宫士朗有了新的觉悟。最终他在物质面造出了剑鞘,使自己的固有结界『无限剑制』觉醒,将最终BOSS的『王之财宝』粉碎,贯穿了人类最古老的国王……
【The 3rd Story:Heaven'S Feel:】
经过了前两次路线的铺垫之后,故事主笔奈须终于露出了善良外表下的尖牙……急转直下的疯狂剧情几乎让所有的玩家都措手不及的被郁闷了很久……压抑,对……虽然名字是『宛若天堂』,可是无比灰暗的剧情简直就是进入了压抑的里世界……
【3.1:Long Day Long Night】
事件的开端可以从数百年前说起。远坂家族所控制的土地中,有一块名曰『冬木镇』的地脉连通着巨大到可以称之为无尽的魔力之源。而为了使用到这些魔力,除了地表这块巨大的魔法阵以外还需要两个必要的条件:将魔法阵打开的钥匙,以及将魔力导出的流管。论及具体的实现,即是集合七个英灵所包含的魔力,以此作为启动魔法阵的钥匙,再将魔力经由圣杯导出。最终,另外的两大魔术师家族也参与到这个计划中来:远坂一族提供地脉;Einzbern一族制作圣杯;间桐一族开发能够强制命令英灵的令咒系统。(从某种意义上我认为可以看作,远坂一族负责构建,Einzbern一族负责制造水龙头,间桐一族研发制作可以命令工人打开水龙头的雇佣体制……)
也就是说,对圣杯战争而言,只有英灵是必要的,而只不过是为了让召唤出来的英灵得以附身的道具而已。就算魔术师在接下来的战斗中死掉,只要拥有了英灵的强力的魂魄,计划也能够正常实施。只要战斗发生在冬木镇这个天然的魔法阵之内,那么,败北的英灵就会被圣杯自动回收,被其存储以作为启动连接的能源。
第一次的圣杯召唤仪式以『合作召唤』的形式开始。然而在圣杯打开了与的接连之后,事态却演变成远坂和Einzbern、间桐家族相互争夺独占的权力,结果立刻以失败告终。从此三大家族组成圣杯盟约,立下沿用至今的规则,叫来其他的魔术师,然后让他们以圣杯为目的相互残杀——除了自己以外,能够召唤出英灵的魔术师全部都是妨碍者,让他们在战斗中死去就行了——如果一开始抱有的是这样的想法的话,整个运作过程的效率也会更好;而以三大家族的立场来看,能够合法的收拾掉自己以外的魔术师。
时间推移至第三次圣杯战争。第一次和第二次都以失败结束战斗的Einzbern家族为了获得胜利,召唤出了『第八种』英灵,复仇者·Avenger——反英雄,即『最纯粹的恶魔』。可是因为种种的原因,在战斗的初始,Avenger即被击败,(其实是因为太弱了)从而被回收至圣杯内部。但是,这次战争的胜利者间桐家族的掌门者有着自己的打算,不愿死去,而渴望永生的间桐脏砚对圣杯连接的魔力源许下了他的愿望:让『最纯粹的恶魔』在六十年后的第四次召唤中,通过将产生的第四次圣杯降临人间。届时他将通过灵魂转移的『魔术』,拥有这具完美、永恒和强大的躯体。
又一个六十年过去了。第四次圣杯战争终于开始。不甘心再次失败的Einzbern一族为了获得胜利的契机,雇佣了一位名为卫宫切嗣的魔术师。以魔术师的单纯实力而言,切嗣并非是最好的人选,但是,他却有着冷静到冷血的头脑,以及为了个人的正义能够牺牲其他一切的利益的决心——这就意味着他为了达到长远的『正义』完全不在乎牺牲眼前的『生命』。为了成为第四次圣杯的胜利者,他用尽了一切正当的以及不人道的手短(比如在魔术战争用使用远距离的狙击步枪暗杀;甚至以对手的亲人和恋人作为人质要挟,即使在对手投降之后也毫不留情的结束对方的性命),最终完结了圣杯战争。