6.0猎人pvp用什么天赋天赋哪个天赋好点

魔兽世界7.25PVP兽王猎人天赋选择攻略
在目前这个版本中,暴雪没有给兽王猎人过多的选择,在PVP下更多的是根据形势来调整,这里小编给出一些选择针对PVP方向的兽王猎人天赋,主要说一下选择思路供大家参考。
兽王猎人天赋默认部分
第一层:眼镜蛇之道
由于魔兽世界7.25版本更新的改动,直接赠送哦那个了一次凶暴野兽的次数,所以我转而选择眼镜蛇,目前感觉表现还不错。
第二层:践踏
选它总是没错的,如果对方实在是板甲职业太多的话,可以考虑转而选择奇美拉射击,因为那是奥数伤害。但奇美拉有个缺点是需要占用公共CD,并且伤害被砍过几次,所以不是很推荐。
第三层:迅疾如风
因为我是侏儒有逃命专家,所以这里实际上我是选了疾奔的。正常来说选择迅疾如风来增加移动能力。
第四层:兽行成群
可以配合第一次嗯天赋眼镜蛇打出高额伤害,可以更好的去压血线。如果想更加侧重爆发的话,可以选择狂野之怒。
第五层:胁迫
因为胁迫释放起来更加的简单,也没有束缚射击可能存在的错误问题,所以这里选胁迫。
第六层:夺命黑鸦
极大的增加伤害输出,另外一个好处是,释放时没有飞行弹道,不容易被对方发现自己的位置,然后集火带走。
第七层:杀戮眼镜蛇
眼镜蛇开可以保证爆发期间的持续压制力和伤害能力。虽然野兽守护看上去很美,但相对于PVE来说,PVP的情况瞬息万变,太过于稳定的收益不如爆发型天赋的收益更大。
兽王猎人天赋PVP部分
前两个天赋根据自身情况来选,后面四个的选择主要是针对近战,因为虽然兽王猎人的宝宝比较强一些,但毕竟是远程职业,近战菜刀才是最大的敌人,而那些法系职业想打赢猎人太难,我们是优势。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.25PVP兽王猎人天赋选择攻略,更多魔兽世界攻略请关注ii.cc游戏魔兽世界专区!
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今日搜狐热点7.2生存猎PVP天赋选择,生存猎PVP天赋点法
 生存猎人PVP天赋在生存猎人PVP活动中是十分重要的一点,那生存猎人PVP天赋怎么点?生存猎人PVP天赋怎么选择呢?
  在生存猎人PVP天赋选择中,总是会有许多难抉择的地方,但我今天为大家推荐一套几乎万金油的点法!
  这套生存猎人PVP天赋只需根据对手阵容略作微调即可,或是在战场中稍微修改。
  在介绍生存猎人PVP天赋前,我们先介绍一下生存猎人PVP常规天赋。
  常规天赋点法如下:
  这套天赋在保证了生存猎人的场面控制情况下,还能较为有效的限制敌人的移动。
  这样的天赋点法可以有效保证生存猎人在竞技场与战场中都可以有不错的表现。
  说完常规天赋之后,我们来说一说生存猎人PVP天赋。
  PVP天赋点法如下:
  在这套天赋中,也有几个可以适当修改的地方。
  1,第2层中的强化护甲和对搏根据情况可适当修改,而坚韧天赋相对来说有些鸡肋,毕竟谁也不能随时保持80%以上的生命值。
  2,第5层中,治疗绷带是治愈所受伤害的30%,性价比不高,而主人召唤则是移除移动限制,对于追击与逃命都很不错,狩猎队伍不推荐。
  3,6层天赋中,寒冰钻石相对于来说是一个更为强大的控场,最好在有交流的队伍中点出。而焦油则是与近战对搏的利器!追踪者之网应对远程时有不错的效果!
  以上就是生存猎人PVP天赋,生存猎人PVP天赋怎么点,生存猎人PVP天赋怎么选择的全部攻略了,如果你觉得对你有帮助,请持续关注wow.ii.cc!
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作者:SLD_Deadshot|时间: 11:25
魔兽6.0孤狼天赋 高端猎人PvP方向分析及探讨
摘要:魔兽世界6.0竞技场S16赛季上线以来,很多玩家都已投身于竞技场,早已打得热火朝天!今天为大家带来高端猎人有关战场和竞技场2v2与3v3相关心得分享!
魔兽世界6.0孤狼猎PvP方向分析及探讨
  魔兽世界6.0竞技场S16赛季上线以来,很多玩家都已投身于竞技场,早已打得热火朝天!今天为大家带来高端猎人有关战场和竞技场2v2与3v3相关心得分享!
