机战j四周目存档男主身份及梦中的女孩

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
谈“玄幻文学热”的社会学分析——以接受者为中心.pdf65页
本文档一共被下载:
次 ,您可免费全文在线阅读后下载本文档
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:120 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
硕士学位论文
“玄幻文学热”的社会学分析――以接受者为中心
姓名:姚笛
申请学位级别:硕士
专业:文艺学
指导教师:赵彦芳
姚笛:“玄幻文学热”的社会学分析
上个世纪九十年代,中国人的文化生活中出现了一种引人注目的现象一玄幻
文学。短短十几年的时间,玄幻文学迅速发展,形成“玄幻文学热’’。是什么原因
出现这样的局面,接受者是什么特点,到底是玄幻文学的什么吸引着他们,一直都
是人们关注的话题。诚如陶东风教授所言,“‘玄幻文学’的真正研究价值不在其
文本的审美特质,而在其社会学的认识价值”,确实,“玄幻文学热”现象不仅仅
是文学问题,更折射出一个时代和一代人的精神状况。本文委托调客网以接受者为
研究对象,以选择性地区性的第一手调查问卷数据为切入点,着力研究玄幻文学接
受者的特点,玄幻文学吸引接受者的地方以及由此所反映出的他们的精神世界的状
本文首先对玄幻文学的发展概况、定义和总体特征进行论述,分三节完成。第
一节阐述玄幻文学的发展概况;第二节着重论述什么是玄幻文学,从题材、情节设
置、语言风格、想象方式等多方面给出玄幻文学一个初步的定义;第三节论述玄幻
文学的总体特征,即虚幻性、叙事性、通俗性、娱乐性和兼容性等特征。
第二部分,本文借助调客网以玄幻文学接受者为中心,以选择性地区性的第一
手调查问卷
正在加载中,请稍后...查看: 65370|回复: 1900
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID24713帖子狩魂0 在线时间4664 小时
UID24713积分91398帖子精华3浮云10456 猥币367288 汽油0
本帖最后由 银之意识 于
17:03 编辑
(游戏介绍请看沙发)
天可补,海可填,南山可移;日月既往,不可复追。
感叹岁月的蹉跎时光的流逝;踌躇人未老心已老的感触;深思、忠诚,对最痴迷游戏的感情渐渐淡忘..
2011年,众多游戏的20周年纪念。我无奈、彷徨、我痛哉
眼见别的游戏在当下依然有大批的FANS;依然能在当下网游当道的界内辉煌;依然在周年公布了全新的续作;而它呢,早已冷却落寞,最终作在10多年前就已完结,制作小组与厂商**更是令人蛋疼
在这近十年的煎熬中,我,岂止数次盼望、希冀、期待它的复刻;当光明的未来与黑暗的过去交织汇集在一点时,或许正好叙述了玩家对它诞生的狂爱及它终结的愤慨
---此情可待成追忆 只是当时已惘然
---兰古利萨,这是它的名字;
---梦幻模拟战,经D商翻译,玩家们更约定俗成的名字
-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0000XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-
《梦幻模拟战》是日本电脑系统公司NCS旗下的子公司MASIYA(美赛亚)制作的电视游戏,类型为战棋类游戏,由于游戏进行期间不乏戏剧元素,因此也有玩家将之定性为策略角色扮演游戏。此游戏系列当时起用日本知名漫画家漆原智志作人物设计,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。
& && &梦幻模拟战 
& && &英文名称:Langrisser
  日文名称:ラングリッサー
  中文译名:梦幻模拟战
  游戏平台:MD、PCE、PC、SS、PS、SFC、手机
  游戏类型:SLG
  游戏人数:1人
  游戏容量:4Mbit、CD X 1
  发行区域:日本
  游戏语言:日文、中文(汉化版)
  发售日期:1991年、1993年、1994年、1997年、1998年、2003年、2007年
  制作公司:NCS
  发行公司:NCS
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
& && &梦幻模拟战2  
& && &英文名称:Langrisser Ⅱ
  日文名称:ラングリッサー Ⅱ
  中文译名:梦幻模拟战2
  游戏平台:MD、SFC、PC-FX、SS、PS、PC
  游戏类型:SLG
  游戏人数:1人
  游戏容量:16Mbit、CD X 1
  发行区域:日本
  游戏语言:日文、中文(汉化版)
  发售日期:1994年、1995年、1996年、1998年、1997年、2003年
  制作公司:NCS
  发行公司:NCS
& && &梦幻模拟战3
& && &英文名称:Langrisser Ⅲ
  日文名称:ラングリッサー Ⅲ
  中文译名:梦幻模拟战3
  游戏平台:SS、PC、PS2
  游戏类型:SLG
  游戏人数:1人
  游戏容量:CD X 1
  发行区域:日本
  游戏语言:日文、中文(PC汉化版)
  发售日期:1996年、2000年、2005年
  制作公司:NCS
  发行公司:NCS
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
& && &梦幻模拟战4  
& && &英文名称:Langrisser Ⅳ
  日文名称:ラングリッサー Ⅳ
  中文译名:梦幻模拟战4
  游戏平台:SS、PS
  游戏类型:SLG
  游戏人数:1人
  游戏容量:CD X 1
  发行区域:日本
  游戏语言:日文、中文(PS汉化版)
  发售日期:1997年、1999年
  制作公司:NCS
  发行公司:NCS
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
& && &梦幻模拟战5:传说的终结  
& && &英文名称:Langrisser Ⅴ The End of Legend
  日文名称:ラングリッサー Ⅴ The End of Legend
  中文译名:梦幻模拟战5:传说的终结
  游戏平台:SS、PS
  游戏类型:SLG
  游戏人数:1人
  游戏容量:CD X 1
  发行区域:日本
  游戏语言:日文、中文(PS汉化版)
  发售日期:1998年、1999年
  制作公司:NCS
  发行公司:NCS
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
2L 20周年杂文
1.个人意见,不喜随便;但据我所知,梦战死忠素质都很高- -以上
2.历史悠久,总有失误,望谅解
3.部分资料来自百科及梦战论坛、视频来自土豆
4.某个歪蛋催我速速发帖;时间紧迫,部分认为的酱油人物情节等省了,有空再补吧。
5.具体步骤巴士PSP首页都有;不能运行问题,我是2K的,插件里面把usb.prx关了,类似与金手指这种插件最好也关了
QQ是多少?
你的话语带着一股淡淡的忧伤
童鞋,本总大队长注意你很久了 ...
大爷,小弟注意你很久了。。。 ...
