傲视三国2中文版下载之国战版登陆要哪些版本号

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《梦想三国》傲视天下 群雄逐鹿国战称雄
《梦想三国》傲视天下 群雄逐鹿国战称雄
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秦失其鹿,天下共逐之,遥想当年从陈胜、吴广吼出&王侯将相,宁有种乎?&到后来楚、汉相争,项羽的乌江自刎最终成就了刘邦!群雄逐鹿,这个游戏吸引了一个又一个人杰投入其中,乐此不疲!198game爱上玩家《梦想三国》网页游戏&傲视天下&推出的国战系统,就是给了群雄一个逐鹿的平台,在这里你不必担心要赌上身家性命,也不必担心没有卷土重来的机会。在各自服务器中体味过高处不胜寒的玩家君主们终于可以迎来了旗鼓相当的对手,各种原因不得不刀剑入库、马放南山的他们摩拳擦掌只为一战!
群雄逐鹿的国战只为最后的称雄,称雄之路一贯艰辛,实力、运气缺一不可,更要有一颗奋勇前行永不放弃的强者之心。国战的硝烟已经燃起,为了服务器的荣耀,也为了可以最终称雄,带领你的十二星将以及数目众多的部队征战吧,为实现自己的梦想火力全开,期待您和您的十二星将可以早日傲视天下!
面对各个服务器的顶级高手,任何一点的失误都可能与最后的国战称雄擦肩而过,也许平时可以轻松拿下的对手会成为你国战称雄最大的障碍&&刚参与国战时是整齐的十二星将,可能最后站到决赛舞台上的也只有一部分,一次次胜利有他们的见证,国战称雄的道路上永不止步!更多游戏资讯敬请关注爱上玩家官方网站。
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作者:帝盟灬牙牙 来源:官网论坛 发布时间: 16:55
内容摘要:三国杀国战攻略之国战牌堆变化及特点。国战牌堆总数为108张(即2副扑克的牌数),和标包牌堆数相同,为军争牌堆数(160张)的2/3。1、基本牌:54/108……...
  三国杀国战攻略之国战牌堆变化及特点。国战牌堆总数为108张(即2副扑克的牌数),和标包牌堆数相同,为军争牌堆数(160张)的2/3。
  1、基本牌:54/108
  国战牌堆:29【杀】,14【闪】,8【桃】,3【酒】
  标包牌堆:30【杀】,15【闪】,8【桃】
  军争牌堆:44【杀】,24【闪】,12【桃】,5【酒】
  可见杀闪桃的比例变化不大,所以即使是新手刚接触国战也不会对牌堆感到不适应。
  【酒】的比例稍低于军争牌堆,但仍然是可观的输出和残血回复方式。
  需要注意的是,相对于标准及军争牌堆,黑杀的比例增加,仁王盾作为防具效果更好了;属性杀的比例也增加,(火攻、南蛮比例不变,万剑比例略增加)藤甲的防具效果打了折扣。
  2、装备牌:20/108
  国战牌堆:3【+1马】,3【-1马】,4防具,10武器(9距离2以上武器)
  标包牌堆:3【+1马】,3【-1马】,3防具,10武器(8距离2以上武器)
  军争牌堆:4【+1马】,3【-1马】,6防具,12武器(10距离2以上武器)
  装备牌在国战牌堆中的比例大幅度增加,总数多达20张(超过了标包的19张),使得以孙尚香为核心的吴国装备流越发强大。
  马匹:比例和标包相同;较军争大幅度增加。
  防具:比例较标包增加1/3;和军争相同。
  武器:比例和标包相同;较军争大幅度增加。距离2以上的武器比标包多了一张,使国战成为一个最不缺少距离的模式。再考虑到【顺手牵羊】比例的下降,【+1马】的防御功能略有降低(但仍然是暗将阶段的防御神器)。
