sd机战z再世篇隐藏机体中机体能存多少

SD机战_官网_攻略_新手_礼包_卡牌
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平台:安卓
类型:策略
研发商:北京馨诚明德您的位置:&›&&›&
类型: 策略&卡牌&科幻&
平台:安卓,苹果
状态:预告
SD机战简介
建立一个承载热血的时代,寻找一个虚幻浇筑的童年,充满梦想的首款机战题材策略卡牌手游《SD机战》金秋来袭,为满足那些欣赏、向往和崇拜钢铁之躯的现代人,《SD机战》中提供近百款机体,形态各异,并赋予其Q萌风格,将机甲认知从变形金刚的硬汉形象中脱离开来,感受一种新颖又不失酷感的娱乐冲击。
SD机战截图
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不删档内测《机战OG2》我方主力机体评价 - PS2游戏攻略 - 电玩之家
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《机战OG2》我方主力机体评价
【编辑:佚名】
【文章来源:】
【更新时间: 10:41:34】
其实这已经是很久远的游戏……不过最近刚破完阿法3四线主角,现时在等待J的发售,闲来无事就回头玩OG2第三轮,才想起自己一直没发过OG2感想,所以有空也就写了一篇。
机体总合评价级数由C至S,一方面看机体本身的性能和战力,另一方面也看驾驶者的配合程度。这完全是破了三轮后的我流心得……也就不吝见笑了。
アルトアイゼン(古鐵)
机体本身不是太强,陆海地形,空飞不能,除了装甲比较高之外,HP和运动性都明显偏低,果然原型是亡灵机啊,的确是差了点。自身欠缺远攻武器,必须附加选用武装来补完。同时大招只得一发,攻击距离一格不可P,果真是名符其实唯一的王牌……加上响介命中和回避都不算高,早期的古铁相当难用,优先评价已经很给面子了。
不过毕竟是主角机嘛,扣除上述缺点,古铁还是有一定的优势的。首先是陆S补完了命中回避的不足,而初期就有和白骑士的合体技,高攻击力、低气力和不多的EN消费。机体满改奖励是武器适性全S,这是所有奖励中最暴力的。加上武装部份全是残弹制,合体技则是消耗EN,两者并用之下使机体的续战力大大提升。
有点值得一提,古铁这台应当是眼镜社中最恶搞的机体,超级古老的三台原祖机之一,有着曾被放冰箱的不光彩背景。而作为真实系,却有高装甲和低运动性,完全违反了时代的大潮流走势。更恶搞的是红色加独角(三倍速乎?),角饰甚至能用来当剑刺人(……居然同时致敬了夏亚大叔和五星物语XD)。中近距离全实弹武装、使用突进型无脑战法,大招甚至只有一格一发(响介不愧为可怜的一发男Orz),可说是极具特色,令人一用难忘,也难怪人气如此旺盛啊。
总合评价:B
补强建议:HP、装甲、命中、远距武装
ヴァイスリッター(白骑士)
和古铁的理念完全相反的机体,高运动性但装甲异常地薄,射击型着重远距,相对地近战苦手。其实和IMPACT时代比较,OG2的白骑已经追加了W模式射击,攻击力而言相对也比较高,在同期机中拥有中等以上的水平。
不过早期欠缺强化时还是颇弱,甚至比起古铁更为难用。因为本身命中不够,回避也不见得很高,HP低下使小兵非常喜欢打她,被弹两次很容易就爆(先汗一个),所以优秀姐内建的援防变成连鸡肋也不如的废技。
机体本身的定位是援护射击型,残弹数量相当多,但优秀姐本人却没有援攻(再汗),所以驾驶加援攻和强化运动性是必须的,HP和装甲就不用理会,就算改满也不见得有用。
