回到三国志曹操传郭嘉不死中郭嘉是法攻还是物攻

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放开那三国中后期小R战魂的选择技巧
14:33来源:游戏狗整理作者:井眸幼
首先要说的是,这个手游从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
以下是蓝色战魂15级的效果
千军:攻击+480
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960
不摧:物防+480
乾坤:法防+480
凤凰:生命+3200
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂
以下是2个数据统计
1.攻击羁绊加成:
81%:马超、张飞、关羽、甘宁
58%:夏侯惇
55%:司马懿
25%:曹操、华佗
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式
普攻无:华佗
怒攻无:华佗
普攻单:孙坚、曹操
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃
怒攻横排:张飞、郭嘉
怒攻随三:吕蒙
怒攻全体:周瑜、曹操
格挡单体:夏侯惇(40%)
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)
格挡横排:关羽(23.3%)
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)
12:周瑜、孙坚
10:夏侯惇
9:关羽、张飞、郭嘉
7:吕蒙、张郃
6:赵云、陆逊、司马懿
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
赵云:、3840
关羽:、5760
马超:、3200
张飞:、5760
华佗:0、0、0
周瑜:、7680
甘宁:1、10240
吕蒙:、4480
陆逊:、3840
孙坚:、7680
司马懿:、3840
曹操:、5120
夏侯惇:、6400
郭嘉:、5760
张郃:、4480
实际情况更加复杂,包括以下几点情况
1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
再看防御类的战魂
老规矩,统计下血缘与防御加成
1.生命羁绊加成
86%:关羽、吕蒙
81%:夏侯惇、郭嘉
58%:甘宁、孙坚
38%:司马懿
分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)
一缘(50%以下):司马懿
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2.防御羁绊加成
28%:司马懿
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少的伤害。
换算下来就相当于多了的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3.治疗与被治疗
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。
司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4.最终免伤
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择。
按照以上的推论,建议各国战魂配置如下
赵云:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
关羽:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
马超:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
张飞:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
华佗:攻击 生命 物防 终免 法攻 治疗
周瑜:攻击 生命 物防 终伤 法攻 灼烧
甘宁:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
吕蒙:攻击 生命 物防 终伤 法攻 治疗
陆逊:攻击 生命 物防 终免 法攻 灼烧
孙坚:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
司马懿:攻击 生命 物防 终防 法攻 被治疗
曹操:攻击 生命 物防 终伤 法攻 被治疗
夏侯惇:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
郭嘉:攻击 生命 物防 终伤 法攻 法防
张郃:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
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魔王郭嘉打法全攻略 魔王郭嘉怎么打全介绍
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  本文介绍的是街机三国中的魔王郭嘉。魔王郭嘉要怎么打呢?魔王郭嘉的打法是什么呢?请看下文为大家分享介绍魔王郭嘉的打法,一起来看,一起来了解一下怎么打魔王郭嘉吧。
