求2二次元手游游

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谢谢了&&求啊& && && && && && && && && && && &&&
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看我的论坛头像& && && && &
S5一定要上钻石
神丶一样的苹果
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前排& &!!!!!!!
....先不说什么
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............少看点吧& & & && && & 这两货应该知道
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啥网站你倒是说清楚啊
七月丶五天
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沙发SB& & !!
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www.av小次郎.com& &请叫我雷锋
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看丶鱼被红烧了 发表于
............少看点吧& &&&& && & @丧心病狂小魔羊& & 这两货应该知道
你别乱说啊
&交出来不杀
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去百度艘一下&&hedyou
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什么网站 不懂
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& &共藏语名酒
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丧心病狂小魔羊 发表于
你别乱说啊
对不起& &我说出了真相&&
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论坛第一挖掘机
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我能打几个我自己知道
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二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直
作者:胡智涛&&&&来源:Gameres&&&&发布时间: 10:29&&&&
&&&&& 2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路飙升,国民级IP基本都已有所属,而IP本身的吸金能力却受到了游戏玩法和创新力度的制约。那么,2015会是手游的冬天吗?我并不这么认为。  《崩坏学院2》的胜利,宣布二次元游戏在竞争激励的手游红海独占一隅。2014年全年纯二次元游戏约贡献了约8亿元的收入,其中典型游戏包括《崩坏学院2》、《LoveLive!》、《锁链战记》、《梅露可物语》、《我家公主最可爱》等。从量级上看,二次元游戏与国民游戏相比,仍是小巫见大巫。但就做好一款产品,养活一家CP甚至让一家CP活的很好来说,绰绰有余。二次元游戏本身做的就是精准的分发、营销和运营,比起照顾大众,照顾好细分的那么一群人,风险更小,效率更高。做好手游的细分垂直好像听上去不赖嘛!那么,究竟发生了什么,得让我们必须学着以小博大呢?  国内手游的环境:  玩家口味更刁钻  从2012年的求着手游玩,到2013年的有啥玩啥,再到2014年挑着游戏玩,手游玩家的也逐渐从屌丝被养成了大爷。现在随便一个渠道里搜一搜游戏都是成千上万款游戏,如何在这么多游戏中脱颖而出成了最困难的事。玩家有了如此多的选择,对产品质量的要求越来越高,竞争又越来越激烈,迎合玩家的口味成了最难把握的事。  渠道给量更困难  前几年渠道商务去刷个脸,也许就能拿到个好位置。而现在想靠刷脸在渠道霸占好位置几乎是不可能的。渠道负责人也需要背KPI,想要靠大量洗量来洗用户的这一套玩法也越来越难做。而传统的公司似乎还没有绕出这样的怪圈,面对强势的渠道还能指望堆量来找用户吗?  IP价格更夸张  2014可以说是IP元年,一阵风吹来把各种各样的IP捧上了天。