过山车大亨1.2和2

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过山车大亨2 中文版更加逼真的游乐场设施!
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《过山车大亨2中文版》(RollerCoaster Tycoon 2)是《过山车大亨》的续作,由Chris
Sawyer制作,Infogrames发行。游戏沿用了前作的操作方式,让过山车大亨的玩家可以得心应手。同时改进的游戏引擎让过山车和设施更加逼真,更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。赶快下载游戏,在游乐场中体会一下吧!
本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(性的增强不言而喻)。
二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)
过山车大亨2场景图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。
假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。
我们知道,“大亨”系列那种的式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。
相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。
本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)
无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。
利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris
Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。
游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。
把游客名字改为下列名字,可开启秘籍状态:
John D Rockefeller = 金钱增加10000元
Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃
Atari = 所有游客大笑
John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施
Guido Fawkes = 允许进入烟火大会
Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施
Forntier = 所有设施不会损坏
David Braben = 速度加快并设施无限制使用
James Hunt = 得到一辆四轮马车
D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线
Mouse = 所有游客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移动速度加快
Make Me Sick = 所有游客呕吐生病
Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界
Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园
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《过山车大亨2异国风情》中文版
游戏大小:455MB
游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 模拟游戏
运行环境:WinAll
编辑添加: lw
更新时间: 14:41:00
游戏授权:免费软件
:0 次/&:0 次/&评分5.0
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《过山车大亨2异国风情》是《过山车大亨2》的第一个资料片,带您体验世界各国的风土人情,同时也依靠您的努力将主题乐园开遍世界各地。资料片除了增加了主题和剧情外,并没有其他的改进,所以普遍认为改款资料片是比较失败的,但对于想体验异国风情的玩家则不矢为一款不错的游戏。
游戏操作: 游戏沿用了《过山车大亨》的操作方式,让过山车大亨的玩家可以得心应手,不用再为熟悉游戏的操作而煞费苦心。同时改进的游戏引擎让过山车和娱乐设施更加逼真,更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。
游戏测评: 要是你曩昔没有玩过《过山车大亨》,那么玩这部游戏的时间,你会以为这些目的任务还蛮风趣的,并且比力有挑衅性――不过,要是你不停以来都是《过山车大亨》系列的老实游戏迷,那么你只会以为续作的内容太老套了。幸亏开辟商还算是比力有远见,游戏中的每个关卡相比拟力独立,你能随时挑选此中的任何1个关卡来玩。
游戏秘籍: 通过修改客人的名字获得相应的效果 师客人:以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人:以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数:以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests):以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人:以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 ‘Wow! ‘thinking::以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人:以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车:以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车:以Mr Bean作为客人的名字 一名多用:你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chrissawyer和CHRISSAWYER用于其他人。 客人永远不离开:在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间:建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
游戏预告视频 /cpm_Nzc1NjQwNjY.swf
《过山车大亨2异国风情》中文版《过山车大亨2简体中文版》下载
RollerCoaster Tycoon 2
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过山车大亨2简体中文版游戏介绍
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《过山车大亨》是承秉“大亨”系列游戏“寓教于乐”卓越特色的一个表率,它在游戏销售榜上连连创造的佳绩至今令人记忆犹新。虽然它并不拥有非常突出的图像和音效,但它胜在对于过山车这个有趣的娱乐项目细致入微的模拟,对于建造、经营、拓展等诸多要素近乎完美的揉和。典型的《模拟城市》式的画风、充满幽默感的随机事件、令人绞尽脑汁的选项搭配。。。这使得游戏欲罢不能地接连出了两款任务版:《螺旋话剧(Corkscrew Follies)》和《翻滚风景》,同样受到过山车迷们的热烈捧场。当然,大家更为期待的是它的续作,希望一个焕然一新的面貌出现,希望面对一座更为美轮美奂、充满娱乐气息的公园。
过山车大亨2简体中文版游戏设置
本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调 过山车大亨2简体中文版游戏内容
辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题: 过山车大亨2简体中文版游戏评测
道路通顺度开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。游乐设施顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。厕所问题在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。合理定价游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。雇用员工一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。 过山车大亨2简体中文版宏观调控
当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:设施巡查打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到100%,否则就太不经济了。员工巡查经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。游客巡查顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧! 过山车大亨2简体中文版游戏视频
过山车大亨2简体中文版游戏截图
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如何修建一座让游客们满意的过山车呢?
