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第 1 页第 2 页第 3 页老文请自取&br&&b&&br&十年之后,再看传奇&/b&&br&
作者:金家藩爱徒(刘玉村)&br&&br&&blockquote&&b&传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会&/b&&br&&br&&br&
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。&br&&br&
但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。&br&&br&
最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行
通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂
却无人动手,这已成为土城一景。&br&&br&
还有就是战士自杀害人。经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城药店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己
退,传奇里却可以凑过去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收
敛点。&br&&br&
传奇中报复社会的方法还有很多,这里就不一一列举了。游戏厂商经常在想“如何让强者玩得更爽”,却很少思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,这是不
对的。我甚至觉得应该把工作重心倒过来,多多思考如何让弱势玩家玩得爽,不要去管被骚扰的高端玩家。这是一个很简单的逻辑,高端玩家能从正面PK、阵地
战、人际交往中获得巨大的快感,他们不会因为受到低端玩家的骚扰就退出游戏,而中、低端玩家几乎绝大多数都是因为无法获得存在感而放弃游戏。两派利益,如
何取舍,这不是显而易见的吗?当大量玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。&br&&br&
传奇后来在很多区推出了传送员,可以直接传送练功场。做出这个设定的策划可能并没有理解韩方原始设定所蕴含的智慧。当然,也可能单纯只为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟再也不能从消耗玩家时间上获利。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——踩点传送&/b&&br&&br&
废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。&br&&br&
两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以
接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵
尸踩点传送所获得的回报。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——无加速减速技能&/b&&br&&br&
传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。&br&&br&
这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。&br&
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传奇中以小打大&br&&br&
在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞
了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记录是一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。只要
他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。&br&&br&
正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘还给我。&br&
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我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。&br&&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——关于辅助职业的输出问题&/b&&br&&br&
所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱
一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就
活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。&br&&br&
来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与
100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上
限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益
越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,
在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。&br&&br&
一个多么巧妙的解决方案啊!&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——秒卡&/b&&br&&br&
盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣
15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使
整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——幸运诅咒系统&/b&&br&&br&
这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝
祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,
从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。&br&&br&
前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油
喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀
人。&br&&br&
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限
的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中
很难见到。&br&&br&
顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。&br&&br&&b&传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统&/b&&br&&br&
传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。&br&&br&
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级
就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不
算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可
以在新手村外凭运气打到!&br&&br&
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。&br&&br&
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身
上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的
乐趣也是随风消逝。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——拍卖场与提现&/b&&br&&br&
每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。&br&&br&
假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——触龙神&/b&&br&&br&
如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平
时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是
以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢
了……&br&&br&
传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦
练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻
击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的