这个行业很多人的想法是:一个成熟的玩法+一个现有的数值+一个大众的IP=一款可以捞的盆满钵满的产品。如果抱着这样的想法,这个行业永远不可能进步,玩家也会对现有的玩法有疲劳的一天,最后只会使得B端赚不到钱,C端玩不到好游戏,大家两败俱伤。IP价格已经虚高。  二次元游戏的突破口:  二次元游戏本身就具备优质属性吗?整个2014年,多款日系优质手游,砸了不菲的市场推广费用,进行全渠道推广,但是效果都不尽如人意。而相比较之下《崩坏学院2》、《梅露可物语》这些产品目标更加明确,放弃大而泛的推广方式,就是聚焦做二次元群体,获得了成功。  所以,二次元游戏的突破口就是:我就是要服务好二次元核心人群。  先来看看产品本身,《崩坏2》一款产品打磨了两年还能成功,这在许多人看来是不可思议的事情。从立项到出产品,3-6个月是在正常不过的周期了。《梅露可物语》的研发方是乐元素在2010年收购的日本社交游戏公司“电脑制作”,开发总共用了十个月的时间,其中有八个月,只有一名策划和两名工程师负责开发工作,其他人员都是美术。  可以看到,开发人员在产品的开发过程中都做到了少而精,懂的人做合适的事才能抓住二次元用户的根本需求。我相信《崩》和《梅》在制作时,每条裙子和袜子的长度都是细致考究过的。  不置可否的是,国内二次元人群最集中的渠道是B站。崩坏2与梅露可都与B站进行了深入合作。据米哈游CEO蔡浩宇透露,《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3—4倍。《梅露可物语》同时也和布卡、有妖气进行了深度合作,精准的将人群导向二次元用户。精准的渠道投放是这两款产品得天独厚的优势  图为梅露可物语宣传图,精准二次元人群进行营销  与此同时,他们在营销上做了减法,没有在全渠道以及线下做大范围的推广,重点抓住目标人群;在运营策略上,服务好小众用户,抓住核心用户群的需求。而对于碰巧路过的大众用户,用六字箴言来说明对他们的态度:“爱玩玩,不玩滚”。  二次元成功游戏带来的启示:做好手游的细分垂直  前些天去B站和他们游戏的负责人聊天,说到一件事让我挺惊讶的。其实很多二次元的引进游戏,无需做那么多符合“国内玩家习惯”的本地化工作,耗时耗力。有的时候做了那么多,既没有抓住核心二次元用户的心,也没有吸引到大众玩家,本来两全其美的差事却做得两边不讨好。很多游戏在引进前,就有了一批核心的外服(二次元以日服为主)玩家,如果连这核心用户都没照顾好,何谈照顾大众用户呢,还不如只做翻译就直接上,节约了人力也节约了时间。  其实游戏题材千千万,很多CP担心吸引的用户少,花大代价去拿所谓的国民IP,或者就着三国水浒套上老玩法的皮就开发一款“新作”,这是很没有诚意的。而且从目前手游市场的形势上来看,这一套也是不长久的。国内如此多的手游开发团队,最终只有3%的团队能够赚到钱,这3%的团队中最终也只出了《我叫MT》和《刀塔传奇》两款国民级的手游。很多团队仍以大众用户为对象,为了满足所谓的大众需求、大众玩法而委曲求全自己的产品。那为何不像二次元的游戏一样,找到一条细分垂直的路线,专注同一个用户群体呢?  其他细分垂直的题材类型,仍有以下几块是尚未被开发,或者是现有产品都走了大众推广的路线而失败的,仅供参考:  明星类  体育类  小资类  综艺类  小众IP  二次元游戏的成功,是因为本身具备非凡的能量,还是有更多的游戏没有沉淀到用户本身?  你是选择大浪淘沙般用海量用户来洗目标群体,还是选择精准的指向目标用户?  CP的机会在于继续碰运气等待做出一款国民手游,还是服务好一开始就定下的目标群体?  运营推广是想要打理重口难调的所有人的口味,还是想满足细分用户的独特需求?  2015年,大而全式的粗放推广方式在手游行业的效果将会越来越差,而深耕垂直细分领域的策略将会成为主流,任何一个细分领域,都有机会养活月流水数千万级别的手游。
全文终 当乐小编:小可
接近6成手游玩家来自三线城市
游戏硬件成功需具备7大要素
资深游戏人反驳游戏无用论为二次元正名
深度解析二次元 待采金矿or烫手山芋
抓住手游女性玩家的6个要点
应用僵尸化趋势的关联陈述
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体育游戏(中文)皇月的二次元 008、初入游戏与茅场晶廖【求收藏】