就在圣杯召唤仪式开始的时刻,卫宫切嗣发觉到即将诞生于世间的恶魔在圣杯中的胎动,那正是应间桐脏砚在六十年前的召唤而来的『纯粹之恶』。就在降生即将完成的前刻,卫宫切嗣用令咒强制命令他的从属英灵——剑骑士·Saber——将已经被污染的圣杯毁坏。巨大的魔力顷刻间泄露,失去了来到现实物质界的通道——圣杯——的复仇者·Avenger再次回归到孕育它的魔力源之中,等待冬木镇下一次积累满魔力的时刻。那个时刻到来之时,也将是第五次圣杯战争开始之刻。
【3.2:The War Balance】
Illyasviel von Einzbern
——因为圣杯破碎后魔力的泄漏,仅仅过去了十年,魔力就已经回归并充满了冬木镇的地脉。卫宫切嗣早已因为承受了被破坏的圣杯的巨大诅咒而缓慢而痛苦的死去。但是他收养的一个孤儿如今已经长大,成为一个渴望成为和养父一样坚定的贯彻自己的信念而活下去的少年——卫宫士朗。 Einzbern家族以『黄金圣女』为基准,制造了一个纯魔法回路组成的少女人偶型态的圣杯,这样战斗即使失败,却仍然能够在接下来的活动中将魔力连通的通道(圣杯)控制在己掌握之下;同时为了最大限度的争取最终的胜利,为其召唤来强大的狂战士之英灵作为保护。这具银发的少女人偶被命名为——Illyasviel von Einzbern。 ——在十年前的第四次圣杯战争中,远坂一族阵亡的魔术师的女儿至今一刻也没有忘记过抱有『获得胜利』的执念,成为远坂一族中唯一继承了家族的姓氏的传人——。&&
远坂凛和间桐樱(昨樱右凛)
而第五次圣杯战争中最关键的人物——远坂凛的妹妹,为了『确立』和『证明』间桐一族和远坂一族的『盟友关系』,于十年前被抹去了在远坂一族中的身份,『移交』予间桐家族,成为间桐家族中名义上的『女儿』。然而实际上,出于和Einzbern一样的考虑,间桐脏砚为了即将通过圣杯而诞生的恶魔躯体,更需要将圣杯掌握在手中——最简单的办法就是,由自己制造一个伪圣杯来收集战败英灵的魂魄。于是,远坂凛的妹妹被间桐脏砚植入了数百的,强行破坏了原有的肉体,被改造成内部具有魔术回路的伪圣杯——由于机能的缺失和技术的缺陷,她不得不忍受从肉体到精神上的巨大痛苦。在间桐一族不成器的、失败的长子,间桐慎二眼中看来,远坂凛的妹妹则只是他发泄怒火和欲望的工具而已。——由于强行的改造,从内部侵蚀的结果,远坂凛的妹妹的发色已经完全不同,因此而获得了第二个身份——同时也是将伴随其之一生的正式身份——。
【3.3:Sleeping Beauty in the 】
事实上,当交代完了错综复杂的人物背景之后,『宛若天堂』真正压抑的情节才刚刚展开。对间桐樱所隐瞒的状况一无所知的卫宫士朗和间桐樱终于确定了恋爱的关系,然而间桐樱却依然要忍受来自间桐脏砚植入的刻印虫造成的体内不断的腐蚀以及间桐慎二愈发变本加厉的性虐待;另一方面,没有公开过血缘关系,态度异常苛刻的远坂凛却在时刻展现着她过于优秀而自己永远不可能企及的方方面面,甚至远坂凛对卫宫士朗的态度也开始逐渐有些暧昧——
间桐樱的自卑与痛苦终于变成了仇恨,孕育在魔力源之中的恶魔瞬间就控制了她的内心——最为糟糕的是,这一切发展都在间桐脏砚的计划之中。暴走的暗之间桐樱在瞬间就将间桐慎二肢解,为了继续汇集令恶魔诞生的力量间桐樱每夜都在无意识中出外猎取普通民众的生命。当然,就连英灵也不可能抵抗来自连通的无穷无尽的魔力源的圣杯——即便是伪圣杯所释放的黑暗力量。Caster、Lancer,甚至是Saber都一一被间桐樱的阴影所吞噬。