此机在各地的人气也意外地高,大概也是和古铁相似的原因,机体太具特色了XD,其华丽程度比古铁更甚,果然不负白骑士之名。
总合评价:B-
补强建议:空S地形、命中、回避
アルトアイゼン.リーゼ(古铁巨人)
作为主角机,初期的古铁实在有点不够看,特别是中期敌人越来越强。幸好在后期强化后,其实力有着显着的提升,可说是有了质的飞跃。
等到这么久,响介总算来个180度大翻身啦──HP、EN、运动性、装甲,武装攻击力和续战力也全有明显的加强。
话虽如此,个人还是觉得古铁的造型比较好看,没有多余的装饰,完全是实用至上,巨人化后则显得太过花俏了,失去了原有简朴的机体特色。
话又说回古铁巨人,大招变成两发(……某人增值成两发男了),但仍不可P,不过也没差,响介精神有突击,而且相比起来合体技更见实用,无论距离还是攻击力都相当出色。
除了武装适性ALL S之外,响介的个人ACE奖励为カウンター发生率及格武+10%,再加上与优秀姐的夫妻补正,古铁巨人能够打出比龙卷斩舰刀和天上天下一击必杀炮更高的伤害数值……以其厚重装甲、高HP和绝高的破坏力,随便一击都能破万,完全是披着真实系外衣的超级系,OG2极恶机体之一。
唔,唯一的缺点大概是强化的时机太过晚吧,都差不多接近破关了。
总合评价:S+
补强建议:EN、命中
ライン.ヴァイスリッター(纯白骑士)
入手时间比起古铁巨人更晚,但战力则有着大大的提升,运动性进一步提升,除了各方面的加强之余,还追加了HP回复小,这样优秀姐内建的援防终于有了实际用途……
武装方面全面强化,不过近攻仍旧苦手,大招X模式变成消耗EN,所以特殊机体强化奖励──固定武器弹数+2也就没多少用处,建议加强运动性或EN更实在。
和古铁的合体技实用非常,原先还以为会和IMPACT同样的二选择……即是有合体技就没白骑士,这次寺胖总算是满足了众多爱好者的怨念,值得一赞。
总合评价:S-
补强建议:EN、命中、回避
ペルゼイン.リヒカイト(鬼脸)
魔王级机体,超高的血量和高武装威力,而且拥有HP和EN回复,MAP武装。大招攻击力和射程都不错,作为援护攻击极佳,驾驶的精神绝大部份都是辅助型(感应、期待、激励、再动……),再加上小萝莉有对响介的恋爱加成,使此机实力相当出众。
不过由于驾驶没热血,相信绝大多数玩家宁愿花SP在期待而不是爱吧,同时小萝莉ACE是援攻援防+10%(留意是和优秀姐一样喔),这也导致这台变成援攻专用机。
唯一的遗憾是只加入两话,而且小萝莉在结局还是要挂点,实在可悲可叹……
题外话,鬼脸这是个人爱称,一来机体CUT-IN有张恶鬼脸孔,更重的是……由小萝莉来扮鬼脸不是很可爱吗?(恶心貌~)
总合评价:A+
补强建议:无
アンジュルク(弓天使)
初期就加入的超级系机体,武装威力一流,射程也是一流,缺点是可P武装的威力稍次,但其高HP和高装甲和高运动性使其在早期极为好用。
只需要挂个必中和铁壁,冲入敌阵就能吸引炮火,同时当反击专用机,故此アンジュルク绝对是前期的主力机之一。
到中期众多强机加入之后,其威力就显得略为有点不足,不过幸好适时有剧情强化,魔法剑射程加强,EN消耗和气力要求都有所下降,故此这台是属于能够由初期用到终盘的机体。
特殊机体奖励是EN回复小,能够大大提升机体的续战力。而拉美亚的ACE是射击武装+5%和最终命中+10%,改善了驾驶命中不足的问题,算是不无小补吧。
加上驾驶是爆乳美女间谍,机体造型讨好,招式华丽,相信是不少人的爱机之一。