时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……&br&&br&&br&&br&&b&玩家素质低下,缺乏科学精神&/b&&br&&br&
传奇玩家素质之低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德无关),令人发指。运营十年,活跃玩家数百万,但到目前为止,像法师各级魔法的基础伤害、属
性对法术伤害的加成公式等,仍然没人去研究搞清,厂商也从不公布。论起攻略的学术价值与科学含量,不但比不过魔兽世界,就连常年千人在线的EVE都比不
过。没有试验调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我昨晚又成了一把+7裁决,现将本人的炼刀必成秘方与大家分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心理不成熟的玩
家不要随便尝试。呵呵。首先要垫刀,连碎三次以后我感觉成功率至少在60%以上。呵呵……”&br&&br&
传奇玩家迷信某些装备有隐藏属性,例如防御0-4的阎罗手套,他们相信装备一套后会得到额外的防御加成,甚至是挨打时会反弹伤害……但我们只要开动一下自
己的理智和逻辑,就能推算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的经验中也从未有过打人者被反弹死的体验。但这丝毫不影响传奇玩家十年来的各种迷
信。我一把幸运1、攻击0-32的炼狱,180块钱仍然卖不出去,但165元的普通裁决却大把人抢着收,因为大家认为裁决有隐藏属性,能延长挨打者的硬直
时间……很多时候,看着众多传奇玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有冲动不想和他们同玩一款游戏了。&/blockquote&
老文请自取
十年之后,再看传奇
作者:金家藩爱徒(刘玉村) 传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无…
更新&br&赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。&br&11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞&br&大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸蘑菇,刺蘑菇,火独眼陪你度过的美好时光,蚂蚁洞图都比较大,所以很多都是组队升级,大家组队聊天升级的日子一去不复返了。僵尸蘑菇王藏在蚂蚁洞一个很隐蔽的地方。&br&&img src=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_r.jpg&&&img src=&/7a577fed0f_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/7a577fed0f_r.png&&12.玩具城组队任务&br&&img src=&/a23e7b53fddd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a23e7b53fddd_r.jpg&&你忘得了它? 热度不亚于废都组队,boos比绿水灵王强很多,带好药再去,另外,必组飞侠。还有,我们的暗号是111!&br&13.蜈蚣王&br&平民玩家生活费就靠它了,三国装备属性也不错,很实用,多出来的就卖给商店,药水钱就有了。&br&冰雷最占便宜,基本无伤过,脆皮职业就得小心了。&br&&img src=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_r.jpg&&&br&--------------------------------------------------------------------------------分割线&br&原答案(创建于):认真码个答案,多图预警。&br&十年老玩家(断断续续)&br&图片来自网上(侵删),文字来自我的记忆,可能有错误,欢迎指正。&br&1.情怀之——锅盖&br&老玩家自然懂,不多说,我记得是射手村训练场能刷出来,土豪专用,带上就是一种身份的象征,刷出一个能高兴一天。&img src=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_r.jpg&&&br&2.情怀之坐船(主要指金银岛至天空之城)&br&以前很多人在船舱里下棋,玩小游戏,大神在外面等蝙蝠魔,当然,也有小朋友在外面看热闹的,结果就是死的很惨,我当年一朋友65级侠客在我面前装逼说让我见识下蝙蝠魔,我虽然那时候还不怎么了解这游戏,但也知道蝙蝠魔是冒险岛数一数二的怪物(那时候扎昆我还没听说过),怕他被秒,他说不怕:我有隐身!于是他开着隐身在船上叫嚣,装逼,结果很顺利,蝙蝠魔还真来了,一道黑闪电下来,一道墓碑也下来了。看了看技能:隐身不能避免魔法伤害。嗯,他死了。&br&现在基本没人坐船了,以前船舱满满的,大家一起玩玩五子棋什么的,各种交流,各种温馨。&br&下图 舱内 舱外 蝙蝠魔&br&&img src=&/6cdbb7195d6b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6cdbb7195d6b_r.jpg&&&br&&img src=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_r.jpg&&&br&&img src=&/bbb7caeadc286df0adf84369_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bbb7caeadc286df0adf84369_r.jpg&&3.情怀之绿色水灵王(废弃都市)组队任务&br&“老手求组!” “q1,q2“ ”你出去看看外面有人没“ ”有人进了,换线22222“ ”组的叫“ ”收卷,收人气“&br&好怀念的话语。 不多说,老玩家都懂。&br&&img src=&/d055e1df79fac2b898e0b5_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/d055e1df79fac2b898e0b5_r.jpg&&4.情怀之射手村训练场&br&大神们各种装逼。 龙咆哮,虎咆哮,大飞镖,箭雨。。。新手们痛并快乐着。&br&&img src=&/6a1d591e62a1d980bae5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a1d591e62a1d980bae5_r.jpg&&5.情怀之霸王剑。&br&不多说,那年有把霸王剑你就是“霸王”&br&&img src=&/0254d7aeef926b25d18157_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&250&&6.情怀之龙咆哮&br&冒险岛第一个全屏技能,装逼神器,无数练龙骑的都为了这一发。&br&狂霸酷炫吊炸天&br&&br&&img src=&/6b2be1fd48e5de78ace25_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&215&&7.情怀之金钱炸弹。&br&大家应该都知道以前倒个扎昆,闹钟王,鱼王1个小时什么的都算短的。&br&有它在,钱给够,1分钟。&br&当时只要组里有个独行客,打boss之前都是先向我们收费╮(╯▽╰)╭。独行客看家绝技。&br&&img src=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_r.jpg&&8.记忆大考验 五子棋&br&聊天交友 坐船 站街必备。&br&&img src=&/7b7bb27bb0d3ab364bf0f_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&398&&&img src=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_r.jpg&&9.家族组队任务&br&除了刷分以外,它是我印象中当时除了抽奖外,浪人披风(冒险岛当时仅有的能加攻击力的披风)唯一出处。&br&&img src=&/8300dbddcfbf93ccdacf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8300dbddcfbf93ccdacf_r.jpg&&10.扎昆&br&激动的手抖,能看扎昆一眼能高兴一整天,扎昆头盔是大神的标志&br&想倒扎昆?龙骑,祭祀缺一不可!&br&&img src=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_r.jpg&&&br&就先写10条吧,也不知道有没人看,就当回忆童年了、&br&&br&当时玩这游戏的时候真的是很傻很认真,算是我游戏当中的初恋吧,哈哈,一直没能完全放下,现在虽然物似人非,但也偶尔登陆看看。
更新 赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。 11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞 大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸…
&p&可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。&/p&&p&
网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐构筑和烘托了游戏的基调,游戏的底蕴和内涵由此可窥。在国服公测的当年,冒险以它的明亮可爱登场亮相,带来了一股清新明丽之风,其中,唯美的配乐别具一格。
我觉得,冒险岛配乐带给每一位玩家一种无法抗拒的沉湎感和回忆感。冒险系的配乐大多欢快,节奏轻巧,极具画面感,温柔且美好。