总评分:&浮云 + 26&
他日云端若相见 请君江南曝巨花
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID24713帖子狩魂0 在线时间4664 小时
UID24713积分91398帖子精华3浮云10456 猥币367288 汽油0
本帖最后由 银之意识 于
17:57 编辑
序:黎明的末曲 The End of Legend&
日,平凡而又悲泣的。兰古利萨的终作(即L5)在SS上登场之后又妇科到了PS上,作为系列的收官之作,它打破了每部作品相隔二百年的惯例;它紧接着上一部作品的结尾而开始;它几乎融合了系列的所有优点圆满的句号当之无愧,可离别的忧伤又涌上了心头&
真正在自家PS上体验梦战的“末曲”已快是2000年了,咱很嫩、很小、很正太,身边既无电脑,亦没有一起攻略的玩伴拿着5块钱去买张盗版已实属不易,那副标题“The End of Legend”还是能读懂的,传说的终焉与此系列的告别……
“红色的姐姐乃无慈悲的女王,持着威严俯视着我们;蓝色的妹妹乃无慈悲的战士,只冷冷地俯视着我们。空中的船乃死神之翼,将我们的灵魂运往地狱。向上仰望的我们是被虐者,充满着怒火藐视着天。红色的姐姐和蓝色的妹妹,二人并列在夜空中。席卷而过的战之炎,叹息、悲伤、愤怒、欢笑…我们紧握着拳,我们将矢飞射,无慈悲的姐妹漠视着,依然继续其生存之道。   我们的愤怒与此天空,所有的大地皆燃烧殆尽;我们的悲哀与此天空,所有的海洋皆万尺寒冰。终于无慈悲的女王,被驱逐此地巡游四方。然后无慈悲的妹妹,静静地沉睡等候姐姐。残留下憎恨的语言, 向着被冻结的星之世界,永远旅行的女王,经过200年的岁月,再度飞舞在这片大地上。不幸的种子扎了根,狂气的剑被挥舞着,此世的一切皆被剥夺。”兰古利萨终于完成了它的使命,千年传说的终结,圣剑断裂的悲壮当时我真不懂啊,我恨啊,我个正太英语都没学好还有何面目学日语...数年后补完数年前残留下的遗憾也只能默默的呜咽,无力改变既存的残酷事实。
我,不,梦战的玩家有一个小小的愿望,绝非贪念的等待续作再临;而是惆怅、弱弱的希望兰古利萨的复刻。复刻,那是一个现今被多少玩家唾骂的词,而我们梦战的死忠连复刻都品尝不到,连二手的菊花都品尝不到!!有木有啊啊&
我的L5感悟1.首先,重中之重&&脚本设定&&----倚楼听风雨,淡看江湖路对男主西古马和女主拉姆达不满的老玩家比比皆是,令人寒心。老玩家们习惯把男主誉为新希罗(高达W男主,无口+背心男),而女主则称为新绫波(EVA女主,三无+女神)。
我很淡定的评论,男女主的设定并无丝毫不妥之处,要说西古马=希罗,那请你看看他的声优是谁?
对,都是4P永远的基友绿川光,从无口这方面来讲确有类似之处,可当游戏中期发生了一系列剧情后,西古马与希罗的性格便隐约不同了;再者高达W是95年的作品,而L5是98年的了,要参照的话L4哪怕是L3就能抄袭了;
至于拉姆达那更是无稽之谈,记忆未恢复前我都没觉得像绫波,难道三无就是像?人物设定的另一方面,女主和男主都被洗脑过而导致初期剧本面临着两大无口主角,可游戏中期拉姆达记忆恢复之后呢?(真名,玛丽安蒂尔)尽管玛丽还是略显三无,但面对父母兄长的亲情,同伴的友情,最后对男主的爱情这和凌波丽搭哪门子介了...对男主的个性不鲜明或略感遗憾,可女主从三无到三情的刻画相当细腻,玛丽也在我心扉烙下了永不磨灭的回忆
-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------虽然对主角持满意态度,但配角们的个性等方面实在是有地糟糕。妹子方面,布琳达和克拉蕾特都算有夫之妇了;爷们方面,阿尔弗列特的无用早已习惯,而兰方特作为元帅的霸气却形同虚设;不止如此,敌方阵营中也没让人感触颇深的人物关于末作人物的争论无休无止,孰对孰错真那么重要吗-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------如果说人物上持褒贬不一的态度,那剧情上的不严谨让我也实在无法苟同。
试想,一部以冷兵器+魔法为主的游戏竟然出现了高达!不,是机动兵器这类货色,甚至有推卫星这种剧情?!想超越当年鸭子和骡子的基情几乎是不可能的,同样对于梦战的中心圣剑兰古利萨的解释更让人觉得不堪入目。
并非一味的谴责厂商的无脑,制作厂商是一个经费有限的小公司,制作小组也已解散重组,再多的无可奈何也只能随东流而去…至于游戏系统之类的完全符合绝唱的韵味,可仔细想想这也是理所当然,一款与前作有大量联系的游戏能作成5部(L2和DerL2都能算两部了),厂家在之中吸取教训吸收精液适应时代的进化。
男主:西古马 CV:绿川光
女主:玛丽安蒂尔 CV:皆口裕子
2.再谈及下L5的难度很多老玩家包括我在内都感叹前几作过于简单(PS为主)L5系统的完善+难度的选择绝对能让多数FANS欲罢不能
少部分钻牛角尖的童鞋无视了,毕竟这只是1998年的作品,就算把PS版的放到如今也算得上佳作。3.最后了
音效、声优之类的厚道也算美赛亚赠予的临别礼物,这里不得不提起的是一个人,一个现今只有极少听过他名字的人。
---对,他就是漆原智志,梦战系列的人物绘画皆出自他手。漆原智志何许人也,90年代还和大张正己(玩机战都认识)有过一段鲜为人知的基情往事,在同一个动画团体打拼过,而两人的年龄正好一样,于是...
其次面对如今大批量的TONY死忠我不予置评,或许该推荐他们看看那部构想长达14年,制作花费10余年之久的烂尾神作Front Innocent(迄今也只有一集!)
