信长之信长野望14威力加强版版 怎么赚钱

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信长之野望14:威力加强版-政策、固有城区划数详细数据
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  通用政策
  总无事令
  这个不用说了,30本城可以开,可以用param改这个参数
  远交近攻策
  通用 0民忠 1000金
  全国的大名变得都能外交
  远处大名工作效果+20%
  近处大名工作效果-50%
  原版的三无时代无人问津的政策,现在配合官位刷外交收入非常的赖皮。前期投入个万金,中期就能赚翻。不过如果前期家底不厚实的话,还是不建议开局拿钱来投给朝廷上,毕竟回本有点慢,成型略晚。等投机有回报了,也大约破局了。
  传马制
  通用 +5民忠 500金
  商开发速度+30
  外交收入+50%
  工作效果+20%
  农开发速度-20
  传马制这个政策很不错,在通用里是一个亮点。首先这个政策+5民忠,这个就很值得一开了。另外一个他家商业开发速度,而且当月就见效,想开发农的时候就可以考虑关掉。不过考虑到这个版本大方向一般都是冲蛋糕,这个政策可能对于一部分大名只能是后期凑民忠的时候才能一直开启。
  夫役强化
  通用 0民忠 250金
  劳力+50%
  兵力补给消耗-20%
  常备兵-10%
  前期很多大名都需要开具开启的政策。 50%的劳力在pk版中非常的救命,动不动为了给支城搞建设,可能开发都不能进行不了,这个时候就果断开启这个政策吧。-10%的常备兵前期毛事没有,几乎可以忽略,然而额外劳力带来的长久收入就非常非常的大了,轻松可以补回来这250金。而且这个政策附送20%兵粮节约,嫌兵多钱少的话,后期也可以一直开。
  武家直奏
  通用  0民忠 500 金
  朝廷工作效果+20%
  工作效果-10%
  没感觉这个政策有什么用,从来不开,渣渣政策。
  大名亲政
  通用 0民忠 1000金
  直辖军团的统治范围+20%
  军团长的军略效果-40
  方面军组织的对应政策,没用。如果我想多点直辖范围都会去修改param,不会蛋疼的开这个政策。
  配备军役众
  创造性 0~899 0民忠 1500金
  常备兵+20%
  收入-30%
  这个就是传说中的对抗兵农分离的政策,效果比起兵农分离差了80%,价格倒是一点都不少。不过考虑到-30%是商业收入,这个政策给主农的保守还是可以耍一耍的。配合寄亲寄子制或者家臣集住也可以再中期虎起一回。
  总的来说通用政策里最常用的应该是传马制和夫役强化,前期对发展帮助极大。
  有外交或者想用官位来赚钱的玩家可以开远交近攻策。
  配备军役众是比较中后期才开得起的政策,效果也很不错了。
  剩下几个就忽视吧
...... & 第页
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信长之野望14威力加强版 武将忠诚度提高技巧及要点解析 怎么提高忠诚度
21:29:48 来源:游侠论坛 作者:拼音佳佳 编辑:墨池 
  在《信长之野望14:威力加强版》中每一名武将都有一个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天小编为大家带来《信长14:威力加强版》武将忠诚度提高及要点解析,一起来看吧。
主要的正面影响:
  1、城主+4
  2、军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧?
  3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。
  4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。
  5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。
  6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。
  7、创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。别搞反就好。
  8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。
  9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。
主要的负面影响:
  1、士道影响。这个无法消除。
  2、创造性。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效。创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。
  3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了。
  4、指出检地。减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。
  5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。
  6、南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的!
  7、城主的+4忠有一点小bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4忠不会消失
  8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4忠会不会消失
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信长之野望14:创造初期快速赚钱方法
日 17:57&&&&&阅读(1551)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
:创造初期快速赚钱方法:
信长之野望14创造已经跟大家见面了,大家都知道在大部分游戏中拥有金钱就能买很多道具让主角变的很牛B,本作也一样,所以为了大家都牛B,下面游戏堡小编为大家带来一个赚钱方法,希望对大家有所帮助。
初期赚钱方法:
如果家旁边有好几个小势力,只占有一两座支城那种,大家一般的做法就是顺手灭掉,把城和将都收了,但这样的话,大家就错失了一个赚钱的好机会。
其实可以这样,把他们打得只剩一座支城,留着不管,通过工作来赚取外交收入。到后面,还可以直接收为从属。
楼主的一条家,就是用外交政策和多位大名建交,把信用都加到100后,每的外交收入达到了1万多,占据了我总收入的一半左右。
至于小势力的那点城,等你钱多之后,都足够建立无数支城了,还看得上眼么?也就是有好武将的话才值得消灭罢了。
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信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
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信长之野望14威力加强版赚钱技巧
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  小编今天带来的是信长之野望14威力加强版赚钱技巧,一起来看看信长之野望14威力加强版怎么赚钱、信长之野望14威力加强版怎么增加收入、信长之野望14威力加强版商业收入增加方法吧!
  在游戏中无意中发现拆除府内城旁边的臼杵城和立花山城旁边的岩屋城可使二主城城郭设施中出现御用商馆,使二本城的商业收益提升20%,支城随便那里都可以建,主城有好特性却很难,刚刚才发现,现与大家分享。
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