暗之间桐樱的下一个目标移向了位于森林深处的真正圣杯Illyasviel。在伪圣杯的面前,狂战士Berserker也被吸入阴影之中。而前去阻挡的远坂凛和卫宫士朗则遇到了最糟糕的敌人:受到伪圣杯的控制,自污浊之魔力源而生的英灵——暗之Saber。在来自阴影的巨大冲击中,远坂凛的从者英灵Archer挡下了面对卫宫士朗的致命一击。这次战斗的结果是士朗失去了一只完整的手臂,而Archer除了一只手臂的残肢外被伪圣杯吞噬得一干二净。为了暂时的延续卫宫士朗的生命,他的躯体被迫和Archer的手臂进行了回路的连通。避免了因失血过多而死的卫宫士朗却从此必须时刻防备人类的脆弱躯体被强大的Archer的手臂。
【3.4:Final】(true end 春归)
虽然接下来的大决战可以说是几乎有名字的角色都被作者写死,可是本人倒觉得这样的发展反而是相当理想化的处理。卫宫士朗舍弃了原先那种幼稚的思想,但是拥有了即使成为全人类的敌人,即使有可能将世界带入地狱也要守护间桐樱的决心——和Archer完全相反的决定。对他来说,最重要的人能够活下去才是最值得以性命作为代价而战斗的目标。(其实,毕竟在前两个故事里士朗身边有数个强大的朋友,能够在这样的支持下完成那种奇怪的理想而不需要经受太大的考验;在第三个故事里,本人倒认为他是以一个平凡的普通人的立场,面对着前所未有的压力却作出了最难的抉择。) 在冬木镇地脉的最中心,地下的大空洞中,间桐脏砚终于被无法控制的暗之间桐樱撕得粉碎。被暗之Saber阻拦的卫宫士朗以自己的身体为剑鞘做出了『无限剑制』,自体内而生的无数刀刃终
黑化的SABER
于破坏了Saber的躯体。暗之Saber也许终于回复了原先的记忆,没有任何挣扎,也没有对眼前的士朗说一句话,只是睁着眼睛默默的消失在物质界……远坂凛仿制出了搭载第二大魔法的,以自身躯体的崩溃为代价破坏了间桐樱周围的污浊魔术,然而就在宝石剑要斩下间桐樱的头颅的时候,远坂凛却任由间桐樱绝望的反击贯穿了自身。最后时刻的远坂凛终于抱住了震惊的间桐樱,承认自己无论如何也下不了决心结束自己妹妹的生命…… 最后的时刻终于来临了……『世间最纯粹之恶』因为士郎做出的“”终于脱离了间桐樱,开始在物质界形成新的躯体。卫宫士朗让英灵Rider带着垂死的远坂凛和昏迷的间桐樱脱离了大空洞,准备留下来用最后的力量投影【誓约胜利之剑】而与诞生的恶魔的同归于尽。就在此时,突然出现的Illyasviel废除了士朗最后的行动力,随后以属于她自身的意识的分解为代价启动了作为真正圣杯的机能,将『世间最纯粹之恶』的魔力重新逆转,发动了第三大魔法『天之杯』,提取了肉体已经完全崩坏的卫宫士朗的灵魂,重塑了物质化的身体………… 远坂凛在世界魔术师协会的资助下以在英国『留学』的名义接受魔术师协会委任的300人调查团的调查、弹劾与审判。各部门皆以『私自发动第二大魔法』为契机和借口试图争夺远坂家族名下所有财产和地脉的所有权。但是远坂凛却出人意料的被第二大魔法真正的掌握者和使用者——能够在平行世界中旅行的年迈魔术师,——收纳为徒,同时强硬的担保其无罪被协会赦免。
间桐樱接手了间桐家族和远坂家族名目下的所有业务,坚强的生存下来。由于刻印虫的自主融合,其躯体仍具有伪圣杯的技能。不管自愿与否,都仍然能够和巨大的魔力源相连通。但也正依赖于源源不断的魔力的支持,间桐樱仍然能够保持其生命的延续,同时维持Rider物质化的形体。之后间桐樱将间桐家族名目下所有的藏书变卖给魔术师协会,得以私下购入了自中古流传下来的空白人偶,以此承载从地下大空洞捡回的卫宫士朗的物质化灵魂体。