众口难调,眼光各异,你喜欢的不一定是我喜欢,我喜欢的也未必是你喜欢的;这也只是个人之鉴,总体来说L5(包括L4)的画风不如前几作来的暴露..其实就想表达还是更欣赏前几作的人设,虽然L5的女主玛丽是我的最爱……&
总结:眼泪的彼端是光明,亦或黑暗?不论何时何地,有褒扬就有批判,L5贵为绝唱同样也饱受着争议作战的拖沓、滑稽的恋爱系统,更有甚者拿漆原智志的人设开喷
作战的拖沓那是不争的事实;恋爱系统导致人物个性不明?L5只有一个女主那就是拉姆达,其他皆是配角(废话),配角的个性逊于主角有何不妥之处么;喷七哥人设的多为其他游戏的死忠,这时只要心照不宣就行了不管怎样,这已是黎明的末曲、系列的终结、传说的终焉;之后等着我们的是梦的延续,还是彼岸的续作呢……
1:月光的奏鸣曲 The Begin of Destiny&
日,传说之门开启的那日。兰古利萨的第一作(即L1)在MD上发布,数年间先后移植到SFC、PS、SS等并用DerLangrisserI(即DerL1)命名作为系列的处女作,虽有诸多不足之处,可开创的先例为续作乃至全SRPG游戏做了精牌的典范。它开创的佣兵系统在游戏界堪称一绝。不止如此,指挥官修正、兵种相克等等因素都是以佣兵系统为基础而扩建的。MDL1整体素质略显拙劣,初次接触L1也是在SFC上,而之后的PS版可谓是L1目前最好的平台。&
记得还是因为我哥的缘故才让身为幼齿的我踏入了圣剑兰古利萨的领域。辗转演变为了影响我一生的游戏。
“在远古的神魔时代,光之女神露西莉丝为了对抗混沌神卡欧斯,集结了所有力量锻制了圣剑“兰古莉萨”(Langrisser)。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师--大魔导师杰西卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉…… 历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它对抗魔剑“阿鲁哈萨托”(Alhazard)。 兰古利萨的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭。”故事随着圣剑兰古利萨的争夺而打响,要说L1最大的成功之处还是在于为后辈打下了巩固扎实的基础L1无论剧情还是画面现在看来都略显苍白,画面在DerL1有大量的改进,可剧情还是那老套的王子复仇记---&对抗新的敌人魔族
不过就算再老套的剧情配合适当的系统(如佣兵)依然能让玩家感到一丝的充足。&&
我的L1(DerL1)感悟1.感谢这是对全梦战迷说的2.SRPG开山鼻祖L1及续作的世界观正是沿用美赛亚1987年在PC8801的作品&&艾路斯利多&&;
可以说&&艾路斯利多&&是&&兰古利萨&&的祖宗并不言过,而&&兰古利萨&&则顺理成章的登上了SRPG鼻祖的宝座3.重中之重,系统剧情略老套,那身为心扉的系统如若再不出彩,试问还会有玩家去尝试么①佣兵系统所带来的不仅仅是冲锋陷阵那股壮观的景色;极大的带动了兵种相克及指挥官修正才是其卓越的贡献借用士兵来划分骑兵克步兵-步兵克枪兵-枪兵克骑兵这种循环,现在看来很生硬,可SRPG不就是那样的么,一步下错满盘皆输;指挥官修正也与佣兵系统息息相关,在将帅的指挥范围内,士兵的能力能得到提升;相反,在范围外的能力则大大降低;不管怎么说,这就是佣兵系统的魅力,而在续作中更是将佣兵系统发扬光大
②还有那女神系统,玩家在游戏初期经过女神的提问而决定主角的各项能力,虽说题目有限,但这就是此等游戏的精髓啊,哪怕多1点MV对以后的关卡都有相当大的用处&
4.体验---良好的开始是成功的一半兰古利萨的又一大惯例,在第一关中便有实力远高于主角的敌人候着;
遥想当年,初玩DerL1,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,主角团就被敌方的boss皇帝迪高斯给爆菊了..
尽管完成胜利条件就能过关,可不得不说美赛亚公司这一惯例又是好坏参半嫌麻烦的玩家无视boss直接过关,敢于挑战的玩家则反复琢磨研究,或许正是从那时起就有了较大的分歧,SRPG游戏到底要不要追求完美极致?我觉得还是随个人喜好吧话说主角被敌方boss团灭数次,一人研究未果只能放弃挑战继续下去;同样也是有了PC与众网友交流后才有了成功的心得,可还是需要一定的SL。
总体来说DERL1的难度不高,除了第一关的惯例,之后就12关再度挑战迪高斯因被强制安排出击位置较烦至于最后关的混沌之神卡奥斯及最强魔族佣兵,用主角随便打打无需任何策略不损血就能过,这我倒觉得是一大败笔,正所谓首尾呼应,如美赛亚能在末关安排强大的boss那更能提高玩家多周目(伪)的动力了难度不高也与DerL1的关卡成正比,单一的路线,苍白的剧情都表明..这货只是奠基石啦,就像PS/SS的梦幻1+2合辑,都是以DerL2为主,DerL1不过是附送的..-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------L1+L2皆采用传统的回合制,其实不能说传统..因为它正是SRPG的始祖。战斗系统大可承认,人物的存在感到很低。特别是男主雷丁和女主克丽丝的对话少的可怜,不禁让我担忧怎么设定他们结婚的..当初又没恋爱系统..硬要说在人物上给人深刻印象的那也不是皇帝迪高斯,而是黑骑士兰斯;但剧本同样太少,兰斯的描绘我也只能看成是为了DerL2的利昂做好铺垫。-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------漆原智志的初次人设,尤其是PS那个相当令人满意,也可以这么说吧,部分玩家因为被七哥所绘画的人物吸引才开始逐渐接触L系列;人设不能说不重要,剧情和系统才是关键,可锦上添花绝非像画蛇添足那般,七哥的人设也正是梦战迷予以夸耀的资本。&
男主:雷丁 CV:崛川亮
女主:克丽丝 CV:皆口裕子
总结:经过一番激烈的战斗,雷丁粉碎了达尔希斯帝国皇帝迪高斯的野心,并将混沌神卡奥斯封印于地底。初作就这么完结了,见到多数玩家以中规中矩来整体形容初代兰古利萨略显不妥,剧情上是中规中矩,但系统绝对是..