  郭嘉的问题其实是在于前面小怪对!是小怪不是小BOSS,只要是自己练的号对于郭嘉前面的小BOSS都应该能无伤过只是注意点和张辽一样要先清小BOSS身边的小兵创造单挑小BOSS的局面,这也是为什么张辽要求3200左右攻击而这两位我要求4000攻的原因。当然你百步穿杨的技能必须要4阶以上才行。
  郭嘉,前面讨厌的就是冲锋超人程志远,这混混还喜欢群殴,一出来就是一片。其实程志远倒地后起身是没霸体的可以堵门的砍JJJJ。主要是和他一起的其他小兵死的顺序有前有后,上一贴说过一群小兵中有人开始死的时候其他的有很短的霸体时间(主要是你出刀的间隙会被延迟)。这时候会被其他的小兵砍上一下而且是重叠了N个的一下。程志远一样。你会被冲的找不到南北。打法是先用百步穿杨或直接用H集中推向屏幕最左或最右。堵门的砍,但有个小技巧,砍的过程中你要按住方向键上或下这时你的人物会边砍边移动等XP回满后4000攻击一般在连击50开始可以放技能无限箭了。然后继续基本连接无限箭。轻松愉快的过完小兵泼。其中最好先学习几次不求能过但求把每泼小怪后的小BOSS流记清楚,里面可能是华雄加两程志远有可能伤,原则是站在屏幕最左边只使用百步穿杨进行攻击5到6箭能杀两个程志远然后在华雄身上找点XP。关键在于技能释放时间当华雄在半场外一点点用旋风斩的时候你技能要释放得早一点,其他没什么好说的。直接说郭嘉。
  郭嘉的出场是和徐荣一起的,很多人觉得两人就慌张,其实没必要在意徐荣,盯紧郭嘉就行。首先万年百步穿杨,打入屏幕最右边。马上跑过去站在郭嘉起身前五步左右就是郭嘉起身用泼墨那招完毕时走的距离,不能与郭嘉一条直线站半身或一身的位置上下都行(我一般站下面因为好观察徐荣)。你的人物正对屏幕右边也就是说与郭嘉面对面,边普攻J边向上走点直到与郭嘉走成一条线。为什么说他是纸老虎就在于徐荣是白痴除了起身丢点飞盘就什么都不会了。在你砍中郭嘉的同时徐荣会自己走到你刀口上的,这时刚好两个一起砍打上天了跳砍两刀接无限箭O再跳砍两下再接O还能再跳砍两下这时候别接了接什么都没用。两BOSS会直接倒地。你要马上回跑几步和刚才一样在郭嘉技能用完的当口继续上述操作,郭嘉虽说是谋士其实也是白痴的。3到4次上述连招徐荣倒地,蹂躏郭嘉吧。
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《放开那三国》武将排行之法攻篇
  看完肉盾篇,我们再来了解武将排行的法攻篇。都是高富帅的代表啊,大家千万别错过。  郭嘉  初始属性:智力99,攻击325,物防77,法防85,比一般的紫色武将的初始都高。  普通技能:群体伤害,打横排的。  怒气技能:群体伤害,造成横排伤害,并有60%概率眩晕。  羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+58%,生命+81%  天赋:2阶加攻、3阶加暴击、4阶加闪避,很好的加成。  评价:高初始高成长,大面积杀伤附带特殊效果,羁绊加成攻击和生命,天赋容易完成而且效果相当给力,法攻第一人当之无愧!  周瑜  初始属性:智力98,攻击325, 物防77,法防85。(初始属性有点误差,但是差不多就这样)  普通技能:群体攻击,造成横排伤害并有50%概率附带灼烧状态2回合  怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有30%概率附加灼烧状态2回合  羁绊:3个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+87%,生命+89%  天赋:2阶加攻、3阶加治疗效果、4阶破魏,适合打魏国的阵容。  评价:同样绝对强力的法攻代表,初始高、技能好、群攻强、带效果。羁绊相对吃紧。活动才出的人物,到时候争取努力抽到。  于吉  初始属性:智力98,攻击325, 物防77,法防85。  普通技能:群体攻击,后排横排攻击。  怒气技能:群体攻击,后排横排攻击并有60%概率造成麻痹效果1回合。  羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+66%,生命+85%  天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶普通攻击有几率带毒效果。  评价:基本的就不重复了,给力就是。技能带有控制效果!羁绊相对于前二者要弱些,特点是后排配合物攻武将可以达到很好的效果,同样是活动武将。  徐庶  初始属性:智力96,攻击300 物防71,法防78。  普通技能:单体攻击,一般技能  怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有10%概率造成眩晕。六个敌人运气还是挺高的  羁绊:2个攻击加成,2个生命加成,1个加防御。满羁绊总共攻击+47%,生命+59%,防御+22%  天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶抗群。不是特别好的天赋,但是还不错了。  评价:龙凤出前蜀国能拿得出手的位数不多的法师。其实目的也是为诸葛庞统俩先奠定基础。等到他们出来了,蜀国的法师就崛起了。
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