& 可能各位已经不再满足于修建兴奋度,刺激度,恶心度为”高&高&中”的过山车了吧,那么我来介绍一下修建兴奋度8以上,刺激度低于10,恶心度合理的过山车的一些技巧和注意事项(采用连续循环区域障碍模式,从根本上杜绝发生撞车事故。
首先介绍一下过山车的三个重要参数&
1.兴奋度是一个过山车的主要指标之一,它与整个过山车在运行过程中的达到的最大高度,整体速度,最大速度,下落次数,场景状况等等都有着关系.&
2.刺激度是过山车的一个敏感的指标,如果一个过山车的刺激度达到10或者超过10,那么它的受欢迎程度会大大降低,除了一些公园是游客普遍喜好刺激度高的游乐设施.所以10是一个界限,控制在10以内.刺激度是由过山车在运行过程的最大正垂直重力,最大负垂直重力,最大横向重力,以及反转的次数等因素来决定的&
3.恶心度在1代中的作用比较明显,达到非常高的话可能就会日子不好过,在2代中恶心度的作用下降,一般来说,只要不超过10,游客还是会来坐,只不过坐完了呕吐的游客的比例就很大了,所以注意不要超过10就可以了.如果你能控制在3到6之间是非常不错的.&
首先介绍一下过山车爬坡的处理,一般爬坡如果超过25米,我建议采用分段爬坡的形式,block就是由上升转为水平的牵引链条,和整批煞车是等价的,爬坡就变成三段来爬,这样可以避免一列车爬坡过久,导致后面的车已经坐满人而不能出发的情况,增大发车频率。
然后是下坡,各位一般都喜欢下坡越长越好,速度大,爽快度大,那么再上坡的时候两边的高度差是多少呢?根据我的经验,高度在50米以上的,两边的高度差应该有7,8米或者以上,也就是说如果你从70米的地方冲下来,下一个坡应该在58米到62米;在50米以下的,高度差可以少一些,在5到8米就可以了,就是说你从40米的地方冲下来,再上坡的时候最大的高度是32米到35米.注意:过山车大亨中设定过山车在运行中是有摩擦损失的,过山车在运行中由于与轨道摩擦会不断地损失速度,所以越高的过山车高度差就越大,因为它的轨道要长一些!
在速度很快的时候转弯也是一个需要注意的地方,这个时候过山车的速度很大,如果采用直接转弯,过山车的横向重力就会很大,横向重力一般在2.5以下是游客可以接受,超过2.5,刺激度和恶心度就会急剧上升.所以这个时候要采用倾斜转弯,可以根据速度的不同采用大小不用的弯道,速度越大,弯道越大.在速度很慢的情况下才可以直接转弯。
整批煞车都是放置在列车减速的地方,因为它只能停住48km/h的车,如果列车经过它的速度超过了这个值,那么列车就会继续前进,不管前面的区块是否有车,这点需要留意,因为如果在你设计的过山车里有这种情况存在,那么发生撞车的危险还是存在,所以测试的时候可以放一列车跑完全程,观察它在过每一个整批煞车时的速度,确保在48以下,那么如果超过了48怎么办呢?如图,&蓝色圈里是整批煞车,黄色圈里是普通煞车,让普通煞车降低列车的速度,到整批煞车时速度已经在48以下了,除此以外还有很多办法,各位在实践中就会自己发掘出。
列车的个数:&
一般连续循环区域障碍模式都可以放很多车,那么是不是20个区块就要放19列车呢?当然不是,那样放过山车根本不能流畅的运行,严重影响列车的运行和游客的满意程度.具体放多少没有定数,我设置的是四辆车,满载是120人,事实上,在这个设施刚开始的时候,能够满载,而且保证流畅运行,不会出现停在站台出口的位置等着进站的情况,但到后来,新的过山车建好以后,它就受到冷落,四辆车就多了,于是减少到三列,又可以流畅地跑了,灵活性是很强的,各位可根据具体情况随时调整列车的个数
各项重要参数的介绍:&&&A.游玩时间,请控制在4分钟以内,超过4分钟游客会抱怨它要离开过山车,降低满意度,如果你实在要修建超长的巨型过山车,建议采用多站台的形式.&
B.最大正垂直重力,列车下降(包括直线下降,俯冲,螺旋下降等)所产生的最大重力加速度,这个值4以上就可以了,太小不好,兴奋度偏低,高到6也无所谓,它对刺激度的影响不是特别大&
C.最大负锤子重力,同理,列车上升(包括直线上升,斜坡上升等)所产生的最大负重力加速度,这个值超过大于2的某个数就会变红,但只要你的刺激度没有超过10,可不理会.&
D.最大横向重力,这个很重要,很多时间刺激度过高都是这里引起的,列车在转弯(水平转弯,倾斜转弯等)时所产生的横向重力,就是离心力,这个数值不要太高,2.5以下最好,它主要影响刺激度,很多时候如果你的刺激度超过10,那么这一项的数值都在2.5以上了,所以在转弯的时候请一定注意速度以及多用倾斜转弯,如果速度实在太快用最大的倾斜转弯也要超过2.5,建议先减一点速,再转弯.&
另:反转也影响兴奋度和刺激度.&
&刺激度在一定程度上影响兴奋度,如果刺激度超过10,兴奋度显著下降.
A.游玩时间,请控制在4分钟以内,超过4分钟游客会抱怨它要离开过山车,降低满意度,如果你实在要修建超长的巨型过山车,建议采用多站台的形式.&
B.最大正垂直重力,列车下降(包括直线下降,俯冲,螺旋下降等)所产生的最大重力加速度,这个值4以上就可以了,太小不好,兴奋度偏低,高到6也无所谓,它对刺激度的影响不是特别大&
C.最大负锤子重力,同理,列车上升(包括直线上升,斜坡上升等)所产生的最大负重力加速度,这个值超过大于2的某个数就会变红,但只要你的刺激度没有超过10,可不理会.&
D.最大横向重力,这个很重要,很多时间刺激度过高都是这里引起的,列车在转弯(水平转弯,倾斜转弯等)时所产生的横向重力,就是离心力,这个数值不要太高,2.5以下最好,它主要影响刺激度,很多时候如果你的刺激度超过10,那么这一项的数值都在2.5以上了,所以在转弯的时候请一定注意速度以及多用倾斜转弯,如果速度实在太快用最大的倾斜转弯也要超过2.5,建议先减一点速,再转弯.&
另:反转也影响兴奋度和刺激度.&
&刺激度在一定程度上影响兴奋度,如果刺激度超过10,兴奋度显著下降.
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