2: 星の神曲 The Brilliance of Descendant&
日,美赛亚被无比耀眼的光辉笼罩着。兰古利萨的第二作(即L2)在MD上登场,之后又移植到了SFC、PS、SS等平台并追加大量的情节即DerL2。总体来说MDL2接触的较早对它感情很深,但真要说系列的巅峰还是DerL2,也没必要争论,或有玩家把它们看成不同的作品,实质本是同根生何必去斤斤计较呢。&
巅峰之作玩了岂止数十次,至今仍有达人们不断推出以L2(DerL2)为蓝图的修改版(我是没玩)也非夸夸其谈,其魅力如何想必FANS都懂,正是L2(DerL2)才吸引了大批的玩家涌入梦战的世界“雷丁把混沌神卡奥斯封印于地底之后,时光流逝了数百年,大陆一直处于光与暗平衡的时代,繁荣的国家逐渐衰退,灭亡之后又有新的生命开始。巴尔迪亚王国亦逃脱不了这永恒的定律。王国消灭之时,王族的末裔隐藏起圣剑兰古利萨,消失在广阔的大地上。原先不为人所知的魔剑阿鲁哈萨托的传说,又开始在充满欲望的人心中流传开来:阿鲁哈萨托是传说中的魔剑,它的威力可与圣剑兰古利萨相比。拥有了它也就拥有征服世界的力量。阿鲁哈萨托能够吸人的血增强它的狂气,它是引起人们纷争的种子。现在,它正沉睡于地底,当手握阿鲁哈萨托的人挥舞此剑时,深邃的黑暗将再次笼罩这片辽阔的大地……巴尔迪亚王国灭亡后,大陆上涌现许多小国家,其中有一小国满怀着征服大陆的野心,慢慢延伸其势力,不断扩大其领土。这个国家便是雷卡尔特帝国。帝国皇帝贝伦哈尔特号称大陆最强的男人,在他野心的背后,潜伏着暗之国法鲁赞利亚的王子伯赞鲁和魔剑阿鲁哈萨托。在雷卡尔特帝国即将席卷整个大陆、魔剑的封印将被解开之即,能够与之对抗的圣剑兰古利萨在哪里呢?这时有一少年挺身而出,少年的名字叫艾尔文。随着他的呼声,众多仍保持正义之心的伙伴聚集在他身边,由此揭开了传说的序幕。”光辉の末裔与圣剑、魔剑的关系缓缓地浮出水面,系统的成熟、剧情的壮烈、人设的唯美等等无一皆符合“登峰造极”的名号。&
我的L2(DerL2)感悟实在太多,相信老玩家对梦2的感慨也是最多的。一、剧情---红日初升,其道大光主角艾尔文是光辉的末裔,率军讨伐帝国和魔族的入侵本当是自身的责任(其实这算是光辉末裔的宿命吧),这是L2的单一路线。而在DerL2中多增加了10多条分支,这里得注明,这可不是什么简单的选择分支。例如个吧,以机战ZII破界的分支选择,我方主角+00众+葵姐可以加入敌方(特指00动画、断空我NOVA动画中的敌方)来对抗我方天元、盖塔、魔神等众这也意味着,主角身为光辉之末裔,然在剧情上的分支即有背叛光之女神而去投靠魔族的路线,亦有被帝皇性格所折服而加入他的麾下与他的军队共同称霸大陆的分支。这种不单单是分支的选择,而是让你抉择加入哪一方的阵营,对,就算是强大的敌方都可以;镇魂人心的时刻当然是加入帝国亦或是选择霸道&
二、系统DerL2在系统上倒是比MDL2逊色,混合佣兵被取消,装备又只能两项,战斗系统也仍然是传统的回合制,不过转职系统更进化了,兵种相克比起L1来更为重要。其实说起装备方面还是要提起隐藏秘籍+转生石,隐藏秘籍能让主角第一关不花一分钱购入圣剑兰古利萨!而转生石则类似于魔界战记的无限转生,只要有足够的石头,人物全能力MAX不在话下。
记---那沉痛而又悲壮的分支①光辉路线:如果要说MD的L2,只能说不错,即使在DerL2上的光辉路线也没太大的亮点;身为光辉末裔,遵从女神的意志而去剿灭所谓的叛军。可不得不说,就算是亮点不多的光辉路线也能像杯美酒细细品尝。
试想,为何主角的举动就是“正义”,而敌方(特指帝国)用武力征服大陆就是“邪恶”呢。但从后续的作品(即L4、L5)来看,光辉路线才是梦2的GOOD ENDING,所以尽管这条分支比不上其他分支的威武,这也是系列历史必走的套路这条分支所代表的是---遵从千年的宿命,守护那虚假的和平。-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------②帝国路线:这里有伟大的帝皇贝伦哈尔特,有愚忠的骑士利昂,有勇猛的将军巴尔加斯,有冷酷的女团伊梅尔达,有多谋的军师伊克贝尔多;不论是哪一个人物在各分面都描绘的惟妙惟肖,当第七话利昂邀请主角加入帝国时,他犹豫了,他思索着到底是为了守护那虚假的和平还是加入帝国,用“力量”来统一大陆。最后艾尔文在莉亚娜的苦苦哀求下毅然接受了帝国的邀请..之后的剧情便是艾尔文与昔日同伴的战斗,与恋人莉亚娜的正面交战。其实要我说帝国路线在剧情上得感人肺腑还不够深,或许是我个人感想,帝国分支的一个结局是再度封印混沌神卡奥斯;为何不能是光之女神呢这条分支所代表的是---用力量来统一大陆,拥有力量的人才能为人们带来真正的和平。-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------③黑暗路线:既然能抛弃昔日光辉路线的同伴而加入帝国,那又何尝不能背叛帝国而投入魔族的怀抱呢?这是PS版的DerL2最矛盾的分支了,加入帝国用力量换取和平还能让人接受,而加入魔族甘心堕入地狱为的又是什么?运用大部分玩家的话来说:光辉和帝国没有真正的对错,只是因理念的不同而产生的对立。至于魔族,依旧是敌对的那方,主角艾尔文甘心抛弃一切成为黑暗的使者。走这条分支暗黑王子伯赞鲁会拱手献上魔剑阿鲁哈萨托,实际效果并不理想..只有主角一个人能用这条分支所代表的是---人类都有两面性,当黑暗面达到一定程度时自己也会堕入那可怕的漩涡中。-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------④霸者之道:王者之道,主角艾尔文先后抛弃了光辉、帝国和魔族。为了追求自己的理想:他与全大陆为敌,最终完成了自己的夙愿,结束了长达千年的混乱,建立起了人类与魔族共存的世界。有如此伟大的回报就必定付出了加倍的“报酬”,恋人莉亚娜的离别和与光辉军昔日同伴的交战,与帝国经过短暂的合作后又背叛;让艾尔文忧伤的涙水划破天际也无人问津这条分支所代表的是---主角艾尔文真正的理念,为此所付出的比以上路线更多更多