  装备内容方面:
  与军争相比,减少一张【八卦阵】、【藤甲】、【诸葛连弩】(草花)、【+1骅骝】(方块),去除【方天画戟】、【古锭刀】、【青龙偃月刀】,增加了2把武器:
  【三尖两刃刀】:对某角色造成伤害后,弃置1张手牌对与其距离为1的角色造成1点伤害。结算优先于【悲歌】及【遗计】等受到伤害发动的技能。若杀的目标阵亡则不再结算此武器特效。破空城及其他高防武将如甄姬、卧龙的常用手段。
  【吴六剑】:锁定技,同势力其他角色攻击范围+1。注意攻击距离不等于距离,不影响顺手兵粮和乱武中的距离计算;会被驱虎利用。
  虽然减少了一张方块的+1马和方天画戟,但新增加的2把武器都是方块,这提高了大乔孙尚香组合的强度。
  3、锦囊牌:34/108
  国战牌堆中锦囊牌的变化可以说是3类卡牌中变化最大的了。
  首先锦囊内容方面,国战中出现了3张新锦囊,分别是:
  【以逸待劳】:使用后你和同势力角色依次先摸2张牌,再弃置2张牌,也就是一个同势力2牌的小制衡。
  通常情况下这是一张使个人卡牌量-1的锦囊,但如果在弃牌时选择弃置2张装备,可以使手牌数+1因而也是一种手牌补充锦囊;配合【枭姬】有惊人的刷牌效果。装备【白银狮子】后使用可以弃狮子回血。在同势力人数较多时使用,对整个团队都是一个很好的手牌优化、补充机会。
  【知己知彼】:观看一个角色暗置的主将或副将,或者任一角色的手牌;也可以重铸后摸1张牌。
  推荐观看副将:对于蜀魏来说有女将必放主将防【离间】。
  推荐观看离自己距离较远的武将:方便隐藏自己的势力。观看攻击范围内的暗将又不对其进行输出,通常是一个表队友的行为,该暗将亮将后你可能被视为其队友而暴露势力;对其输出则会造成该暗将和你的敌对,这对于3血脆皮来说是比较危险的,对于4血武将也是招致了不必要的敌人。
  【远交近攻】:对与自己不同势力的角色使用,对方先摸1张牌,然后自己摸3张牌。
  因为暗将视为无势力,所以暗将不能使用【远交近攻】,也无法被指定为【远交近攻】的目标。
  108张牌中仅有的一张神牌,瞬间手牌数+3,对手牌爆发系武将如黄月英、袁绍、孙权等尤为关键。4血线武将摸到此牌建议攒着待用,3血脆皮则需要更多的考虑自己的防御情况。破空城手段之一。
  【无懈可击.国】:无懈群体锦囊(桃园、万剑、五谷、南蛮)对一个势力所有角色的效果。也可作为普通【无懈可击】使用。
  与军争相比,锦囊的数量和内容调整:
  延时锦囊:
  【乐不思蜀】:2张,红黑各一张,比例不变
  【兵粮寸断】:2张,数量同军争,比例大幅度增加
  【闪电】:1张黑桃A(减少了红闪电,贾诩再不会被闪电完杀)
  &神乐&的比例没有变化,更容易被兵粮。
  进攻锦囊:
  【决斗】:2张,全黑色(减少了方块的1张)比例不变
  【火攻】:2张,比例不变
  【南蛮入侵】:2张(减少了1张),比例不变
  【万箭齐发】:1张,比例增加
  南蛮万剑仍然是神锦囊。进攻手段变化不大,也许是因为国战双将高强度的技能已经很暴力了。
  手牌补充锦囊:
  【无中生有】:2张(减少了2张),比例降低
  【五谷丰登】:1张,比例降低
  【以逸待劳】:2张
  【远交近攻】:1张
  手牌补充锦囊大幅度减少,而且收人头的奖励卡牌数经常也是寥寥无几,这对于爆发系武将如黄月英、袁绍、颜良文丑是比较大的打击。但是对于吴国装备洗牌流和魏国卖血流而言,高强度的双将技能使他们基本不缺手牌。对于[目前缩减版国战环境下]缺手牌的蜀国和群雄,【远交近攻】就变成了一张神牌,瞬间手牌数+3提供了爆发的无限可能。
  【过河拆桥】:3张,1红拆(减少了3张)比例降低