总合评价:S-
补强建议:EN、装甲
ヒュッケバインMk-Ⅱ(凶鸟MK2)
作为阿法初代的真实系前期主角机,这台远比起想象中好用──运动性不低,武装威力也不错,除了移动慢、不能飞之外,基本上没有什么缺点。
另外大招射程优良,气力要求也不高,但消耗甚大,EN补完是少不免的。
而布莱德作为初期驾驶,其实不太适合这台机体,因为小布的格斗比起射击高不少。中盘小布换了虎龙王之后,这台也就空了出来,基本上不少人都适合开,因为这台的驾驶要求不严,泛用性却非常高。
机体全改特殊奖励是装备限制+50,鸡肋得很,倒不如运动性+10%更实在。
总合评价:B+
补强建议:EN、运动性、移动力
ヒュッケバインMk-Ⅱ.M(凶鸟MK2量产型)
因为装备了テスラ•ドライブ的关系,空飞可能,地形适性比起MK2量产试作型更好。而基本性能和MK2相差无几(应该说是一模一样XD),唯一是去除了大技G冲击炮,导致攻击力有点低下,使用的话有需要加装高威力武装补强。
机体全改特殊奖励是装备限制+30,改满的话还是点运动性吧。
总合评价:B
补强建议:运动性、移动力、强力武装
ヒュッケバインMk-Ⅲ.T/L(凶鸟MK3)
L是一般型,T是黑色龙卷,泳镜食通专用机,两机在性能和武装上没太大分别,除了龙卷型能飞之外……
个人觉得这两台MK3还不及MK2试作量产型好用,一方面是运动性不见得很高,武装威力更是不行,没加装AM装备的情况下,即使机体满改奖励是装甲和EN+10%,在单机而言也是没多大用处……
总合评价:C+
补强建议:气力+10配件(和AM合体后提升Gunner原始气力)
AMガンナー/ヒュッケバインガンナー.L(AM Gunner/凶鸟MK3 Gunner)
AMガンナー本身不太好用,没有可P,三种武装,单机没多少用处,必须和MK3合体才能发挥出实力,能力更有着越级的提升。两人份精神,两种MAP炮,高移动高机动和攻击力,说得上是个超级移动炮台,单机突入再反击相当好用。
合体后的MK3Gunner缺点是花费两个出击数,大招气力要求高,EN消耗大,而且武装贫乏,极度欠缺可P武器,主驾驶最好学习hit and away。
注意是在Gunner上装气力配件是无效的,因为一出击是非Gunner状态,必须装在MK3单体上才有用。
总合评价:AM Gunner  B-      MK3 Gunner A
补强建议:运动性
ヒュッケバインボクサー.L(凶鸟MK3 Boxer)
高绝的攻击力,不错的HP量,不低的运动性,还有满改后高达三千的装甲(大汗),大招可P,其实以这样来看,Boxer远比Gunner好用,除了射程稍为有点不足之外。
这时满改奖励的优势就来了,接近三千五百的装甲值用来援防实在一流,EN提升后援攻次数也能大大提升。这是一台无论单机独斗,还是援攻援防都是强绝的机体,OG2极恶机体之一。
总合评价:S
补强建议:运动性、射程+1
ヒュッケバイン(初代凶鸟)
初代毕竟是初代,原祖机就是原祖机啊,黑洞炮硬是比起MK2的G冲击炮强上不少。
不过黑洞炮威力虽猛,气力要求和EN消费同样也很高,使之变得极为难用。
原驾驶是琳,但琳的精神倾向辅助性质,拥有相当重要的激励和再动,但当ヒュッケバイン的驾驶……说真的其实并不合适,找个有气合或气迫的来驾驶会更好,カチーナ应是最适合的驾驶。话虽如此,我还是忠于原作设定……
总合评价:A-
补强建议:EN、运动性
グルンガスト(古伦一式)