⑤新增路线:在SS中新增了两条路线,其一是较完美的大团圆路线,这算是光辉路线的分支,最后几话帝国的人物相继加入我方阵营,这条路线算是满足部分FANS的需求吧另一条路线才是真正的震撼灵魂---即{孤独之王}从霸者之道脱离出来的路线,其结果和霸者之道最大的区别便是主角艾尔文看着自己的同伴竟皆死去,这让我想到了EVA剧场版世界最后只剩下真嗣和明日香..好不容易的恢复了和平,可主角同伴的一一离去所带来的悲伤、沉痛谁能理解(大陆那些路人平民又有何用)大概这条路线就想告诫我们要想完成某些难事,不牺牲(没有重大的牺牲)是不行的,要随时面临同伴离去的打击...-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------⑥隐藏关:兄贵的隐藏关记忆犹新的玩家不在少数,这个我倒认为也不算太大的亮点稍微提下罢了&
记---梦2那些个性独特的人物
1.海因 CV:山口胜平
主角永远的同伴,已超越了基友的存在。无论走哪条路线,海因都义无反顾的跟着主角,这不同于利昂对帝皇的忠诚,利昂与帝皇的关系是下和上,而海因与艾尔文的关系是同伴,---是他无可取代的同伴。同样无论哪条路线,大法师海因都是我方的绝对主力,更有甚者能以他一队之力迅速全灭敌方
2.艾尔文 CV:草尾毅
光之末裔,前代主角雷丁的后代。说主角像魏延的...分支是由我们玩家决定的,因此主角叛变什么的也没啥好议,贯穿全剧的是艾尔文与莉亚娜的感情纠纷。
3.莉亚娜 CV:国府田マリコ
光之巫女,是光之女神露西莉丝在下界的代表之一。作为女神的人间代表不能背叛女神的意志,在多条分支中与艾尔文兵戎相见。在霸道分支的结局所刻画出的悲伤岂是言语能形容的,在这个矛盾的大陆中,艾尔文能为了自己的理想背叛世界,而莉亚娜却被女神的意志所束缚,这种人物鲜美的个性产生的强烈对比。我想这也是DerL2的亮点之一。
4.雪莉 CV:横山智佐
光之末裔,兰古利萨最凄凉的女人无之一光辉路线中向主角告白而被婉拒,其他路线中的针锋相对更是凄惨。雪莉和莉亚娜有很大的相同之处,因为雪莉作为一国的公主并不能抛弃国民与一个男人长相厮守,幸好这种剧情在L4中被新人物予以改变。
5.杰西卡/光之女神 CV:平松晶子
真不喜欢这老处女
能力在游戏里低的***
剧情上更是罪魁祸首
我倒认为艾尔文第一个该处理的就是杰西卡。
主体光之女神更让人有X0的冲动
6.利昂 CV:置鮎龙太郎
青龙骑士团团长,而重要的是他亦是光之末裔之一。光之末裔的自相残杀早在第一话便开始了,利昂那对帝皇的愚忠很多人褒贬不一,对于骑士来说忠诚是最重要的,哪怕是愚忠对于艾尔文来说值得惋惜,同样是光之末裔为何就不能相互理解呢(光辉路线);当见到艾尔文和利昂骑着战马并肩踏入那充满血腥的战场时,被感动的淅沥哗啦地人有木有啊啊!(帝国路线)个人是更看重利昂与拉娜的感情戏,拉娜身为暗之巫女(莉亚娜的姐姐)同样是悲情人物之一(部分分支)&
论最爱的分支和人物,玩梦2不喜欢霸道路线的有木有;儿时自个儿研究分支胡乱的进入了这条分支,记得第十二话开始只有主角、海因和洛卡三人,面对利昂和伊克贝尔多的夹击顿时举手无措,哪知魔族的人竟会派兵增援我方..这种吃惊震精随着时代的发展,在如今的游戏中几乎完全体验不到。而在之后圣剑和魔剑的封印皆被解开时,“我”又成了最大的坏淫,选择背叛伯赞鲁,走上了&霸道&这条不归路
&霸道&的成功不仅是剧本的成功,期间人物性格、情感的表达让人觉得身灵其境,这亦是SRPG最大的魅力了;我当然知道我不是游戏里的那个主角,那种具有魔力的代入感迫使你感同身受,选择自己的道路与全世界为敌并非口头支票,正是因其极大的影响力导致L2(DerL2)无法被后作逾越。
-----------------------------------银の分割-------------------------------------------------------梦战死忠独爱利昂的一拎一大把。男人嘛在儿时有个骑士梦说出来也不是啥值得羞愧的事利昂的形象实在太过强烈,以致利昂之死哭泣的人比孤独之王那结局来的还多..---梦战死忠唯爱雪莉的一拎一大串。男人嘛在儿时想要个漂亮的JJ说出来也不是啥值得害臊的事雪莉的皮肤实在太过鲜嫩,以致玩着梦战打着飞机的玩家比看口工片来的还多..(漆原智志人设正常)我是更偏爱艾尔文和拉娜,主角刻画如若失败岂会在所有系列中有如此高的人气;拉娜更多的是偏好其人设&
后记:引领历史的4大SRPG谈起SRPG,更多人想到的是&&火焰之纹章&&和&&皇家骑士团&&,而&&梦幻模拟战&&屡屡被嗤之以鼻
(至于&&机战&&现今成为第一SRPG游戏毫无悬念,可当时提起的玩家少之又少)
正如引言所叙,我无奈、我痛哉。有大量死忠与其理论,选择性无视吧,就我看来,&&火纹&&和&&皇骑&&同属一类,&&梦战&&是一类(&&机战&&又是另一类,硬要说的话机战和梦战能划分为一类)
①前身今世:
不算祖宗的话,火纹(90年)机战(91年)梦战(91年)皇骑(93年)当年几大SRPG的人气各霸一方吧,反正也无从考证;但现在么,&&机战&&的发展已一跃成为SRPG的领军游戏,&&火纹&&和&&皇骑&&在最近几年也有新游戏的登场;至于&&梦战&&早在13年前就完结了,借鉴于梦战的&&梦幻骑士&&与另三大佬相比实在相差甚远,唯一的消息便是梦战OL可能将在明年登入(OL有关系么...)萝卜动画的增加令机战无比辉煌;火纹可是老任的一大招牌又岂会砸了;皇骑么可更不用谈了,财大气粗的Square Enix就是日本游戏业的老大哥相比梦战的衰落..迄今得到唯一值得欣慰的消息便是ATLUS(即女神异闻录的厂商)买下了昔日的美赛亚小组(其实这消息也只是流传)②类型虽多为SRPG可世界观及设定相差颇大。尤其是世界观,&&火纹&&和&&皇骑&&多以中世纪欧洲风格为主打;而&&梦战&&是标准的日式风格幻想类,女神、混沌神就不提了,还有那“高达”;至于&&机战&&又是另一类风格,有大量的萝卜动画可参考,可谓取之不尽用之不完③制作小组或许这也是最重要的一点,&&火纹&&背后有老任,而当初&&火纹&&的诞生皆因一人---加贺昭三&&皇骑&&有霸主SE撑腰,而当初&&皇骑&&的诞生也全因他而起---松野泰己&&梦战&&和&&机战&&较为类似,机战系列初是由winkysoft承包的,之后都知道4P出名了;梦战一直是由美赛亚小组制作,虽然经历过解体,但之后的制作还是以小组为单位从这里不难看出,火纹皇骑都是以一个大师级的人物构思为中心,而最初的机战和梦战都是以复数结合的思想为中心;至于之中的种种曲折我是无从考证更没本事说清;区别的差异铸就了作品风格的迥异也不得不承认-----------------------------------银の分割----------------------------------------------------