卫宫士朗侥幸的被Rider捡回,存活于空白的人偶躯体之中。发生在冬木镇的关乎世界的命运的大事已经结束了,属于他与间桐樱的人生才刚刚开始……
《FATE STAY NIGHT》 -
FATE中的名词解释
《FATE STAY NIGHT》无限的剑制:UnlimitedBladeWorks,是士郎和Archer拥有的的名字,被具现化的世界是有着无数无主的剑之墓碑的红色荒野,作为地平线而出现的是跃动的火焰。
严格上来说和宝具是不一样的,但是对于Archer来说是可以当作宝具的特殊魔术,身体成为剑似乎是这个固有结界失控而产生的现象。
包括了所有剑形成的要素,只靠视觉辨认就可以很容易地复制出来(只是比起原创的要低一个等级),关于防具,只要消费普通的二倍到三倍的魔力的话,复制也算是可能的。只要复制过一次的武器被登陆在结界内,以后就算不启动结界也可以进行投影。而士郎和Archer的原本就是从这个固有结界中零落下的东西而已。在Archer的场合,被记录的名剑和魔剑的种类过千,虽然根据本篇中的说明,Archer本身就记录了那么多的武器,不过还是当作实际上是固有结界中登录了这些资料比较好。
虽然对于普通的对手来说,不过是个稍微麻烦一点的能力,因为结界内实际上已经存在着该武器(因此投影的过程可以一下子就完成?)但是对于需要从宝物库里取出这一步骤的吉尔嘉美什来说,能够先行完成的他可以说是天敌。同样是无限的剑制,士郎和Archer的启动咒文多少有所不同,在风景上,Archer的情况是空中存在着巨大的齿轮,而士郎却没有。这个齿轮是以什么为动力,为什么而使用的很令人在意。
魔法回路,可以将术者的创造理念(印象)再现为实际作品的特殊魔术,魔力够高的话可以将原创的镜象物质化。等级在强化和变化之上,在这个系统的魔术中属于最高的难度。即使是万能型的凛也不能使用(不知道学了后可以不可以)。
从头到尾都可以用魔力来再现,但是因为人类的印象破绽太多,所以不大能期望再现的东西可以实现想象中的全部能力,说白了就是非常没效率的魔术。并且因为投影的东西是幻想的,所以在世界上会被修正,随着魔力的汽化会渐渐变得单薄(这就是GradationAir的由来吗)能够切实存在的只有几分钟的程度。
所以与其投影,不如以实在的材料来复制的方法来得实用,有着远超施行过强化魔术的既存物品的性能和持续时间。
举例来说,可以在自己的时间轴内,将已经丢失的原创物品,以只有外表的形式来投影出几分钟来代用,在现在的仪式中无法准备的道具,做出一个替代品是通常的用法。……但是不论这些,士郎和Archer的投影颠覆了这个常识,不仅可以连宝具的能力都能再现,而且再现出来的物品不处理的话会一直存在,强大到好象胡扯的一样。但是由于材料原因,,士郎(Archer应该也是同样)能够投影的只能是武器,而且限定为剑,似乎不能投影出近代热兵器。虽然勉强也能够投影出盾牌或铠甲,但是效果只有一瞬间,消耗的代价也太大。 至少士郎不能把以A为范本做出来的赝品B解析后投影出A来。需要现物,或者它的情报(士郎的梦,伊莉亚之中的记录等)。
而且,魔术回路中只令设计图待机,来一步步具现化是可能的,在本篇中就是以魔术回路的一部分没有觉醒的状态令最大十七个设计图待机的。