射手村的旖旎和晨曦意境;
勇士部落的空旷和广袤感;
魔法密林的空灵和寂寥;
黄金海岸的欢快和跳跃节拍;
时间神殿的宁静和安详;
即使在多年之后回味品嚼,这些声音仍然会在内心淡淡絮回,这是音乐的魔幻,也是冒险岛配乐的神奇微妙之处。&/p&&p&
阔别十年,重温旧乐,感觉美好。
很惊喜地从知乎看到这样的提问。草率答了。
我们总是在一个荒凉的时代寻找曾经失落的那些童真。致敬冒险。&/p&&p&分享自己硬盘收藏多年的音乐,送给有回忆的人,已上到百度云。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1boDndmR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1boDndm&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。 网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐…
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。&br&&br&1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大初期也独裁,依然牛X,投机的话当不了行业老大那么多年。大问题是你独裁就独裁,但是到了后期却只顾空谈,养了一帮子奴才。桥哥应该创业时期还是很给力的,战略也到位,但是那个时候公司小,自己精力好,所以公司还行,但是随着公司大了,桥哥结果居然身体还不好了,这个就糟糕了,而更糟糕的是皇上身边居然缺乏信任的人。创始人团队里,和自己的弟弟之间几乎形同陌路,各玩各的,谭、张不得信任,现在都已经离开,谭走的时候居然还点评为“有功有过”,这早就说明撕破脸皮了。而所谓的奴才,关注盛大新闻的因为很多人都看过,内部某某称“我不懂业务,但我懂桥哥&,这话MS古时候都属于那些称奴才的人说的吧,关键是这话的奴才居然在有新闻后依然混得风生水起,公司内更有被底下人戏称为”东厂“的组织,在此就不点名了。懂业务的很多郁郁不得志,大批业内有真才实学的,来了最后都走了。官僚主义的管理风格,加上皇上被奸佞迷惑,那就没得玩了。“空谈误国,实干兴邦”&br&&br&2. 走得太快,看得太远,没有着重点。所谓的盛大胜在弯道超车,这动作本来交通规则里就是危险动作,你玩一次就算了,你多玩几次,即便是超跑也得撞上吧,你当这是美国大片还是跑跑卡丁车呢,各种甩尾。当了游戏行业老大那么多年,其实盛大游戏有多苦逼可能很多人都不知道,完全就是一头牛,吃的是草,挤得是奶,奶被其他孩子喝了,自己却越来越消瘦了。看看网易、看看腾讯,游戏赚的钱就继续投入到游戏,现在两家的游戏收入都占全公司50%以上,对游戏也很看重,而SD都拿去投了无数公司,结果除了盛大文学还行,其他都打了水漂。钱都花完了,自己缺乏投入,那就无能为力了。&br&&br&3. 缺乏创新,或者说不看重创新。应该是大年作为GEEK还是算是看创新的,可惜志不在游戏,开了个创新院自己去玩。而游戏呢,当了游戏老大那么多年,居然缺乏一支真正行业顶尖的开发团队,这是不可想象的!看看现在前三,网易、搜狐龙头产品都是自我创新的,当年的完美研发能力也极强,腾讯虽然DNF、CF贡献能力强,但是人家也研发了很多产品啊,虽然不少也失败了,但是总体来说还是有精品拿出的。不要说盛大的传奇世界也是自研,传奇这类游戏只能说是现象级游戏,你没法复制的。而盛大其他自研游戏无一生还,当时的英雄年代团队被史玉柱整个挖走,侧面也反映了盛大对研发的不看重。星辰变、零世界都是雷声大、雨点小,品质如何,大家玩玩就知道了。盛大运营一流,研发个人觉得不说三流,但肯定在业内排不进前五。&br&&br&4. 研发不行,你代理好也总行吧。我们说代理,只能说,做了多年老大,自己也骄傲了,觉得我代理你的游戏是看得起你。魔兽、DNF基本都是研发公司先找盛大,盛大不是给不起钱,但是就是不愿意给,结果一个成就了九城(现在当然是网易傍上了暴雪大腿),一个成就了腾讯。韩国NCSOFT当年和盛大几乎穿一条裤子,还是战略合作伙伴,结果AION被盛大搞残搞废了,还发生了很多不愉快的事情,总之就是把NCSOFT惹火了,至此再也不给盛大代理权了,剑灵、天堂、上古世纪等等优秀IP全给了腾讯,人家不跟你玩了。我能说据说当年跑跑卡丁车也差点是盛大的么。想想看,这些游戏如果全部还在盛大手上,研发不行,盛大老大应该还是没啥大问题吧。&br&&br&5. 人才。盛大其实待遇还是在业内不错的,但是晋升机制等还是有问题,不过这个感觉是行业通病,不过Jack Ma还是说得好,人走主要为啥,“钱拿少了,心受伤了”。&br&&br&6. 其他杂七杂八说一下,发现一个好玩的地方,桥哥很多战略其实并不算失败,只因为别人后来都用同样的战略胜利了,难道这就是传说中的“别人家的“.....当年盒子失败了,结果看看现在,苹果有盒子,谷歌有类似盒子的产品,小米盒子,乐视盒子,满眼望去都是盒子,而桥哥比乔布斯还要早好几年推出盒子啊!再看网上迪斯尼,看起来腾讯好像距离这个梦想更近了!&br&&br&之前有个帖子,好像叫你为什么离开盛大,那里面也讲了很多。其实一个公司兴衰常有,只是看着自己曾经一直仰慕的一家公司就这么衰落,也是自己的老东家,还是挺难过的。盛大文学、盛大游戏都再也不属于盛大,且行且珍惜吧。&br&==================&br&补充一个,个人一个感觉,桥哥从始至终其实就看!不!起!做游戏的。他几乎从始至终也没有把游戏当做一回事,当年的游戏成功只是因为看起来游戏还可以赚钱。游戏就像是他的私生子,无论孩子怎么优秀,当爹的都看不起他,在他眼中,就是一个赚钱工具,毫无感情!我感觉他一直都想卖掉它,只是一直没找到一个能够替代它的对象罢了,现在看着游戏也不行了,干脆卖了算了,盛大文学始终难以IPO,所以索性也卖了。这又让我想起,为啥王全安有一个如花似玉的张雨绮当老婆,却还要去嫖娼,这我始终想不明白啊,桥哥为啥就让我感觉他看不起那么牛X的盛大游戏呢,奇怪啊。&br&&br&6月13日更新===============&br&第一次被邀请知乎回答,还第一次点赞过百,让我受宠若惊,看到评论的,做一些能够说出来的解释&br&1. 对于AION的问题。这个我本人没有直接进入该工作室,所以有的信息也是从其他方面间接知道。这个游戏确实优秀,画面到玩法等都很符合中国玩家。但是为什么在被盛大做残了后还能和NCSOFT续约,我只能说对不起这个事不能说,逻辑链很长很复杂,总之就是盛大骄傲过头。&br&2. 很多人说外挂那么多,运营还能好?外挂问题真!的!不!是!运营能够解决的啊!!我也很讨厌外挂,我做过的游戏也碰到外挂,但是这个一般涉及到开发程序的问题,盛大内部为了抓外挂做了很大努力,很多工作组通宵加班,但是因为这是代理的游戏,所以棒子们不修程序,或者根本就修不好,你让我怎么运营?我们只有封号,但是有时候也抓不完啊,免费的游戏,封了重新建个小号就行,或者干脆只用小号玩外挂,怎么抓?&br&3. 至于我说盛大运营一流,这个应该业界还是承认的吧。盛大内部一直说,研发不足运营补,就是靠运营去延长游戏寿命。蜗牛把九阴和黑金这两款制作很好的游戏给盛大运营,也说明了盛大运营能力吧。&br&4. 至于说运营好为啥盛大还衰落了,我只有呵呵了。高收入指标、压榨用户、短期投机、外行指导内行等等也都是有发生的,运营真的不是神。都说企鹅运营好,我认识很多企鹅过来的人,以前在企鹅运营过很优秀的游戏,来了盛大也没法了,这个就是我之前说的比如领导力的问题,看很多人都说盛大投机,这个在后期确实也是有的。短期砸一笔市场费,如果不出成绩,马上投入另外一个游戏,基本这个游戏就废了,用户基础怎么来?保持高收入和高活跃很多时候是个相悖的目标,拉收入狠了,必然导致很多玩家流失。打一棒子也得给颗红枣嘛。说实话,我离开盛大有一部分原因也就是因为这种不理性的高层投机指导,看不下去了,我又人微言轻,只有自己走人了。&br&5. 还有一位兄弟的评论根据我的理解,好像是说运营好就能有好的代理吧?这个好像没有逻辑联系啊。运营好是好,但是问题是你是跟人家去做商务谈判的啊。暴雪这种国际大鳄面前你还装X,暴雪能开心?暴雪出品,必然精品,盛大不愿意跟你出这钱,朱老板愿意出,当然给朱老板了。记得一个朋友曾经说,盛大最早和别人谈合作是自己躺着谈,后来不行了就坐着谈,再后来现在只有站着谈了。&br&&br&我也不是来诋毁盛大的,毕竟是自己待过的公司,还是很有感情的,盛大依然有着领先全行业的很多东西,优秀的运营,完备的组织架构体系和人才梯队,渠道关系和盛大的体量等等也依然有崛起的资本。只是如果不痛定思痛,重新出发,确实我个人是很难看到他的未来。现在游戏已经卖给财团了,没有来自集团的高压,减少了一些审批,希望能够看到游戏的重新出发,也祝福盛大游戏,祝福这个曾经战斗过的地方。
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。 1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大…
跑题了,但忍不住想说。&br&是回忆。&br&曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次。我不杀小号,也许是挖矿还是无聊打东西捡了我打怪掉的钱被丢了一符吧。&br&传奇有bug时,可以刷银蛇魔杖,送她了一个魔杖。打沙巴克时,她很高兴得和我说她也参加了,死了很多次。&br&一直带她练级,到02年出国上不了传奇,03年还是04年,她的qq忽然亮了,问我还记得她么?当时迷糊了就说你是那个道士么?她很生气。然后我才纠正过来是叫“为什么!!!”的法师。而后又聊了会儿。她告诉我这个qq号被盗了,费了很长时间才找回来上qq的是她哥哥。&br&她哥哥说她从小有先天性心脏病,已经去世了。看着她妹妹玩这个游戏很高兴,他也很高兴。她妹妹去世前让哥哥和我说一声,最近才找回qq和我说。&br&当时很伤感,回忆起我经常带法师练级,有次她问我能不能玩一下我的道士号,没有答应她。&br&一度想回国后去给她扫下墓,那个天天上线第一时间密我的小法师,那个操作很差,等级低却去打沙巴克攻城战死了很多次的小法师。&br&但毕竟没有去找,那个qq也只再亮过那一次。后来我自己也很少上qq。&br&赶朋友婚礼席间手打。一晃十年。&br&“半醉半醒日复日,花落花开年复年;最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树”。&br&找到了这封一直未发出的信的上半部分,贴在这里聊以慰藉。&br&&img src=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_r.jpg&&