总结:哎,除了叹息还能作甚,梦战玩家的怨念积成猴哥也压不倒那座五行大山;我的爱不会变,不过说到底也只是证明梦战已成为了黑历史……而梦2迄今无法被超越的事实
(附注:梦2明显的缺点..魔法角色一般都比较好用,战士型很亏;兵种上体现的更为强烈,中后期我方基本就是清一色的一种佣兵,即大精灵。
大精灵AT23DF10移动5射程3,魔法免疫各种好用,除大精灵外就是天使了,移动高+魔法免疫;所以说梦2的难度也实在不高。)
3:勇气的进化曲 The Evolution of Brave&
日,一个令美赛亚无法回头是岸的日子。兰古利萨的第三作(即L3)在次世代主机SS上登场。被人们称为系列中最争议的一部诞生了美赛亚让它充满勇气的进化了,可是..进化方式不对演变成了错误进化
日,L3移植到了绝对的神机PS2上!&三个字:没诚意&完全没诚意,因此这复刻在我眼里如空气一般,我继续等梦战真正的复刻。&
这作玩了大概..好像烂尾了...记忆十分模糊究其原因大家懂得的,下面再提。其世界观的宏伟却不亚于DerL2“故事回到原点,说出圣剑诞生、交代杰西卡的真实身份,与及后来多代的伯赞鲁是谁和正式确立光辉之末裔的事。艾尔萨利亚大陆上的某国因帝国的突袭而沦陷,其中一名叫迪哈尔特的皇族,便开始了复国之旅。经多番事故后,迪哈尔特和他的叔父复国成功,而他的叔父则是后来雷丁等人的祖先,基克哈尔特王。后来迪哈尔特他们虽能和入侵的帝国停战,但魔族却来犯。由于有感原有的破邪之剑不敌魔剑阿鲁哈萨托,所以基克哈尔特王便付出生命,将灵魂与破邪之剑同化,使圣剑诞生。虽发生许多悲惨的事件,但最终迪哈尔特成功阻止了伯赞鲁复活卡奥斯,并与帝国达成和平协议。而光辉之末裔和圣剑的传说,亦正由此开始。”这正是一切的源头,从故事设定上L3在L1/L2之前非常可取,这种倒叙的模式在游戏界并不常用,更何况是5部作品一系列的呢。&
我的L3感悟---革新一、系统真是一言难尽,面对着全新的战斗系统,我,包括梦战的大量FANS都在困惑战斗系统从原先的传统回合制改成了半即时制,很多fans都说这种系统降低了难度?我实在不敢苟同,尤其是已经玩过前两作的玩家初玩L3都觉得很不顺手这种敌我双方同时行动已经遭遇便切入3D(伪)画面展开厮杀,让我觉得有点类似于部分三国游戏的系统;你说3D(伪)的革新也算追随时代的脚步,那战斗的拖沓可比L4、L5更为严重,像打个敌兵根本不能自己决定是直接打佣兵还是打主将的设定大大扼杀了玩家对游戏的忍耐度。其他方面诸如转职系统也变化很大,而佣兵死了还能复活!的设定更令我汗颜,主要吧我认为革新是可取的,但改的东西太多了;
正如:“系统是SRPG的心脏,剧情是SRPG的灵魂”你的心脏从100跳/分钟猛增为300跳/分钟会让人不窒息吗,这样形容略显夸张,可事实就是如此,厂商大可先从3D化做起在循序渐进。还有一大主要原因,梦战也只能说是小范围的FANS向(至少我看来喜爱的人很少),为了玩家改变系统?那就没考虑过玩家们的不适应因素么,更何况L4、L5又不采用这系统了这系统弄的就像试验品似的,玩L3的伤不起啊。L3的人设经过L1L2的熏陶在各个方面来讲都是最完美的,L3磅礴的世界观等更是连DerL2都望尘莫及,可以说就是因为系统大量的革新以致众多老玩家对此系列的失望去投奔其他游戏的阵营。其他系统:
终于收入了恋爱系统,使得SRPG的游戏有了AVG的成分..这其实还算不错,总比让剧情帮你选MM强吧;
缺陷也随之而来,日语字当时谁能了如指掌呢,导致刚玩游戏女主好感度不够进了不择不扣的BAD ENDING。&
二、世界观及剧情光与暗之力的世界艾路萨利亚,有一富饶的国家名为拉卡斯,临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。然而,拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时,北方大国利古里亚发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵帐下的骑士迪哈尔特,发誓要和雷蒙多一同夺回王都。在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚。为防止其侵略,必须解放女神之门。女神之门乃光之女神露希莉斯的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈特一行突破重重包围,成功的解放了女神之门,之后和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王,取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托抵消了女神之门的力量并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古瑞萨就此诞生。为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发。 起因:为了一点资源而去掠夺他人的领土,现实中也常有的事。3国和魔族的纷争,多方混战的剧本,气势上的激烈程度可想而知。剧情上,单一剧本虽份量十足,缺少像2代那样的分支还是略感遗憾,具体要说的话牵涉到人物了。&
三、人物不论从哪方面来讲,L3的人物都达到了系列的巅峰。---已方角色达到空前绝后的19人!经由1、2代的磨练人设在3代中堪称绝美;---因缘上,3代中有1、2代大量角色的祖先;---刻画上,个性鲜明的MM已不算亮点,众多帅GG吸引了有搞基癖好的玩家..