并且,在他的场合下,具体要·创造理念·基本骨架·构成材料·制作技术·凭依经验·积累年月经历再现以上的要素这一步。
再细说一下,就是首先鉴定创造的理念,决定基础的骨架,复制将要构成的材料,模仿制作以及其技术,共同感受其成长经验,再现蓄积的年月,就是这么一回事。
顺便说一下,在本篇中和投影魔术有所区分,不过根据伊莉亚所说的,士郎和Archer所使用的和一般为人所知的投影魔术有着严密的不同。它的精度的等级完全不同,虽然优点和前面记述的一样,却有着很严重的缺点,就是不能够使用原本的投影魔术中可以使用的“把既存的物品通过投影来强化”。他们的本来的魔术的根本是将心的形状具现化的“固有结界”,投影和强化也是从那里零落下来的东西,所以虽然最开始就能够完全实现印象中的物品,却不可能完成前面所说的行为。
在中存在两种类的圣杯,这两种圣杯的共通点是对于教会来说都是最尊贵的圣遗物。但是,对于魔术师来说,这不过是从“某种现象”中产生的东西而已。但是既然命名为“圣杯”,教会就不可能默不做声。于是,作为围绕圣杯的战斗,也就是圣杯战争的管理者,言峰绮礼被派遣而来。
这个圣杯究竟会产生出什么呢?这将会成为故事的重点吧。各自的心愿,目的,想要得到的东西,和期望的强烈都不尽相同,然而想要实现愿望的心情是一样的。只是,能够获得它的只有一个人而已。圣杯会自己选择有能力获得自己的人,而且被选择的人会出现令咒,能够呼出Servant(使魔,或者叫英灵,以后统称为后者)。在动画版里FATE的圣杯就是一个流着黑泥的洞洞。。。OTL
圣杯战争:
能够参加围绕圣杯的战斗的人只可以有7人,不过被称作战争是有理由的。其中之一是,这个战斗是有着绝大的力量的人之间的战斗,实在不能和几个普通人之间的战斗混为一谈。还有一条,有了令咒,能够呼唤出英灵的Master(主人,魔术师,以后通称魔术师)们,代表了属于各方面的势力,而展开的这场战争。在冬木市,仅知道的就发生过两次圣杯战争。这是因为在过去的战争中没有人获得圣杯。除非有人获得战争的胜利,得到圣杯,在这片土地上才圣杯战争才会完全结束。这次的战争,谁会为它画上句号呢。
令咒全集令咒:
令咒是作为参加圣杯战争的门票而被授予的,话虽如此,也不是说圣杯拥有自己的意识而选择魔术师的。而是在圣杯的力量所及的范围中,“具备条件的人”会自动地被选择。被授予令咒的人,将获得圣杯的支援,能够召唤英灵。但是这位英灵,被一个人类召唤而来到世界上的话,其存在太过强力,和使魔的地位差别太大。没有力量的人类惧怕这种力量,而想出的限制他们的办法。这个令咒就是可以令人类对英灵拥有绝对的命令权的方法。
圣杯战争的规则:
基本上并不是一成不变的。但是,能在7人7骑中获得圣杯的只能是唯一一人。也就是说,必须要排除其他的6人6魔。这是一场只要有一瞬间疏忽就会被杀的战争,如果一开始就把自己的底牌亮出来的话,就会被对方考虑出对策,就会变得不利,所以不到最后绝对不给敌人情报,是胜到最后的关键。也就是需要策划战略,大概可以说是规则吧。假如什么也不清楚的人类参加了这场战斗,如果都使出全力战斗的话,这个人类一定会被第一个杀掉。而隐藏起自己,隐藏起自己的力量来打倒敌人是很重要的。&
红ARCHER的宝具:干将莫邪