跑题了,但忍不住想说。 是回忆。 曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次…
更新:&br&我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。&br&&br&我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。&br&&br&游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西,证明它还是有一定的话题性的。本来如果腾讯做得好,在这里争论的人应该都很开心的玩着冒险岛2吧。&br&&br&想到这里,更为遗憾。&br&&br&——————————&br&冒险岛2的团本,让我经历了到了游戏生涯中最黑暗的一天&br&小学五年级v032开始玩冒险岛&br&很多好朋友都是玩冒险岛认识的&br&&br&断断续续玩到了高中,刀飞信仰&br&这游戏在我游戏生涯中的地位不多说了,很多玩2的人都一样。&br&听说冒险岛要出2的时候&br&握草,就冲这个名字,玩了&br&跟几个基友兴冲冲的冲了会员,飙到50,开始刷本,我还爆了个紫巨剑,感觉要强力了&br&&br&结果呢?一个奇幻冒险开始了&br&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_r.png&&&br&&br&&br&吐槽?一个一个来吧&br&先上一张结果图&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_r.jpg&&&br&89分钟我就不说了,一个boss打了一个半小时,给了个手套,折算人民币大概12块钱&br&&br&嘻嘻,不错啊&br&我为了复活就花了33块钱,我他妈直接买还赚了几百万,还不用被虐心一个半小时&br&&br&世界当初有人在骂的时候,我还觉得他们太天真了&br&Boss有点难度是正常的,难道第一天就想完虐boss?&br&后来发现是我太天真了&br&&br&之前玩魔兽,打团过不去,怎么办呢,大家一起想办法,怎么打,怎么躲技能,怎么改团队配置&br&&br&今天这个团怎么打的?有人挂机没法踢,踢了就不会排新的人进来了,有人不愿花钱,没法,就直接少了一个人&br&&br&剩下的想打的人,在讨论的是什么,是这些&img data-rawheight=&220& src=&/v2-bfb66d6ceebde_b.jpg& data-rawwidth=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-bfb66d6ceebde_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&683& src=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_b.jpg& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_r.jpg&&&br&&br&玩了那么多游戏,第一次碰到,是大家在考虑怎么筹钱的。&br&&br&三次机会用完之后,看着退出副本,和使用rmb复活2选1的时候,我真怀疑我玩了假的冒险岛&br&&br&刚听说,如果没充会员,复活价格还得翻一倍&br&&br&&br&要不是我疯了,就是腾讯这傻逼公司疯了&br&腾讯吃像一直难看,dnf我也玩了很长一段时间,也体会过被土豪碾压的感觉,所以后来才投了dota,因为纯看技术取胜&br&&br&知道是腾讯代理的之后我也做好了被碾压的准备,但是打完这个之后,并不感觉被碾压了,而是被恶心了&br&&br&我怀念的是那个在风景如画的地方听听歌打打怪的冒险岛,我可以乐意冲多少钱来买时装,来买条狗和我对话,但是我不想不间断的充钱只是为了打这个傻逼boss和拿这个傻逼装备,这已经不是我的初衷了&br&&br&我不会删游戏,我还想偶尔钓钓鱼,听听魔法密林的新音乐,还有期待着天空之城和冰封雪域&br&&br&但是我对冒险岛2原本的期待,已经死了。&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_r.jpg&&&br&&br&很心疼团里的一个妹子牧师,每次没钱了就去充值,等一会又站起来了,但是打到最后阶段的时候断网了,再上来的时候已经boss被我们用堆尸体磨死了&br&&br&一个半小时的时间,人均20-30元,就这样喂了狗了。&br&&br&打完之后,我们所有人互相加了好友。&br&随机团里,有一发现没奶就退的,有死够了不花钱就挂机的&br&我很庆幸第一次打团就遇上了这些很好的队友,大家都很认真的想打完,一直在充值,两个牧师更是累&br&跟他们说话的时候,我感受到了曾经的冒险岛。&br&&br&曾经的大家都在,只是再也不会上线&br&现在终于有一个机会把大家召唤起来&br&但是我感觉这个机会被腾讯给丢进海里了&br&&br&玩你这个傻逼公司的游戏,我图个啥?&br&不就是冲着你是冒险岛续作,你做好了,老玩家们会吝啬这点钱?&br&&br&妈的。&br&感觉很可惜。&br&&br&钱不多,但是我不喜欢每次点击复活时,觉得自己是傻逼的感觉。
更新: 我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。 我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。 游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西…
童年死于外挂
童年死于外挂
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命——让游戏更有价值!身为大自然的搬运工,详情&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新春巨献】冒险岛BGM的缔造者:StudioEIM_maplestory吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,嘘虽然我未经允可就把链接贴在这儿了但如果原作者看到请不要在意→_→(被拍飞)&br&&br&身为一个经常反复听MSBGM的人,虽然我不懂乐理,最多能数横线看某音符是do还是re,但是这阻挡不了我对MSBGM的热爱!!所以这个不是专业评价向,而是个人感受+推荐向……&br&打包下载请各位看官自行百度→_→&br&&br&个人所体会到的冒险岛BGM的特点:&br&①音乐情感贴近地图&br&②百听不厌&br&③音乐让人印象深刻,即使是没接触过游戏的人也如此&br&&br&冒险岛的BGM真是不能更加符合地图啊!就算不玩游戏光听音乐也好听啊!虽然听克里塞的音乐真的很想睡觉嗯!有时我会很怕听某些地图的音乐——因为当年我在那儿为了完成任务刷怪刷到吐QAQ心情低落,去玩具城兜一圈就好了!&br&&br&那些在BGM中蕴含的情感就算是没玩过游戏的人都能感受得到啊!舍友们都挺喜欢Elfwood和Kecon这两首,我还传给了她们,但是她们说不要再把这么好听的歌当闹钟了——所以我才醒不来的啊!&br&&br&试问有多少游戏BGM能让人如此难忘?虽然我玩过的游戏不多,但是也不算少,如果除去对冒险岛BGM的记忆,那我就只剩下超级马里奥、英雄联盟召唤师峡谷和部分帝国时代1、2的BGM的记忆了。什么守护之剑qq三国之类的也就那会儿有点印象,别跟我提qq飞车和qq音速这俩不算……&br&我认为冒险岛BGM的最大特点就是让人印象深刻。记不住的东西哪儿能来回忆呢?&br&&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&&br&回忆系列——一听到就能想起那些年拿着锅盖加了力量的魔法师在敲蜗牛的岁月:&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&明珠港AboveTheTreetops(坤大叔你好!我是新人冒险家!智慧爷爷我要扩好友!)&br&魔法密林WhenTheMorningComes(维英,我不想帮你做作业了……艾温看好你的玻璃鞋)&br&魔法密林树洞MissingYou(这里好多独眼怪兽妈妈我被打回城了!)&br&林中之城蚂蚁洞AncientMove(这里好阴森……)&br&废弃都市沼泽地JungleBook(蛇、鳄鱼……这里还有小木hei屋)&br&射手村训练场CavaBien(龙骑士的咆哮好帅!整个画面都在抖动!哎呀人太多我卡死了)&br&黄金海岸Beachway(从天空之城买票过去还是觉得票好贵啊)&br&冰封雪域SnowyVillage&br&&br&入睡系列——舒缓好入眠!:&br&【强烈推荐】天空之城克里塞KreaseAgit&br&龙神剧情内嵌音乐DragonDream&br&我不知道在哪可能是没开放过的= =Elfwood&br&&br&欢快系列——听着就觉得开心:&br&玩具城FunnyTimeMaker&br&玩具城扭曲的时间FairyTale&br&玩具城101组队任务Fantasia&br&玩具工厂WaltzForWork&br&地球防御本部库尔兰草原FindingForest&br&&br&未完,待续。&br&--------------------------------------------------------&br&答主高三狗 难得用电脑 终于能修改答案告诉你们更新是下一年了……
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命…