1.迪哈尔特 CV:神谷明
首当其冲的是2代人气王利昂的祖宗;光之末裔始祖之一人设上历代最爱的男主;才能上历代最强的男主;性格上历代最活跃的男主除了和安藤正树有一样的缺陷路痴以外可以说在设定上是一个完美的主角;剧中运用大量的戏份描述了迪哈尔特与各女主之间的感情纠纷;但这不能说迪哈尔特是个花心种,设定上安排了恋爱系统--做出抉择的是我们玩家。
2.雷因 CV:小粥ようこ
基克哈尔特之王的儿子,正统的光辉末裔,1代主角雷丁和2代主角艾尔文的祖先。2代中艾尔文的风头被利昂抢去,3代中他们的祖先雷因依然被迪哈尔特抢去众多戏份。这不是刻意安排的谁信呢,我倒认为这种反衬的做法就算如今看来也是一道独特靓丽的风景线
3.迪亚丽丝 CV:かないみか
貌似和后代并无直接关系。主力法师,从人设就灰常有爱。个性外表活泼开朗,内心却有那挥之不去战乱纷飞的梦魇。俗称1号MM,人物特征是贫胸。
4.露娜 CV:笠原弘子
天才型军师,光辉末裔之一,1代娜姆和2代雪莉的祖先不亏是娜姆雪莉的祖先,军师竟然是飞兵;最大的亮点莫过于光辉血统,至于人物不是很有爱俗称2号MM,人物特征是白发。&
5.索菲亚 CV:水谷优子
光之女神之门的守护者,2代莉亚娜和拉娜的祖先从剧情来看导致后续战乱的罪魁祸首就是她无异议吧,封印了魔界阿鲁哈萨托并且只有她或她的后人才能解开封印;这也间接造成了2代莉亚娜和拉娜的悲剧俗称**MM,人物特征是女神般的魅力(伪)
6.莉法妮 CV:椎名へきる
无光辉血统,戏份更是少可我反而对无血统的迪亚丽丝和莉法妮更有爱,大概因为人设更有爱的缘故俗称3号MM,人物特征是“路人”
7.芙蕾亚 CV:暂无
男主迪哈尔特的青梅竹马,在游戏中作为敌方登场最主要的是要进GOOD ENDING必须得在剧本中多次说得芙蕾亚让她撤退才行;
倒认为她的存在是来增加难度(不,是增加麻烦)俗称4号MM,人物特征是“麻烦”
8.亚鲁特缪拉 CV:塩沢兼人
帝国元帅文武双全内热外冷,不论人设还是性格都塑造的十分成功;他也是真正意义上代表了3代的中心思想:野心与欲望如果说先前发动战争是无奈;在历经妒忌、阴谋与权力熏陶的丑恶人性使原本欲守护的国家背叛了自己,当最后的支柱爱人为了保护自己死在面前时,人的负面性野心与欲望也随之加强,带来的是他出卖了灵魂拔起了魔剑阿鲁哈萨托真要说的话亚鲁特缪拉及其手下四天王带来的深刻影响不比2代的人物差。
其他诸如音效第一次有了真人版的演唱,而开场动画更是美仑美化;再者提及下声优,历代中的声优都有较为大牌的啊,为何提及L3总有人说他的声优阵容特别强大呢.
总结:除了系统经过大量改革让大部分玩家无法接受外,其他不论是人设或是剧本亦或是音效、画面都有了质的飞跃(可能和PS2有关)L3更重要的是梦战的转折点,但对于我来说,真正带来的不是细细品尝游戏的乐趣,而是让兰古莉萨步入不可挽救的地狱吧就算接下来的L4、L5有多大改进,梦战的巅峰时间已过;再者制作小组也脱离了原公司,各种方面(如资金)等导致梦战随着时代而消逝在玩家们的眼中;可叹、可泣&
4:计向天国的镇魂曲&&The Requim of Heaven
注:这首是GL4的,因为L4没动画..
日,阴冷而惆怅的一天。兰古利萨的第四作(即L4)在SS上登场,之后又复刻到了PS上。用“过于仓促”形容不知是否合适,但系列中唯一一部没有过场动画的(连早些年的DerL1都有……)其他方面诸如系统和剧情都较为完善,被部分玩家认为抄袭了前作大量的情节,这个还是说“本是同根生”,无相似之处那才奇怪了。&
作为梦战晚期的作品,画面等提升照理通关次数该更多,但从本作起世界观就和前作的格格不入了“悠久的过去,在光与暗之力的世界艾路萨利亚,光辉的末裔和法鲁赞利亚之间的战争以光辉末裔的胜利而告终。之后,圣剑兰古利萨以其自身将魔剑阿鲁哈萨托封印,一同消失在大地上,被妥善的保管于天界中。时间流逝了200年,远离艾路萨利亚的另一片大陆上,又出现了战乱的影子…… 在与艾路萨利亚毗邻的依雷斯大陆上,连邦王国将军基扎洛夫的领地内有座名为高塔尔的小村庄,主角兰迪乌斯和他的养父村长一家过着平静快乐的生活。然而,领主基扎洛夫突然提高该村的税收,令村民们无法忍受遂奋起反抗。兰迪乌斯和义弟里奇帮助村民收拾了征税官。但此时恶梦开始了。村头突然涌现出大批士兵,好象早就躲在附近直等村民谋反似的。领主基扎洛夫将军站在阵前,冷笑着道出其目的是为了村庄中的宝物“贤者的水晶”而故意逼迫村民们暴动,使他能够名正言顺地将之*压。取得了“贤者的水晶”后,基扎洛夫又发现在一旁的主角义妹蕾伽尔拥有十分强大的魔法资质,于是将她一同带走。村长眼见敌人来势凶猛,喝住兰迪乌斯和里奇,并让两人赶快逃离此地。由于寡不敌众,村长最后被敌军杀死。为报义父的杀身之仇,为救回义妹蕾伽尔,兰迪乌斯和里奇向着远方出发了。由此又一场围绕着圣剑的战争开始了……”最令我觉得变扭的就是圣剑“兰古利萨”和魔剑“阿鲁哈萨托”的贬值;兰古利萨非光辉后裔也能用了,阿鲁哈萨托连基扎洛夫那货都能用...&
我的L4感悟---物是人非事事休主观感觉上L4与DerL2各种相似,那就看看L4到底如何吧一、剧情主角兰迪乌斯并非光辉的末裔,大陆也并非原先的那个大陆;那是崭新的大陆、全新的角色所谱写的乐章分支较为明确的只有三条即光辉、黑暗、霸道;虽远不及DerL2那十几条,可总括来讲只要这三条就够了。二、系统推出“判断值”来决定行动的先后顺序,魔法“咏唱”及恋爱系统等都一并保留;值得注意的是开场系统由女神换成了主角的义妹(不好吧);这也从侧面说明了主角实实在在是一个普通的平民,绝非拥有光辉血统的后裔。而至于后期为何能用兰古利萨,游戏本身也并未怎么交代清楚..着实让人觉得本作的赶鸭子上集&
记---那熟透了的分支①光辉路线:进入这条路线并不难,这也与DerL2默认的光辉路线类同就连光辉路线并无大亮点都类似于DerL2,主角不是那个光辉后裔,主角却依然轻信了光之女神在人间的代表老处女杰西卡的谗言;可我觉得根本没像DerL2表达出那份理念,这只是随着主角的爱好而走的路线...②黑暗路线:抛弃了昔日的同伴而甘心堕入黑暗,暗黑王子伯赞鲁的诱惑比N个MM还大?(一直在思索)这条分支除了最后那关略有亮点外其他鲜有闪光点,最后那关因MM的死去以致留在主角身边的里奇与义妹都反叛了,且连混沌神卡奥斯都作为我方NPC登场!(虽可以用召唤)我只想说这剧情太糟糕了,难道这条路线就是要告诉我们“你能背叛别人,我也能背叛你?”③霸道:称霸道不为过,同样类似与DerL2的主角艾尔文所作出的决断;圣剑和魔剑到底是交给杰西卡还是伯赞鲁?玩过DerL2都知道自己留着最好了,之后的剧情又与DerL2极其的类似;女主角困于国家的压力而选择与男主敌对(想起了莉亚娜和雪莉了么),对这里唯一的改变便是最后女主放下屠刀放弃国家与男主私奔而去~我该说因为时代的变化,妹子的思想从迂腐逐渐改变了么?结局又何其的奥妙,人类与魔族建立起了和谐的关系,而兰迪乌斯即有了亲姐姐、又有了妹子、还做了和平大使,让人不禁感叹二代艾尔文的凄惨&
三、人物说实话,全系列中对L4的人物最无感情了,连L1那试水作都觉得好很多
1.兰迪乌斯
多次强调主角并非光辉后裔,而却能用兰古利萨;要表达通过人类的努力就能用圣剑了?L4最大的辩论之一,我倒是觉得顺其自然吧,他是主角他有主角光环,他不能用圣剑那标题还叫兰古利萨干嘛?才能虽也算上层,但表现不够鲜明,因为与DerL2有着太多的雷同;在兰迪乌斯面前可是有着艾尔文、迪哈尔特这样神级的主角;别说作为一个平民已经做得够好了,如若不是主角光环会好么,这就让人想到了下一个人物
全系列中相当讨厌的人物,不论从人设还是戏份没感觉张扬的性格为剧情带来一笔幽默,反倒觉得他存在感很低,反倒觉得这角色是多余的,不就是为了那两个公主凑对么。作为主角的义弟在B路线最后竟然反叛主角?你去想想你不搭介的祖宗海因是怎么对待艾尔文的!!制作小组赢了,种种的种种因讨厌让人也记住了他的大名
3.雪露法妮尔