即使是基本性能最强的英灵,Saber也不得不注意敌人的宝具的力量。这是因为宝具不仅是通常的力量+修正强化后的东西一。根据远坂凛的说法,这是物质化的奇迹,“虽然宝具是如此强大的武器,不过他的本领是借助‘真名’来解放力量后才可发挥出来的”。如果举例子来说,摘下作为封引的具有魔力的眼镜后,远野志贵(同公司游戏男主角)能够看见“所有物品的死之线”,能够轻松地“杀掉”任何物品,和这一点很类似。如果英灵使用宝具,就可以使出通常时不可能的技巧或力量。只要有宝具作为最终手段,无论持有哪个等级的英灵的魔术师都有取胜的机会。
英灵可以作为魔术师的召唤而存在于这个世界上,失去主人的英灵,除了Assasin那种特殊的英灵外,不到1小时《FATE STAY NIGHT》就会消失于这个世界上(即使是Assasin,也只能存在40小时)。也就是说,与其打倒强大的英灵,不如杀死虽然也比普通人强大,却比英灵弱得多的魔术师本人轻松得多,所以大家都会首先把矛头对准魔术师。从英灵的角度来说,自己的主人是弱小的镣铐,却是自己存在于世界上的必要之人,再加上魔术师可以利用令咒在短时间内强化英灵,这也是低级的英灵打倒高级的英灵的最重要一点。这样魔术师和英灵们,一起为了得到圣杯而进行互惠互利的合作。
魔术与魔法:
所谓魔术,是指在魔术师所使用的技巧中,以现代的文明可以实现的事情。比如从手里发火,并将其形成火柱,如果使用器材的话任谁都可以做到。而魔术师就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧来达到,但是这也不过是现代的“魔术”。与之相对,所谓魔法就是即使使用了现在文明的所有技术也不可能实现的事。比如想要把时间倒转,即使使用了最先进的科技也不可能达到,如果能够办到这样的事的人就只有魔法使。可是,在现代科学中,不可能的事情是非常少的,因此能够实现现在的人类办不到的事的魔法使,全世界上只有5人。而他们也在逐渐步向衰亡。
固有结界,无限剑制
结界与固有结界:
结界是魔术的一种,能够保护施术者。简单地说,在指定范围的空间设置感应器之类的东西,并给予它们“不让人靠近”或者“如果有东西接近就通知设置者”这样的机能。而与之相对的固有结界,是指将指定范围的空间整个地替换成不同的空间的技巧。比如将房间整个地变成宇宙空间,或者类似的事。这些基本都是魔法等级的技,在魔法中却是比较容易的一类,所以在魔术师之间被置于“魔术的最大奥义”的位置,魔术师们将能够制造“固有结界”视为魔术的一个到达点。
魔术回路:
魔术师特有的体内模拟神经,是能够将生命力变换成魔力的回路,作为基盘也是联系大魔术式的道路,连接幽体和物质的回路。魔术回路实行机能的时候,人类的肉体会随之伴有相应的痛苦。
数量是先天决定的,在魔术师的家族中可以借助人力来诞生多少增加一些回路的后继者。士郎的回路数是二十七,凛是四十。士郎原本作出魔术回路需要一小时,自从和Saber契约后,只需要一分钟左右,同时强化的也上升了。不过原本来说一个个地现制作出魔术回路这一点上就不对了,制作应该只在最初的一次,之后平时就会作为神经一样遍布身体,在需要的时候可以在精神面上以一个想象图为开关来反转之,使其能够流通魔力,作为魔术回路来发挥机能。作为开关的想象画面的内容每个人都不同,士郎是枪的扳机,凛则是以刀刺穿心脏为形象。
顺便说,直接把神经作为魔术回路是一种异端,士郎差不多就算一个例子。衰退,失去回路的家族,也可以随着遗传,留下曾经存在过回路的痕迹,虽然这也并不是说不可以强行打开它并发挥机能,但是这样做将会造成不可想象的伤害,最少也会象慎二一样落得住院的下场吧。
被约定的胜利之剑:
 《FATE STAY NIGHT》Excalibor,人们以“希望成为如此”的想念在星球内部结晶,被精制而成的神造兵装,“最强的幻想(LastPhantasmiv)”在圣剑的范畴内占据了顶点的位置。虽然有些宝具是单纯靠外观美而优秀,原本就不是美丽而仅仅是尊贵,既不是神话也不是非人的杰作,只是单纯依靠思念而被锻造而成的结晶,所以虽然是空想的身躯,却有着最强的宝座,士郎是这么说的。能够将所有者的魔力变换成光,加速,使运动量增大,并使使用神灵级别的魔术成为可能。
虽然放出的斩击看起来好象带有光,不过实际具有攻击判定的只有光的前端,可以将由光形成的断层所通过的一条线上的一切物体切断。
不考虑地点地使用,乱来的话会在地面上形成横向一闪,这是因为巨大的魔力令不仅是前端,其他部分也带有了热量的缘故。
总之,因为这是能够给予周围太过巨大的影响的宝具,在第四回圣杯战争的时候,切嗣故意设计了用整条船来作为缓冲材料来使用的方案。因为这是能够将所有者的魔力变换的增幅器,所以在Saber黑化的时候这把圣剑也变成了黑色。看起来似乎是有着善恶两方面的属性。
尺寸根据佐佐木小次郎的判断,刀身三尺有余(差不多90cm的程度),宽四寸(差不多12cm程度)。因为是太有名的剑,通常时Saber以将其隐藏起来,不为别人知道其真名。
《FATE STAY NIGHT》力量的转换,是远坂的魔术师擅长的,基本上万能的魔术。可以将魔力替换到各种器具中,令其变化。
通常下,不发动魔术就将“纯粹的魔力”引流出体外的话,很短的时间就会消失,所以进行替换是很困难的,但是远坂家的魔术师可以依靠这个来例外地把自身或其他术者的魔力蓄积在某些容器里,甚至还可以一直令其保持纯度,那保存的容器就是对他们来说相性优秀的宝石。
并且,虽然难度提高,但是也是可能的,那就是将魔力以外的东西进行替换。在樱路线的终盘,伊莉亚对于自己不在了之后,士郎的处置问题,凛就是其目标,说的就是这种事吧。另外因为转换是万能的,所以擅长此道的人可以对任何事物出手。凛抑制了力量的蓄积,流动,变化等有名之处,即使制造教室大小的结界也只具备外型。
活用这个特性,也就是意味着同时要基于,要支付更大的代价。而且因为其实并不是长于攻击的特性,将魔力蓄积起来,使用于战斗只能是用完就舍弃。而且对于远坂来说相性优秀的容器是宝石,这意味着什么,不用说了吧。(。。。)
艾因兹贝伦:
伊利亚·冯·艾因兹贝伦
作出圣杯战争系统的三家之一。
它的魔术特性是力量的流动和转移,并不太适合战斗。是策划冬木的圣杯的一族,也背负着制作圣杯战争的关键——圣杯的任务。
住在永远是冬天,被雪所封闭的山间之城,曾经差点得到过圣杯,从千年前就一直追求着下来。其不择手段地接近圣杯的结果是,令圣杯成为炼铁(只是容器而已)。
没有分家,也没有和其他的魔术师交流,却持续了一千年的历史的少数家系之一。在重复了五百年的错误后,接受只靠自己是无法得到圣杯的事实也花了三百年的时间,所以接受外来者的协助似乎是很屈辱的(因此,对切嗣的待遇已经是破格的了)。
总之,得到协助者的结果是确立了得到圣杯的手段,但是同时也把自己贬到了和其他魔术师一样的参加者的地位。参加圣杯战争打破规矩,一直致力于招揽最强的护卫。然而抱着必胜的期待送去的本来应该是魔术师的切嗣看到了圣杯的内容而背叛,他们自己的失策也是原因之一吧。
怎么说呢,做了一切该做的,最后却事与愿违,远坂似乎也继承了同样的特质?