&p&作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!&/p&&p&大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲,更新前,卡特班boss不到300w血量,更新后直接2700w,原先的树精血量多少没记住,现在是500w,一个装备点数1440就可以进入的副本,小怪增强的比之前的boss还强,难度是韩服的2倍多&/p&&p&且不说没有套装属性,对于现在的玩家来说,装备成型度低,普通副本的难度太高。毕竟大多数休闲玩家连+9的武器都没有,没有+12或者以上的武器12连搬砖需要花上非常多的时间,第二,副本难度的增加在官网并没有相关的提示,而是直接增加,也会让玩家的反感。&/p&&p&仅仅是副本难度让我们如此愤怒么?这是最大的原因,还有很多其他的原因,副本产出如果说足够高那也没什么好说的了,关键现在副本的产出还不如之前,几个人几十个复活好不容易打完团本boss,给你一个分解的紫装你会怎么想?&/p&&p&12连再难出紫装,团本根本不给武器,你觉得玩家怎么想?&/p&&p&还有很多小改动也增加了游戏的难度&/p&&p&&b&例如:&/b&&/p&&p&所有装备直接出售给商店的价格降低到只有原先&b&30%&/b&的水平,同理,分解获得的玛瑙结晶也降低了。&/p&&p&生活技能获得经验只有原先的20%不到,商城售卖的礼包和实际价值差异太大,不值得买&/p&&p&幸运商人几率调低,游戏剧情还在增加(这个必须吐槽一下,真的增加了,而且加上不可跳过的设定,绝大多数玩家前面还好,到了后面根本就不愿意看剧情,负面情绪激增)&/p&&p&新出的宝石系统时装打孔需要的材料巨大,而分解一件一般时装只有一件材料,这只是打一个孔而已,当然,官方也给了一个很好的渠道…………没错,商城售卖,充钱!&/p&&p&不过不得不说张艺兴引流效果确实很好,公测第一天玩家人数超多,但是第二天就不用排队了&/p&&p&因为什么难道策划心里没点B数么?&/p&&p&所以官方想办法了&/p&&img src=&/v2-5ec76abf05e7234ccd6db6d48ddcb7a5_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&318&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,愤怒的玩家并不买账&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_r.jpg&&&p&各种玩家的评价已经被做成了各种表情包&/p&&p&&br&&/p&&p&张艺兴也因此被很多玩家所谩骂&/p&&p&&br&&/p&&p&对于此次事件&/p&&p&首先这样的数值设定并不符合游戏正常的规划&/p&&p&策划经验并不少,只不过他们认为情怀这东西的价值太高&/p&&p&高到我们支付不起&/p&&p&哪怕你升到60级装备+11,充钱打孔打宝石,你再去打卡特班,你一样没有之前打的快&/p&&img src=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_r.jpg&&&p&最后引用一位退岛玩家的话&/p&&blockquote&
总结一句话。这游戏只有一种玩家。RMB玩家。你想通过花时间成长?不可能。不充钱你连搬砖都搬不动。。。&br&&br&&br&最后感谢TX为我的回忆画上了一个血色的句号,这杯情怀的单,我!买!不!起!!&/blockquote&&p&值得吐槽的东西太多了,就不一一写了,相信很多玩家心中都有自己的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&补充一下,原先的回购系统也有遗漏的地方,例如,你卖了一件7405的装备,回购的话还是7405,新版本由于装备价格下调了,出售价格变成了2500不到,但是回购的价格还是7405。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,副本卡特班的血量已经下调,相比起之前已经好很多了,官方为了补偿,也把团队副本的奖励次数重置了。不过,把钉子钉在墙上,哪怕你拔下来,依旧还会留下一个坑。&/p&&p&TX的吃相真难看&/p&&p&TX再次更新了,此次更新细节部分就是回购系统的调整,现在你出售2405的50级装备终于可以用相同的价格买回来了,不过,网络波动又成了新的问题,估计是网吧特权关系&/p&&p&玩下去的动力越来越少&/p&&p&应各位评论的要求,做了部分修改&/p&
作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲…
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。&br&&br&
魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTkzNDg3OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑钢琴冒险岛背景音乐魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU3Mzg2NjQw.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-95.3.1-2.1-1-1-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法密林郊外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭示着无尽的希望与世界。那时的音乐是轻松的仿佛棉花糖般轻柔甜蜜的。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/N9XOE8ApDgc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛(射手村)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。(其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么)&br&&br&
犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/GmRcIlR2sZk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛 天空之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&过去走的太轻太慢我都没有意识到,看到这个问题才觉得在自己心中这么美好的世界已经被我悄然的甩在了背后,不免有些伤感。&br&&b&不过听听魔法密林的那段音乐,总觉得人生或许就是这样精彩神秘纷纭复杂却又充满遗憾吧,就像你当了冰雷后期乏力,当了火毒升级痛苦一样。(玩过法师的都会懂吧)&/b&&br&&br&仅此献给陪伴我度过小学的冒险岛。以及永远42级的一个冰雷和一个火毒。
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。 魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,…
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到国内私服,私服倒了继续混国服纯挂机站大街,直到现在闯入国际私服Ellinia,估计开了剑豪和阴阳师我会再度回归。 &br&&br&兜兜转转,几经风雨,看其沧海桑田,洗尽铅华,我依然没能放下,反而将他囊括为我生活不可或缺的部分。 &br&&br&冒险岛Online这款韩国国民游戏,在大陆官服已经经历了十个年头(为十周年),现正准备迎来十一周年庆典。我看着它长大了八岁,它看着我年老了八岁,就像相识了一个活人八年。 题主的提问以及想为自己喜爱的游戏做点什么的这种初衷我是非常赞同且感同身受的,因为我当初就像题主一样,想让冒险岛Online这个自己喜爱游戏能够再度走进广大玩家的视线,揽回玩家的忠诚,重焕昔日荣光。于是,在大一仍怀揣着这一份野心的我,立志要当一名游戏程序猿,拼死拼活要闯进盛大游戏冒险岛Online的技术部门,做我认为正确的那些事,做我认为可以力挽狂澜的事。 &br&&br&直至初步涉猎,看过许多大牛的话,才发现自己真的图样图森破图乃以无。此事过后,我脑里刻下一句话,收录于第四经验扇区:世界那么大,真该如知乎口号所言去“发现更大的世界”。 道理说来很简单,一个游戏就如同一个人,存在生命周期。游戏的生命周期大概指的是一个游戏从进入游戏市场到退出游戏市场的这段时间。(本人学习过程仍处于初级阶段,囿于知识贫乏,无法在这方面进行深入探讨,敬请谅解) 一个游戏的生命周期长达10年之久,实属不易,而更更更多的是被市场或时代淘汰了。因此,一个游戏也许可以影响到的对象(游戏可以从这群人中获得利润),至多不会超过两代人。 题主的问题描述中,提到了是要召回老玩家,我们可以算一算,从2004年引入冒险岛Online的最早一批的玩家现在几岁。总的来说至少都二十出头了吧,笔者虽不是最早的玩家,可现今也二十多了。话说回来,这样一群二十来岁的老玩家真的可以召得回来吗?这十年时间里,他们换了多少“新欢旧爱”是否统计得了?他们建了多少个账号设了几个密码输错千次验证码你也根本不会知道,中国互联网还不很发达的那时,谁记得自己在一台陌生的机器前用键盘生硬地敲下一行哪都看不顺眼的********是什么?这一批老玩家显然难以再召回来,他们早忘光冒险岛Online是个什么东西,也许凭个名字来判断是个低龄游戏罢了。 而另一种老玩家,正是题主这一类玩家,对这个游戏有感情,甚至萌生出个人情怀,在思想上或行动上不同层面的表现出自己对此游戏仍留爱意。人之常情无可厚非。这类玩家虽然非常容易被召回来。但是,但是,但是,这又有什么意义呢?如果单从仅仅为了召回老玩家玩这个游戏的角度来说,是不能长久的。老玩家的年龄段要干的都是结婚生子养家糊口的了,能花多少时间在这上面。并且,笔者也慢慢感觉得到,随着人年龄的增长,个人可支配的空闲时间会愈来愈少。年少轻狂,一个暑假玩足两月。你现在还能这么做吗?即使我们被成功召回,逗留时间也不会太长。题主和不少答主也体会到了,我们不过是怀念童年的经历与回忆而已。 &br&&br&看看这位答主@叶翰哲 的回答:&br&除非去天空之城需要坐船 &br&除非取消所有初级就二段跳 &br&除非恢复所有地图布局 &br&除非恢复所有旧版BGM &br&&br&我能从这位答主的话语中找到自己的影子,我以前也是这样想的。