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  当游戏头盔上的时间读秒到了59的时候皇月闭上了眼睛、  “开始连接!”  瞬间皇月进入了一个游戏,熟悉的游戏界面出现在了皇月的眼里,皇月直接打开了登陆界面登上了自己封测的账号,登上了账号皇月熟练的打开了角色界面,看着自己的角色皇月的嘴角露出了一个微笑。  角色界面上站在一个和皇月一模一样的小正太并且身后跟着一根华丽的魔法杖,皇月的职业你没看错就是一个魔法师,SAO里唯一的一个魔法师,皇月首先把自己的角色显眼的白发调整成了黑发,然后在调整了一下自己角色的身高,调整成一个16、7岁少年的身高,下调了一点自己的容貌,就这样皇月的游戏角色创建完成了,虽然角色的脸看上还有一丝幼稚,但是整体还是像一个16岁的美少年。  做完了这一切后,皇月迫不及待的准备进入游戏,但是面前去弹出了一个视频,皇月准备点进入游戏的手指也停了下来,皇月把手指移动到了视频上,点开了视频、  一个窗口出现在了皇月的面前,画面上一个年轻人一脸微笑的看着皇月打招呼道。  “哟!好久不见月君”  “好久不见,晶廖大叔!”  皇月一脸不爽的看着画面上的年轻人,本来就要进入自己做梦都梦到的游戏了,却被“茅厕&这家伙打断了、没错皇月面前的就是SAO的制作人“茅场晶廖”,皇月虽然也是SAO的制作人,但是却并没有对外界公布、  就在皇月叫大叔的时候对面彬彬有礼的年轻人额头上明显出现了一个十字、年轻人看了看皇月的界面,顿时明白了自己显然来的不是时候,在皇月刚刚准备进入游戏的时候来,难怪皇月会不爽、  “嘛!打扰你游戏了,这个我道歉,但是接下来我有正事找你说”  茅厕先是对皇月道了一个歉,然后一脸严肃的看着皇月,皇月知道每次露出这样神情的晶廖都是有正经事情找自己说。  “SAO运营出现问题?”  皇月看着晶廖问道、  茅场晶廖对皇月摇了摇头、  “不!SAO的一切运营都完好的进行着”  听到茅场晶廖说运营没有出现问题,皇月顿时一脸疑惑的看向了茅场晶廖,茅场晶廖并没有给皇月买关子,马上就为皇月解答了起来、  “我解放了SAO的运营系统!”  “......”  听到茅场晶廖的这句话皇月沉默了,“解放”运营系统的结果,皇月这个游戏制作人之一在清楚不过了,“解放”的意思就是SAO接下来完全会形成一个独立的系统,不受任何人的控制、约束、完全自主的运行着、  皇月沉默了一会儿后,抬起了头脸上露出微笑看着茅场晶廖开口道。  “或许这样也不错!”  “是吗!那月君你游戏吧!再见!”  “恩,大叔在见!”  就在皇月伸出手准备关掉视频,视频里再次传来茅场晶廖的声音。  “对了,月君,这次的游戏方式可和以往的完全不同哦!期待一下惊喜吧!”  皇月并没有在意茅场晶廖的话,伸出手指关掉了视频,然后点击了进入游戏的按钮、  皇月先是觉得眼前一白,然后眼前出现了强烈的蓝光让皇月闭上了眼睛,当皇月再次睁开眼睛的时候,皇月已经出现到一个小镇里,SAO的第一层“起始之镇”看着熟悉的建筑,皇月在心里。  “我回来了,这个世界!”  皇月的出现并没有引起什么,周围的玩家只是好奇的看了皇月一眼就移开了目光,虽然皇月现在是一个翩翩美少年,但是游戏里却不缺少俊男美女,放眼望去几乎所有的玩家都是俊男和美女、  皇月打开了物品栏,看着里面的新手魔杖,嘴角露出了微笑。  皇月并没有现在就拿出魔杖的打算,因为现在拿出魔杖的话一定会引起周围玩家的注意然后结果就是皇月被玩家们围观,所以皇月打算到城镇外在取出魔杖来。  想清楚后皇月毫不犹豫的城镇里跑了起来,城镇里的所有物体和建筑皇月都清晰的记在脑海里的,因为SAO第一层就是皇月设计的地图,所以即使是不去看地图皇月也能跑出复杂的城镇、  皇月刚刚跑几步邮箱就发了了一封好友邮寄,皇月停下了脚步点开了邮箱,发了邮件的发信人是一个叫希兹克利夫的玩家,怀着好奇的想法,皇月点了接受,皇月刚刚点下接受好友,就传来了一封聊天窗口。  “呦!月君”  “你是谁?”  “我啊!就是你经常叫的大叔!”  “茅厕?”  “喂!我说了多少遍不要叫我茅厕!”  虽然看不道,但是皇月相信现在的茅场一定在抓狂着吧!  “话说你怎么知道我的ID的?”  皇月对着茅场问出了自己的疑惑、  “这个太简单了,你的每一个游戏ID都是Iceemperor(冰皇)吧!”  看到茅场晶廖的回复皇月明白了原因,确实如茅场晶廖所说的皇月的每一个游戏ID都是Iceemperor,不过皇月本人貌似没有去注意罢了。  “于是呢!你找我干嘛?”  “月君,你知道的吧!虽然我很喜欢制作游戏,但是从没有玩过游戏”  “恩,然后呢?”  “然后就是拜托你教一下我怎么玩游戏”  皇月看到茅场晶廖的回复,皇月沉默了一会儿对着晶廖回复了一个十、  “10”  “成交!”  茅场晶廖看着皇月的回复脸上露出了微笑,爽快的答应了皇月的请求,但是茅场晶廖的心里确有些失落,因为他不知道这个游戏结束后自己还能不能把承诺给皇月的十份游戏交给皇月。  “我的坐标是xxx,你来吧!”  皇月把自己的坐标发给了茅场晶廖后,找了一个椅子坐了下来,等待着茅场晶廖的到来、&&&&飞卢小说网
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