总觉得是个谜团包围的一族,特别是两百年前的当主尤斯蒂查和伊莉亚的母亲不是真正的人类,她和切嗣之间出生的伊莉亚应该是人造人吧,间桐同样的子孙的出生方式是不是相当特殊呢,虽然很有兴趣,不过详细不清楚。根据伊莉亚说的话,也可以用是从前拥有第三魔法的家系来解释,不过至少现在是已经失传了。
现在的当主似乎是伊莉亚的祖父,被称作御馆大人,对日本有着愉快的看法,并把这些毫无保留地传给了孙女的不错的老爷子。
作出圣杯战争系统的三家之一。
三家之中唯一的本地家系,冬木的管理者,将自己管理的灵地作为仪式的地点提供出来。凛的父亲说“取得圣杯是远坂的义务”估计也是这个原因吧,所以凛从小就被作为魔术师而培养长大。
是个有悠久历史的魔术名门,魔术的特性是转换。擅长力量的积累,流动,变化,凛平时压抑着这些有名之处。只是原本这些特性就不是擅长攻击的,一有空闲就会把自己的魔力注入宝石。宝石本来就是很容易被注入魔力的物品,特别是远坂的人和宝石相性更好。但是解放魔力宝石就会碎掉,所以成年缺钱,远坂的魔术师成为后继者的话首先就要攒钱。
虽然没有魔眼,不过睡眠的暗示之类凛可以随意使用。大师父是有名的魔法使,奇修亚·泽尔莱切·修巴因欧古,把国外宗教的信徒的远坂的先祖拉进了这个世界,作为那位大师父留下的作业,就是宝石剑的设计图。根据他的话凛是第六代,但是不知道是从初代开始算的,还是从永人开始算的,还是说初代就是永人,如果都不是的话那是从谁开始的第六代并不清楚。在中多少有点身份,因为是魔法使的弟子所以受到了魔术协会的优待,而且还因为有着两组织之间的沟通渠道,所以得到了冬木的管理者的地位。
凛的咒文用的是德语,远坂家本身就是这样也不一定。
有着“无论在什么时候都要表示出轻松的优雅”的家训,从这点来看应该是很高贵的出身。
作出圣杯战争的系统的三家之一。
间桐樱擅长吸收,戒律,强制等类型的魔术,做出了限制英灵的令咒。这成果,从一开始就成为别人掠夺的目标。有着控制许多虫的术,“制约”是禁咒而不是魔术。原本叫作“makiri(“间桐”的另一个读音)”,“间桐(matou)”是为了隐藏真正身份的伪名,似乎名字这种东西是不能轻视的,不能不用真名,换成了一看就知道怎么读的这个音。虽然拥有五百年的历史,却被从故乡流放,大约两百年前来到了冬木,之后因为水土不服而导致后继者的魔术回路渐渐减少,的继承也从几代前就不再继续了。根据凛的父亲说法,“在这几十年内衰退了”。或者说也有作为弟子来继承研究成果这条路,却因为名门的自尊而不去那样做,结果就是到了慎二这代完全没有魔术回路了。在这之后即使想要弟子,也没有人会登上已经落魄的间桐家的大门了,慎二的父亲没有把儿子作为继承者,打算就此将间桐一族灭绝。但是他在十一年前顺从脏砚的意思,从订立过古老的盟约的远坂家把樱作为养女接了回来。和远坂之间基本是不干涉,根据这个约定,樱和凛就不能随便地见面了。出生子孙的方式怎么看来也不是普通,对间桐来说对女性的需要只是一个胎盘而已,根据脏砚的做法来看,收养樱似乎也不过是为了这一点而已。顺带一提,脏砚是六代前的魔术师
《FATE STAY NIGHT》 -
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