然而这并没有什么卵用。用一句很简洁的话来讲就是,回不去了。 想一想,这样一来真的可以解决问题吗?老玩家真正需要的就仅仅是这些东西吗?玩网络游戏,玩的是什么? 是朋友,战友,基友。少了这些人心的强力粘合剂,还不如去玩单机自娱自乐。你能重塑这些游戏元素后,能召集老玩家的战友吗? 校园分手后的同学之间,要办一无人缺席的聚会难于上青天;几个昔日战友为了DOTA酣战一场,搭大巴坐火车上轻轨,几经周折才能到网吧坐一宿。在这种强关系下,联系成本已如此之高,遑论玩了一个游戏之后加qq拉家常,过一阵子便无影无踪的网友关系。 &br&&br&我们不妨提一提,一款国产的非常非常非常非常非常优秀的上乘之作《梦幻西游》。网易一手开发运营这如此高品质的游戏怎么说也会比陈天桥掌舵的盛大网络打造的疯狂坑钱的游戏模式的口碑甩上几条街档次。可事实不尽人意,难以避免地出现大量的论调:现在《梦幻西游2》已经不是当年的《梦幻西游》了,升级好快好容易,找不到敲大海龟,抓变异毛毛虫的感觉了。我们仿佛又一次听见在冒险岛Online老玩家口中的那些话,本质上并无两样。 &br&&br&游戏变化了、升级了、更新了,导致我们觉得这与我们当年玩的游戏相隔了十万八千里,于是我们就开始抱怨游戏更新得不如以前,游戏的自我成长偏离了原来的轨道,这已经不是我之前玩的游戏了,没啥好留恋的了,我要走了。何其矫情。怀念和怀旧是无论对错的,可如果硬要把过去的事情重新实现出来,仅仅构造出满足自己所意淫的回忆。是否太自私太食古不化太浪费社会资源 ?生活节奏马不停蹄,我们的时间表被划分得愈加精确细致,一天里大块大块的时间被安排得井井有条,留下的是更多碎片化的时间。这些碎片花时间是孕育了如今这庞大的手游市场的温床。事先安排好的大块时间难以撼动,玩家们的碎片化时间大多被牢牢地拴在手游中。那么请问,您现在还依旧能在电脑前坐两三个小时去打怪升一两级吗?您还能好好地腾出一下午或一晚上的时间打完一个BOSS吗?您还能整天与世隔绝刷和工会一个副本吗?如果不能,请不要再诟病更新之后什么升级太快就等于游戏变味。你别忘了,游戏在变,社会在变,你也在变,不,是你也要变,你不该一直把眼光放在这个点上。回忆是很美的梦,但我们不能活在梦里。 &br&&br&你曾知道还有许多人感慨道,在11平台,HF平台,VS平台上的DOTA匹配赛中人越来越少吗?基于war3的DOTA地图可是一直忠于职守,出出英雄换换装备改改技能修修BUG之余,每次更新都与前版本不会有巨大的改动。但为什么人还是少了呢?因为玩家群体被LOL,DOTA2,HotS这些DOTA的改良者和继承者和创新者逐渐瓜分。 如上所述,游戏像人,游戏的更新换代是人的改变提升。游戏市场的竞争激烈程度不言而喻,若无足够的底气,你大可尝试大半年不更新游戏,看多少新产品会把你干掉。 &br&&br&回过头来谈冒险岛。我不得不承认,冒险岛形成今天这种令人心痛的局面,很大程度上是其代理公司盛大网络所致。反观其他国家或地区,台服枫之谷的游戏橘子;韩服的N社;国际服MapleStory的美洲私人公司,他们都把冒险岛运营和维护做得十分棒,使得这款游戏在当地人气不减,盛大于此望尘莫及。我们大陆官服的玩家只能在一边戏称冒险岛是外挂岛(外挂猖獗),挂机岛(同上),站街岛(除了挂机别无他事),药水岛(游戏互动和游戏福利极其劣质)。&br&这么说来,是不是现在再找个大陆优秀的游戏代理商,做个大换血就能起死回生了呢?不然。想想Linux和Windows。当年就是Windows使用GUI快于Linux,人机交互好,才导致的Windows能在pc市场上大量圈地,形成今天这个局面。虽说现在自由开源的Linux也正在追赶,但几十年培养的用户习惯摆在那,不是说变就变的。同样,冒险岛这个过去的Linux已经被过去的其他游戏打压下去了,而现在或者未来,还必定会存在竞争对手。对于老玩家的召回问题,上文已述。再站在新玩家的角度,在此问一句:现在的小孩子,谁还会玩冒险岛? 都去玩LOL坑爹了吧?上一代听邓丽君张学友,下一代爱E神周董,每个时代都有时代特征和时代气息,这就像呼吸一样自然的事。既知袁世凯的龙椅坐不热,何不顺其自然无为而治?&br&&br&相比于让冒险岛苟延残喘这种做法,我更愿意认为他已完成他的历史使命,给予了我们美丽青春的美丽见证。&br&&br&&br&眼看车景一直在倒退,原来是我们在前行。共勉。
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到…
&p&假如你去了明珠港,&/p&&p&记得去三岔路瞧瞧,&/p&&p&虽然没有了猪的海岸,&/p&&p&但那里有我们童年的记忆。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了射手村,&/p&&p&记得从左边的门出去看看,&/p&&p&虽然再也看不见三层的训练场,&/p&&p&再也没有绿蘑菇,&/p&&p&但小时候一起长大的地方,&/p&&p&即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了勇士部落,&/p&&p&不要让风沙迷了眼睛,&/p&&p&那里是战士的圣地,&/p&&p&是力量的象征,&/p&&p&记得再寻找一下火野猪的痕迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了魔法密林,&/p&&p&代我帮助艾温找到属于她的玻璃鞋,&/p&&p&帮我走完绿荫缠绕的童年,&/p&&p&替我听完美妙的旋律。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了废弃都市,&/p&&p&别忘了酒吧小巷的飞花院,&/p&&p&偶尔去那里剪剪头发,&/p&&p&好想和你一起站在都市之巅看夕阳西下。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了林中之城,&/p&&p&不要去桑拿房,更不要被音乐吓到,&/p&&p&虽然不再是熟悉的蚂蚁洞,&/p&&p&但我依然会陪在你身边走到最深处,&/p&&p&走到诅咒寺院,走到永远。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了黄金海岸,&/p&&p&记得替我采个椰子,&/p&&p&抓个螃蟹,&/p&&p&好想和你一起,&/p&&p&吹吹海风,&/p&&p&狂奔追逐。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了玩具城,&/p&&p&记得帮我带本童话书,&/p&&p&记得玩玩积木,&/p&&p&要小心别跌进了时间裂缝,&/p&&p&那里谁也不知道有什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了冰封雪域,&/p&&p&记得喝碗绿豆粥,&/p&&p&装备一双雪地靴,&/p&&p&小心那里的雪人和狼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了海底世界,&/p&&p&记得要得到一只小浣猪,&/p&&p&别沉溺在里面的百宝箱里不能自拔,&/p&&p&好想和你一起探索海底最深处打一次皮亚努斯。&/p&&p&&br&&/p&&p&冒险岛又起风了,&/p&&p&加件衣服,&/p&&p&总有一天,&/p&&p&我会追上你的脚步。&/p&
假如你去了明珠港,记得去三岔路瞧瞧,虽然没有了猪的海岸,但那里有我们童年的记忆。 假如你去了射手村,记得从左边的门出去看看,虽然再也看不见三层的训练场,再也没有绿蘑菇,但小时候一起长大的地方,即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。 假…
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&p&小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。&/p&&br&&p&我先说一下我的观点:&b&大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。&/b&&/p&&br&&p&1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸里那只强大的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这难道不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的情况下不知道会出现什么突发情况,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。&/p&&img src=&/v2-d9dca8e74ac8d5decbb96adbfe2d71da_b.jpg& class=&content_image&&&p&(这只莫名其妙出现的铁甲猪让多少新人冒险家折戟沉沙啊!)&/p&&br&&p&2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,因为你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你千辛万苦达到目的,这种成就感会非常巨大。以前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛苦的刷怪,才会让你在升级后感到无比的痛快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?&/p&&p&为什么大家会怀念锅盖,怀念天空雪板,怀念枫叶盾,怀念桑拿房?因为这是在你辛辛苦苦升级的途中陪伴过你的趁手武器,如果换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记得当年那把陪伴你的天空雪板吗?&/p&&img src=&/v2-93eca2e749dcac2f54fd7e9b_b.jpg& class=&content_image&&&p&(这玩意可是当时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你如果是战士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)&/p&&p&当然了我不是说以前那样升级慢就是好的,但是,&b&对于一款硬核游戏来说,升级必须要伴随着“受苦”,才是吸引玩家的魅力所在。&/b&如果分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏有意思吗?&/p&&p&当然升级慢这点必须改动,但我认为只要&b&在最容易遇到瓶颈的时期局部修改&/b&就行了,&b&我觉得正确的做法是:&/b&