第一层:对出孤狼天赋的,推荐第一个天赋,迅疾如风,不带BB的情况下,在JJC中被定身异常尴尬,没BB贴目标,对面DZ轻易可脱站。
第二层:对面可解翼龙的出束缚,没解的可出翼龙,这里翼龙的话肯定是要写上2个stopcasting的,这么用的好 处是可以立即读条施放翼龙,而且面对牧师X了审判官雕文的变相灭来说,再次点下翼龙即可打断施法,骗掉神圣之火(10S),面对当今主流独来独往天赋来 说,第3个天赋Pass。
第三层:铁鹰守护。
第四层:我个人偏好第一个双稳固加速回能量天赋,在120满能量情况下,能量很难溢出了。而且射击猎的主要输出还是围绕奇美拉来打,狩猎刺激的不稳定性让人很难喜欢它。
第五层:推荐乌鸦,作为爆发技能来用还是不错的,而且,作为孤狼猎,你还有的选么。
第六层:这层我个人偏爱弹幕射击,不管是22还是33,我都选择出它,原因很简单,看中了单目标的高伤害,这里如何打 单体就要猎友选择合适的角度了,除非对面3人被控制时抱团站一起,不然总有一个角度让你可以单体弹幕射击的。话说回来,如果对面3人抱团,飞刃一样也是要 破控的,包括可悲的奇美拉。
第七层:独来独往,这是必须的。
  600的装备进战场和JJC后会变710,而620的是705,这里要注意(其实这是个BUG),600的头进JJC后变710,属性比705高, 且反应在实体上。600的腿,进战场后变710,属性反应在装备上,但不反应在实体上(实体血量和暴击均低于705),有兴趣的可以测试其他装备。
  个人暴击&精通&溅射&急速
  对猎人来说奇美拉的暴击至关重要,斩杀的暴击更是决定胜负。更不用说瞄准射击暴击的回能量值了,对于精通可能好多人不会选择,认为猎人不可能长时间 站桩输出,尤其在JJC中,我认为,既然选择射击的独狼猎人,必然是要他的爆发力,3秒的站桩在JJC里是可以接受的,多10%的伤害很对得起这3S,这 里注意下,灵狐守护必须在站桩的时候用然后走动才能保持,如果在移动中开启则6S倒计时依旧,这和前夕略有不同。
  围绕奇美拉打伤害,瞄准辅助,双稳固的BUFF尽量保持,这里如果对面奶被控制,而被打DPS缩在奶旁边,除非重合,不然一定要卡在奶和对面中间打奇美拉,以防奇美拉破控(说好的冰冻不破控雕文呢。)
  近一切可能来偷3S的站桩时间,比如被打了,但没有摆脱技能,逃脱,队友的自由等,那就站桩3S,该被打还不是被打么。哦,还有一点,一定会有这种 情况,奇美拉射击CD已好,而你还在读瞄准,但是对面很有可能一发奇美拉就可以斩掉了,所以,你还需要一个stopcasting的奇美拉宏,来打断你的 瞄准秒掉对手。
  猎人控制被大砍(其他职业;谁不是呢。),唯一安慰的就是冰冻陷阱的秒触发,可以用震荡接冰冻,但是对面会玩必然很难中,可用其他各种技能来破控, 所以还是队友的技能来接比较合适,以前是2S的时候接,现在1S在接也不晚,算是优点吧,翼龙的控制说过了,只是读条略难控,需要把握时机。
  还有一个控制方法就是在给对面奶震荡的情况下,跑到奶的10码以内,取消陷阱发射器丢冰,很稳。如果X了后跳网的话,接冰也不错,10码的话,很难驱散完跑开的。面对SM插根基,对独狼LR来说很尴尬的,没有了BB的低吼破根基,也不会去用瞄准来破,平射吧。
  新赛季我比较推荐贼猎牧、猎惩牧、猎野牧、死猎牧(紧抱MS大腿。)22的话,这几个职业随便凑都能打。也是最好的几个组合了。
  独来独往终极天赋。
  想要伤害必然自保不行,在33中配合第一波打完伤害的情况下,逼不得已则可招出BB施放牺牲,一定要更好的注意走位,并且手里一定要有章,不然没有BB的独狼真的可以一波滚。
  猎人最终奥义:斩杀。
  35%的射击猎双斩杀,我只能说还有谁,这是LR最大的看点,一般玩家对35%的血量并不紧张,这也给LR的斩杀创造了机会,而且伤害够高(刚好你有精通BUFF的情况下,斩布甲8W不算多),相信在PJ中LR也有一定地位。
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  装备选择:
大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新&韧性&,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD 30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
大家争议最多的可能就是:
束缚 vs 翼龙
双稳固 vs 狩猎刺激
飞刃 vs 弹幕
孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!&##¥%&&¥%&&&¥%&&所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40% &50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
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100 暗夜精灵 猎人
求各位猎神指导,最最纠结的就是第一层天赋,到底是用撒网好还是后跳解控制加速好啊?个人原来一直觉得后跳解控制加速更实用,但是战场怎么发现大多猎人都是用撒网的呢?那个网是不是很容易打破的啊?谢谢。
90 矮人 猎人
1V1的时候,撒网自然给力;群P自然加速会好一点!~ 这个东西反正不能兼得,看你个人吧,JJC我个人觉得撒网似乎更合适!~新手愚见!~
100 暗夜精灵 猎人
90 暗夜精灵 猎人
撒网吧,撒网是控制,加速是自保,最好的防守就是进攻,最好的自保当然是控制
90 暗夜精灵 猎人
都差不多```撒网有撒网的好处`加速也有加速的好```一般我还是比较喜欢加速``感觉加速比网要实用一点`基本近战追不到你``加速=一个解除移动限制的章+急跑,追人好使,逃跑也好使``再加`网的话对付高端DK ZS没什么用`DK现在被定身被减速能回血```战士能盾反反射网``对于法系来说`网跟没用`SS不怕被原地定身,FS闪现,MS驱散或影身`基本也没用``内战的话加速可以解1个胁迫`胁迫属于定身效果`然后配合影盾在``ZC里面和野外1V3无压力``网更适合于`JJC或着评级团`然后插7的话网和加速的也都差不多`就看你怎么网`2选1基本都很少输给近战的`
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