卡高西斯国长女,悲情女主之一都知道如果兰迪乌斯向雪露告白失败而又达到特定的条件时,雪露便会接受里奇的爱。或是太爱梦战了,个人的感情太过投入,这种妹子实在无爱;但也并非无亮点,C路线(即霸道)中雪露为了亲妹安杰丽娜牺牲了个人感情,牺牲了国家利益,所以说雪露更适合当女王..而CP安杰莉娜更合适
4.安杰莉娜
卡高西斯国次女,幸福女主之一与2代的雪莉何其相似,而最大的不同便是雪莉苦于国家苦于百姓放弃了爱情;安杰莉娜则为了那个男人抛弃了国家抛弃了子民,这强烈的反差不错
注:就算雪莉知道艾尔文只爱莉亚娜也可以乘虚而入嘛;至于安杰莉娜别说是有姐姐的帮忙才敢于去追求爱的,孰不知兰迪乌斯的身边还有魔族的女人
5.基扎洛夫
掌握大全的敌方元帅,存在感皆无,除了为L5的男女主角做铺垫想不出这货还有何用
L4最具争议的角色应该是他,无论从哪方面来看他的参考人物就是二代的利昂。可存在感很低,与&大陆最强战士&雷同的那关气势全无,或许和基扎洛夫掌权有一定的关系吧&
总结:总体来说L4在系统剧情等方面都改革较大
尽管没开场动画、人物很是脱力,但觉得还是比L3好,也正是因为美赛亚敢于挑战,竟敢把L3的系统抛弃又去做全新的系统;
不由让人感觉“出生未捷身先死”,如同L1是L2的试水作;L4也像是L5的前哨战
再牛逼的肖邦也弹不出我的悲伤 偏学那梦战草草收尾
仅此以纪念梦幻模拟战没落的20周年纪念
速把QQ报给我
纳尼!!!首页!!!
印象最深的是梦幻的BGM
其实我想说我是梦战Fan。。。
总评分:&浮云 + 21&
猥币 + 30&
他日云端若相见 请君江南曝巨花
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID978926帖子狩魂0 在线时间3436 小时
壕Y残党歪蛋
UID978926积分106383帖子精华0浮云15056 猥币433986 汽油61
总评分:&浮云 + 4&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID46414帖子狩魂0 在线时间6608 小时
贰逼青年·殛
UID46414积分104393帖子精华0浮云12651 猥币421213 汽油60
狼叔你手机很快啊
总评分:&浮云 + 3&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间284 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
UID积分1134帖子精华0浮云65 猥币3747 汽油0
支持下游戏资源。
童鞋,本总大队长注意你很久了 ...
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID5328882帖子狩魂0 在线时间1838 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 18952, 距离下一级还需 11048 积分
UID5328882积分18952帖子精华0浮云3853 猥币47933 汽油0
D&A全球SOS团,我眼睛瞎了
2梦跪下@!
总评分:&浮云 + 3&
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID5870356帖子狩魂0 在线时间289 小时
私は真紅、ローゼンメイデンの第五ドール
猥人师表 Lv.6, 积分 3489, 距离下一级还需 1511 积分
UID5870356积分3489帖子精华0浮云1041 猥币10796 汽油0
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。
丢姐又傲娇了 =_,=
童鞋,本总大队长注意你很久了 ...
总评分:&浮云 + 8&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID1086638帖子狩魂0 在线时间82 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 180, 距离下一级还需 20 积分
UID1086638积分180帖子精华0浮云4 猥币2202 汽油0
2带MD游戏卡还留着呢
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1256043帖子狩魂0 在线时间21 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 395, 距离下一级还需 105 积分
UID1256043积分395帖子精华0浮云54 猥币2992 汽油0
{:4_787:}BS板凳
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID8272122帖子狩魂0 在线时间145 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
UID8272122积分224帖子精华0浮云1 猥币617 汽油0
果断支持顶起,,,,,,
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID1432711帖子狩魂0 在线时间12 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID1432711积分46帖子精华0浮云0 猥币290 汽油0
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1278991帖子狩魂0 在线时间212 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 247, 距离下一级还需 253 积分
UID1278991积分247帖子精华0浮云1 猥币2173 汽油0
本帖最后由 狐狸你在干嘛 于
18:31 编辑
{:6_585:} 留名慢慢看
那个,提供的下载是中文版的还是日文的啊
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID297124帖子狩魂0 在线时间1011 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1512, 距离下一级还需 488 积分
UID297124积分1512帖子精华0浮云38 猥币3751 汽油0
我好像都没有玩过哦
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间200 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 909, 距离下一级还需 91 积分
UID积分909帖子精华0浮云1 猥币3532 汽油0
这个游戏不错 战斗方式很好
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID10206帖子狩魂0 在线时间2887 小时
UID10206积分73169帖子精华0浮云13289 猥币229479 汽油2
好玩么这个
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
海贼王的宝藏【光辉事迹】
想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
守护骑士【光辉事迹】
看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
优秀版主【光辉事迹】
辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
Powered by

我要回帖

更多关于 机战j小游戏 的文章

 

随机推荐