大幅提升30级以后出现的怪物的经验值,或者三十级后升级需要的经验值
二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时候可以安排一些高经验值的主线任务或者BOSS,让玩家快速过渡到二转。
三转前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的经验值,想想就泪目。我看了知乎那么久,好像还没看到过有谁是自己手动练到70级的,如果有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,或者boss,还得大幅减少升级经验。
以前我还没玩到过三转后,所以不评论。&/p&&p&在这个玩游戏人人满级的年代,我觉得冒险岛这种大部分人属于中产阶级的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶级是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我认为最理想的状态是70J左右。&/p&&br&&p&3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种方法,要花费很多的时间,两个朋友要见面,必须要走很远的路才能碰头,这就和我们现实非常像。认路在冒险岛里也是一种个本领,沿途还能看风景岂不美哉?而现在从一个地方到另一个地方有无数种神奇的办法,什么次元门,几乎去哪五分钟内就能到,什么结构混乱就不说了,单是以前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。&/p&&img src=&/v2-ef1e76f7d6_b.jpg& class=&content_image&&&p&(如今冒险岛的万神殿,过去从金银岛到雪域要千辛万苦,现在有了这玩意,一瞬间想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这万神殿,飞船码头间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花十分钟坐个船聊天?)&/p&&br&&p&4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。这是我最想吐槽的一个点,以前每个职业都有自己的特色,战士近战输出,肉厚但迟钝;法师有AOE刷怪强;飞侠灵活,单体输出高;弓箭手要必要要找位置才能输出,细分的职业就不说了。&/p&&p&你玩飞侠,会羡慕法师的AOE;你玩弓箭手,会羡慕战士毫无畏惧冲进怪堆;更不要说所有人看的流口水的龙咆哮,打BOSS血哗啦啦掉的金钱炸弹了。&/p&&img src=&/v2-4ac52ae010_b.jpg& class=&content_image&&&p&(当年射手训练营俨然一个高级号装逼圣地,一个龙咆哮几千血,全屏清怪,还自带震屏,帅的不行。)&/p&&p&&b&而现在冒险岛所有职业的标配如下:
打BOSS用的高伤害单体技能,或者小范围AOE(旧版的金钱炸弹,龙骑的三枪)
赶路用的大范围位移技能(法师的瞬移,飞侠的二段跳)
全屏清怪AOE(龙,虎咆哮)&/b&&/p&&br&&p&以至于我回归后玩的恶魔猎手,怎么看都觉得没什么特色,这不就是加强版的龙骑吗?而那些我没看过的职业,什么战神,海盗,几乎都没有让我印象深刻的地方,因为职业的机制都差不多,毫无特色可言,我看别的职业有的东西我也有,当然了我有的别人也有。回归了这么久,一个我特别羡慕特别流口水的别的职业技能都没有,可见同质化多么严重。职业还很雷同,比如说原先有了火毒法师了,后来出个炎术士是什么意思?职业多到老玩家都会搞混,而区别真的不是很大,只是攻击模式有区别,功能性几乎完全一样,有何用?&/p&&br&&p&5.冒险岛彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,以前冒险岛各个职业非常注重功能性,龙骑群体提升血量,飞侠加速,以前组队任务看重的是你是什么职业,脆皮太多要组个枪战士,牧师,飞侠弓箭手一个队伍只能要一两个,因为AOE不是很足,很注重怎么搭配。现在好了,所有职业功能性都差不多,组队组什么人都可以,不看职业,只看你装备。&/p&&p&以前冒险岛真的不是RMB游戏,就算你装备不太行,只要你的职业功能性强,还是有人会组你。想想看现在的冒险岛风气是什么?我回归后进过一个家族,发现人们只在乎一点,就是堆攻击力,堆BOSS伤害,功能性完全不重要,疯狂砸钱就为了堆一个数字。&/p&&p&吐槽一点,以前单个技能上万攻击已经很强了,现在的伤害数值真的看不懂,一下打人几十万?几百万?数字实在太多我懒得数。&/p&&br&&p&6.工作室与经济的崩溃。外挂问题我就不多说了,外挂这玩意不仅仅影响了别人的游戏体验,更重要的是,大量的刷钱,把冒险岛的经济搞崩了。&/p&&p&冒险岛经济系统说实话还是不错的,控制通货膨胀关键点是怎么回收游戏金币。我们可以看到冒险岛交易税确实是比其它游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,多少萌新经历过没有钱买药水的惨痛经历啊,我窃以为还可以加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用(实际上冒险岛用装备强化用的是道具强化,装备制作相当鸡肋)。&/p&&p&当然了,就算没有装备制作和强化费用,药水和交易税加上其他一些办法,回收条件已经相当不错了,大家看看台服和韩服,物价据说是相当稳定的,10RMB据说在韩服也就几千万(没考证过)。&/p&&p&然而工作室的出现彻底破坏了这种平衡,我一开始玩的时候10RMB兑换2500W金币,一年以后就变成3500W,我退岛的那时已经变成了5000多接近6000W,通胀率接近50%,现在好像已经是几个亿了。金币堆积如山完全花不出去,因为金币刷多了,超级药水肯定也不值钱了,而商城的药水万年也就那个价,光靠一个交易税怎么可能稳定物价,金币在手无时无刻都在贬值。&/p&&p&更加雪上加霜的是,冒险岛金币是有上限99E的,满金币只用花人民币两百块不到!鬼区据说一百不到。而两百块在这游戏还买不起一件平民武器啊!导致了现在玩家都不用冒险岛的交易系统了,金币不值钱也就算了,还贬值那么厉害,现在都在第三方的网站交易了,这样作为一个游戏的基础货币彻底废了,RMB才是通货,金币流通就更差了,只能用来买买材料买买药水。&/p&&p&我现在去冒险岛的泰国副本,雪域深一点的地方,几乎都是工作室全屏刷怪,1-10线全部霸占了,玩家用探测器举报完全无用,说实话,我一个普通玩家,回归冒险岛一个多星期,随随便便走几步,都不用刻意找,每天都能碰到很多个挂逼,那些挂高调的不行,全屏秒杀,就算你没玩过冒险岛,智商50都知道这些人开挂了吧。如果冒险岛存在GM,有可能看不到那些用外挂的人?封号有那么难?&/p&&p&&b&如果盛大现在严惩外挂,冒险岛都再也不可能火起来了,原因很简单,经济系统已经崩溃,这游戏就完蛋了,因为不可能把金币从玩家手中硬要回来。(除非删档重来,不过更不可能了)。&/b&&/p&&p&盛大对外挂的放任彻底毁了国服,现在估计已经彻底不管这游戏了,无奈的我唯有长叹一声,卸载游戏,有生之年估计不会再碰了。&/p&&br&&p&等待冒险岛2吧。&/p&&br&&p&&b&未完待续,想到再补充&/b&&/p&&br&&p&PS&/p&&p&刚写完,已经深夜了,&b&错别字,语法错误估计很多,有时间再慢慢改吧&/b&&/p&&br&&p&图片来自百度,侵删&/p&
小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。 我先说一下我的观点:大巨变的初衷是好的,然而…
08年彩虹岛玩家,原彩虹岛外挂圈核心人物之一,CHDEMU模拟器作者。&br&很多年前的事情现在也记不清了,随便写一些。&br&&br&因为和Actoz的“亲密关系”,盛大很早就搞到了彩虹岛的源代码,并终止了对官方的代理运营。11年暑假国服“新世界”资料片拆分吉恩蒂亚大陆标志着彩虹岛完全转入自营。&br&“新世界”在官方也是有的,就是S2(彩虹岛第二季),我猜测大改版是为了对抗因为台湾爱玩家倒闭而流出的私服。但是S2和国服“新世界”是不一样的,我再次猜测是因为盛大手里的代码是S1的。&br&就算是官方,剧情也是非常值得吐槽的,因为后面越扯越远,让人觉得是开始时就没设计好后来脑洞越来越离谱坑也越来越填不上。&br&S1前期还好,玩家一直在追寻爱丽丝的足迹,但一直追到太空塔也没追到,并且从石塔记忆中玩家得到一个非常坑爹的结果——你TM居然告诉我最后一刻是葩娜和卡兹诺联手叛变把女主角杀了!&br&从此我就再也不相信剧情了。&br&&br&作为程序员,如果有10个赞我就去客户端提取剧情对话贴过来。&br&&br&====== Update======&br&以下内容提取自萌萌彩虹岛NPCTALK.LDT文件,因知乎字数限制,目前只能贴到时空旅行者。后续有机会在别的地方更新。&br&以下内容为当前台服的S2剧情,和以前的S1剧情有很大的不同,与早期的S2也有出入,比如世界树取代了时空旅行者。&br&台服有些人名翻译和我们不一样,读者需根据自己对彩虹岛的记忆来判断,比较重要的如乔艾=左翼,穆亚=莫恩,小葳=肖维尔,乔安潘=葩娜,夏安=沙雅。&br&&br&『花之少女』&br&(擺著散發一股奇妙感覺的卷軸。)&br&(有利用墨汁描繪的充滿花朵的美麗溪穀,淺淺的色彩顯得相當華麗與深具魅力。)&br&(雖然圖畫很明確,不過,另一方面,卷軸另一端似乎有不同的世界。)&br&(描繪有站在美麗花田注視著瀑布水柱的少女…。)