  【顺手牵羊】:3张,1红顺(减少了2张)比例降低
  【铁索连环】:3张,比例降低
  【借刀杀人】:1张,比例降低
  【桃园结义】:1张,比例增加
  【知己知彼】:2张
  红色的负面锦囊只剩2张火攻、1张万剑、1红拆、1红顺和1红乐,贾诩在国战的防御力又提高了。
  【无懈可击】:【无懈可击】1张及【无懈可击.国】2张,共3张,似乎是比例大幅度下降,但考虑到【无懈可击.国】可以无懈群体锦囊对一个势力所有角色的效果,也许下降的比例并不是那么高,多玩会有自己的体验。
  总的来说,国战牌堆非延时锦囊的比例介于标包和军争之间(黄月英的强度较军争有很大提升),但攻击锦囊和手牌补充锦囊并没有明显增加,因为国战双将高强度的技能已经足够强力。三国杀online国战进哪个版本_百度知道
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从设计思路谈起 三国杀扩展包预测之国战模式
来源:作者:希
前段时间,游卡终于再度祭出大动作,三国杀。国战标准版出世了。国战标准版,标准版三个字眼直接牵动了我们的眼球,开始臆测起类似风林火山的一系列后续动作,那让我们看看yoka可能会如何做吧。
(一)战火重燃
既然叫做国战标准包,出扩展包势在必行。
最近桌游志的访谈也有所提及。韩神和K神均承认了国战扩展包的存在。
身份局单单靠多出武将来延续寿命,数量已经多达:
25(标)+8(风)+8(火)+8(林)+8(山)+3(SP)+11(一将)+12(二将)+8(神)=91
数量趋于饱和,而身份局的牌库160张已经非常多了。除了三将的可能性外,yoka应该不会再在身份局上有别的武将扩展以及卡牌扩展了。
Yoka在三国杀方面的重心将会完全转向国战。
于是青橙这次又要做分析预测了,乐进,甘夫人,丁奉等人进国战标准版,容我庆幸一下,这些人终归是回归了&正统&的大怀抱里来了。
如果认为神话再临是真正官方作品的话,那么国标几乎已经囊括了全部,除了邓艾,姜维,孙策,于吉,左慈,董卓。所以我认为国战不仅是三国杀的一款新游戏,更是对三国杀整体的官方的&大一统&。等新的&神话再临&(或许叫&战火重燃&?)出完,这将是&官方武将&最多,也最接近全的一个系列了。
关于武将总数量
国战出扩展我们可以参考&神话再临&系列,目前国战标准版(简称:国标)有60将。每个势力15个。既然是国战,武将数量必然要平衡了。所以每个扩展包,魏蜀吴群数量一致,我想这是没有问题的。
那么扩展会以什么形式出呢?韩神在9月份的桌游志里透露了,国战扩展包(简称:国扩)将会比神话再临有一些创新。出武将几乎是必须的,可能每包会以武将牌搭配游戏牌这样的,或许新的游戏形式加入,地形牌神马的?(这方面LZ想象力不足)但从最值得关注的武将牌角度看。容我枚举一下几种可能性,武将扩展包数量估计3-4个,每包武将数预计8或12个,卡牌扩展应该会有一包(除非以融入每一包国扩的性质),极大的拓展国战玩法,卡牌扩展可能也会附有4个新武将。
按照我前面列举的3-4包,每包8或12,则总数84,92,100,96,108是很有可能最终的数字。
这个数字关键取决于明年7月yoka的国战扩展第一弹,知道了整个系列的主题(比如&风火林山&)和单包的武将数,总武将数几乎可以马上确认。
那么一将呢?现在国战等于是刚进入市场,其实这两个月就在不断打国战的,我认为都是三国杀的核心玩家和死忠了,到13年5,6月,大部分普通三国杀玩家对国战的认识依然不够深入,对国战武将设计难以把握。所以三将成名,如果有的话,依旧会是身份局武将的创造,官方至少2013年不会把国战武将设计的机会下放的。