和ヒュッケバイン同样,传统教导我们,机体终究还是初代好。海陆空三种变形机构,泛用性和攻击力兼备,也是没啥强化,但用到最后仍旧够力的机体之一。
计都暗杀剑更加帅气了,资深点的玩家应该会回想起第四次和F所带来的感动吧。即使时代变迁了,剧情转变了,但仍是那样的热血。
伊鲁姆的ACE是爱消费SP45,再学集中力和SP回复的话,根本是当热血用,每回合爱爱爱爱不停XD
总合评价:A+
补强建议:HP、装甲
グルンガスト弐式(古伦二式)
也许是怀旧的关系,古伦二式也是意外地好用。HP和装甲很不错,机体性能与一式相差无几,运动性则更提升了,还追加了特殊护壁。变形机构删减了较为鸡肋的战车形态,余下为赶路用的战机形和战斗机械人形,其实也够用了。
弐式大招和凶鸟MK2近似,气力要求低,威力和射程都不差,作为援攻亦是一流,算是二线中的顶级机体,即使到了终盘仍有一定的战力。机体满改bonus是念动Field加300,其实没太多用处,倒不如加装甲或HP更好。
在楠叶换乘龙虎王之后,基本上找谁开都可以啦,格斗高一点就行,不过要注意没有念动力的驾驶就不能发动念动Field。
总合评价:B+
补强建议:HP、装甲
グルンガスト参式(古伦三式)
两台参式都是单纯的过场用,剧情完后一台大破,一台被龙虎吃掉,无法保留下来这点让人很是失望。
前卡的参式比较强,斩舰刀威力不输武神装攻多少,毕竟还是那柄大剑XD
小布和某楠那台参式没斩舰刀,战斗力相对较弱,但用来K小兵也卓卓有余了。
题外话,当年OG超强的古伦零式去了那?我还期待大菜刀再度登场咧。
总合评价:A-
补强建议:无(因为是剧情机体,用不了几话)
龙虎王/虎龙王
在中国山东沉睡千年的超机人,两人份精神、破万血量、高运动性、MAP炮,还有HP回复和念动field,满改再追加EN回复之后,龙虎王不可谓不强,同时虎龙王还有分身特技,存活率和适性极高。
可惜比起后期的众多强机们,龙虎王的装甲偏低,攻击力更是稍嫌不足,满改后的虎王乱舞威力甚至比起逆鳞断更高……楠叶和布莱德的ACE能力都没有提升威力,在合乘下欠缺恋人补正,既没有天魔降伏斩,也没有合体技的情况下,对后期BOSS的攻击力也就大大减低。
两段变形的机体适应性非常强,但说到战斗力方面,两人在OG2还是有点强差人意,期待OG3真龙虎王和真虎龙王的表现吧。
总合评价:A (龙虎王)      A+(虎龙王)
补强建议:HP、运动性
ビルトビルガー(百舌)
机体的设计理念来自古铁,走近身格斗战、实弹型武装路线。拥有高机动模式,能够空飞,装甲也比古铁厚,泛用性比较强。不过HP甚低,作为援防实在不保险。
基本上就是另一台会飞的古铁(笑),甚至连ACE能力也近似,阿拉德是5%格武和资金10%,当然比起古铁巨人,百舌的实力还是差上不少。
由于拥有合体技再加上恋人补正,打出来的数字相当不错,这台算是打王必备机体。
总合评价:A-
补强建议:HP、装甲
ビルトファルケン(隼)
和百舌同样,这完全是另一台白骑士,高机动射击型,主武装是混合式长枪,使用方式和白骑士差不多,都是援攻专用机体。单论实力自然比起属于前期机的白骑士强上不少,但当纯白回归之后,援攻王的宝座还是要退位让贤了。
不愧是夫妻啊,小塞的ACE特技是射击+5%和经验+10%,完全对应上了……
由于暴乳美少女极为吸引的关系(大心),这台基本上是每场必派机体,某笨蛋夫凭妻贵,也就增添的不少出场的机会。
总合评价:A-[1]&&
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