&br&(…少女散發一股奇怪的感覺。)&br&少女的聲音 …愛麗絲?!愛麗絲?!&br&(!!)&br&(腦海中傳來了少女的嗓音…!!)&br&(卷軸散發的微弱光芒逐漸變強了…!)&br&少女 啊,好刺眼,天氣真不錯!&br&(圖畫中的少女出現在眼前了。)&br&少女 噹噹,喬艾登場~&br&喬艾 好久不見了~~~?&br&喬艾 ……不對,我們是初次見面吧?!&br&喬艾 嗯…你是誰呢?!&br&喬艾 天啊,穆亞不在嗎?!&br&喬艾 嗯?嗯……?&br&喬艾 …嗯,請問…&br&喬艾 我叫做喬艾,請多多指教~~!!&br&喬艾 很抱歉,可以解釋一下目前的情況嗎?!&br&(解釋說自己是偶然來到這裡的…。)&br&喬艾 哦…難怪你的表情看起來很驚訝的樣子,原來是因為我突然出現的關係,哈哈哈哈,真是抱歉~~&br&喬艾 話說回來,我為何會在這個地方呢?!&br&(少女不斷地歪著脖子。)&br&喬艾 嗯?什麼事情?&br&(選擇問題。) 1.關於喬艾 2.關於穆亞 3.剛才叫我愛麗絲…&br&喬艾 嗯?就如同我所說的,我是喬艾。&br&喬艾 我是平凡的花之精靈…沒有什麼好介紹的。&br&喬艾 咦?!你是第一次見到花之精靈嗎?!&br&(該怎麼回答呢…?!) 1.初次見到。 2.沒有被騙。 3.說:所以才這麼漂亮,然後覺得相信。 4.是不是卷軸的精靈呢?&br&喬艾 原來如此,所有的花當中都居住著精靈,不過像我這樣子能夠實體化的卻並不常見…。&br&喬艾 嗯?為什麼呢?是真的!難道你是被人騙怕了嗎?!為何不相信呢??&br&喬艾 看到我這美麗與亮眼的臉蛋後,應該就能輕易明白才對呀!!&br&喬艾 ………。&br&喬艾 那、那個表情是怎麼回事?!初次見面這樣會不會太失禮呢?哼!!&br&喬艾 …………………………。&br&喬艾 ……………………………………………………………………。&br&喬艾 ………抱歉,我知道錯了~~!&br&喬艾 總之,我確實是花之精靈,相信我~你一定要相信我~~~&br&喬艾 嗯?是…是嗎?&br&喬艾 你、你突然這樣說,讓我覺得好害羞呢!!&br&喬艾 你怎麼能夠如此鎮定且自然地說出那種話呢?!&br&喬艾 雖然我承認你確實很有眼光!!&br&喬艾 哈哈哈哈哈~&br&喬艾 ( 呼啊…因為一直跟穆亞那小鬼一起行動,對於這一類的交談感覺好不自在~~)&br&喬艾 不對!神燈或卷軸的精靈通常都是肌肉結實的大叔或有帥氣鬍子的老爺爺!?!&br&喬艾 在很久很久以前,這個卷軸中有著契約。&br&喬艾 契約的內容?這是秘密~~改天有機會的話,說不定我可能會告訴你~~?!&br&喬艾 穆亞是誰?嗯,穆亞是我要照顧的小鬼,同時也是一起旅行的同伴。&br&喬艾 嗯,用搭檔來表達應該是最適合的!!&br&喬艾 和愛麗絲一起展開旅行時,雖然他是一名淘氣的搗蛋鬼,不過現在卻成為一名相當偉大的冒險家。&br&喬艾 身為冒險家的才能與單純的心…我想一定是像他的雙親捷諾恩與高威!!&br&(喬艾擺出滿足與自豪的表情。)&br&喬艾 雖然因為太單純的關係,感覺也有點像笨蛋…。&br&(喬艾擺出悲劇般的表情。)&br&喬艾 話說回來,喬艾跑去哪了呢?!&br&喬艾 不過,怎麼會將你和愛麗絲搞混呢?!&br&喬艾 現在我也不是很清楚,不過,從你身上散發出一股很神祕的感覺。&br&喬艾 不僅和愛麗絲很類似…而且比較高一點、比較溫和的感覺…?&br&喬艾 不過從你說話的感覺當中,你似乎曾經見過愛麗絲?難道是我的錯覺嗎?!&br&(說出夢境中的情景。)&br&喬艾 …這是我們的旅行故事,那麼,你是來自其他世界的旅行者!!&br&喬艾 …具有出乎意料之外的神秘一面呢?!&br&喬艾 噗,出乎意料這句話是玩笑~~&br&喬艾 那麼,你是為了幫助愛麗絲才來到這個世界的吧!&br&喬艾 你會來到這個地方,是因為誰的期望呢?!是你的意志和命運呢?還是因緣際會之下…雖然我不清楚理由…&br&喬艾 身為愛麗絲小隊的一員,我必須這麼說。&br&喬艾 真的是太感謝了!!&br&喬艾 不好意思,我有一個請求!&br&喬艾 你要不要和我一起旅行呢?!&br&喬艾 我得去尋找同伴穆亞,由於我目前歸屬此一卷軸,想要行動有點麻煩。&br&喬艾 我可以告訴你關於愛麗絲的事情,對你來說,應該也不會吃虧吧,怎麼樣呢?!&br&(我還想要聽聽關於愛麗絲的事情。)&br&(在找到穆亞之前,如果有同行者也是不錯的。)&br&喬艾 謝謝你!!&br&喬艾 好,那就去旅行吧?!一切就多加拜託了!!?&br&(和喬艾同行了!!)&br&『迭爾的弓 (1)』&br&要進行劇情嗎?&br&(選擇吧。) 1.進行故事。 2.省略故事。&br&故事已經省略了,去向位於冥王神殿的亞瑟絲報告任務。&br&喬艾 哇~~~天氣真好!美麗的景色、精靈力豐富的大地…冥王神殿真是個不錯的地方~~&br&(遠處傳來的噠噠噠噠的聲音,同時揚起了灰塵。)&br&喬艾 嗯嗯,只要沒有那些怪物的話,這裡就是非常理想的地方…嗯?怪物後面似乎有人追過來的樣子??&br&喬艾 嗯,那些人是…??&br&亞瑟絲 臭小子們,快點給我站住!!你們以為這是冥王神殿賽跑大賽嗎?!&br&伊克納特 嗯?那是充滿回憶的故事呢,那時候一起相處的玩家們過得都還好嗎?!&br&亞瑟絲 前輩也真是的,還真是與世無爭!!&br&喬艾 亞瑟絲,伊克納特!&br&伊克納特 喬艾,真是好久不見了!!&br&亞瑟絲 嗯?真的是喬艾耶!哇,妳還是一樣漂亮呢!!&br&亞瑟絲 還有你也是…沒想到會在這個地方遇見你,你正在和喬艾一起旅行當中?!真是太好了,穆亞在什麼地方呢?!&br&伊克納特 亞瑟絲,很抱歉,現在…&br&亞瑟絲 啊,抱歉!以後再談吧,我現在真的有點忙碌。&br&亞瑟絲 你們這些小子~~幸福也是要適可而止一點的!我還沒塗抹紫外線隔離霜就出來了耶!!&br&伊克納特 哈哈哈哈…亞瑟絲你過得比我還要愜意。&br&(邊奔跑邊說完話,然後經過的那兩個人是…冒險家協會的教官亞瑟絲與伊克納特。)&br&(兩個人的背後有士兵們跟隨著。)&br&喬艾 嗯,艾利亞斯的士兵與教官們的聯手作戰!?&br&喬艾 這到底是怎麼一回事?好像發生大事情了…?!&br&青年 沒錯,喬艾。&br&喬艾 嗯?&br&(是長相俊俏的學者風格的青年,從他疲憊的臉上流著汗水這一點來看,他似乎是在拼命追著走前頭的同伴。)&br&亞輝 好久不見了,喬艾,呼呼…真是太慚愧了。&br&喬艾 亞輝,好久不見了!到底發生什麼事情了呢?!你不是應該在物品保管處嗎?為何會出現在這裡呢…?&br&亞輝 因為這件事應該由我來負責,其實… &塞瑞斯蒂亞&被竊取了。&br&喬艾 塞瑞斯蒂亞…?是愛麗絲的弓嗎?!&br&(喬艾的表情顯得相當難過…)&br&亞輝 對…因為怪物們突然展開襲擊,結果賽雷司帝亞就這樣被搶走了。&br&喬艾 天啊…!怪物們?!&br&喬艾 %s,我們也去吧!!看來尋找穆亞的事情得先延後了!!&br&喬艾 賽雷司帝亞是戴勒族製作的弓箭,具備強大的力量,絕對不能讓怪物們搶走!!&br&喬艾 應該是被醜八怪搶走了,快點追上去吧!!&br&『迭爾的弓 (2)』&br&要進行劇情嗎?&br&(選擇吧。) 1.進行故事。 2.省略故事。&br&故事已經省略了。&br&在裝備欄位中尋找 &賽雷司帝亞&安裝後,試著擊退醜八怪統領!!&br&愛琳 啊啊,那些東西是什麼呀?真是太恐怖了!!&br&愛伊琳 那是醜八怪統領,雖然可愛,不過卻很有魄力…!!&br&月汀 天啊…愛琳,妳稍微冷靜一點!凱佩爾,你不要緊吧?!&br&凱貝爾 嗯嗯,放心吧,我的身體還是很健壯的!!&br&凱貝爾 不過,那個臭怪物…總覺得刀刃根本無法傷害他的身體,會不會是某種魔法的力量在保護著他呢?!&br&喬艾 啊!醜八怪統領!為何他會在這種地方呢?!&br&喬艾 …那小子並非一般的醜八怪統領,感覺好像是被操控的樣子?!&br&喬艾 那股魔力是怎麼回事呢?這樣下去的話,這邊的攻擊根本就不管用…!!&br&(背負在背後的包袱突然散發光芒!!)&br&(冥王神殿中在尋找的愛麗絲的弓箭正在閃爍的耀眼的光芒。)&br&喬艾 那是…賽雷司帝亞?為何會在發光呢?!&br&喬艾 %s,接住這個吧!!&br&(喬艾將賽雷司帝亞扔過來。)&br&喬艾 那些醜八怪統領們正在攻擊賽雷司帝亞!!&br&在裝備欄位中尋找 &賽雷司帝亞&安裝後,試著擊退醜八怪統領!!&br&『迭爾的弓 (3)』&br&要進行劇情嗎?&br&(選擇吧。) 1.進行 2.省略。&br&故事已經省略了,想要離開酒店的話,就得向亞輝報告任務。 ※ 一定要先從裝備中解除賽雷司帝亞!!&br&喬艾 大致上已經整理好了,辛苦了~~&br&亞輝 賽雷司帝亞已經不再閃爍光芒了,宛如任務已經結束,再次進入沉睡狀態的樣子。&br&喬艾 (只有愛麗絲能夠使用的戴勒族的傳說中的弓箭…但是,這次則為了擊敗敵人而借助了力量。)&br&喬艾 (看來這孩子果然是為了幫助愛麗絲而來的。)&br&喬艾 亞輝,請收下賽雷司帝亞,這次可要好好保管,直到還給愛麗絲之前,絕對不能遺失!!&br&亞輝 啊…真是令人害羞,絕對不會發生第二次失誤了,請一定要相信我…!!&br&喬艾 好,那就拜託你了!!&br&喬艾 話說回來… 接下來大概得去 [蛇龍巢穴 ]才行了。&br&喬艾 派遣怪物們來奪取弓箭或襲擊村子…這附近擁有支配力做出這種事情的怪物就只有一個。&br&喬艾 身為蛇龍巢穴的主人,同時也是邪惡紅龍的幼龍 [蛇龍其卡斯]!!&br&喬艾 若是因為他還年幼就放任他,就是大錯特錯…這次一定要好好修理他一頓!!&br&喬艾 啊,蛇龍巢穴是一個非常危險的地方,去那邊之前,最好先稍微鍛鍊一下,嗯~大概只要升到25級左右就可以了!!&br&喬艾 對了,去之前,請先去向亞輝領取任務執行~~ 若是想要交回賽雷司帝亞,就從裝備中解除!!&br&『我要找到穆亞 (1)』&br&要進行劇情嗎?&br&(選擇吧。) 1.進行故事。 2.省略。&br&故事已經省略了。&br&噴火龍 吼嗚嗚嗚嗚嗚…。&br&(擊倒了蛇龍其卡斯。)&br&喬艾 成功了!打得真是漂亮!!?&br&喬艾 愛麗絲和穆亞在與蛇龍其卡斯交戰的時候,根本就只能用一蹋糊塗來形容。&br&喬艾 後來甚至連蛇龍其卡斯的母親 &媞爾曼特&都出現了,若是沒有卡茲諾幫忙的話,後果真是不堪設想。&br&喬艾 (對了,後來媞爾曼特似乎就不曾出現過了…?!)&br&喬艾 總之,既然已經擊敗蛇龍其卡斯了,現在就不怕有人

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