而再想了一想,如果国扩依旧要部分新武将作为吸引点的话,若明年三将出了11个新武将,觉得又会大大压缩最后国扩与三将重复的新武将带来的新鲜感。
但yoka依旧要从民间汲取优秀画师和优秀技能设计师。但又可以认为yoka三国杀人才储备在前两年已经备足了。总之我觉得三将可能不举办。
关于每个国扩的数量
神话再临系列的时候,武将基数少,只有25将,遗留的耳熟能详的&巨星&依旧很多。单单每个包8将,就足以冲击我们的心灵,而另外又有神将,是更大的噱头。
但是国战的时候,武将基数为60,几乎就是神话再临完结时的官方武将总数(25标+4*8神话+3官方SP)。可拓展的重要武将就少得可怜了,尤其是蜀国(下文会有说明)。而邓艾,姜维,孙策,董卓,这几个绝对是巨星级的,他们必然以领军之势带领扩展包袭来。为了保证每包武将名气,人气,影响力上的质量依然高,既然神话再临的武将可以出现在扩展包,那么一将,SP里的武将回炉一下又何妨?至少不能产生让玩家对一个扩展包问出&这都谁啊?&的场景。
相对神话再临,我觉得国扩应该少了&收藏神将&的噱头了,势力的定义什么的都非常麻烦,定义单势力造成4势力不均衡,定义全势力又不能保证与4国的武将不出bug或体验感都佳。虽然这些并非无法做到。另外8个武将里只好还有2-3个旧武将,带来的新体验和刺激感只有过去的一半。同样没有神将噱头的一将包,就以提高武将数量作为代价了。那么我认为国扩(如果不是与游戏牌或新创意混搭的话)也会提升武将数量。
所以我认为将会是每个势力3个武将,国战扩展每包12个武将,整个包以旧技能旧武将,新技能旧武将(这样必然有新插画),新武将,三种情况Mix组成。
也可能会有一组卡牌扩展(可能4武将单扩)或是游戏牌随武将扩展一起出。
从出品的完美性上来讲,最饱和情况是4包扩展,每包12,总数到达108。曾经有位沧海大神编过一个三国杀内幕的故事,不管真实与否。出108将,真的是个完美的句号。
次佳情况是3包*12,总数96,4包*8,总数92,或者总数100。
(二)知己知彼
在以前我的分析山包的文章里,我对官方出的武将总析下来有以下几个特点:
对于男将来说要有历史地位和影响力,另外要有&代表&和&有个性&:
&代表&是指,他能够代表与其身份地位经历相近的几个武将而出。
&有个性&则是有突出的事迹,耳熟能详,不单是在技能,在事件上也要有辨识度。
对于女将来说,一般就是看人气了
因为以上几条,国标的武将几乎都可以满足,而且算是三国里家喻户晓的武将了。
(你说潘凤!!的确家喻户晓,不过他这个人在我这个规则里是特例,不过相信未来也很难再有这样的武将了)
但三国杀武将人数出到这个地步,其规模不得不向二流武将阵营渗透。
要&代表&很难了,而&有个性&这条也要开始大幅弱化,小事件放大化来作为人物特色。
另外群雄武将从16号往后那个编号排得混乱,让我觉得其实yoka对国战也是摸着石头过河,对整个扩展体系还没有完全的构思。而最近又看了桌游志上的访谈,两个月完成整套作品,应该可以更加确定国扩形式的不确定性了。
先说说汉晋的势力问题,因为武将基数上已经差了魏蜀吴群15个了,在扩展包里追的话,每个扩展包的武将数量将会出得很畸形,而且到时候5-6势力在出完所有官扩后才能达到人数平衡,在这期间平衡不了。
那么另外一个方法,就是马上出一个15将的单国官扩,但实际上要像魏蜀吴群各国技能风格鲜明,汉晋已经很难做到了。而且要汉晋列举出20个不水的武将,难度相当大。更多势力只会让国战时间更加冗长。
所以汉晋势力要出不太看好。
那么汉晋武将会不会出现在国战呢?凭借其第二国籍,比如&魏&,或者&群&?
司马昭,司马师,为&帝王&者这种会让人有魏不魏的感觉。郭淮,钟会什么的为将者倒是不会出问题。而汉献帝,皇甫嵩,卢植,这几位真正的大汉核心也不能出现在群中。像是跟董卓,貂蝉,吕布关系密切的王允等人倒是可以。
咱们先看一下国标武将的状况
以下是我归纳的认为每个国家扩展可能出的武将
排名分先后(有主观因素,相近的认为是出的可能性接近相等,但远的必然是可能性差很多)
有分割线,分为三档
高可能性:几乎必出的武将
中可能性:可能性依旧很高
低可能性:可能性低
(三)霸业一统(魏国)
邓艾:山包已出,姜维的死对头,魏国后期的领军人物,现在未出一来是yoka解决觉醒技的问题尚需时间,二来可以作为扩展包的领军人物。
于禁:一将出品。一将是否要出现在国扩里?对于魏国这个问题一点不用担心,但蜀国后备力量的缺失证明一将一定要回炉了。那魏国一将回炉第一人是五子的最后一人了,五子齐聚,于禁控场。
钟会:一将轮空,二将出品,韩神设计,所以算是半官方吧。
程昱:在二将投票中就出现过,说明yoka迟早要拿下此将。五谋士最后一位出现。
荀攸:二将淬毒出品。现在淬毒都加入了官方队伍了,外加五谋士要重聚。
卞夫人:大耳,仲谋都找到原配了,阿瞒应该迟早会有,虽然丁夫人才是原配,但卞夫人是绝配,而且一来魏国女性偏少,二来每个国扩都需要女性作为噱头的吧,所以女性加分很多。甘夫人也出了,我姓卞,名夫人也没什么呀。
曹洪:华雄潘凤两人基,卡牌右下角引文互相照应。神赵云右下也引出了子廉。虽然带兵能力实在糟糕(凭啥老是曹仁曹洪并列的叫呀!),但&天下可无洪,不可无君。&感动了多少把挫折当食粮来成长的好男儿啊!(ccz,你懂的)有故事&有个性&。
李典:如果六子良将,非他莫属。长者之风,逍遥津之战,也是个&有个性&有故事的人。不得不说即使排到这边,魏将的成色依然很好,质量依旧棒。
曹彰:&国战&文人少搀和,这是子文胜过子建的地方。
曹植:但与曹丕甄姬的纠葛又胜于曹彰。作为曹操儿子,曹彰曹植要出的概率我认为几乎相同。要出都会出。
张春华:只要解决了【伤逝】的结算问题,【绝情】改掉,凭借女性这点,和与司马懿的珠联璧合这点,就能出。
蔡瑁&张允:如果每个势力真要各凑一个合体将,这是魏国的唯一选择。&倒霉催&的武将也不是就他们一家,颜良&文丑,华雄,潘凤全都是&倒霉催&的武将。
刘晔:第六谋士,有故事。
辛宪英:女性优势,同样是在杀里没有夫君的女性,但因为新,觉得比王异略有优势。
王异:女性优势。只是当时那仓促的插画,让我对其减分甚多。
杨修:好歹是官方武将呢&
许攸:个性张狂,但有故事有个性。
臧霸:臧霸臧霸,青徐一霸,这个人物太特殊太特殊,也是绝对的智将,有逆袭的可能。为数不多从祀于曹操庙庭的人。曹睿曹操时期地位都非同一般。
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